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偶像经纪人(偶像经纪人)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-14 15:18:11

游戏发烧友来看一下偶像经纪人,以下6个关于偶像经纪人的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 让漂亮偶像帮你实现财务自由吧-偶像经纪人
  • IdolManager偶像经纪人快速刷钱技巧分享
  • 偶像经理人前期发展攻略第一个月赚钱方法
  • 偶像经理人可以雇佣多少
  • 偶像经纪人体力怎么恢复
  • 梦见当偶像经纪人的预兆
  • 让漂亮偶像帮你实现财务自由吧-偶像经纪人

    Playism在前段时间发行的《偶像经理人》令人印象深刻,尽管热度已经没那么高但还是有测评一番的价值。现代模拟游戏已经发展的十分全面,从乞丐到世界主宰者各种各样不同职业任由君选。偶像在我们生活中并不罕见然而以偶像经营为题的游戏却不多,《偶像经纪人》本身优异的质量证明了自己并非是靠题材骗钱的泛泛之辈,在没有太多竞品的情况下它取得成功是意料之内。Galgame样的偶像故事《偶像经纪人》是一个有剧情的模拟游戏,因为本人在创造故事方面没什么想象力,所以我比较喜欢带剧情的模拟游戏。本作设置了专门的剧情模式,在剧情模式中游戏的剧情会以galgame的方式呈现,在左上角有若干个剧情任务,当完成任务之后玩家就能推进游戏的剧情,部分关键选项还会绝对角色的好感跟后续的剧情走向,路线方面本作有N多路线,无论是galgame还是单纯的剧情游戏多路线总是讨喜的设定。官方的剧情模式有记者路线、不二本路线、保田新菜线三条路线,哪怕自由模式你也可以通过和偶像退隐来完成结局。这些剧情还不光有单纯的文字还有各种CG配合,作为一个经常玩galgame的玩家这种剧情呈现方式相当令人愉悦。实际《偶像经纪人》的剧情并不轻快,你接受了不二本的投资开始了自己的偶像经营之路,《偶像经纪人》则是你成功经营或者失败经营的故事,在成功的道路上你会被各种人利用,也要不择手段的去利用手下的偶像。有趣的是最后游戏的结局相当理想主义,一改前面现实的叙事基调,大谈特谈偶像的光辉作用,不知道后面是不是换了一个人写剧本,但总体来说皆大欢喜的结局还是令人满意。个人觉得本作叙事上还是不够成熟,剧情模式有三条主路线和一些分支结局,前四章是共通线过后进入三条中的一条,然而三条路线和的剧情大同小异。都是主角的女团被作为奥运会的候选,区别在于几个角色的个人故事,我发现剧情差异性没有那么大之后顿时失去了游玩全结局的兴致,另外无论那条路线中间都有好几个月的真空期,真空期你只能开加速不断等着时间过去,难以理解为什么制作组要给和的剧情设置如此长的时间跨度,而且这两章还没有新的玩法刺激,所以尽管游戏有多结局但搜集多结局实在是一个枯燥的工作,这里建议看缘分完成不要强求。此外自由模式下制作组准备了一部分剧情,可这些剧情的触发频率低的惊人,差不多每两个小时才能见到一些特殊剧情,我玩了20小时到游戏结束居然还没触发全部支线,不禁令人猜测《偶像经纪人》到底有多少支线可供触发。扎实的基础游戏系统游戏性方面《偶像经纪人》并不落于主流模拟游戏下风,相对低廉的价格能提供十多小时到上百小时不等的游戏时长,在我看来性价比高的惊人。它的玩法算不上新奇却很是上头,不知道各位有没有听说过一款游戏叫《疯狂游戏大亨》,之前寅子Jerry直播过这款游戏。你需要选取游戏元素来制作并出售,通过游戏的盈利来扩大经营规模,最后成为真正的游戏大亨。《偶像经纪人》的玩法和前者没有本质区别,只是它加了一些偶像相关的系统来使二者显得与众不同。玩家先建造一个办公室把自己放进去然后进行偶像抽卡,有了偶像之后每周你可以进行宣传增加粉丝也可以选择直接让偶像演出赚钱。你可以跟偶像谈心甚至谈恋爱,还能培养他们的能力打造完美偶像,游媒体系统很有意思你可以看见一些大众对你的评价,来体验一下现实中偶像的感受。游戏最关键的玩法还是唱片制作,本作中大部分时间你都在制作唱片,唱片制作到一定数目后你可以开演唱会、选秀、制作节目。这套流程系统主要借鉴了《足球经理》系列,从选人到偶像培养依稀都有影子可见,只不过《足球偶像》要求你打出成绩《偶像经纪人》是要你赚钱。