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突变元年:伊甸园之路(突变元年伊甸园之路攻略大全新手全流程技巧讲解)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-14 15:39:16

游戏发烧友来看一下突变元年:伊甸园之路,以下6个关于突变元年:伊甸园之路的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 突变元年伊甸园之路攻略大全新手全流程技巧讲解
  • 《突变元年:伊甸园之路》全神器收集天赋解析
  • 突变元年好玩吗
  • 突变元年如何切换目标
  • 《突变元年:伊甸园之路》游戏评测——变种人末世之下的生存探险_百度知 ...
  • 突变元年:伊甸园之路,怎么调全屏啊!选项里调不了啊!
  • 突变元年伊甸园之路攻略大全新手全流程技巧讲解

    突变元年伊甸园之路这款游戏新手该怎么玩呢?本作的新手引导有些问题,很多玩家不知道该怎么玩,下面一起来看突变元年伊甸园之路新手全流程技巧讲解。

    突变元年伊甸园之路攻略大全

    1、游戏里开手电是搜索模式,关手电是潜行模式,虽然新手教程提了这个但开手电移动速度快得多,收集物品也会显示高亮,建议每次清完图再开手电三光。

    2、当敌人在二楼时我方如果在楼梯上开战会自动跑回一楼,然后就会发现战斗中上不了二楼,这时需要用鼠标滚轮调到二楼的平面才会显示移动范围;鸭子的翅膀,后续队员的青蛙跳(如果要往高处跳的话)都是要先用滚轮调平面再选定落点(新手教程没提这个导致不少人翅膀用不出来还上不了楼)

    3、战斗中分两次移动的范围要略大于冲刺的最大距离,如果只是为了赶路建议分两次移动,但冲刺可以减少当回合敌人25%命中率,看情况取舍。

    4、前期加点方面,鸭子优先点开颅、断路器,中期尽早把隐蔽处射击暴击率翻倍的被动点出来,血量移动范围之类的都可以放一放;猪哥只要点出冲撞基本就无敌了,其次点抽搐射击方便贴脸强杀。其他队员也是优先点抽搐射击,增加暴击率的被动,以及青蛙跳(后期不得不分头作战时青蛙跳堪称神技)心控也是神技,基本找到第四个队友后就可以当场点出来。狐狸和大鹿优先把被动的20%暴击率点出来再点技能,这个游戏暴击率能引发质变。

    5、前期资源倾家荡产升无声武器,无声武器的总火力决定了你的暗杀上限,有声武器的火力在正面战场里基本不缺,落单的基本都可以靠无声武器的开颅/抽搐射击等强杀,再血厚的就让猪哥撞到慢慢蹂躏。值得一提的是每个图的神器都要拿上,前期优先把手雷伤害+4的被动点出来,之后人手一个手雷去堕落天使那,三手雷把机器人以外的单位全部放倒,打完这一场可以拿到前期第三把无声武器,可以一直用到结局,拿上以后前期除了boss基本就没有你不能暗杀的单位了。

    6、暴击率和暴击伤害是游戏全程暗杀的关键,其中狐狸,鸭子,大鹿(DLC限定)可以通过被动把第一枪的暴击率堆到100%,配合暴击伤害+2的挂件,能轻松做到boss和坦克以下众生平等,只要敢落单就没有能活着的。但暗杀有个需要注意的地方,别憨到三个人平地上什么掩体都不找就开枪,至少先让狐狸/鸭子/大鹿找个掩体躲好再开枪,敌人中第一枪后周围所有没有掩体掩护的我方都会直接暴露,暴露就没有暴击率加成,暗杀就容易翻车。

    7、猪哥的冲撞会发出噪音,但范围很小,只要两个敌人侦察范围重合的部分小于三分之一就可以大胆的冲撞了。前期清空周围场地后基本都剩一个boss和一个跟班,猪哥撞翻boss后三人有声武器集火跟班,然后蹂躏boss,敌人毫无游戏体验。

    8、针对坦克,前期没法一套秒时先清空周围,留坦克和跟班,上来心控跟班攻击坦克,我方在坦克射程外集火坦克,这样坦克就会把冲撞和子弹浪费在跟班身上,我方两轮就可以带走坦克;后期可以更奔放一点,清空周围后直接撞到跟班,有声武器一轮齐射就能带走坦克。有声武器的范围没有想象中那么大,大概隔15格左右就可以放心开火。

