编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-14 03:09:03
游戏发烧友来看一下乐芙兰连招,以下6个关于乐芙兰连招的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
妖姬连招推荐:QRWE或者Q小兵等2秒RWEQ,WQRE这些都可以
首先要了解乐芙兰的技能。Q的伤害是二段式的,也就是说,第二个技能触发Q的第二个伤害,而R可以模仿Q,所以R之后的技能可以触发R的第二个伤害。那么想打出高伤害,不仅Q之后要接R,R后还要接E或W。而怎么连招,主要是看不同情况。
一般情况下常用的连招是W过去QRE,一般的脆皮都可以秒,秒不掉加个引燃A两下也都死了,但E有时候打不准,那么就找机会先QR,然后WE再回来。被追单或者遭遇战,要先考虑E对方,然后后退拉开距离,QR,对方逃跑,W过去基本就秒了,没秒A俩下等Q的cd,或者套个引燃再撤退。
扩展资料:
乐芙兰的cd不是很长,大招也很短,所以如何配合连招还要看不同的情况。乐芙兰很依赖W,而w冷却也久一些,所以要带个闪现,逼不得已没有W也可以E+闪现逃命。不过WR+闪现的距离是非常远的,乐芙兰也很难被抓到。
前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能。非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。
前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。
你是否曾经追求过十步杀一人千里不留行的秒杀快感,你是否曾经追求过万军从中取人首级后还能潇洒离去的飘逸风采,你是否曾经追求过带妹的时候能够一神带四坑展现出大腿级的实力带着妹子走向胜利的英姿。
这个英雄,满足你所有的想法,只要你知道怎么玩,你将会进行一场无情屠杀。
诡术妖姬:乐芙兰
乐芙兰在刺客联盟版本是最强 的时候,不过经历过一次次削弱,使得这个英雄变得没有那么可怕,但是,只要你操作得当,你依旧将会体验真正的秒杀快感。
与传统刺客不同,乐芙兰的主要伤害在于她的连招释放,所以相对来说,对于手速有着一定的需求。乐芙兰的生命值和双抗成长都比较低,因此对于个人的操作也有较大的要求,乐芙兰的容错率比较低,很容易在团战中蹭AOE伤害后就死于非命,选择合适的切入时机往往很重要。
天赋符文
天赋选择上点出雷霆,对于大多数刺客来说,雷霆的爆发伤害都是比较有意义的,而对于妖姬来说由于她的连招,两个技能就可以打出雷霆的效果,雷霆自然就是非常有用的一个天赋,妖姬前期如果在线上取得优势,一定要找机会游走起来,如果拖到后期将会比较乏力,一方面是作为脆皮刺客的妖姬很容易在团战AOE中被误伤,另一方面是后期敌方AD往往都会做出魔抗装备,当做出女妖之后,抵消妖姬的一个技能将会让妖姬的爆发伤害低一大截。
为了妖姬的游走考虑,点出了漫游者和赏金猎人,漫游者可以加一点移速,有利于中期gank,妖姬作为一个很容易拿人头的英雄,找机会将对面五个人都杀一遍是很正常的事情,所以,相对来说要比2.5%额外伤害的恃强凌弱更强一些。
符文选择上其实比较多,对线混伤射手(飞机,奎因,韦鲁斯)可以选择一套生命值带魔抗的符文,对线AD刺客(劫,男刀,亚索)可以选择护甲生命值没魔抗的符文,对线AP刺客(鱼人,阿卡丽,卡萨丁)可以选择生命值魔抗的符文,但是没有护甲的情况下看局势要选择做出沙漏防止被敌方AD反杀。但是对于妖姬这个英雄来说,只要操作得当,用这一套标准的AP符文也同样可以让你一招鲜吃遍天。
印记:高级法术穿透印记*9
符印:高级护甲符印*9
雕纹:高级魔法抗性雕纹*9
精华:高级法术强度精华*3
这样一套标准的AP符文,对于所有AP都是适用的,既有魔抗也有护甲,对于妖姬来说也是不错的一种中规中矩的选择。
玩法如下:
1、妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,--旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言。
2、妖姬对付发育性中单是非常好办的,-级学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,--旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他后尽不要干涉兵线)。
3、到了三级配合引燃QEW可以把他打掉三分之二的血量(特别注意:妖姬虽然技能本身的爆发非常高,但是也不要忘了在连招中衔接-些平A来增加伤害)。
诡术妖姬乐芙兰
前言
Hi,各位小伙伴,大家好,我又滚回来了!最近没怎么逛Gank区,白天基本都是上班或者帮老婆上分,晚上又要帮星辰的哀绿排版5.4副本的攻略,所以也迟迟没有写点什么。
结果就是信箱PM了三十多条,无一例外,全是催更的,嗯,你们真可爱!
