编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-14 19:18:04
游戏发烧友来看一下fifa13,以下6个关于fifa13的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
本教程为大家介绍一下《fifa13》进攻防守攻略,希望对各位玩家有帮助。
游戏细节
控球——在FIFA13中将加入更加真实的控球,所以在本作游戏中球员将会更加难以控制来球,当然如果要想好好的控制来球就需要结合力量、速度、球的高度、球员控球能力以及带球技术;
球员碰撞——改进球员碰撞系统,增加和采用了有关球员臀部和上半身区域的新冲撞数值,所以那些之前出现的不真实碰撞动画将不会再出现;
带球设置——在系列前作中玩家改变方向就可以带球,但在《FIFA13》中这样做已经是不可能的事情了;
任意球设置——本作在设计中加入了一套全新的任意球系统,玩家可以让最多三名球员聚集在任意球的发球点上,然后调戏对手的人墙和守门员。当然,玩家也能来个假射动作,然后传球给队友让其完成射门。当然,在防守上也针对上述情况做了相对应的改动,如可以安排更多的球员排人墙,然后在裁判鸣哨后冲出去封堵射门;
球员AI——完全重制进攻时球员的AI设置,电脑所控制的球员将会有更佳的跑动路线、更善于捕捉你的传球方向。前锋更会变得很聪明,在等待队友传球时还会跟随你的后卫线进行移动,以避免越卫;
攻略前言
多少玩家和我小时候一样都有足球梦,可惜梦就是梦,现实是很残酷的,老老实实赚钱养家吧。不过,我们虽然不能上场踢职业足球,但是,我们有《FIFA13》!FIFA系列一直以来都追求真实感,不管是足球还是篮球,都逼近真实,但是追求真实还是需要付出代价的。破解出了几天了,相信大部分玩家已经体验过FIFA13的真实感了,但是也体验到了真实感带来的小小代价,加速奔跑时体力槽里面的体力如流水一般消耗,跑到禁区前沿时没体力了,哎~还想过人,难咯,老老实实传球吧~各种内切无鸭梨,边后卫只防外线不防内线。本方防守球员不会经常自动选位防守,像个木头一样站在那里坐等被进球,电脑身后球,反击球无懈可击,瞬间打到你禁区,这还真是反击的精髓啊~~做得太强大了。本方反越位单刀到达禁区前沿时被拉倒,错失单刀也就算啦,更蛋疼的是防守球员还不吃牌。。一脚触球精确度减低,反击没打成,控球权又交给了对手。物理冲撞很强大,被撞飞了后变身当路障,把球和对手都挡着,对手也会摔倒。。犯规设置开启手球,踢着踢着无端端就送了个点球给别人,慢镜头回放也没看见手碰到球了。。笔者相信有很多从实况转过来的玩家,由于习惯了实况的进攻套路和带球方式,所以在FIFA里玩的很艰辛,特别是传奇难度里面,各种身后,各种内切,扯都扯不动,其他后卫一跑过去,他就穿空挡了,空门!!!!FIFA,你让刚玩的新手情何以堪~所以,笔者在这里写个简单而又实用的攻略,字数不会太多,如果笔者长篇大论,相信也不会有多少人认真看完,那还不如写关键要领,对吧!
