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华夏2(华夏2号蛋白型固体饮料)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-15 03:45:03

游戏发烧友来看一下华夏2,以下6个关于华夏2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 华夏2——幻师练级以及引怪心得
  • 华夏2——战魂深度分析
  • 华夏2——神兵副本出来了,看看杂通关
  • QQ华夏和华夏2有什么区别吗?
  • 华夏2——20天满级全攻略
  • 华夏2——神医和魔医的优缺点
  • 华夏2——幻师练级以及引怪心得

    幻师现在暂时有智和敏两条路线,当然,排除有变态装备的。推荐练敏的,因为组队升级大多数情况下并不比单练快多少,当然,给人带令当别论。而且,幻师加血也不在乎多或者少那一点点,关键是操作和把握时机。敏幻的好处是能PK,练级自由。42级之前,敏幻跟智幻练级速度相去不远。42出旋龙索之后,敏幻单练就要比智幻快很多了。

    先谈练级,工欲善其事必先利其器。装备的选择3个属性,物攻、物防、敏捷。注意不要选力量,因为力量是不会影响幻化状态下的攻击的。个人建议敏捷最优先考虑,因为对于幻师,1点敏捷就是幻化状态下的2点物攻,而且敏捷还要+暴击。因此+7敏捷的要比+14物攻的好。还有一个原因就是敏捷的装备便宜,因为对其他职业没有什么太大的用处。

    群练没什么好说,注意保战士,真元先全队来一个。玉泉要时时放。妙手实在不行就再鼎力回天。被打先玉泉自己喝红,能抗就抗,太多就穿过怪堆让战士法师打他们。时刻注意帮队友补血,包括自己被打的时候。但是一个队伍还是要靠全队配合。死人了绝对不全是幻师的责任。

    单练的时候找怪多而且密集的地方。不推荐刷精英怪。一次引怪推荐至少5个,做到8~10个最好。注意一边跑一边打,因为旋龙索打不到最近的怪,但是范围很大。边跑边打的话,打得到你的怪物数量不多,基本上玉泉就能回过来,但是整个怪群你都能攻击到。

    另外,打大怪(小王,boss)的时候,注意技能配合,10格之外,紫电-荆棘-紫电2次-咆哮-跑开再紫电2次,然后再近身幻爪等等狂抓。适当的时候再拉开放荆棘,反复。这样损血就不会很严重。而且幻师可以玉泉+红药,回血速度相当快的。所以一般不会死。不推荐变身用妙手,太浪费了,还要10秒变回来,够你死很多次了。

    下面最重点,引怪。用过旋龙的都知道,一群怪本来高高兴兴地追你,结果偏偏有几个突然就跑开,然后血就满了。这种情况应该见得不少,特别在洞里单练的时候。其实这是跟怪物的寻找目标系统撞车的缘故。怪都是有碰撞体积的,当一群怪围着你的时候,外面的怪就要绕路才能打你。但是华夏的怪不喜欢绕路,它会判断它去不到你那里,放弃当前攻击目标,然后就回到自己原来的位置血就满了。

    这种情况一般在自己退无可退,要转向的时候出现。因为这时候最容易把怪群搞得很密集。

    解决的方法。第一个消极的。引少点,一次不要超过5个,保证不会出现以上情况,但是效率就低了。第二个就要讲点操作,把怪引散。一个怪群,一般来说都会把它们引到一堆,密密麻麻一群,中间不留间隙。但是这样很容易就会造成又有一两个跑开,效率还是低了。如果怪跟怪之间空间比较大,怪群比较松散,这样跑开的机会大大减小。如何把怪群引散呢?分两步,第一步跑远,这样怪群拉长;第二步转到侧面、后退,这样怪群就会变得相对分散了。不用每下都这样,转向的时候注意一下就可以了。

    希望对各位练幻的能有所帮助。

    华夏2——战魂深度分析

    把偶胆小完美7劫的崩龙刷到修为10了,写几个大家关心的问题,都是一些实际使用中的个人看法,欢迎讨论!(以下数据会有一定的偏差,如果偏差不大希望谅解)

    1、应该选何种战魂?