    9、上方是战斗的绝佳站桩点,高处对低处有额外的命中和暴击率加成,配合一些被动和帽子更是可以枪枪暴击;但有些敌人站在上不去的高处,这时候一般有三种对策:要么青蛙跳把队友运上去强杀(低处对高处的命中削得太狠了),要么配合挂件开枪点燃敌人,被点燃的敌人会获得额外25%命中加成,刚好抵消低对高的劣势;要么扔烟雾弹,敌人在烟雾弹里一般没法开火就会主动跳下来,不过这招实在不常用。

    10、关于诺克斯支线,拿到钥匙后不要还回去,直接去地下室可以拿一个神器。但是出来后诺克斯说完台词会强制开战,一群精兵+一个坦克+一个有心控有aoe的boss,战斗压力会很大,不过有个取巧的办法可以避免强制开战。只要出来后在他说完台词前立刻跟离得最近的小兵开战并一套弄死。战斗结束后boss就会哑火,然后就可以像往常一样一个个暗杀,boss直接推倒蹂躏不给一点面子。

    11、有些敌人死后会发出噪音引起周围敌人警觉,比如机甲和dlc的荚生毁灭兵,死后都会爆炸,但范围实在小的很,周围小兵稍微走开点就可以下手。

    12、有些地图的机甲可以远程感应到机器小兵被攻击,所以进图如果看见机甲先放倒再说,前期就能拿到两个50%控住机器的挂件都给无声武器装上,这样基本用不着断路器技能就可以无线控制,机器类小兵可以说是最没人权的兵种了,机甲都只能算一个大点的沙包。

    13、剧情大后期会在一个图里看见800型号的机甲,侦查机制比较特殊,会放出一个超大范围的侦查波,一旦侦查到就会放下身上的两个小侦察机来追击你,即使埋伏直接解决了两个小侦察机,大的本体也会赶过来,正面冲突很难避免;不过侦查波是间隔释放的,本体的侦查范围只有前边灯照的部分,第一波侦查放出来后赶紧后撤躲掉,然后就可以摸到身后一发电磁手雷教它做机甲。

    14、dlc里有一种产荚怪,没有侦查范围但周围有小怪死了会开始活动,周围没有小怪就不能开战;开始以为这种怪打了一个其他敌人会马上警觉,然而并不会,这就是一个带甲的木桩。你只要在周围随便找个怪进入战斗状态,反过来就可以用无声武器直接打死产荚怪;产荚怪一回合蓄力后会产出荚生燃烧兵,依然很菜,但这个血量无声武器一回合秒不掉,拖久了迟则生变,还是直接一个个打死比较好。

    15、DLC最终boss树心,如果对一个树心周围的敌人出手并没能一回合解决,即使清完树心周围所有敌人也没法脱离战斗。如果心大的可以直接找掩体对树心两头开火,靠抽搐射击等技能增加伤害速杀,一边结束立刻蛙跳支援另一边,只要先解决毁灭兵这类破坏掩体的怪和近战怪可以试着强杀;另一种比较稳妥的打法是把所有落单敌人先清空,恐龙公园那的树心留坦克、毁灭兵和燃烧兵,坑里的树心那里留一个坦克和毁灭兵(毁灭兵死后会爆炸引发警报所以没法单独清)在恐龙广场那里开战,心控毁灭兵走到坦克旁边扔手雷,最好把三个人都卷进去,另外两个补刀火焰兵;第二回合集火坦克第三回合如果毁灭兵还活着就补刀,不过一般这时候已经死透了;清空这里的敌人再慢慢赶到坑里树心旁边,先心控毁灭兵炸自己和坦克,其他人在上方集火坦克,这样小兵就清完了,剩的只是蹂躏毫无反抗能力的最终boss。

    《突变元年:伊甸园之路》全神器收集天赋解析

    游戏介绍/按键设置/操作界面

    收起游戏介绍/按键设置/操作界面基础玩法战斗技巧角色/天赋:野猪(泊尔敏)角色/天赋:鸭子(达克斯)角色/天赋:变异女(塞尔玛)角色/天赋:变异男(马格纳斯)角色/天赋:狐狸(法罗)武器/道具/防具:主武器和副武器武器/道具/防具:投掷类武器和医疗包武器/道具/防具:护具序幕:返回方舟第一章:调查坠机现场第二章:营救哈蒙第三章:寻找伊甸园收集篇:所有古人类遗物位置(12个)收集篇:所有便条位置(25个)收集篇:所有武器箱子收集篇:所有头戴和护甲收集篇:所有瞄准镜和效果器收集篇:商店有限出售(完)