由于玩家键位设置大为不同,在此我攻略中关于键位的一律采用键位术语。
进攻篇
大家都知道FIFA追求真实足球,那玩FIFA当然就得用真实足球的踢法,试想一下,在现实中踢球,有没有哪支球队会90分钟里面疯狂的加速、抢断、过人呢?谁都想那么给力,但是体力不给力呀~足球是一项团队运动,再好的自身技术也不比整体实力更重要,好在FIFA毕竟还是游戏,技术好的玩家,过完全场还是无鸭梨的,所以呢,玩FIFA一定要注意几点,学会这几点,进攻势如破竹。
1、进攻不能急,在FIFA13中,你进攻速度再快,没有队伍阵型的整体推前,你是抢不到第二点的,电脑反击太给力了,你一失误,瞬间电脑就带球到你的禁区了,所以进攻时不能太急,多倒脚寻找机会传球,让本方的阵型慢慢向前推进直至把对手压在半场范围方可寻找机会进攻。
2、在你慢慢推进的过程中,适当使用切换/功能触发键+短传键,一来有利于打身后,二来有利于利用此空挡进行带球突破。
3、战术的运用很重要,客场建议战术不要选择疯狂进攻和全线压上,除非破釜沉舟了,不过笔者试过好多次比分打平的时候用了疯狂进攻和全线压上,战术一出,效果马上出来了,直接被对方压在禁区范围那打,不一会,就被对手反超比分,一落后如果就急着进攻,不保持控球的话,笔者觉得,再次丢球的几率比进球的几率更大。
4、变线过人乃神技,想用好变线过人,最好先设置线性加速(可根据按键的幅度来控制加速跑动的速度快慢),操作方法,轻按加速键+左摇杆方向,轻松过全场,当然,时机很重要,大家要多练习,变线过人的进球率比传球的进球率要高得多,传球容易被截或被封堵,还不如直接练好变线,直接过了那个碍眼的家伙。
5、超大步趟球:右摇杆向同一方向连拨两次,会实现超大步趟球(球会趟开很远,然后球员再快步追上球)。打爆电脑后防线,速度快的球员用这招超级给力,后卫和你斗短跑,完全就是中国田径队和牙买加田径队比赛。。这招用两次直接从半场跑到禁区里了。。门将就任你调戏了~
6、高空身后打空挡,此招偷师于电脑,慢慢倒脚等待空挡,然后传给一个射门比较好的球员,再按切换/功能触发键+短传键传回来,然后带几步等他跑位,看准时机高空直塞球,电脑后方直接被打爆。操作:切换/功能触发键+直塞键。
7、少传中,多内切,传中进球率不大,而且边后卫只防边路不防中路,边路带球的情况下,就用变现过人内切,有机会就来一脚吧,总比传中的好。至少气势够了,信心也就够了,笔者玩足球游戏最喜欢先来一脚远射震慑下对手,气势有了,进攻也就犀利了,个人心理作用吧。
防守篇
初玩FIFA的玩家可以降低难度,因为传奇难度后防会被打爆。想当年我被弱旅灌了7:1。。如果不想降低难度的,可以设置自己滑块里面的盯人和门将,弄到100,虽然玩的场次多了,再慢慢调回正常值,不过我感觉正常值里的后卫就是一根木头。所以还是要靠自己的技术防守。
1、与其用策略防守不如用传统防守,FIFA为了带给玩家更真实的足球,开发了此功能,给最求全面真实的玩家带来了享受,当对于大部分玩家来说,这是多余的东西,跑到那个位置还要自己按抢球,还是不同键。。这点没有实况做的好,实况是按两下短传键。
2、玩FIFA不单单要找对方空挡,还要找本方空挡,发现本方有空挡时,防守球员就尽量不要上抢了,如果上抢,就对人铲吧~没事,也就黄牌而已,好过丢球呢~
3、多用逼抢键(逼近对手,并抢断)和协防键,这招尽量在禁区内才使用,在禁区外用的话,容易照成较大空挡。多用这些还能让球员当人肉盾牌,挡住射门呢。
4、不要为保护控球权而用短传键破坏进攻球,因为一脚触球精确度不高,极其容易再次传到对方脚下,所以宁可大脚破坏也不要按短传,除非极其安全的情况下。
5、防守能力差的玩家建议不要偷懒,比赛前设置下盯人还是比较有用的,特别是打宇宙队之内的。
6、最好人盯人,不要拉着有对方球员在旁边的后卫去抢球,你刚跑过去电脑就直接打身后了,防线瞬间崩溃,你的门将就会被电脑们“基情”了。
7、电脑角球时常用战术角球,很蛋疼的招,你去抢他就传中,你不去他就内切。
8、电脑进攻套路分别是空挡较大就高空身后球,空挡小就边路传中,如果在边路你不去抢,他就直接内切,你再去抢,他就传球打空门了。。特别精的电脑~~所以在他没到禁区前就要解决掉他,哪怕是犯规也好。
《FIFA13》试玩版的出现已经足够吊起玩家们的胃口了,在这里我们先来看看《FIFA13》试玩版的心得体验吧!