我最近迷上了乐芙兰,在被白银一般的白金组坑出翔之后,毅然决然的开始操练起了乐芙兰,帮老婆和同事打低分段的时候,我也会想方设法的拿到她。
在你看这篇攻略之前,先申明几点。
妖姬是最容易被翻盘的英雄,这点我承认,但是请不要直接带着"你已经被翻盘了"这个设定来阅读.
此攻略适合白金组以下的小伙伴们使用,当然,以上也可以用,只不过没有那么简单粗暴了而已.
此攻略的目的是教低分段的小伙伴们上分,所以请别扯"换线""中二"这些概念,他们会这些,就不会还在这个分段了.
废话完毕!
简介
如果劫是LOL里爆发最高的英雄,那么乐芙兰就是爆发最快的英雄,高爆发且附带沉默的特性,让她在中路几乎不怕面对任何英雄。与安妮不同,乐芙兰在拥有高伤害的同时,也有着超强的机动性,非常适合低分段的小伙伴们使用.
选择乐芙兰,你就必须在前中期建立足够的优势,因为乐芙兰在后期会逐渐疲软起来,她实在实在是太脆了。。。
天赋
常规AP天赋,补刀不好的小伙伴可以把减CD的两点点到屠夫上去不过妖姬的弹道真心不错.
符文
精华:固定AP
红色:法术穿透
黄色:固定护甲
蓝色:成长法强
常规AP符文,如果你不是很熟练,蓝色可以考虑换成魔抗,不过AP里面没有几个能跟妖姬刚正面的,所以魔抗的意义不是很大.
召唤师技能
必备:
这个不多说了.
必备:
不带点燃你好意思说你在玩妖姬?This is a gan,就是个干好吗!
技能介绍
乱花迷眼
每1分钟只能触发1次。
简评:有时候牛逼,有时候逗比的被动,关键时候能救你一命但是大部分时间都是被POKE出分身...
噤声魔印
简评:Q本身的伤害其实并不高,但是他配合其他的技能能触发二段伤害并且附带沉默,所以应当主升.
魔影迷踪
简评:W的伤害是所有技能里最高的,W能回到起始位置这个特性,让乐芙兰可以无伤消耗别人.
幻影锁链
简评:非常非常不稳定的控制,可以W过去作为一个先手技能,4级点一点就足够了.
故技重施
简评:乐芙兰从做后最大的改动就是R技能,不过改动不是特别明显,具体使用上,还是输出复制Q技能,逃命复制W技能,控制复制E技能不过很少有复制E的..
装备选择
出门装
x2
以前玩妖姬会选择魔瓶+红+蓝出门,多兰降价之后几乎每个AP都是多兰+2红出门了,而且妖姬在前几级很有可能单杀对方AP,所以多兰出门是妖姬最好的选择。
中期装
x2
尽管妖姬不是很缺蓝,但是我还是会选择双多兰,妖姬技能的法伤加成并不高,所以主要是堆法穿。至于杀人书....这不是妖姬的标配吗!才怪如果情况不妙,可以考虑把杀人书换成小面具.
后期装
有人可能会问了,哎呀影子,怎么一件防御装都没有啊!混蛋!不是还有个沙漏吗!