    键位操作

    移动模式

    互动:E

    下一位角色:Tab

    上一位角色:左Shift

    隐藏/召回:鼠标右键

    打开/关闭手电筒:鼠标左键

    地图:M

    物品栏:I

    伏击:空格

    前后左右移动:WSAD

    腐地概况:Q

    技能:C

    重组,分散队员:F

    角色:K

    战斗模式

    更改物品:X

    选择:鼠标左键

    旋转视角:Q

    主要技能:8

    次要技能:9

    战术高度:鼠标滚轮

    移动动作:1

    射击动作:2

    装填动作:3

    投掷动作:4

    治疗动作:7

    隐藏动作:6

    掩护动作:5

    游戏界面解析:

    新游戏可以开始一场全新的剧情游戏,可以选择简单,中等,困难3种模式。

    选项可以调节游戏声音,图像,键位绑定。

    在简单和中等模式下,你可以在非战斗状态下手动保存游戏。

    每经历一场战斗后,游戏还会自动保存游戏。

    困难模式下,只有自动保存游戏,不能手动保存游戏。

    游戏操作界面:

    自由移动界面

    1. 角色栏:显示队伍目前操纵的角色和所有角色的生命值情况。

    2. 指南针:地图上会显示出任务目标的方向。

    3. 收集栏:从左到右依次是当前拥有的零件数,神器数,医疗包,枪械零件数。

    4. 队伍状态:分为分散和集合两种。分散时可以单独操纵队伍中的任何一个角色;集合时,操纵任何一个角色,其它角色都会跟随该角色。

    战斗界面

    1. 角色栏:显示队伍角色的生命值,行动点。

    2. 行动轮回:显示当前采取行动的角色。

    3. 技能栏:可以使用各种策略,如移动,射击,防御,掩护或使用物品等。

    4. 距离/范围/计算方格:可以计算并显示出角色可以移动的距离,也可以显示一些范围攻击物品可造成的影响范围。

    另外还可以显示出具体每个方格对敌人造成的命中率,暴击几率。

    5. 急救包:剩余的急救包数量。

    天赋分配界面

    1. 变异天赋:变异属性天赋可以使变异者获得额外的被动技能或主动技能。

    2. 基础属性:基础属性天赋可以使变异者获得天生的优势属性加成。

    3. 目前各属性数值:显示角色当前的生命值,移动距离,护甲值,以及投掷伤害。

    武器装备界面

    1. 武器栏:显示目前角色佩戴的主武器和副武器。每个角色拥有不同的武器类型,因此只能使用特定的武器。

    2. 装备栏:装备栏分为头部,胸部和背包三个部分。

    地图界面

    显示目前所处的位置以及任务目标位置。

    图上所有打着“???”的位置为未探索地形,已探索的地点可以使用快速旅行。

    方舟

    方舟作为安全基地,一共有4个可以选择的地点。

    其中3个为交易场所,1个为长老办公室。

    长老办公室可以为你提供额外的故事剧情。

    德尔塔修理店可以免费为武器更换镜头和效果装置。

    另外花费武器零件,可以升级武器等级,这会使武器的攻击力和爆击几率得到较小的提升。

    飞利浦的老窝收集古人类的各种古董,作为交换,他会给你一个通用的团队天赋树升级。

    这些内容可以使你的团队拥有更大的作战优势,或在方舟购买消耗品时获得额外的优惠等。

    伊瑞迪亚的商店出售各种投掷品,医疗包,新型枪械。

    当然这需要消耗你在野外收集的零件,并且它们价格不菲。

    突变元年好玩吗

    突变元年好玩这个游戏好玩。 气氛极佳的后启示录战棋游戏,及时潜行布阵+xcom玩法。范儿极正的废土感。来自欧洲经典桌面RPG重启系列新作,愿做最早于1985年发售。所有喜欢老辐射和xcom的玩家必玩。缺点就是剧情和流程较短,角色成长很快(大概是因为与游戏重启的『元年』保持了一致)。xgp值,单买x1版有点贵。xcom系列老手,15个小时可通关。 非常不错的游戏,可惜武器系统没有做到平衡,最强的武器就那几把。把敌人先打晕再轮番用消音抢打死可以解决大部分战斗。末世题材的剧情中规中矩,鸭子觉得魔方是拧对了就能用的强力手榴弹这个梗真的很好笑。 突变元年游戏介绍 《突变元年:伊甸园之路》是由The Bearded Ladies开发的一款战术角色扮演游戏。该游戏的背景设定在后末世,由于极端气候、经济危机、致命的流行病以及核战争,整个人类消失了,突变体诞生了。官方将其描述为一款“战术冒险游戏”,玩家需要控制突变体小队找到传说中的伊甸园。 潜行+战棋游戏者福音,画面在战棋游戏领域里算很不错的。可以说没有哪个角色是废的,根据不同的敌人种类和地形安排不同的队友组合。不过要我说还是猪猪侠最能打,能扛揍能输出能回血能定身,属于绝对主力。猪猪的配音好像是弩哥,毕竟这声线还是很有辨识度的嘛。

    突变元年如何切换目标

    tab键位。在游戏《突变元年:伊甸园之路》中,可以通过按键盘上的tab进行切换攻击单位。《突变元年:伊甸园之路》是由BeardedLadies开发的回合制策略冒险游戏。

