编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-14 19:57:04
游戏发烧友来看一下虚空之遗新兵种,以下6个关于虚空之遗新兵种的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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下面给人人介绍一下星际争霸2虚空之遗军种搭配,接下来一路看看如下相干介绍吧,盼望可以对人人有所资助!
星际争霸2虚空之遗军种搭配技能
龙骑hellip;hellip;用了它之后无论是护盾追猎仍是使徒都看不上了,对空对地,重甲危险加成hellip;hellip;
狂热者:打敌对数目多的战争就aoe斧头,其他一概冲锋眩晕
追猎:龙骑首选,不再坑爹的寻路体系让我没有理由不消,使徒备选,偶尔换换口味,危险是硬伤
不朽:老诚恳实护盾hellip;hellip;对空有龙骑够了
烧饼:首选回复护盾,必要疾速推动同时接兵的关卡用带折跃的,第三种还没用过,可是仿佛能够大幅度提高队伍dPS
隐刀和电兵除了特定关卡以外没用过
王者之心2点击试玩
《星际争霸2虚空之遗》是款即时战略游戏,这款游戏的画面十分的壮观,在这款游戏中主要以战争为主,在这款游戏中玩家要进行战斗。在游戏的时候很多玩家们都不知道族兵力怎么构成?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于星际争霸2虚空之遗族兵力构成方法攻略,玩家们一起来看看吧。
神族的主要兵种简单介绍下
妈妈船母舰核心:
神族防守的重要单位,飞行单位可对地,拥有强大的大炮台,群体召唤拟补了一些机动性的问题
狂热者叉叉兵:
不消耗气体,未提冲锋前移速慢,作肉盾用,对抗小狗不错,在提移速后打生化部队也可以切菜;不过使徒出现后,神族很少造叉叉了。
使徒:
经济实惠,拥有降低敌方智商的传送技能,对轻甲伤害很高,攻速科技后输出强大,对阵枪兵小狗以及农民时效果特别赞(2下一个),轻甲的原因使得经常用来做肉盾抵御有重甲加成的敌军。
追猎者:
较贵,输出一般,对重甲有加成。优点是移速快射程远,在拥有闪烁科技后特别适合游走风筝占便宜,神族特别常用兵种,以多功能见长
哨兵:
辅助型作战兵种,常用于切割地形,开护盾,幻象凤凰侦查。
虚空:
耗气高,移速慢,重甲加成,开启技能后对重甲单位伤害更高
风暴:
贵,移速慢,手长,战略型兵种
航母:
贵,移速慢,手较长,战略型兵种
凤凰:
移速快,对轻甲加成,只对空,可抬地面部队,在Z下龙塔后最好补1-2个VS出凤凰应对飞龙
叮当:
神族主力侦查反隐单位,在对T时也经常放在重要地方预警空投
隐刀:
战术型兵种,用于占据_望塔,防守,骚扰或者出其不意砍伤对方,可以合球
电兵:
耗气高,可以反馈魔法单位,属于神族的三本单位,升级闪电后在对抗大量结群敌军时很好用。用完魔法合球多用途
执政官白球:
护盾高,伤害高并且是AOE,对生物单位有加成,缺点是手短跑的慢
不朽者:
改版后的不朽护盾有点傻,对重甲伤害很高,克制蟑螂追猎光头大牛雷神。
巨像:
耗气高,改版后的伤害有点感人,在炸屎球出现后很少出了
炸屎球:
耗气高,在对阵大部分结群地面部队有秒杀作用,操作要求高,巨像的替代品
前面提到过,星际战略很大一部分在于兵力构成上
比较常见的是按照护甲对抗进行配兵
比如使徒对小狗枪兵,虚空对蟑螂腐化,不朽对蟑螂光头坦克雷神。
然后是单位的技能和特点
比如利用追猎前期的移速和射程对枪兵,炸屎球闪电对集群部队,凤凰靠移速射程和轻甲加成对飞龙,风暴靠射程破解放者画圈占地