妖姬只有一个任务,就是秒人,所以一切防御装都是鸡肋,甚至冰杖也不例外,妖姬唯一能考虑的防御装只有,当对面是双AP,或者你中路面对的是这种爆发型AP时,可以考虑出深渊。
对线详解
对于乐芙兰来说,没有"Counter"这个概念,Gank区推崇的加里奥,最多也就是不好杀而已。
所以以下只讲几个妖姬不好杀的英雄.
改版后的螳螂变成了一个纯粹的刺客,她是妖姬最头疼的英雄之一,你QW消耗他,他会W减速你然后不断的Q你,而且他也有E这个逃生/突进技能。对线螳螂,就无脑扔Q就好了,在你没信心秒掉他的时候,最好不要轻易QW过去消耗他,不然很可能被他一套反打送回家。
盾盾盾,有盾的英雄都是爆发型AP的克星,不过Sion的模式比较傻逼,一定是开W,4秒后找机会QW消耗你,除非装备差距过大,否则你的QW是一定能打破他的盾的。对线塞恩记得在他破盾以后多平A和丢Q消耗他,6级以后破盾找机会一波带走。
只用E消耗缘分补刀并且带屏障的拉克丝......
很少见的中单,但的确能一定程度上限制妖姬,他的回复太变态了.....前期很可能你蓝都丢空了,他还是半血.
加里奥是Gank区首推的妖姬Counter,但他是没你灵活的,中路杀不掉他,你不会去其他路干别人?
对线细节
妖姬的Q有着700的射程,比安妮的手还长,所以在1级时多平A+Q消耗对面.
妖姬的Q伤害并不高,要想打出伤害必须触发印记的伤害,所以在对线时,QW+平A再W回来是最常用的消耗方式.
幻影锁链的距离非常短,但是一旦命中,锁链就会非常的长,所以在锁链命中后记得跟着对方走遛狗
妖姬QW的判定和皎月QR的判定类似,只要你Q丢出去了,在Q命中敌人之前W,也会触发二段印记,所以手速一定要快.
妖姬的游走能力很强,当对方中路怂了之后,可以考虑去边线支援.
妖姬推线能力不强,如果有一大波兵,如果你想收了回家,那么可以考虑W+R来快速清兵.
妖姬优先出法穿装!
连招讲解
妖姬和瞎子一样,拥有多段的连招,不同的连招,意义不一样,伤害也不一样.
++平A.
这是妖姬对线最常用的Combo,因为Q印记的沉默特性,所以几乎是无伤消耗,而且W拥有令人发指的高基础伤害,所以妖姬在1级可以多Q+平A蹭血,2级QW+平A配合点燃,很有可能拿下对方的一血.
++++
这是妖姬爆发最高的Combo,6级QRW能瞬间打掉对方三分之二的HP.但操作起来难度很大,因为稍微聪明一点的对手,就不会在你6之后还让你那么轻松的Q到他.
+++
当你面对比较畏缩的敌人时,可以采用这套Combo,W的距离很远,当你减CD堆满之后,大招的CD其实也非常短,所以在团战开始前,也可以考虑用这一套去消耗对方的后排.
+++.
在游戏中期,没有任何人能抗住你这一套的伤害,中了就必死.在团战时,妖姬不要随便丢E技能,因为团战比较混乱,你很难丢E控住关键的人,E更多的是用来后手防突进.
团战思路
妖姬和安妮,菲兹这类爆发AP一样,团战只有一个目标,那就是秒人.
只不过在以前的版本,由于CD的关系,妖姬必须铤而走险W去后排秒对方的Carry,而在妖姬重做之后,却不一定要这样.
在讲这一点之前,需要给大家普及一个常识,那就是什么时候该去秒后排,什么时候该去保后排.
在团战开始之前,你需要考虑一些事情.
己方ADC是谁?对方ADC是谁?
他们的发育如何?谁更好一点?
对方有多少突进?己方后排有没有逃生技能?
在低分段,经常看到一个尴尬的情况,那就是后排无人保护,举个例子,当对方的阵容是++时,你们的重心就应该放在对方的前排上,而不是无脑的冲对方后排的脸.