    《突变元年:伊甸园之路》游戏评测——变种人末世之下的生存探险

    野猪,鸭子,这份探险历程让人莫名想起桃太郎带着公鸡,猴子和小狗打败魔王的故事,然而相比于童话故事,突变纪元这份探险则更加的严肃,艰辛而又充满挑战性,战斗也并不像童话故事那样充满童趣和教育意义,好人是好的,可爱的,漂亮的,坏人是坏的,凶狠的,丑陋的,这些本也是人类主观意愿上的偏向点。突变纪元在这里也完全更改了以前以人形为主导的 游戏 设定,变种人的主题赋予这个 游戏 更多的可能性。那么这款充满严肃气息的 游戏 到底展现给玩家一种什么样的故事呢?这份探险历程又是否代表着什么呢?那么接下来,让我们走入末世荒野,去体验这份浮出水面的疯狂与生存的挑战。 2.野猪,鸭子和女士 游戏 剧情一开始,玩家控制的主角被称为腐地下的行猎人,野猪波尔敏和鸭子达克斯就这样走入玩家的视角,单看名字不免感觉设计组似乎有点不走心(笑)。但在 游戏 内容上,设计组也可谓做到了精益求精。故事背景下,两个主角年幼时在荒野被方舟的主人——众人尊称长老的人类收留,长大之后,两人义无反顾成为了为方舟搜寻物资,进行援救和 探索 的行猎人,似乎 游戏 背景只是简单的刻划了一下两人的身世背景,但在 游戏 视角走入方舟时,玩家见到了老首领长老其实已经是一个头发花白依靠简陋医疗设施仓能继续活下去的人类老人时,也就被从完全玄幻的方向拉向末世科幻的世界了。根据老人的介绍,人类在多年前就因过量的核战争而自我灭绝,少数活下来的人类都在苟延残喘。由此玩家可以知道 游戏 背景依然是地球,但却是只有极少数人类的地球了,而现在,像两个主角这样的变种人则是世界的主角,之后老首领交给两个主角任务,两人遇到了失散队伍的女变种人塞尔玛,与波尔敏和达克斯不同,塞尔玛还保留着人类的形态,虽然她体内依然流着变种的血,相同的阵营和目的促进了他们的组合。随后玩家在探险历程中还会遇到被新星教绑在废弃机械上等死的行猎人马格努斯以及在腐地居住区中长大,身边的亲友却被新星教屠杀并奴役的狐狸法罗,于是五大主角在此凑齐,踏上了末世中危险的荒野之旅。 游戏 整体以阴暗的冷色调为主体,经常是在黑夜行动,在阴暗的世界里,打着手电筒在能没有 科技 设施的世界慢慢 探索 , 游戏 中很多建筑都能看出曾今的繁华,市中心小区的儿童滑梯,破旧报废的滑轨火车,两层小楼的超市都在无声的告诉玩家这个城市曾经的繁荣。然而 游戏 中的主角和野外敌人早已认不出这些上个时代的 科技 产物,他们管方舟吊下的空中缆车叫方盒子,管天空划过的飞机叫钢铁巨鸟,这些比喻在电脑前的玩家眼里都可谓可笑之至,然而静下心仔细思考,当地球不再有人类,不出多久,新生或外星球生命出现在地球的时候,是否会用他们特有的词汇来描述这些赋予他们第一印象的物件。忽然想起不久前播出的一部影视科普——《假如地球上没有了人类》,那些因好奇而观看的观众看着这不断被绿色吞噬的人类文明,又是否会感到五味杂陈呢? 3.灯塔,方舟,希望 游戏 中主角的大本营是一座名为方舟的浮空城,机械钢铁化的外表,从不落下的设定,一群靠游猎人带回补给的生命,这一切与前不久大火的一部动漫《灵笼》不谋而合,但灵笼主要讲述的是灯塔内猎荒者马克和冉冰在灯塔上的爱情被末世生存法则不断阻挠的故事,而方舟之中,爱情则不再是 游戏 的主色调,玩家更多的是在 探索 野外的世界。