怀着激动欣喜的心情折腾了半天,终于如愿以偿的玩上了《FIFA13》demo试玩版,迫不及待的试玩后,实在忍不住要把切身感受同大家分享,声明一下本文所涉及容客观公正,主题鲜明,技术方面若有争议可以探讨,总体感受若有不同意见请绕道。
感受如下:
首先说说游戏画面。这一代的游戏画面令人惊喜,游戏界面操作起来干脆利落,毫不拖泥带水。球场彻底解决前作烂草皮现象,人物脸谱更加逼真,整个画面对比度高,顺滑而立体感很强,超越前作,ea此次试玩版很有诚意。
游戏方面。
1,球员动作
这一代游戏里球员个体感更强,不再程式化,每个人在场上动作是相对自由自然的,真实性大大增加,运球动作更加逼真自然。
2,一脚触球。
这一点应该是普遍感受很深的,接球动作更丰富更多变了,基于球员能力,来球方向力量速度的不同,会出现接球的效果不同,最直观的就是接球时如果不注意处理就很能因为停球不好而被断,而技术好的球员则更加如鱼得水,运球自如,这是最大最有用的改善。
3,头球。
这一代的头球具有更加强的不确定性,基于球员身体对抗和能力的不同,在争顶时不再那么容易顶到球,出现冒顶的概率增加。而且争顶时不再那么容易顶到你指定的方向,因为受新一代碰撞系统的计算,随机率更高,消除程式化,更自然,更真实。另外,争顶时卡位不再像前作那样死板,现在可以绕前争顶,总之更加灵活更加合理。
4,防守。
这一代的防守相对来说断球更容易了,受新的碰撞系统和一脚触球系统的引入,更加强调快速出球和配合,如果带球过多则很容易被断,体现在抢断时不再和对方身体粘半天断不了球了,而是经常出脚就可能捅到足球,其次是铲球不再那么困难,只要判断准确,对方执意单独带球就可以干净利落的铲断,当然铲后球不一定就是你得到,根据情况而定。动作和效果更加真实合理。
5,总的来说试玩版相对降低了防守电脑的难度,当然增加了很多不确定因素,进攻时更强调节奏,配合和操作的合理性。
6,个人感觉,这一代比前作更流畅,优化更好,很赞!至于其他朋友提到的问题我表示没有遇到,游戏完全正常。
最后,说明下,本人用的是北通360手柄,完美支持,不需设置,我只想说,用杂牌手柄简直对不起这款好游戏!主要感受就是这些,更多细节等着大家共同挖掘,有些人说感觉跟前作差不多,我想说的是,请你仔细品味认真体验。最后一句:此游戏,不入正版是遗憾!!补充一点就是:三分钟确实太短了啊,简直不过瘾!
本教程为大家介绍一下fifa13跳出、闪退、卡顿的解决方法,希望对大家有帮助。
如果你遇到“APPCRASH”错误,请将fifaconfig.exe和FIFA13.exe的属性设为在WinXPSP3兼容模式下运行。
如果游戏崩溃,可以尝试将我的文档/FIFA13/instance0/文件夹下的replay0.bin的属性改为只读。/
如果在语言选择界面跳出,请重装WindowsMediaPlayer(教程点这里)。开场动画需要用WMP播放,所以会跳出。
-启动游戏时跳出的另一个解决办法是下载msvcp100.dll(下载)和msvcr100.dll(下载),并放到FIFA13Game文件夹下(即与FIFA13.exe同文件夹)。
如果在进入比赛前跳出,请更新显卡驱动-如果你更新了显卡驱动,但依然在进入比赛时跳出,请尝试在点“进入比赛”选项前按ALT+Tab切到桌面,再切回游戏进入比赛。
如果你觉得掉帧,可以用D3DOverrider为FIFA13.exe(强制)开启三重缓冲和垂直同步,并也在显卡驱动控制面板中(强制)开启抗锯齿。
-如果有严重卡顿或掉帧:在fifaconfig.exe中关闭多重采样抗锯齿(MSAA)和垂直同步(Vsync),并在“关闭WindowsAero主题”(DisableWindowsAeroTheme)选项上打勾。至于渲染质量,请量力而行。
接下来,-N卡用户:请至nVIDIA控制面板→管理3D设置→程序设置,添加FIFA13.exe,并作如下设置(点击看大图):
A卡用户:用RadeonPro为FIFA13制作一个配置文件,选中,点击ProfileVisual,并添加这些设置:
Anti-Aliasing=ApplicationControlled,Anti-AliasingFilter=Multisampling,Anti-AliasingMode=MultiSample,AnisotropicFiltering=ApplicationControlled.在AdvanceandTweak选项卡中关闭Vsync和TrippleBuffering.。
请注意这些只是标准设置,可能无法100%解决你的问题,毕竟各人机器配置不同,请根据实际情况自行调整设置。还有别忘了用D3DOverrider
如果你遇到E0001错误,这是由于你的显卡不支持ShaderModel3.0(GeForceFX5600和RadeonX700等以及更老的显卡)。请尝试以低画质运行游戏,关闭垂直同步,并更新显卡驱动。
如果梦幻球队比赛后掉线,请卸载Hamachi或Tunngle。
生涯模式崩溃修正:
将存档移动到云端并从那里打开。