    110级3种,应龙(高物攻)崩龙(高法攻)火球(高防御)独角、三尾猫(高敏)

    各人有各人看法,我还是喜欢法功BB,有钱时玩崩龙(而且一定要提修为,但是提修为要烧钱的),没钱时玩化骨虫,化骨劫魂初始天赋高的也有2100的,不比崩龙差很多,而且提修为省很多钱(抓野外有领悟的1天内能提修为到8不难,上10靠野外很难)

    一是法功BB,大家都是加物防多过法防

    二是远程攻击远程攻击在存活时间很短下不用跑动,相当于攻击的次数要高

    三是最关键的,崩龙全加智力的,智力提高法攻同时提高暴击,而应龙你要提高暴击必须加敏或者打迅捷技能,看过冰封的一个帖子,智力780左右2、3下就出暴击,也就是说崩龙的输出伤害最高。

    补充:修改天佑后,火球就不是一个能忽视的战魂,火球每升一级自动给2点体1点精,在潜修上都加体精的话,配合一些分担伤害的技能,就当一个长期的状态药和肉盾来用,好的BB回血药是每秒回8%的血,按好的火球2W的血1W的防来算,每秒回1600的血你是很杀死的,但是BB也没攻击。110的BB还有独角兽和3尾猫,每升一级给1点智力(力量)2点敏捷,攻击上不去,命中高暴击高也没实际意义,因为高级的迅捷崩龙也是高命中高暴击。

    新出的不死鸟是一个比较均衡的法功BB,对不死鸟的理解你可以当成智力天赋稍低,体天赋和体成长稍高的崩龙来看待。

    2、关于可分配点数(潜修)的加法

    加法争议很多,纯属讨论:

    一是全攻型:全部加智力(力量),二是平衡型:留50点加体,三是全防行:每级按2体1精的加(前50级加体后面加精,80级就能用了)

    我还是喜欢全功,追求高攻也因为打了致命和迅捷技能,2个技能的负面效果是减血减物防的,更加不需要加体了,而平衡加法中因为牺牲了将近200-300点攻击去加体的,也还是血不到7000,物防不到5000,法防不到4000,还是1,2下就秒了,如果你是医生可以考虑这个加法,但是最好要牺牲致命和迅捷这两个技能。倒是火球的全体精,在高血高防下存活能力很高。

    3、元魂、始魂、劫魂的区别?

    一是天赋区别,比如崩龙的元魂和始魂一样,野外抓到的一般天赋1600-1900居多,也有少见的2100左右,始魂之比元魂多个好处就是能生,但是劫魂的天赋就达到1800-2300居多,少见的有2500-2600+之间

    二是每升一级点数,三种魂都是智力加2点,区别是元魂和始魂在体敏精点数的成长较差,劫魂较好

    三是初始智力点数,也就是刚出生1级时的智力(力量)点数,崩龙元魂始魂在90-100左右,劫魂在100-120点左右。

    4、战魂选哪种性格好?

    首先攻击型BB性格大家不用太强求,原因有:

    一是性格是关系着触发该性格特有的技能几率,但是目前比较流行的全功BB打技能方法都是:手动+致命+迅捷+魂能(力)+单攻(猛击,炎击...)+状态(敏锐、疾风...),可以发现,手动和3个被动与性格无关,而加状态技能性格实际使用下触发几率相差不大,所以性格只影响6个技能的一个因素,就是单攻技能,

    二是目前官网介绍的各种性格会在血量降至20%会出现不同的特色提升,很遗憾的告诉你该功能并没有开放,就算开放了,无谋崩龙也是JP,血量低于20%攻击上升20%

    三是性格对应很多的特色技能,特别是施加给对方的状态类像喂毒、衰弱、软弱等,实际使用释放后命中很低,好不容易发出来了,3下5下中一次,实际效果不佳,所以胆小性格的第二个优点-软弱实际使用效果不明显。