个人觉得《偶像经纪人》里最出色的系统是偶像互动系统,独特的谈话界面要比《足球经理》的约谈看起来更为生动。你可以和偶像搞好关系来获知她们私下的小团体,还可以实现她们的愿望获取影响力,利用影响力指派成员打探其他人的小秘密,进而把每一个成员掌控在自己手里,你也可以把游戏当做恋爱模拟器,总之选择很多想怎么做全看玩家的心意,偶像谈话系统配合时不时出现的支线剧情,令人物除了面板数据之外还拥有了一点自己的个性它,进而给你提供一种别样的快乐。不过在细节方面《偶像经纪人》还有值得商榷的地方,相较它的各位前辈显得稚嫩许多。其一是游戏的薪水系统,你可以把偶像们的薪水都给扣到1000日元一周,爱豆妹妹们的满意度掉光却不会有各种负面效果,还是尽职尽责的帮老板实现财务自由,这就十分令人感动同时让人觉得十分不合理。其二是游戏属性的成长速度不合理,我练了十多个小时都没把一个职员的能力给练满,《偶像经纪人》中职员可以升级为高级职业,前提是两个能力全满而这要花费的时间实在是太长,要是从0开始练习制作能力50小时都未必能练满,《偶像经纪人》可不是一个挂机游戏,有些关键操作必须要玩家控制,事实证明刷属性的过程并没有什么良好体验,我直到通关也没搞出一个高级职业跟六项全满的偶像。最后是偶像能力设计太鸡肋,这个游戏中唱片数量和偶像能力完全没关系,哪怕你的偶像能力都是1只要有足够基数的粉丝唱片就卖得出去,游戏唱片也没有什么质量分级。偶像能力只能影响一些商约薪水跟演唱会的盈利,《偶像经纪人》中偶像粉丝的数目完全和能力无关只看C位是谁,普通偶像和金卡偶像几乎没什么区别,这不就失去了分级的意义吗?充满机械操作的枯燥后期后期枯燥可能是大部分模拟游戏的通病,可一个好的模拟游戏应将死期尽可能的推迟,在数十乃至数百小时后玩家才会厌倦并卸载游戏。《偶像经纪人》在这方面做得就太不好了,通过游戏的偶像经营玩家在10小时之内都能保持一种新鲜感,随着流程推进不断有新玩法解锁。假如你玩的不是剧情模式倦怠期应该会来的更早。在我20小时的流程中我大部分时间都在干一件事,给专辑选好词条然后把它放到各个单位制作,然后不断重复这一件事。一个女团的粉丝饱和之后分出几个人去开一个新女团,之后不断重复这一流程。可能游戏有制作节目等其他玩法,但这些玩法的赚钱销量远远比不上开演唱会和发个人唱片,游戏中百分之90以上的粉丝都是靠发行唱片获得,无论前中后期都是如此。这导致玩家只有某几件事可干,很容易在机械操作中失去对游戏的兴趣。《偶像经纪人》并不是一个硬核游戏,它还没有给玩家设置一个长期目标,《足球》经理里你带领一个队伍拿下冠军要经过数十上百小时的磨练,《偶像经纪人》则缺乏类似的过程。自由模式下只有公司破产是游戏的终点,现阶段本作全部的难度都在前期经营上,不熟悉前期流程的话很容易会破产,但只要渡过前期熬到能开演唱会,钱对玩家来说只是一个数字。我在10小时的经营后已经有了60多亿资金,而1000W就能让我搜罗全国最好的偶像,钱永远无法花完,游玩7小时的时候女团的单曲专辑已经开始霸榜。《偶像经纪人》中期的数值膨胀十分严重,我毫不费力的实现了梦寐以求的目标,在看完剧情之后我对游戏的兴致也到头了,不可否认《偶像经纪人》的前期体验不错,但后期真的没有什么东西值得玩家为此努力,干脆出个挂机模式让玩家挂机算了。优秀的立绘和创意工坊画风来说《偶像经纪人》的二次元立绘很不错,满足了大部分人对偶像的美好期望,可能有部分几个偶像的立绘特别没品但整体还是不错,毕竟不可能每个偶像都符合所有人的新意,做为游戏封面的那个偶像十分耀眼,可其他人成了她后面的影子。创意工坊也是推荐本作的一个理由,到现在社区里已经有了几百个不同的mod,你可以DIY把各种偶像加入自己的游戏,还有一些不可言说的mod也在其中。游戏本体游戏性不行那就用mod来凑,没准以后还会有各种新的偶像剧本出现,创意工坊给了《偶像经纪人》新的可能性。总结如果你想体验经营偶像的感觉,那《偶像经纪人》是一个不错的选择。游戏的各种系统的确能让你体验运营偶像公司的感觉,甚至还能和偶像谈一把恋爱,市面上少数几个相同题材的游戏都不如本作。不过《偶像经纪人》并不是一个出彩的经营模拟游戏,快感来的快消失的更快,没有破产压力之后游戏玩法会变得单调乏味,只有剧情能刺激玩家去重复游玩,喜欢AVG游戏的玩家或许才是本作的目标用户。