删除游戏脸型(GameFace)(10月11日的正版1.3更新已修正该问题)。
-创建一个新存档,保存,然后删除,再重新打开原有存档。
从生涯模式自定义阵容中删除自由球员(10月11日的正版1.3更新已修正该问题)。
-如果比分被算成了两倍,请取消发送比赛数据统计到你的邮箱。
Onlinemode/Settings/MatchReport/Cancelendingatendgame。你的对手也必须进行同样设置才能起作用。
-请经常检查更新。在Origin中右键点击FIFA13,选择检查更新;如果不起作用,则选择修复安装。
请使用最新版显卡驱动和DirectX。
FIFA13目前不支持特殊字符,例如àéü。如果你的计算机名或Windows用户名包含这些字符,这将导致游戏崩溃。EA官方教程点这里。
进游戏卡在梅西画面然后闪退。解决方法:
"如果下载的是origin免安装版fifa13,请先打入注册表,地址请论坛搜索,如果不行请见b)
b)更新最新显卡驱动,把我的文档里fifa13里的replay0.bin删了新建一个记事本命名为replay0.bin,右键属性改为只读。
进游戏后卡在创建个人偏好(存档)闪退
解决方法:还是英文的问题。把计算机,游戏安装路径,我的存档全被改为英文。
如果还不行的话进入C:Usersxx(你自己的名字)Documents下找到fifa13文件夹,右键属性看他的路径是否是全部英文,如果路径下还有中文(一般是我的文档),右键fifa13文件夹——位置——还原默认值(路径应该会显示为一个全英文的)——保存,然后按照他的提示移动文件.
如果还是不行,右键Mydocument文件夹——位置——还原默认值(路径应该会显示为一个全英文的)——保存。
大家如果有好的办法欢迎分享,请在跟帖里面回复,我会关注且一并合在主帖里.
下面这个是本坛网友"梦想长在"的一个解决弹出桌面的方法,有此困扰的朋友可以尝试一下.
fifa13几分钟弹到桌面原因解决办法:
我的FIFA13之前经常弹出到桌面要点任务栏才能进,我今天卸载了PPTV,终于正常了啊。
我估计就是PPTV之类的软件和FIFA13有冲突
相信很多玩家还没玩过《FIFA13》俱乐部模式吧,甚至没听说过俱乐部模式是什么,借此13发布之际给大家详细介绍一下这个模式。
俱乐部是什么就不说了,我们只说这个模式所给我们带来的游戏体验乐趣;玩过fifa的应该都知道游戏里有个虚拟小人的菜单选项,这个虚拟小人可以由你自己创建(每个人同时只能建一个),如果你是正版游戏,那么你还能上传自己的照片在EA网页上生成3D头像应用到这个虚拟小人上,每个玩家的虚拟小人初始数值都是相同的(随着训练或比赛的表现,属性不断提高),这个虚拟小人可以说是我们现实中所臆想的虚拟化身。
小人建好后你就可以创建或加入一支俱乐部了(当然,你也可以把数值都刷满后在加俱乐部),俱乐部也是可以由玩家任意创建的,EA的俱乐部是以大洲来区分联赛的,我们创建的时候就要选对联赛位置(亚洲);进入俱乐部,找好队友(最少两人),协商好各自的位置后就上到主力席位(分替补及主力席位)
首先上到主力席的队友就是场上队长,队长的职责其实最重要的就是网络,因为网络的好坏会直接影响队友们在比赛时的延迟或卡,所以建议还是由网络比较好的队友担任主机,队长同时还能更换阵型以及调整场上球员位置和球队战术,在每个人都就位后(球队最高人数11人),队长就可以开始搜索比赛了。
俱乐部里的比赛有四种,联赛、杯赛、友谊赛、训练赛;联赛是由每支球队的队长自由搜索,当有两支球队同时在搜索时,就会碰到一起,比赛也就开始了,EA的俱乐部联赛每月一届,是由最高分的球队夺冠,每支球队的初始点数是200点,赢一场或输一场都会相应增加或减少分数,比赛中的的表现以及人数的多寡都会增减分数,所以平局也并不一定是双方不得分,但如果分数比较高的强队输给了分数比较低的弱队,这时扣的分就会很多,反之,赢的分会很少,同时EA应该是有反作弊的想法,如果甲队连赢乙队3场后在碰上,那就不会增加分数了。
杯赛跟联赛差不多,只不过是一场定输赢,打的俱乐部很少。友谊赛是两队协商好后由某一队邀请的比赛,通常是搜不到一起时就协商打友谊赛,友谊赛不计分,(现在游侠举办的联赛就是友谊赛模式,然后线下人工计分)。训练赛是搜不到球队时,队内自己打电脑,不过12后期不知道为什么,训练赛已经打不了了。
好了,为EA宣传了这么久,我的5毛应该已到帐,我要去查看一下。
当你在场边看着国足不断阳痿时,有没有恨不得冲上场去大展身手;
当你玩FM时,有没有因为自己设计的战术被电脑贬的一无是处而愤然拍打键鼠;
当你正在为小时候没有选择足球这个职业而后悔不已时,有没有想到有一天,有一款足球游戏能让你身临其中;
在今天,EA为我们带来了梦寐以求的俱乐部模式,一种能让现实中的你身临其境的游戏模式,一所讲究团队配合的战术研究院。
你并没有看错,不是只有FM中才能有战术,在fifi的俱乐部模式中,你的战术不再是电脑来执行,而是一个活生生的人在配合;
当你的战术被11个人执行的淋漓尽致,不断大胜对手时,有没有一种瓜迪奥拉式的成就感充斥全身?