不过富含人情味的是 游戏 设定每次玩家探险之后回归方舟,方舟的老首领都会第一时间欢迎并慰问主角,有时是一些人生感慨,有时是一些人生忠告,从这一次次的只言片语中,玩家可以了解到曾经人类因何而导致灭绝,野外的异教是用什么方式掌控人心,食尸鬼是多么的可怕,这样 游戏 的短板背景剧情在老首领的只言片语中不断得以完善,虽然这份背景剧情略显俗套,不外乎是人类因为贪婪而毁灭了自己。这份没有新意的剧情很容易被玩家忽视,但仔细思考,人类现如今的 科技 水平似乎已经达到了没有任何天敌,不断进取的智慧水平已经使人类开始缺少敬畏,人类的自我毁灭似乎已经迎来了倒计时,哪怕这个数字还大的可以让人忽略不计。那么,为了希望,人类又是否需要自我警醒,不要让 游戏 中的方舟成为最后的希望? 4.充满末世后现代风格的武器和装备 游戏 中的武器数量很多,但能让玩家认出来的却很少,虽然都是玩家耳熟能详的枪支弹药,但有些武器奇葩的风格和作用也让玩家感到好笑,例如有一把武器名为雷筒,寓意这把枪发射时声音大的像打雷一样,真是言简意赅。而他的外形特征就好像一把霰弹枪把手上安装了一个网球球筒,同时较近的射击距离和可以击倒对方的属性让玩家确定这就是一把强力的网球发射器。而 游戏 中又有一部分枪支被称为后现代武器,例如塞尔玛在刚加入队伍时会携带一把本名为古代手枪的武器,枪支外形和1911非常相似。而野猪波尔敏开场携带的双筒霰弹枪也和现代的短柄霰弹枪一模一样,更不用提鸭子达克斯的无声十字弩了,它就叫十字弩,设计组连一个奇特的名字都懒得取。 与此同时, 游戏 还设计了一些武器配件和人物装备,例如某些衣服装备可以增加玩家的护甲或减少某些特定伤害,而帽子头饰则会只能加武器的不确定伤害,例如暴击率等。而且因为人物为严肃而略显狰狞的动物形象,某些头饰往往会让人忍俊不禁,可以想象一头凶神恶煞的野猪带着一款小小的可爱的蓝色遮阳帽的场景吗?在此不得不严重抨击设计组的恶趣味。武器同样有自身的配件,从后现代瞄准镜到镭射瞄准器应有尽有,虽然他们的介绍同样奇葩,但至少 游戏 中的主角让这些装备找到了正确的用途。 5.不确定的射击精准度和确定的回合制相互结合 回合制 游戏 一向以无惊喜和公平而闻名,回合制本身就很难让玩家产生侥幸心理,毕竟双方每个角色都仅有一次出手的机会,选择错误就等于给对手机会并面临损失,还要等待下一个回合。这一定程度上将喜欢通过自身的反应能力和操作水平来化腐朽为神奇的玩家拒之门外,但回合制 游戏 的魅力则在于回合制是通过玩家对敌人智慧的揣摩来进行的 游戏 ,一旦赢就必然让对方输的心服口服,没有其他任何狡辩的想法,但回合制单机 游戏 的缺点也在这里,设计组必须对 游戏 的难度有一个精准的把控,所谓众口难调,难度过高,会让大量玩家感到失望,从而放弃 游戏 ,难度过低,玩家草草一玩,快速放弃,一点成就感都没有。而为了让玩家有一定的惊喜成分,设计组加入了命中率和暴击率这两项不确定因素,虽然二者同样以精准的数字加以体现,命中率自不必多说,每个武器都有各自的不同底数,而暴击率出现的暴击也并非时网络 游戏 通常显示的双倍伤害,暴击伤害同样有一个稳定的数值,这样,玩家就很容易在某些特定时期冒一次险,毕竟一旦成功,就可以给敌人造成减员的损失,当然,失败了,下回合就要承担对方更多的攻击,二者取舍也是因人而异。 6.走位和掩体 回合制战术 游戏 ,走位和躲藏掩体往往意味着浪费攻击的时间和机会,但在突变元年,如果玩家不去走位,那么会发现自身的命中率低的吓人,如果不躲在掩体后,那么每回合无止境的掉血同样让玩家受不了。