编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-24 16:12:03
游戏发烧友来看一下英雄战魂弓箭手加点,以下6个关于英雄战魂弓箭手加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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这个加点绝对是最偏门的也是最极端的走的是闪避路线,下面说下加点。 被动: 闪避+10 躲避+10 主动: 燃烧箭+4 心灵之火+6 冻结箭+10 导向箭+1 这样加点闪避超变态近程有800+ 远程也有500+ 配合护腿装备选双闪避的近程能达到900远程也能达到600,现在还有修养系统再强化远程属性可以想象,闪避不比其他减免啊吸收那些属性,只要没命中是不会有伤害的,对比起来减免/吸收就成鸡肋了。 pk副本生存能力都超高,闪避直接无视属性,战士杯具了。 装备选择: 护腿双闪避,其他4吸1血,戒指项链能强2伤2系数以上最好,系数物理跟寒冷,武器5伤
小编最喜欢综合性攻略了,写的都是玩家的过程和感受,很真实!下面小编分享一篇英雄战魂老鸟写的弓手心得:英雄战魂共四职业:战士,法师,弓箭,巫师。他们都是比较传统的职业:战士攻守兼备,防血突出,攻击中列;法师输出最高,防御最低,巫师乍看是打酱油的,但玩法多样,完全可以玩出虐其余三职业的水准,看你怎么玩了;弓手单体输出最强,防御略高于法师的职业。1、升级方面:这游戏主要就是围绕副本来的,但弓手刷副相比其它职业确实有压力(排除RMB玩家以外),所以弓手就别去跟别人争什么mvp啦,免得刷到boss时药都没了就得不偿失了,当然,操作好的话也许还有一些胜算。2、技能方面:说实话我自己是30级弓手,要让我说到五六十级也有点难为我了,技能名称不能全部记得,就以作用来代名吧。主动:减速箭一级',冰冻箭加满,扫射箭加满。被动:射术加满,暴击(在上述技能都完成要求的前提下有多少技能点就加几级,还有个加120秒暴击和闪避的技能放最后一位,有多余的技能点就往上面点,追踪箭虽然自己还没学,但我估计的话这技能应该变态,操作好网速好的话应该能把战士赖死吧。哈哈。算下来的话这些技能搭配应该可以用到四十多五十级左右吧,再往上我就无法预想了。3、装备方面:武器必须高伤害,非rmb玩家就算其它装备差一点但武器必须好,不然的话你这弓手在战魂里面就当个打酱油的或职业商人吧。项链戒指的话最好也是高伤的哦,弓手特色就单体输出牛逼,若dph跟不上那只有拿你那两个大咪咪玩美人计了,其余四个防具还是用坚固和强壮的好些,弥补弓手的不足。石头的话武器打物理、冰、火、法术,戒指项链属性同上伤害系数的石头,头肩全部伤害减免,属性随意,最好是头肩打的石头都一样,腿铠建议都打个经验石,毕竟升级困难,其余就防御和生命吧。这七个装备的石头多少级的随意,因你经济能力而定。强化个人觉得确实坑爹,主要是金币不能交易,这就大大限制了拿金币强到25的念头,你们加25的装备我估计大多是钻石强上去的吧,所以建议官方还是得改改,您总不能让穷人连稀饭都喝不到吧。4、竞技方面:弓手操作难度是五颗星,最难操作的职业,所以打法多样就不一一解说了,来个最实用的吧,适合对付任何职业。开场就一减速箭甩过去,然后冰冻,这里注意如果冻住就狂轰乱炸要记得见好就收,没冻住继续一减速甩过去再往后退一段距离又冰冻,以此类推。当然我说这种打法比较大众,也不排除别的打法,总而言之还是要灵活多变,别被对方逮到机会,不然你那完美的身材就要奉献给对面的狼了。
英雄战魂战士技能怎么加点?在英雄战魂中,战士是一个十分强大的职业,相信很多小伙伴们都比较喜欢他吧。然而想玩好战士必须要先学会战士的技能加点哦。那战士刷图加点是什么呢?战士PK加点是什么呢?还不清楚的小伙伴们赶快来看看小编给大家带来的英雄战魂战士技能加点攻略吧!