    补充:普通性格的在实际使用中发现触发各种技能几率对应官网属于中,所以还是个不错的性格。在各种性格实际使用相差不大的前提下,追求JP法功选胆小,物攻选无谋,原因就是在出暴击+单攻技能的攻击才是最短时间内输出伤害最高的,也就是大家PK追求的“秒杀”。胆小无谋触发攻击技能基本都在10-15S,个别出现间隔20+S触发。我还做2个实验(不打软弱的崩龙),很多帖子都说攻击技能4个打一个就好,因为冷却时间共享,我就把一个谨慎的崩龙打上4个攻击,多次使用在林海FB里,发现触发几率有明显提高,但不是4倍提高,而是稍微提高,也就基本和胆小的几率差不多,所以如果你BB技能有空余的就上多几个攻击吧,能提高一点几率,另外第二个实验,让胆小的打两个法功,发现多一个优点就是稳定,都能在10-13S内发技能,不会延长到15S以上。

    5、如何挑选攻击性战魂?

    这个问题最不好回答,影响战魂攻击的综合因素很多,只是个人见解,纯属交流,以下分析以对攻击影响的效果大小排序,按105级BB有700点智力(力量)点数计算,且不加魂能和嗜血等效果,也就是BB不放出来的效果:

    第一是天赋,比较认同一种说法是,天赋对应一个系数,攻击=点数X系数,例如2000天赋对应系数3.36,有700X3.3=2310攻击,天赋6000的系数是4.82,700X4.8=3360的攻击,提不提修为差别是最巨大的,粗劣得到一个数据,已5000天赋对应系数=4.46,每增加100天赋,系数提高0.032(有一定差异,参考而已)所以引魂丹为什么这么贵!这也告诉大家,没钱提修为不要玩崩龙,玩鱼吧!

    第二看初始天赋:提修为影响这么大,初始天赋很重要了,修10的天赋=初始天赋X2.553

    第三看成长:很多人追求成长完美,卓越等,因为成长直接影响每升一级所给的可分配点数,完美是最高给5点潜修,卓越是4点,120级完美与卓越的点数差距在40-50点,能影响的攻击差别在同等天赋下只有100-200,而且我发现只要是完美,所给的可分配点数是一样的

    第四点看性格,胆小无谋的触发理论上10S触发一次,强效技能增加1000攻击,也就是平均到每次攻击就是增加100点,因为其他性格也会触发,相当于提高攻击不到100点。

    第五看初始点数,也就是1级时的智力(力量)点数,因为劫魂的崩龙初始一般在100-125的,也有相差20点的,这里带来70-100点攻击差距,也是不能不看的。

    补充一:

    大家最喜欢追求劫魂的劫数,感觉除了颜色不同外只影响其出生时能达到的最大初始天赋,但这些都是出生时就决定的,对后天的成长有影响的就是敏的成长,100级的劫7会比劫5在敏上多出10-20点左右,但是排除劫高点数多的说法,因为我比较过3条崩龙(劫5,6,7)在50级时的总点数相差在3以内(扣除初始点数)

    补充二:有些人也问BB有领悟除了元魂能引魂外的有什么用?领悟高能影响天生领悟技能的几率,比如我合过一只劫4领悟8的鱼,天生就领悟了4个技能,练到10级又多4个,一共8个了(其实重复的多)但现在都是自己打书不是等领悟,实际作用不大。另外对对于劫魂的劫数,上面已经提到过,所以也纠正一个误区,认为劫7完美是最好的,别看广告,看疗效

    华夏2——神兵副本出来了,看看杂通关

    能力:攻击力...不详...当尸皇生命值小于60%时,将有一定概率出现连击效果。

    特性:免疫各种控制和特殊等效果(乱,晕,禁锢等),AW生命分流仅允许在洪荒尸皇生命值大于60%时有效。

    第一技:堕落之血

    一定范围内的群体法术伤害,每5秒造成无视防御的500伤害,持续60秒.