由此可见,一路莽过去的 游戏 方式根本不适用这款 游戏 。在军队中战术上的交叉火力往往能让敌人无处可藏,这款 游戏 似乎也希望玩家能够明白这个道理。而在战斗时,玩家往往需要面对数倍于己的敌人数量,而一个好的走位和掩体往往可以让玩家获得更多的生存能力和输出能力,毕竟在队友重伤倒地之后,玩家虽然可以控制其他角色用医疗包赶去救援,但在真实战斗中,为了照顾一名重伤人员往往需要十名人员的人力资源,敌人的炮火并未停止,一旦减员,就要以玩家要在减少三分之一的战斗力和暂时减少三分之二的战斗力来换取一次有机会恢复战斗力的机会。因此,一个好的掩体可以为玩家减少大量中弹的可能,失去掩体的结果大概率会像《战狼2》里的因愤怒而走出掩体的壮汉雇佣兵一样,被花式吊打。 7.突变技能 莫名想起漫威的一个小梗,富人靠 科技 ,穷人靠变异。突变纪元之中三个主角身为变种人,不但有外貌上的不同,在 游戏 发展中还可以不断升级,借以突变获取不同的个人能力,例如野猪波尔敏在 游戏 中期可以学到蛮猪突袭的技能,名字听起来略微有些蠢,但却完整贴合其意义。蛮猪突袭可以让野猪波尔敏快速冲向敌方,沿途甚至可以破坏各类掩体并击倒敌人,可以说是非常实用的一个技能。而鸭子达克斯则可以进化出一对形似飞蛾的翅膀,从而可以飞上更好的地理位置,塞尔玛的技能则最为实用,可以在一定范围释放出藤蔓困住范围内的敌人,令其在三回合之内无法动弹。与此同时除了这些个人特色技能, 游戏 还设置了一些通用技能,例如跑动射击,角色可以消耗所有行动点进行移动并最终获得一次额外的射击机会,这个技能则是野猪和塞尔玛都可以拥有的,而达克斯被设定为一个类似狙击手的职业,所以他获得的技能则是爆头一击。可以说,这些技能让 游戏 增添了许多新的变数和乐趣,也避免了玩家被重复度较高的回合制弄得直打瞌睡。 8.击杀充能和技能释放 如果玩家对于自己对高策略回合制 游戏 有着一定程度的自信的话,相比在 游戏 一开始都会选择最中间的困难选项,毕竟这样也算是对自己长久以来一个 游戏 爱好者的称号的肯定。如果这样的话,那么很荣幸的告诉玩家,将会进入一个绞尽脑汁而无所得的国度, 游戏 本身就很高难度,玩家在自身状态很好的前提下尚且不好通过,而在困难等级下,每个主角强烈依赖的主要技能还会增添一个充能模式,简而言之,就是每次释放技能之后需要经历一定程度的充能和冷却才可以继续使用,本身冷却时间就足以让玩家认真的思考何时释放技能才恰到好处,击杀充能让玩家再慎重上又增加了一层顾虑,击杀充能大多在2到3个之间,而且战斗结束之后,除了冷却恢复,充能并不会涨满,这也导致玩家没法每时每刻做到最佳状态,让本就困难的 游戏 难度又上了一层台阶。 9.“神器”收集物 游戏 中的大量的故事剧情都在告诉玩家,人类似乎是在一个极短的时间内大量消失的,因此也有许多耐久度很高的电器设施被保留在世界的各个角落之中,但似乎由于传承中断的原因,主角这些变种人并不认得这些电器的真实名字,于是拟声名词再次大显神通,半导体播放器被称之为轰隆盒,心脏起伏器被称为按摩仪,鸭子达克斯还不无期待的想要回到方舟好好享受一番,显示器前的玩家也许会被这些奇异言论弄得忍俊不禁,而这些所谓的”神器”也并非是作为 游戏 的一种收集品出现的,在返回方舟后,每一样手机的神器都会给玩家提供一点强力的能力,从商店打折,到增强某些特定伤害,这里变相的为玩家提供了一个全面额提升。 10.