在后期兵种配备上
PVT/Z时,一般是大量追猎+使徒,几个烧饼,至少3个炸屎球,闪电/白球。也可能会出虚空/风暴对抗解放者,凤凰应对飞龙。
而PVP目前打法就只有追猎+炸屎球了,可能出现一些风暴。
在游戏中要多想想我要做什么
比如升什么科技,造什么单位去对抗,在大局的把控上不落对手下风,甚至高于对手。
星际争霸2:虚空之遗
《星际争霸2:虚空之遗》已于11月10日全球同步上市。许多玩家在游戏不知道哪个兵种好,下面就来看看玩家“死宅同学”分享的星际争霸2虚空之遗战役兵种搭配推荐吧。
龙骑用了它之后不管是护盾追猎还是使徒都看不上了,对空对地,重甲伤害加成 反正我目前基本上所有战役都是如下搭配
狂热者:打敌人数量多的战役就aoe斧头,其余一律冲锋眩晕
追猎:龙骑首选,不再坑爹的寻路系统让我没有理由不用,使徒备选,偶尔换换口味,伤害是硬伤
不朽:老老实实护盾对空有龙骑够了
烧饼:首选回复护盾,需要快速推进同时接兵的关卡用带折跃的,第三种还没用过,但是似乎可以大幅度提高部队dPS
隐刀和电兵除了特定关卡之外没用过
综上所述:大部分时候叉子、龙骑、不朽、哨兵成型后,基本上框框A就过了我是说残酷一下,残酷还没打
大概就是这样
总结下打大量异虫就AOE
混元体多就龙骑不朽
特定关卡用特定兵种
以上便是玩家分享的虚空之遗兵种搭配推荐,希望对这款游戏的玩家有所帮助。
有些玩家想学习星际争霸2虚空之遗合作模式雷诺步兵流怎么玩,下面深空高玩为大家带来星际争霸2虚空之遗合作模式雷诺步兵流兵种搭配攻略,一起来看下吧。
如果是Z,第一波来的狗,那么对面兵种组合:第一种,狗+毒爆+飞蛇,这也是我玩雷日天最怕的(因为不会散枪兵)就是前面烧烤哥大概15个左右,后面20个妹子+无尽枪兵
兵营全部科技挂件不需要双倍
第二种,狗+飞龙后期大龙(中期的时候可能来几个毒爆但是无关痛痒),这种出兵最简单,一个科技,8个双倍,无尽枪兵+医生妹子(也是20个)
第三种,狗+畸变体+宿主(根据地图天上可能有飞蛇和自爆蛾子),前期很容易和第一种组合搞混,因为前期也是毒爆+狗,
我的打法就是双哥(烧烤+光头)+妹子,因为这种组合天上不会有对地的,咱不会出空军,所以除非是守神庙,不然不需要枪兵
(因为神庙蛾子不打他会直接撞神庙)
第一波来蟑螂,那么恭喜你,光头哥打儿子的时刻来了,后期超级蟑螂+大牛(后期我也见过宿主和地刺,但是还是当儿子打),兵营全科技,20妹子+无尽光头
(插入8个左右枪兵,因为天上偶尔来1只飞龙)
因为只要看不到菌毯,就不是虫族,而我打T和P,第一波来枪兵:10兵营双倍1兵营科技,只要妹子不死,无尽枪兵,鬼子进村流,简单粗暴,唯一的操作就是渡鸦飞弹手动躲避(硬抗我也干过)
第一波来火车:那么恭喜你,光头哥打儿子的时刻又来了,对面地面重甲机械化,但是还是要插入枪兵打大和(可能有)
第一波来死神:和枪兵一样的应对(人族的空军)唯一的操作就是渡鸦飞弹手动躲避(硬抗我也干过)
第一波来叉子:那么恭喜你,光头哥打儿子的时刻又来了,对面地面重甲机械化(可能有闪电,但是光头哥不怕)
第一波来使徒:这个起手说实话我并没有怎么注意(大概就是使徒+空军或者隐刀)所有图这个兵种第一波来的,我都是10兵营双倍1兵营科技,
只要妹子不死,无尽枪兵,鬼子进村流,简单粗暴
个人对于雷日天的步兵理解,总体来说出兵快,感觉理念像是虫母,妹子不倒,输出全死,30秒恢复战斗力,多星轨矿骡那钱简直(为什么不是我的)。
枪兵:占地小,输出高,全能型(成群了就像鬼子进村,寸草不生) 缺点:容易死,特别是毒爆(阿塔尼斯你在哪!?)