    (小case,一个大红就补满了)

    第二技:火焰冲击

    每60秒造成一次2000的火焰攻击加成伤害,同时尸皇自身获得每5秒一次的回复效果,持续60秒。

    (这个比较无耻,不过回复效果可以被幻师的甘露技能驱散,因此队伍中必然需要有幻师的存在。)

    第三技:血影之霾

    每50秒使一定范围内的玩家命中降低,持续30秒

    就现在这些介绍估计比步云梦好打吧(前提可以喝大药),应该不会像昆仑那么简单:神兵 啊 开玩笑啊!

    一组7D的队伍 估计可以过吧!(战士 得要个血厚的 )不过 那个BB帅哥 不是我亲戚我也不知道该砸过啊

    大家有啥良策啊!

    不过回复效果可以被幻师的甘露技能驱散 这个是不是告诉我们 要多带个医生啊!

    每50秒使一定范围内的玩家命中降低,持续30秒 这个是不是状态 可以驱散不!

    QQ华夏和华夏2有什么区别吗?

    一、运营商: 1.《华夏2》: 《华夏2》是深圳网域开发并自己运营。 2.《QQ华夏》: 《QQ华夏》是由深圳网域开发,腾讯运营的。 二、收费方式: 1.《华夏2》: 收费方式是计时收费或者按照包天包月的方式计费。 2.《QQ华夏》: 《QQ华夏》虽然是终身免费游戏,但QQ华夏玩家要用Q点买道具。 扩展资料 《华夏2》该游戏以神、人、魔、幽冥四界之间的纷争和有情世间的恩怨情仇为主线,再现了《山海经》、《淮南子》等古书中记载的传奇故事,充分体验到华夏民族的创造力和想象力。 而《QQ华夏》游戏以《山海经》、《搜神记》等神话传说为蓝本,构造了一个以仙、人、魔、幽冥四界战争贯穿始终的新神话网游,营造了一个中国神话故事为背景的游戏环境,通过细腻写实手法结合畅快的操作方式再现远古战场的火热。 《QQ华夏》自2007年8月公测以来到2012年9月,先后发布了《魂燃天成》、《结义天下》、《仙魔道》、《召唤时代》、《灵魂契约》、《轩辕城站》、《幽冥浩劫》 、《弓城掠地》八个大型资料片。

    华夏2——20天满级全攻略

    玩华夏2好久了.从华南一区,华东2区一直玩到华东9区.玩的多了,自然也有一些心得.下面介绍一下20天冲100级的基本过程.

    1-15级.不需多说.直接回答问题就能到15级.玩过的人应该都不会回答错,问题很简单,都是一些游戏里面的常识.时间5分钟.

    15-28.在北郡的时候不是有个战斗领悟的任务吗.一直接完,这样能得到一个小时的双倍.到了天圣园后,直接打开FM,开着3倍,做完FM.这样差不多有17级左右.时间一个小时.然后直接上朝一.接绿依任务.刷到25级,然后存3级经验.这个阶段是最比较难过的.所以会很无聊.按正常的速度,1小时一级左右.15-28时间为12小时.

    28-31.华夏2新区都是下午2点准时开的.这时恰好是第2天的下午2点左右,没有华夏任务接.所以组个队伍直接刷长右护卫去.刷到30级就可以闪了.因为春天到了.30级可以接女娲任务.3个女娲最少一级吧,就算你菜到了极点.时间3小时.

    31-38.最苦的时刻.没什么说的接绿依任务.朝2的怪大概都是33左右.左右35就开始存经验了.时间10小时.再加上这天的女娲任务.应该还不要10小时.

    38-42.这时已经基本解放了,组上2个暗巫.直接刷武者,很快的.时间4小时左右.