高难度的前提下,变相的逼迫式暗杀 直白地说突变纪元的 游戏 难度真的很高,哪怕是最低的普通难度也会让玩家卡在某个地方直抓头皮, 游戏 中的敌人除了智能和装备方面不如玩家,其他方面基本上与玩家相互持平,再加上人数的绝对优势,敌人往往可以轻松的虐杀玩家,这就导致经常性的储存成为了玩家的常态之一。再加上 游戏 进入中期,敌人中会出现一种名为医疗机器人的机械设备,它在战斗开始便会去治疗地上的敌人伤兵,持续两个回合便会出现一个全新敌人,这个机器人的加入让玩家的作战回合变得异常紧迫起来。玩家必须在敌人越来越多以前快速打败更多的敌人,只有这样才能让敌人数量不至于变成一个恶性循环,但在人数劣势的前提下,玩家并不能打出一个让人满意的伤害,反倒是在焦急的心态下方寸大乱,不顾血量的快速冲杀,导致己方开始减员。而随后, 游戏 除了普通的杂兵,还加入了一名名为异教徒的敌人,这些敌人可以使用超自然力量,不但可以给敌方士兵增加三层护盾,还可以发出闪电给玩家造成连锁伤害,再加上血量很厚,虽然位列玩家的第一优先击杀目标,但却需要数个回合才能斩杀,从而导致血量不足,无法清理其他杂兵的窘迫现象。这一系列的 游戏 设定简直是将玩家逼迫上了绝路,玩家需要很低的失误率才能通过这些高难度的 游戏 关卡。 但设计组为了让 游戏 难度得以平衡,玩家可以先行潜伏侦察,在面临正在巡逻的落单敌人,玩家可以先行利用无声武器进行快速击杀,而这份击杀要求也很高,玩家只能在短短一回合完成目标,否则敌人就会大声呼喊,召集同伴,同时玩家还不能使用那些没有无声标签的武器,不要妄想利用近距离高额杀伤的武器近身杀敌,因为那样,枪声同样会吸引敌人同伴的进攻。因此,暗杀这条设定更多的只能让玩家玩家获得最终决战前的些许优势,并不能决定最终的战局走向。 总结:冷酷严肃的重策略 游戏 突变纪元这款 游戏 中少有让人感到欢乐的成分,除了一些设计组在无关紧要的小地方设置的冷幽默外, 游戏 整体的进展环节都在一种阴冷,严肃,紧张的氛围下逐渐推动。而其较高的难度和数据化的策略内容往往会让玩家感受到另类的迎合程度,玩家似乎需要在无数次失败之后才能找到最终的胜利出路,这种 游戏 内容往往会让现在习惯了快餐 游戏 的玩家感到不耐烦,继而去网络上寻找一些先行者通关的攻略。但这却也是重策略 游戏 的魅力所在,玩家依靠自己的智慧,自己的方式来完成关卡,这也是创造的一部分,这款 游戏 不能给玩家带来太多的惊喜,却也不会给玩家造成太多的失望,甚至在结束之后都不会给玩家带来太多的感想,但就像经典 游戏 《超级玛丽》一样,最好的 游戏 性已经可以让一款 游戏 不再需要其他任何的点缀了。

    突变元年:伊甸园之路,怎么调全屏啊!选项里调不了啊!

    可以调整,在选项中--视频--设置显示模式为窗口,分辨率为1280*720,很好用啊,你是不是没有找对突变元年伊甸园之路中文和谐版,现在已经整合了DLC“邪恶之种”,在此次邪恶之种扩展包中,玩家将扮演名为“Big Khan”的全新可玩角色,该角色具有特殊的重攻击能力和突变技能,或许会为玩家们的战斗带来便利。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《突变元年:伊甸园之路(突变元年伊甸园之路攻略大全新手全流程技巧讲解)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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