    IdolManager偶像经纪人快速刷钱技巧分享

    模拟经营游戏Idol Manager偶像经纪人目前已经在steam平台发售,如何在游戏中快速进行营收赚钱?下面给大家分享一个Idol Manager偶像经纪人快速刷钱技巧

    理论部分:资源

    首先明确我们的目标:游戏中的资源分为金钱、粉丝数、体力值和丑闻点等,运用好这些资源是运营的核心。

    这其中金钱是直接指标,资产为负30天后就会破产,这也是我们需要避免的结果。顺带一提有玩家指出破产并不是简单的GAME OVER,而是有一整条相关的故事线和一个回想结局,所以大家有兴趣可以先破产一次看看,我是还没看过这个结局。

    粉丝数是一个不怎么直观但影响很大的指标。除了游戏初期的救济手段“公演”,大部分收入来源都和粉丝数量挂钩。就算你的偶像属性很高,但没有足够的粉丝数基础就不会有人来看你的演唱会,也就赚不到钱。这也是为什么我不建议前期投入过多精力刷初始,因为高稀有度角色的高属性在前期其实不怎么用得上,等到能用上了说不定人家都快毕业了。(当然你要像我的开局一样刷出个14岁的SR一下能用十几年那当我没说)

    体力值作为“资源”的理论是我看别的玩家的评测提出的,我觉得确实有道理就拿来了。游戏中偶像的几乎所有行动都需要消耗体力,体力见底的偶像会开始消耗精神力作为体力的替代,精神力过低的偶像会陷入抑郁(游戏描述里说的,我没有实际见过)。同时体力过低的偶像随时可能受伤,受伤后的偶像无法进行任何行动成为一个废人,只有休假90天可以解除。因此游戏的运营核心就是如何让偶像们有效的将体力转化为金钱。

    丑闻点是个很有趣的“资源”,主要来源于游戏中的各种随机事件。丑闻点数分为两种:公司的丑闻点和偶像个人的丑闻点,其中偶像个人的丑闻点会随着偶像的毕业清空。丑闻点可以用来更改公司的方针政策或者免费开除员工,主要的使用途径是前者。如果丑闻点数不消耗掉,那么随着点数的增加就会带来越来越多的负面效果,不过在目前的游戏机制下获得比消耗难得多。毕竟如果你想消耗掉丑闻点,只要随便招一个新人替罪羊员工然后把他开掉就可以了(当然这一点也许以后会改掉,不然这个DEBUFF的消除成本也太低了)。而如果你想改方针却没有丑闻点可以用,那就得等不知道啥时候才能出现的随机事件了。

    理论部分:营收手段

    明白我们手头的几种资源后,问题就来到了如何使用它们最有效。玩家的赚钱手段主要有这样几种:

    公演:消耗所有偶像3点体力,根据公演等级提供一定数额的金钱。

    这是游戏初期的救济手段,在没有其他赚钱方式时用作过渡。尽管会有等级的提升,但其收入水平只受等级影响,和偶像人数、能力、粉丝数等其他因素都不挂钩,所以可以认为基本没有成长性。之后比它优秀的赚钱方法多了去了,就用不着点这个了,对应的增加粉丝手段“宣传”也是类似的情况。