为什么?道理很简单,你和对面这三个疯狗比切后排?
所以妖姬在团战时也应该注意这一点,妖姬和发条这种AP不一样,她一套技能爆发完之后是有5秒左右的真空期的,所以不能放生ADC让你自己去当Carry.
16级的妖姬在拥有40%CDR之后,W仅有5.5秒的冷却时间,大招也只有15秒左右的CD,所以在团战开始之前,你完全可以抓对方走位失误W上去冥火+Q+R去打一套爆发,中了这一套的人,非死即残。注意一点,不一定非要打在对方的脆皮身上,因为对于一个发育良好的妖姬来说,秒前排和秒后排的难度,几乎是一样的,一味的追求秒后排,很可能让你自己先送命,退一万步讲,你秒了对方前排,10秒之后,你就有能力再一套秒掉另一个,无伤大雅.
结束语
妖姬是一个非常非常酷炫的AP,其酷炫程度丝毫不亚于瞎子,当你在低分段尽情殴打小盆友的时候,妖姬是最佳的选择,尽管她容易被翻盘,但是只要你不过分追求秒后排,一个满状态的妖姬,收割能力是非常变态的。
乐芙兰
介绍
大家好,我是Reginald,写这篇攻略是为了教大家怎么用好乐芙兰这个英雄。我是一名只打中单AP的选手。在中单位置上,只有两个强力的刺客法师:卡萨丁和乐芙兰。这个两个法师各有长处,但是,兄弟,我想说的是,乐芙兰没有弱点。(译者弱弱的表示这是王婆卖瓜么。。。)
当你正确使用乐芙兰这个英雄的时候,永远不要害怕在中路被杀死,相反要总是寻找机会干掉和你对线的人,你有闪现和W,你的屏幕不可能变成灰色的!
天赋
对于乐芙兰来说,这个天赋是最适合和最高效率的,21点攻击天赋对于靠爆发的乐芙兰是毋庸置疑的,因为你是一个刺客的定位,所以9点放在通用而不是防御上。
但是,如果和你对线或者打野是以下几个强力英雄时,9点防御天赋还是很必要的.
符文
我对于符文的选择是要最符合乐芙兰的,她拥有技能的高ap加成,身为一个刺客,你的目的是在团战中,迅速将一个敌方英雄清除出战场。
红色:法术穿透
黄色:固定回蓝
蓝色:成长法伤
精华:固定法伤
不过当你碰上中路塞恩或者瑞兹配上野区小丑的话,建议你把两个ap大精华换成血量的。
技能顺序
主Q技能,副W,有大点大,3级学1级的E,最后加满E。
出装介绍
多兰戒对乐芙兰来说总是很好,是前期很好的过度品。游戏的前期就是乐芙兰的一切,能够带动整场游戏的节奏。1-3个多兰戒都是可行的,取决于你补了多少兵,收了多少人头,3多兰,意味着你很早就杀了对面,并且你想一直保持对线的优势。几个多兰能让你轻易从gank中存活并且能让你持续释放技能,我通常会买两个多兰戒。法穿鞋。这是乐芙兰的基础装。我通常在两个多兰戒或者一个多兰戒以后就选择出法穿鞋,6级有一双法穿鞋对乐芙兰来说是很重要的,配上法穿符文,如果技能释放正确,你能轻易的杀死大多数英雄。奇的幸运手。这是一件根据场上形势而定的装备。要由你自己决定是否购买,有时候可能会是最糟糕的购买决定。你只有再有了 法穿鞋和多兰戒以后 ,并且你觉得接下来你不出帽子也能杀死对面英雄拿到人头的情况下 出这件装备。这完全取决于对面团队的整容。如果你是新手玩家,永远选择帽子!