光头:陆战一哥,遇强则强(例如大牛),范围减速 缺点:打小型目标无力(例如狗),只能对地
烧烤:合作模式下,人族版本大牛,满科技护甲和大牛一样(6还是5?),血一半,造的快,便宜, 缺点:只能对地,对大型目标性价比不高
范围伤害专克小型目标(例如狗)
以上便是星际争霸2虚空之遗合作模式雷诺步兵流兵种搭配攻略,希望对玩家有所帮助!
星际争霸2:虚空之遗整合诺娃隐秘行动DLC中文破解版v3.2.0
《星际争霸2:虚空之遗》增加了很多新模式,以及增加了新的战役,很多玩家对这些还不了解,下面小编就给大家带来一些星际争霸2虚空之遗新增模式介绍,以及新战役内容的介绍,希望各位玩家喜欢。
多人对战模式
多人对战模式即通常我们所说的1v1、2v2等对战模式,而1v1对战模式也是本次Beta封测最重要的一个测试环节,由于三个种族加入了新兵种已经宏机制等影响对战平衡性的改动,因此玩家与职业选手参与Beta对战模式的测试将会为暴雪在接下来开发完善对战模式有非常大的帮助。
因此在Beta封测期间,你几乎可以玩到完整的传统多人对战模式,不仅可以生产《虚空之遗》特有的新兵种、体验《虚空之遗》新的采矿机制,在暴雪接下来的一些针对性改动(例如加入新兵种或移除单位)你都能第一时间在Beta中试玩到。
天梯模式
如多人对战模式一样,对战模式的平衡性作为本次Beta测试的重点内容,对应的天梯系统也会在Beta中开放,从而鼓励不同级别的玩家参与对战模式的测试,同时也能通过天梯这样模拟竞赛模式的方式来更完美的反馈平衡性结果。
《星际争霸2:虚空之遗》翻天覆地的改动对于许多玩家来说都是从零的新开始,准备好研究新战术在Beta阶段冲刺天梯第一了吗?
全新的执政官模式玩法
“执政官模式”是《星际争霸2:虚空之遗》全新加入的一种多人合作玩法,与传统的NvN玩法不同,几位同一阵营的玩家只需要操控一个种族,分配好任务后你只需专注于运营或是战场操作,这大大简化了游戏的难度。
当然这不止是《星际争霸2:虚空之遗》新加入的唯一最新玩法,但仅有“执政官模式”加入Beta测试足以看出暴雪对其的重视,在如今合作对战模式流行的游戏圈,《星际争霸2》同样也能做到。
当然,Beta封测并非开放了《星际争霸2:虚空之遗》的全部模式, 以下的这些模式目前或是整个Beta测试阶段都不会加入 :
《虚空之遗》战役模式
对于许多玩家来说,《虚空之遗》的剧情战役是本部资料片最期待的内容之一,阿塔尼斯领导的神族乃至整个科普卢星系的命运究竟会如何走向、整个《星际争霸》系列故事的大结局会是怎样都牵动着玩家的心。不过遗憾的是,本次Beta并不会加入《虚空之遗》的战役试玩,因此小伙伴们只能等到漫长的Beta测试结束并正式上线后才能体验到精彩的战役剧情了。
系统联赛、盟友指挥官等全新游戏模式
系统联赛、盟友指挥官和执政官模式都是《星际争霸2:虚空之遗》全新加入的游戏模式,不过除了执政官模式之外的另外两个新模式并没有加入到本次Beta测试中,而暴雪也没有对这两个神秘的新模式有太过详细的解释,看来只能等暴雪卖关子到正式上线那天为我们带来惊喜了。
《星际争霸2:虚空之遗》是即时战略游戏,这款游戏的画面十分的壮观,在这款游戏中主要以星球为主,在这款游戏中玩家要进行战斗。在这款游戏中会有各种不同的新兵种,玩家要带领他们展开战争。在这款游戏的时候很多玩家们都在问星际争霸2虚空之遗雷诺怎么用?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于星际争霸2虚空之遗雷诺用法解析攻略,玩家们一起来看看吧。
首先,雷日天为什么叫雷日天,是因为他的雷可以日天。雷在防守的时候极其imba,而且等于可以变相增加你的人口上限。雷日天单刷残酷神庙满血通关难度上是大于之前两个单刷副本的。