    发单曲:通过一定流程发布一首单曲,根据销售情况获得收入。

    游戏的核心驱动手段,但主要发力在中后期,前期产出实在难看。其原因在于单曲的销售和粉丝数挂钩,这就使单曲的收入和粉丝数成为了一个正反馈过程:粉丝越多单曲销量越好,单曲销量越好带来的新粉丝越多。而反过来说,在前期没有粉丝数量基础的时候,单曲销量和带来的粉丝数量都可怜到完全不值得在上面进行投入。

    在发单曲的时机成熟后,首先应该解锁的毫无疑问是网络发布。因为其他的发布手段都需要投入CD制作成本,还要求提供CD制作数量。如果对自己的团体能卖出多少份没有概念的话,做CD无疑是事倍功半的。至于风格,每个人的选择是自由的,不过我遇到过自己培养的头牌拒绝唱政治歌曲,需要适当注意一下。

    媒体节目:通过一定流程制作一期节目,每周根据播放情况获得收入。

    贯穿始终的收入来源。收入水平聊胜于无,胜在稳定可靠。

    商单:通过员工“部长”接到各种商业合作项目,派出偶像参与后获得收入。

    商单是前期重要的收入来源,收入与偶像能力以及部长能力都相关。根据其他玩家的经验,拍写真的性价比最高,所以建议以拍写真作为商单的主攻方向。中后期商单收入相比演唱会就不够看了,可以作为聊胜于无的补贴手段,也可以解放出部长进行科研,为剧院的直播功能做准备。

    特殊活动:

    演唱会是中后期的赚钱主力,不过前期完全没有举办的条件。总之举办条件满足以后只要排满10个节目基本能满热度举办成功,注意根据观众人数选择合适的场地就行了。注意参加演唱会的偶像体力值需要过关,否则表演过程中可能出现各种事故(虽然事故也有正面效果)。

    选秀会挂钩一场演唱会和一个单曲,为拿到名次的偶像增加大量人气值。其实我不知道这个人气值是干啥的,大概和吸引粉丝的能力有关?

    巡演其实营收能力很差,而且几个月才能办一次。当然出于体验游戏的目的我还是会CD好了就办一下,但和演唱会相比真的是全方位被完爆。

    建筑:

    咖啡厅会在有菜单的情况下带来一定收入,但主要还是作为粉丝增加的手段,收入是附带的。不值得为了拉高咖啡厅的收入开发大量菜式,会浪费太多的部长点数。

    剧院在人气高了以后会带来相当可观的稳定收入,而且由于其高昂的造价,当你造得起剧院的时候你已经有足够的粉丝数来保证剧院的收入了。不过剧院的完成体还需要三万点部长点数开发出网络直播,可以考虑提前攒一些点数。

    排除掉中后期的单曲、演唱会、剧院等手段,前期的发展可以这样进行:

    首先控制偶像数量在五人以下,保证每个人都能享受到休息室的每天回复五点体力效果。由于休息室每天都能全员回复五点体力,因此可以每天进行一次公演。建造两个办公室,招募一个部长专门用来接写真单,另一个用来获得科研点、策划活动等。部长科研点首先解锁写真和网络发布单曲,之后找机会提升写真等级。单曲可以制作几首来保证其他人有点事做顺便刷刷技能等级,不过不要指望能带来多少收益,纯当刷技能和凑演唱会曲目数量。节流方面不要盲目扩张,人员工资和房租自始至终是压在头上的大山。当能够办起演唱会取得可观的收入后,扩张就是顺水推舟的事情了。

    小贴士:投资人的借款是无息的,你可以把他的钱当成你的钱,借完之后做个任务就行了。当然别上来就借投资人的钱造剧场,剧场收入要靠粉丝数支持的。

    偶像经理人前期发展攻略第一个月赚钱方法

    偶像经理人前期发展是游戏中生存的关键,第一个月如何快速赚钱起步?下面给大家分享一个偶像经理人前期发展攻略

    第一个月必要5步骤

    找到三个爱豆

    每日拉粉丝

    不要租第二层任何建筑

    所有工作都交给社长大人

    第一个月压出数位CD卖钱

    这边就来解说

    首先有爱豆才能唱歌压片

    有粉丝才能卖钱

    但是作曲、录音、编舞、市场调查怎么办?