你有两条装备路线:
或死亡灭世者之帽。没什么要多说的,这是必须要出的!乐芙兰了最好的装备,出完法穿鞋和两个多兰戒之后就出帽子吧。配合是很用的。冥火之拥。帽子 冥火 法穿棒。这三件装备就是乐芙兰的核心装备了。你能轻易的把对面的坦克杀死,更不用说脆皮的APC和ADC了。当你的对手在团战有所警觉时,你想放出完整的combo是不太可行的。如果你是偷袭就用:W-冥火-Q-R-E-点燃。如果你的对手做好了冲突的准备,那就 冥火-E-Q-R-W-点燃。法穿棒。再出了帽子 冥火之后,这件装备的优先级是最高的。
游戏初期
你玩乐芙兰,你的目标就是杀死和你对线的那个人。1级的时候,你至少对你的目标施放一次。(2级的时候,你的蓝又会是满的),不停的补刀并且骚扰你的对手,要保持自己的补刀同时骚扰对手是很难的,乐芙兰擅长gank就是因为她的技能带有:沉默 减速 定身效果。如果你能Q-W-E命中目标,在3级配合打野的gank,你总是能杀死和你对线的人。如果你要学习使用乐芙兰,我的最大的建议是:补好每一刀,不停骚扰你的对手。
游戏中期
取决于和你对线的人,到处游走对乐芙兰来说可能很好,这时候你就要你的打野帮你在中路占线,然后你就去别的路gank,除非你确保你能拿到人头,否则到处游走是很不值得的。如果你对于gank杀死对面的人没有信心的话,不如一直待在中路压制对面的中路选手。6级时候,如果你有蓝buff,就不停骚扰对面,并且用你的大招,迫使和你对线的人回去补给。在线上,使用W靠近对手,然后QR你的对手是很基础的操作。等你QR完对手之后,W回到你一开始的位置。通过你大招的骚扰,就能让你的对手不敢来吃经验,如果他们继续待在线上,就很可能在接下来的对抗中被杀死。
你在没有之前千万别去游走!!!
游戏后期
到了游戏后期,你已经应该和你的团队一起走了。你的最终目标就是干掉对面的APC或者ADC。最理想的情况就是在对方猝不及防的情况下,从他们想不到的位置出现干掉他们。
你要依靠W技能靠近对手,放出你的连招,确保你是使用智能施法这样你才能及时回到原位,你用冥火-Q-R-点燃-E的连招,对面应该死了。
在做这些之前,你要确保对面没有你的视野,你不能被集火,不然必死。我建议你出了帽子冥火法穿棒之后就吃先知药水,当对手浑然未知时,你去刺杀他们,这就是最好的时机。
团战
我不能完全教会你如何团战,你要通过你自己的经验来判定,每一次团战的情况都不同。我最大的建议就是,你要思路开阔,有很好的逻辑思维。有时候,如果你的adc很强大,对面的坦克在避免遭受你们adc的伤害时,你就可以对坦克输出伤害。乐芙兰在后期拥有把对面坦克的血量降到20%以下的爆发力。永远记住,乐芙兰拥有巨大的伤害,并不一定要找对面的adc或者apc作为输出对象,如果你能把对面一个人杀死,这总是好的。如果你想打的主动一点,是有一定风险的,不过风险越大回报越大,lol。。。(大笑的意思)。但并不是每次都必须如此,如果你能在正确的位置,给予对面adc或者apc致命一击,你就是#1!!!!!