兵种组合
我尝试了多种兵种组合,首先确定必须要有雷车埋雷防守,否则战损你耗不起,别跟我说采光两矿枪兵砸脸。 不信你可以自己试试看,而且我几乎也是采光两矿,才堪堪守住电脑的T。
首先尝试了机械化:雷车坦克味精,发现坦克没什么卵用,防守不如地雷,进攻也不给力。然后味精看上去很美,可以防空可以打撕裂者。这个组合的问题是打不了电脑地面的防御力量,比如炮塔 坦克之类的。
然后我又试了下转大和,然而大和也是垃圾。。。
最后确立了雷车过度生化部队的打法,生化部队可以防空可以游走打撕裂者也可以拆电脑基地,然而拆电脑基地不是装逼,而是有很重要的战略意义。
残酷神庙时间轴和一些细节
其实单刷残酷神庙很像wow打副本,非常紧凑,各个阶段转换节奏很快。
撕裂者时间:
8:15 第一只撕裂者 左下
13:45 第二只撕裂者 右下
17:15 第三只撕裂者 左上
22:30 第四和第五只撕裂者 左上,右下同时刷
其他重要时间:
9:15 左上右下开始刷兵,尤其是T这波就有3个女妖,需要对空力量就绪
11:30 左上右下混元体之后的一波Z会有飞龙,T还是有女妖
12:15 左下正面刷的一波兵,T有女妖还带隐形,需要对空和反隐
15:15 右上开始刷兵,有空军混元体
20:00 右上再次刷兵,然后伴随空投,空投位置顺序是随机的
大招的使用时机:
5:00 第一个女妖开给第二波兵,然后去清左下角的奖励任务
8:00-8:15左右,第一个休伯利亚开出来打第一个撕裂者,打完去补到左下奖励任务,然后折跃到右下奖励任务放一个大和炮然后接第二波女妖,可以打掉第二个奖励任务
13:00左右 第三波女妖开出来打左上的奖励任务
16:30 第二个休伯利亚开出来为打第三个撕裂者扫清路上障碍(为什么要提前开,因为休伯利亚CD 6分钟,我们需要22:30打最后两个撕裂者那波也能开出休伯利亚)
18:00左右 第四波女妖在打完第三只撕裂者之后用来清刷的混元体部队以及清理左上角电脑基地
22:30 基本是最后一波,两个撕裂者同时刷,而且马上家里正面也有一波兵,这时候休伯利亚女妖都有,哪里有压力开在哪里,休伯利亚还能折跃救场。
其它细节:
前期造8个枪兵打岩石开分基地,第一波兵用2个地堡防守。必须要做建筑学,否则电脑是P和Z的话两个裸的地堡都危险
打完第二只和第三只撕裂者需要清光右下和左上的电脑基地,这样电脑就不会在路上造违章建筑了,为了你最后一波两个撕裂者提前就位做准备。(电脑是T必须清,P和Z不清问题也不大,清了后面更容易打)
满血通关的话需要留意空投,运气不好经常就是刷下来没有第一时间清掉,电脑的兵会摸一下神庙就挂了(尤其是Z的小狗这种单位,很容易摸到),所以说接近满血过是实力,满血过有一定运气成分(雷日天并没有海盗分裂网可以保证每次怪都摸不到神庙)
全程需要多线控制雷车埋雷,最后一波可以埋雷在一个撕裂者下面,这样可以减少压力,一个撕裂者出来就残血,马上秒掉(不埋也可以硬打掉,不过不是最稳)
雷车需要埋雷的点和时间太多太分散,多练练就有感觉了。
最后总的来说用雷日天单刷满血通关残酷神庙很有意思,强度很高,非常考验基本功和对地图的熟悉程度。如果能单刷的话, 我感觉对战至少有钻石-大师水平
星际争霸2:虚空之遗整合诺娃隐秘行动DLC中文破解版v3.2.0
今天的内容先分享到这里了,读完本文《虚空之遗新兵种(虚空之遗神族兵种)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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