    是的,全部丢给我们万能的社长大大去做

    社长大人什么工作都会做

    社长大人什么工作都会做

    社长大人什么工作都会做

    第二层建筑初期租了只会亏钱

    记得压数位版

    新手压数位版就够你活了

    连第1个月都没正常压片

    别笑想预测压片数字

    进阶赚钱篇

    巡演是不需要有出过任何CD,前期超赚

    演唱会超赚

    爱豆没体力很容易受伤赔钱,自己注意点

    薪水满意度很烂,0%满意度我看不出任何缺点请制作组处理一下好吗,我快变成黑心社长了

    大致上是这样

    已经把不会死策略说得差不多了

    剩下如何赚大钱就请各位自行摸索吧

    偶像经理人可以雇佣多少

    10名偶像。偶像经理人可以雇佣10名,雇佣10名偶像后可以创建新团体。《偶像经纪人》中,玩家化身成在一家小型,娱乐经理公司中担任经理人角色。

    偶像经纪人体力怎么恢复

    1、坚持锻炼:超级经纪人的工作是非常繁忙的,需要不断地奔波于各个场合之间,因此保持良好的身体状态是非常重要的。

    2、睡眠充足:睡眠是恢复体力的最好方式,建议每天保持7-8小时的睡眠时间,尽量避免熬夜和过度劳累。

    梦见当偶像经纪人的预兆

    1、梦见当偶像经纪人的预兆吉祥顺遂,成功发展之吉兆,但若人格、地格有凶数,易生不良诱导,终陷于灾难悲运,被人陷害连累等,甚至有财败人离之虑,若人地二格无凶数,则大体是长寿幸福的。【大吉昌】

    吉凶指数:80(内容仅供参考,不代表本站立场)

    2、梦见当偶像经纪人的宜忌

    「宜」宜自省,宜联络旧友,宜追悔。

    「忌」忌修炼内功心法,忌探亲,忌不吃晚饭。

    3、梦见当偶像经纪人是什么意思

    梦见偶像,意味着琐碎的事情占据生活中大部分的时间。

    恋爱中的人梦见当偶像经纪人,说明热情奔放,小心小人破坏。

    梦见当偶像经纪人,小心今天会因为过分的仁慈而引起的工作/学业上的麻烦哦,还要注意今天你情绪容易冲动,得好好控制。今天你会把你的想法变成实际行动,而且最近开始你的朋友会越来越多哦,朋友也会很热心的帮助你的,还会出现追你的人哦。

    梦见经纪人,至少一个月内切记投机心理。

    做生意的人梦见当偶像经纪人,代表阻碍稍大,若能沟通能化解因境。

    梦见明星(偶像、艺人),表示财运将会变好,零用钱会变多,朋友跟你借的钱也会很快还给你。而且你也很有机会在工作上出名,小在公司有名气,大的可能会在整个台湾出名!

    本命年的人梦见当偶像经纪人,意味着虽有小挫折无大碍,得人扶助顺利。

    怀孕的人梦见当偶像经纪人,预示生女,冬占生男。慎防动胎流产。

    梦见当偶像经纪人,按周易五行分析,吉祥色彩是橙色,桃花位在正西方向,财位在正东方向,幸运数字是9,开运食物是韭菜。

    出行的人梦见给明星当经纪人,建议白走一趟,毫无收获,延后外出。

    恋爱中的人梦见偶像,心甘情愿,有诚信相处婚姻可成。

    梦见经纪人,至少一个月内切记投机心理。

    做生意的人梦见经纪人佣金,代表经营不利,财物亏损,另找适当行业。

    怀孕的人梦见去给偶像当私人助理,预示生男,延后产期出生。

    本命年的人梦见专家经纪人,意味着多充实多学习,不必互相比较,多修持能得平安。

    本命年的人梦见经纪人佣金,意味着喜事临门、有财利,外出小心、口舌纠纷。

    恋爱中的人梦见经纪人,说明再多交往沟通、可成婚。

    出行的人梦见货币经纪人,建议再延几天出发。

    梦见专家经纪人,按周易五行分析,吉祥色彩是橙色,财位在正东方向,桃花位在正西方向,幸运数字是2,开运食物是葱。

    梦见偶像当爸爸了,告诉自己心情很好,心情就真的会变得很好呢!心理暗示有特别好的效果哦!情感方面,希望对方可以注意到你的心理,往往让你在神色上变得不安,对方也有所察觉呢!

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《偶像经纪人(偶像经纪人)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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