译者总结:正确的游走选择,保持线上优势,找到最合适的输出对象,寻找最好的位置,给对面最沉重的打击,这就是乐芙兰。
前言:妖姬一直是一个非常出色的中单刺客型法师,虽然不如以前有沉默时那般的强势,但是伤害依旧能够秒人,是一个非常好带节奏的英雄,大神们都十分爱用她,今天小编就给大家带来KTB的Nagne大神的妖姬天赋符文等介绍。
英雄解析:
妖姬是一个非常灵活的中单法师,在没有改版前,妖姬是传统法师的恶梦,沉默加高伤害让妖姬被冠以法师杀手的称号,如今拳头公司已经对妖姬全面削弱,法师杀手名号早已不在,但是妖姬的高伤害和高机动性依然能够在这个召唤师峡谷混的风生水起。不论拳头如何的削弱妖姬,但是只要妖姬的核心玩法不被根本的改变,她依旧能够驰骋召唤师峡谷,这也是为什么Nagne、Faker等大神依旧对她十分热爱的原因。妖姬是一个技能组合十分多变的中单刺客,这也使得她的上手难度要比一般的中单刺客高的多,但是一旦掌握了妖姬的玩法,那么就能够轻松玩弄敌人于鼓掌之中。妖姬的高机动性,能够让敌人望尘莫及,在平时对线中也能够轻松消耗对手,起到非常好的压制效果,妖姬本身的四个技能都是伤害技能,自身的伤害非常的可观,只要技能顺序释放正确,那么秒杀敌人也并不是什么难事。
技能介绍:
乱花迷眼
乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形0.5秒。隐形完毕时会创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,最多持续8秒。
每1分钟只能触发1次。
你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像。
解析:算是妖姬的保命技能,有短暂的隐身效果,在残血的时候用来欺骗敌人非常的好用,要记得在被打出分身的时候,第一时间要和分身一样,往一个方向走动,同时用alt控制分身攻击敌人,在有什么危险的时候,不要傻傻地还扔技能攻击敌人,让敌人分辨真假,在自身有buff的情况下,还是老老实实逃命吧,buff会出卖真身。总体来说还是一个非常适合妖姬的被动。
恶意魔印 【快捷键 Q】
乐芙兰朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续3.5秒。期间如果目标受到乐芙兰的技能伤害,则会激活印记,伤害目标。
解析:在Q技能被移除沉默效果之后,大部分的召唤师们很少主升Q技能了,但是Q技能依旧是妖姬的伤害技能,二段的额外伤害能够配合其他技能打出非常高的爆发伤害,在六级后大招复制Q技能后的一套连招能够轻松秒掉敌人大半的血量。
魔影迷踪 【快捷键 W】
乐芙兰快速移动到目标区域,对附近单位造成魔法伤害。在随后的4秒内,她能再次激活该技能回到她的起始位置。
解析:如今妖姬主要升级的技能,伤害能力不低,且是aoe技能又是妖姬的位移技能,第二下能够回到原位,欺骗性非常强大的技能,综合能力十分高,因此现在主流的妖姬都是主升此技能,不但能够提高伤害,还能够减少技能冷却,非常实用。
幻影锁链 【快捷键 E】
乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并减速25%;如果目标被束缚超过一段时间,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。
解析:妖姬的控制技能,同样拥有两段的伤害,控制能力十分不俗,在第一段技能命中敌人后,能够减速敌人,敌人如果没有挣脱锁链,能够禁锢敌人并且造成伤害,且锁链的距离十分的远,如果妖姬是近身命中敌人,那么基本没得跑,即使交了闪现,也一样会被禁锢住,可以在第一段命中敌人后,接上Q技能来增加第二段的伤害。
故技重施 【快捷键 R】
乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能的故技重施版。