英雄战魂战士技能怎么加点 刷图PK加点推荐
战士的防御与攻击永远不能并存,在极端攻击的装备下,这种加点方式达到了极端的攻击。专注非常容易触发。或许有人说战士第三被动就是个垃圾技能,其实这个技能很变态,只不过需要极端攻击装备配合下才体现出来。正因为它如此的变态,所以在7月3日的更新中,修改了战士这一被动。
二个7级暴击石头,410的暴击伤害PVP武器,55PVP三件套激活200暴击,45PVP三件套激活100暴击,再加专注下的暴击伤害,暴击伤害高达2950,即将爆了游戏3000暴击伤害的封顶。在专注下,暴击率不需要射手辅助,而且星痕格挡率足够的情况下超1000。二个力量戒子!
战士刷图加点
【主动技能】
冲撞:1
巨人:10
回旋:10
【被动技能】
武器大师:10
盔甲大师:10
野外生存:9
怒吼:10
战士的加点就这么简单,这是最站的住又具备一定杀伤力的加点。起手冲撞,然后就国家技能踩吧。
战士PK加点:
【主动技能】
冲撞:1
巨人:10
回旋:10
【被动技能】
武器大师:10
专注:9
狂热:10
致命:10
你是个防御型战士,还是一个狂战士,狂战士只适用与极端装备的高V战士,不然效果一般般,表现平淡淡,还是多做个站的住脚的战士吧,毕竟躺下是一件很不华丽的景观。战士现在加点分歧很多,有走狂暴路线的、有走防御呢,其实在没有5级国家技能的情况下,战士的任何加点PK都不占任何优势,攻击低,无高伤害技能。
战士有2个国家技能,一个是嗜血狂暴、一个是疯狂屠虐。嗜血是群体三段攻击并击退,疯狂是单体5段快速攻击,这俩技能1级情况下没有任何优势毫无作用,耗蓝、耗血。要做一名合格的战士这俩技能必须全满级,要把这俩技能满级对一个一般的国家有很大压力,因为买一个一级技能是1万钻,就是说买满5级就需要5万钻,俩都满就是10万钻,艾格拉斯确实够坑(巨大无比的坑),我传一下嗜血,和疯狂满级效果。
这2个国家技能的出现可谓是战士的春天,从此战士也有了媲美法师群体高伤害技能,和媲美弓手单攻高速物理伤害技能,这俩技能有利有弊:嗜血狂暴,和名字一样,用一次技能战士要丢失自身百分之5的气血,耗蓝100。疯狂屠虐,连续5次攻击,耗蓝900(尼玛战士满级满打满算6000多点蓝),用这2技能想用的爽,玩的爽、战士们掏钱买3级药吧,无三级药我建议别随便用,用了是很爽但是那气血掉的和耗蓝程度,你那一级小药根本经不起折腾。
有了这2个满级技能后战士的加点:
被动天赋:第一排支配天赋,(武器大师、盔甲大师、野外生存)全满30点、主动,冲撞1点、41大招回旋斩5点(单P、群P、会战利器,战士灵魂技能之一,尼玛能把对手弹开给换掉么?)