    1天多到42,虽然比较累,但已处于绝对领先,后面变轻松了.(不再要为争底盘烦恼,华夏2抢起底盘来很可怕的.)

    42-47.这时你已经学会叫阵了.这时候已经真正的解放了.刷秋枫的讯列.由于怪会定人要跑刷.

    47-55.宁海的留守那是个黄金点.但是人多,抢起来浪费时间.没人的时候去刷刷.有人时咱刷秋风的精卫.到55一天. 玩华夏2好久了.从华南一区,华东2区一直玩到华东9区.玩的多了,自然也有一些心得.下面介绍一下20天冲100级的基本过程.

    1-15级.不需多说.直接回答问题就能到15级.玩过的人应该都不会回答错,问题很简单,都是一些游戏里面的常识.时间5分钟.

    15-28.在北郡的时候不是有个战斗领悟的任务吗.一直接完,这样能得到一个小时的双倍.到了天圣园后,直接打开FM,开着3倍,做完FM.这样差不多有17级左右.时间一个小时.然后直接上朝一.接绿依任务.刷到25级,然后存3级经验.这个阶段是最比较难过的.所以会很无聊.按正常的速度,1小时一级左右.15-28时间为12小时.

    28-31.华夏2新区都是下午2点准时开的.这时恰好是第2天的下午2点左右,没有华夏任务接.所以组个队伍直接刷长右护卫去.刷到30级就可以闪了.因为春天到了.30级可以接女娲任务.3个女娲最少一级吧,就算你菜到了极点.时间3小时.

    31-38.最苦的时刻.没什么说的接绿依任务.朝2的怪大概都是33左右.左右35就开始存经验了.时间10小时.再加上这天的女娲任务.应该还不要10小时.

    38-42.这时已经基本解放了,组上2个暗巫.直接刷武者,很快的.时间4小时左右.

    1天多到42,虽然比较累,但已处于绝对领先,后面变轻松了.(不再要为争底盘烦恼,华夏2抢起底盘来很可怕的.)

    42-47.这时你已经学会叫阵了.这时候已经真正的解放了.刷秋枫的讯列.由于怪会定人要跑刷.

    47-55.宁海的留守那是个黄金点.但是人多,抢起来浪费时间.没人的时候去刷刷.有人时咱刷秋风的精卫.到55一天.

    到了55这个级别要开始接公告了.一天5小时不能错过很爽的.

    55-60.上黄沙.那是个黄金点.按前面的方法走来,这时你肯定是等级前5的战士了.黄沙是暗队的天地.好汉不吃眼前亏.咱们进洞刷.到60一天.(加上3次女娲)

    60-67.伏上层.2天到67.

    67-73(第一春).将军台,超级黄金点,那里66,67的怪,刷到70开始存经验.时间1天2夜.

    73-76.随便混,时间一天.

    76-83(第2春)练3.同样黄金点.时间2天.

    83-91(第3春)赤水城.王者之地.凡华夏2的王者都是在这里发家的。最先进赤水的队伍就是第一.我算过赤水平均是4个小时一级.(有3倍的情况下)在赤水要呆久些.时间是5天.(这里可以随便PK)

    91-94.天尊洞.高经验之地.2天时间.

    94-97.再每天2小时FM,之后回天尊洞刷.时间2天.

    97-100.可以下海去刷.也可以在赤水刷落魄.时间2天.

    哈哈,这就是我走过的路.有些罗嗦,但绝对真实.好像忽略了一点(没把睡觉时间考虑进去).

    到了55这个级别要开始接公告了.一天5小时不能错过很爽的.

    55-60.上黄沙.那是个黄金点.按前面的方法走来,这时你肯定是等级前5的战士了.黄沙是暗队的天地.好汉不吃眼前亏.咱们进洞刷.到60一天.(加上3次女娲)

    60-67.伏上层.2天到67.

    67-73(第一春).将军台,超级黄金点,那里66,67的怪,刷到70开始存经验.时间1天2夜.

    73-76.随便混,时间一天.