当你站在球门前,顿时圣卡西上身,令对手前锋射门犹如托雷斯附体,空门打偏时,会不会想激动的大吼一声?
当你在后防指挥,一次次的破坏对手进攻,让对手无功而返只能怪运气太差时,是不是觉得贝肯鲍尔再临?
当你视野开阔,不断送出一脚脚的妙传形成破门时,是不是顿时觉得原来足球如此酣畅淋漓?
当你复制梅西70球20助攻时,有没有一种一览众山小的王八之气油然而生?
还你梦想,尽享现实,fifi俱乐部模式能让你对足球的憧憬成为现实,每一场胜负,都会让你倾注,或会身心疲惫,或会心情愉悦,你,已不再是电脑前那个默默无闻,只会游戏的宅男,在这一刻,我们化身梅西、C罗,那种辞聘赛场的感觉是如此的真实,每一次进球,每一次反超,每一次绝杀,都会让我们歇斯底里;
你,注定要成为这个赛场上最耀眼的那一颗明星。
平时因为工作或各种原因,让我们身心俱疲,这时俱乐部模式这个平台就能让你倾泄心中的不满,骚年们,还等什么?赶紧行动,狠狠的抽上一脚吧,让心中的各种不快随着进球而云散。
在这里,你还能交到各种朋友,有吊丝,有高富帅,(可惜没有白富美),你想想,每个晚上都在一起踢球,那是一种怎样的友情,放下你心中的包袱,一起享受人与人之间毫无隔阂的交流快感吧。
我们要娱乐,更要发泄,赶紧拿起手动中的电话。。。哦,不,是赶紧加入俱乐部这个大家庭吧,让我们一起创造一个网络神话!
《FIFA 13》为EA主打的系列足球游戏《FIFA》的延续之作。相较于前作《FIFA 12》又有了诸多改进。完善了球员碰撞系统,停球和战术任意球也进行了改善。本作将拥有完整的运球盘带系统和更具攻击性的AI。除此以外,《FIFA 13》还将具备超过500家授权俱乐部与15000多名球员,从而保证了游戏的真实性。游戏细节
控球——在FIFA13中将加入更加真实的控球,所以在本作游戏中球员将会更加难以控制来球,当然如果要想好好的控制来球就需要结合力量、速度、球的高度、球员控球能力以及带球技术;
球员碰撞——改进球员碰撞系统,增加和采用了有关球员臀部和上半身区域的新冲撞数值,所以那些之前出现的不真实碰撞动画将不会再出现;
带球设置——在系列前作中玩家改变方向就可以带球,但在《FIFA13》中这样做已经是不可能的事情了;
任意球设置——本作在设计中加入了一套全新的任意球系统,玩家可以让最多三名球员聚集在任意球的发球点上,然后调戏对手的人墙和守门员。当然,玩家也能来个假射动作,然后传球给队友让其完成射门。当然,在防守上也针对上述情况做了相对应的改动,如可以安排更多的球员排人墙,然后在裁判鸣哨后冲出去封堵射门;
球员AI——完全重制进攻时球员的AI设置,电脑所控制的球员将会有更佳的跑动路线、更善于捕捉你的传球方向。前锋更会变得很聪明,在等待队友传球时还会跟随你的后卫线进行移动,以避免越卫;
精彩截图
今天的内容先分享到这里了,读完本文《fifa13(fifa13球员补丁)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。