在巨人和战斗秩序之间肯定有很多人纠结、有人说战斗秩序点满加近300的冰、火、雷抗,那么我告诉你你们都OUT了!我洗点不下20次 ,有次我点慢支配天赋的自然抗性,和主动的战斗秩序,加上我自身点的修养和装备加成,我冰火雷抗达到差不多达到400。在野外找了个法师PK,尼玛法师5万的DPH 一个火环,打我打我3万不出爆,出了爆5万多,测试了很多次,效果忒不明显还浪费点、一气之下又洗加满了巨人(巨人满级增加自身28%的力量和防御,减免受到的伤害减少28%,并无视怪物的百分之39的伤害))。
说真的点满了巨人,在群战、会战、刷副,从效果来看非常明显,就拿弓手来说同样5万DPH的弓手,扫射打我4-6.8万,我开了巨人打我2.6万-5.5万左右,效果很明显,我相信随着大家DPH的提高,以后PK出现伤害几十万很正常,巨人点满绝对是正确选择。而且巨人练级也非常好用,我开巨人打28炼狱女僵尸,连炸3个赌球 我药吃快点都能抗住。
主动技能:冲1,巨人10,回旋5,一共是用了46点剩余的4点大家可以自由分配,按个人想法点(没有最好的加点,只有最合适自己的加点),这样的加点只支持有满级国家技能的战士,有了高伤害的技能,就要有高强度的身体,我一般在野外小规模PK的时候,我是这样摆放,技能的。冲撞、回旋、疯狂、嗜血。在人数较多,或者会战时候,冲 、回旋 、嗜血、巨人。点满国家技能战士真的提升很大一截,在会战的时候战士在也不是抗人的靶子了。
只要有稍微玩过英雄战魂的玩家应该都知道,在游戏中,DHP可以影响人物角色的攻击力度,所以提高DHP就可以提高自身的攻击力度,那怎样提高英雄的DHP呢?下面说说提高DHP的一些关键因素。 1)法师注重属性伤害:火焰伤害丶寒冰伤害丶法功伤害丶 雷电伤害。 2)战士注重属性伤害:火焰伤害丶物攻伤害。 3)弓箭手注重属性伤害:寒冰伤害丶火焰伤害丶物攻伤害。 4)巫师注重属性伤害:毒素伤害丶法功伤害。
1)弓箭 弓箭手属于远距离进攻、敏捷型的英雄。很显然从弓箭手的属性出发,我们就可以知道玩弓箭手对操作的要求会相比其他英雄对玩家的操作要求更高。因为弓箭手的 防御很低,与怪和boss作战时只要相距距离很近,弓箭手几乎只会处于被动状态,在刷副本时弓箭手需要不断地走位,贯彻“打得赢就就打,打不赢就逃”的游击方针。 2)法师 英雄战魂法师智力属性,精于风暴,火焰和寒冰法术,虽然对肉搏攻击的防御较弱,但法师是一流的远程施法者,大面积杀伤的好手。 3) 战士 在《英雄战魂2》中,战士作为4个角色中防御最高血最多的职业,必然是副本与工会战中冲在最前面的角色。但缺点是暴击率与暴击伤害低,当然人民币玩家完全可以用宝石弥补。很多人现在认为装备有伤害减免与吸收就非常好,忽视了防御,但我想说,防御高了就会有更高的所有伤害降低。这点一定要引起重视。 4) 巫师 巫师这职业,相信玩过巫师的人都认为输出底,防低,血低,但是巫师加点可以走几个路线,黑法和生存,黑法和召唤,召唤和生存,这也是为什么还有那么多玩家选择巫师的原因。
英雄战魂剑魔技能加点技巧:
【刷图点】主动:裂空波10,二断生死1,龙槌闪10,封禁斩1,剩下国技。被动:第一排10,3,3,10第三排3,3,3,1还剩两点自己分配。
有的人拿过类似这个的加点当刷图pk公用加点,这个可以前期懒得洗点时候勉强当个通用加点,pk裂空波用处不大建议点1足够。
【pk点】主动:二断生死1裂空波1龙槌闪10,禁封斩10,三千世界1。被动:第一排10,3,3,10,第三排3,3,3,1剩下一点随意发挥。可以按个人喜好加一点修罗道说实在的就是好看,15点韧性真心没多大用处。
这里要说明一下,很多人问为何要加第三排,因为剑魔和幻梦有很多相同之处,第三排的技能前两个比较实用,第三个范围攻击打巫师时候很有必要,第四个本质上和幻梦的复生相同,两秒钟无敌足够爆掉一群基佬了。至于三千世界加一点也很有必要,按键错乱的恶心程度大家都懂得,pk时候恶心对方到没朋友。
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