    76-83(第2春)练3.同样黄金点.时间2天.

    83-91(第3春)赤水城.王者之地.凡华夏2的王者都是在这里发家的。最先进赤水的队伍就是第一.我算过赤水平均是4个小时一级.(有3倍的情况下)在赤水要呆久些.时间是5天.(这里可以随便PK)

    91-94.天尊洞.高经验之地.2天时间.

    94-97.再每天2小时FM,之后回天尊洞刷.时间2天.

    97-100.可以下海去刷.也可以在赤水刷落魄.时间2天.

    哈哈,这就是我走过的路.有些罗嗦,但绝对真实.好像忽略了一点(没把睡觉时间考虑进去).

    华夏2——神医和魔医的优缺点

    心血来潮,估计有大半年不写了,给不会的玩家一点建议,会的玩家不要嫌我_嗦,各位玩家留点口德,毕竟是辛辛苦苦写出来的。

    言归正传,谈点关于神魔医生的pk的优缺点,

    总结一下吧,魔医单个攻击,物攻强大,偷袭秒人厉害,但是一旦杀不死,技能时间不能恢复,难以瞬间杀死对方,反而防御低成了别人的靶子。

    神医防御高一些,九天可以不间断的放,但是只有2个攻击技能,没有3秒无敌,只有灵光禁锢让对方不能放技能3秒,跑了之后就无法追赶,适合群功,团体作战。

    本人以前是117 级64的魔,当初选择魔是因为医生幻化之后防御+40%(记不清了,数据不对的自己去游戏中看看吧,主要是谈经验),而且敏捷会转化成攻击,6档戒指和7档武器+7 3星白虎一对满级激活,因为游戏最大的乐趣就是pk,当然不是看见谁就pk,魔医我认为要走极端,其实所有职业都是一样,法师全法攻,战士全物攻,魔医讲究纯物攻,于是选择了白虎,隐身3秒无敌是最大的优势,野外pk不错,魔医打架讲究5个攻击技能瞬间发出,九天 +2个爪+老虎头+断掌,当魔达到83以后有一个幽魂爪(记不清了,因为我没有达到83的魔),魔医有灵光禁锢3秒+草+老虎头减速+隐身无敌3秒+飞龙在天3秒(达到83魔医生),这样就有六秒的时间让对方无法使用技能,隐身偷袭是魔医最大的优势,但是,魔医杀法师,暗巫还可以,杀战士估计就难了,战士的防御高,然而魔医引以为傲的隐身+物攻如果在连击之后杀不死对方,那就要花很长的时间去等待下一次断掌的到来,而只有飞龙在天可以接近对方,而过对方跑了,那就意味着要打持久站了。3连击的爪子和老虎头,断掌都需要时间恢复,而且防御低是魔医的缺点,再加上有时候我经常发现技能发出太快也对方身上显示不出任何数据,这个问题我也问了其他人,好像是数据包没有发送到对方的身上,要是断掌遇到这样的情况 那就亏大了。

    神医,偏重与群殴,一个九天对于战士来说那是很厉害的,而法防高的法师和暗巫则稍微弱一点,因为现实中的朋友是练的神医119级 85的神,神医防御虽然稍微比魔高一点,而用来保命的隐身却没有无敌,只有凤凰涅盘,但是要30分钟以后才回复,神医只有草能困住对方,要是对方跑了,那就没办法了,然而和魔医的技能无法连续相比,神医的九天几乎可以不间断的发出,九天+紫电是唯一的2个攻击方式,而佩戴武魂,我帮朋友选择了4星小鸟+4星玄武,以弥补法术攻击和物防的不足,最大的缺点是不能变身,但是不变也好,幻化真的很难看。

    先写这么多吧,希望大家不要嫌麻烦,关于pk的效果,大家只有试一试之后体会了,免得把医生的pk效果写了之后,其他职业玩家又说医生厉害了。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《华夏2(华夏2号蛋白型固体饮料)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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