解析:妖姬的标志性技能,能够重复妖姬的上一个技能,并且增加伤害,能够和妖姬所有的技能配合连招,技能组合非常的多变,可以根据场上的情况来决定技能的组合,想要控人,可以连续扔出ER,最大控制效果,位移逃生的话,WR连招的超远位移,最大化输出能力,便是QRWE的一整套连招,连续触发两次Q技能的二次伤害来达到最大化输出的效果。在每次连招的时候,千万要想清楚连招的顺序,因为大招只能够重复上一次的技能,因此一旦技能顺序释放错误,容易导致无法达到最理想的效果。
技能加点:主W副Q,一级E,有大点大。
解析:如今的Q技能不再提供沉默效果,且伤害一定程度上被削弱,因此主升Q技能性价比并不高,而W技能能够位移,能够aoe清兵打伤害,综合作用要高于Q技能,主升的话能够大大降低W的技能冷却,因此主升W技能,Q技能作为辅助打出伤害的技能,副升即可。E技能在前期作为控制和配合打出Q技能的伤害的辅助技能,点出一点即可。大招有大点大,能够大大增加妖姬的伤害和技能冷却。
召唤师技能:
引燃:最适合中路暴力型法师的召唤师技能,能够最大化妖姬的输出能力,作为中单的刺客型法师,带上引燃非常的合适。闪现:妖姬作为脆皮英雄,虽然有W技能作为位移,但是主升W技能会经常使用W技能进行消耗或者打输出,因此有一个闪现技能,能进能退,最大化妖姬的机动性。
天赋:
Nagne多使用的妖姬天赋是21-0-9的暴力天赋,妖姬是一个十分灵活的中单法师,想要再线上消耗到灵活的妖姬并不容易,因此9点的天赋点Nagne没有点在防御中,而是点在通用中,来增加妖姬的回蓝和续航能力,炼金精通一直是高端玩家非常爱点的天赋点,能够保证线上的续航。21点点在攻击中没有异议,窃法之刃能够在前期配合妖姬平A能够造成不错的消耗,死神天赋必点,最大化妖姬的收割能力。
符文:
Nagne的符文非常的暴力,大神们对自己都非常自信,Nagne同样不例外,他带的基本都是法强或者成长符文,红色带的是最暴力的法术穿透,最大化妖姬的输出能力,黄色的符文方面,Nagne带的是成长生命值,在前期线上的生存能力被削弱,但是后期能够大大增加妖姬的生存能力,可以看出Nagne大大对自己前期的对线非常的自信,能够保证自身的生存能力,普通的召唤师玩家们还是建议带上固定生命值,蓝色带上成长法强,非常保利的带法,能够为妖姬在中后期提供非常多的法强。紫色精华部分,带上法强攻击力,最大化妖姬输出。
出装推荐:
出门装:
解析:常规的法师出门装即可,多兰戒在前期能够保证妖姬的续航和生存能力,是一件性价比非常高的出门装,能够保证妖姬前期的发育。
核心装:
解析:圣杯是一个非常不错的装备,回蓝对于任何需要蓝的法师来说都非常的好用,妖姬有了圣杯,能够大大增加续航能力,且在后期提供的冷却时间非常的可观,中亚是一件在中期非常强大的装备,妖姬是一个非常脆皮的英雄,有的时候常常容易被人针对秒之,有了中亚能够很大程度避免被秒杀,且提供的法强非常的高,大大增加妖姬的输出能力。帽子是法师必备的大件,对于十分依赖法强的妖姬来说,更是不可获缺的核心装备,最大化妖姬的输出能力,让妖姬轻松秒人。
后期神装:
解析:二级鞋方面,法穿鞋是不二的选择,对于法师来说,一双法穿鞋在前中期还是非常必要的,帽子之后就是法穿棒,这件装备是一般法师后期必出的穿透装,有了法穿棒,即使脆皮出了女妖水银等魔抗装备,妖姬也能够轻松秒之。最后一件装备以稳妥起见,还是出件防御装为好,妖姬到了后期技能冷却十分的快,因此可以打出好几波的爆发输出,因此十分需要防御装来保证生存能力,尽可能多的造成更多的输出,女妖是一件非常好的装备,护盾能够保证妖姬不会被先手秒杀,提供的生命值和魔抗也非常实用。
备选装:
解析:冥火也算是一件非常适合妖姬的大件,喜欢秒人的玩家可以出,但是小编个人感觉冥火十分拖节奏,且Nagne在韩服的排位中也很少出过这件装备,想来也有他一定的弊端,如果是大顺风局可以考虑出出看,但是局势局的话还是稳妥点好,鬼书也是一件非常不错的装备,如果对面是物理型中单,那么圣杯换成鬼书为妖姬提供更多的法强,回蓝也够妖姬挥霍,如果对面普遍都是偏肉的英雄,那么出大面具是一个非常不错的选择,百分比的被动对敌人威胁十分大,且E技能能够最大化大面具的被动伤害,也是非常好用的装备之一。
对线思路:
发条:
妖姬是一个非常灵活的英雄,在一定程度上能够克制技能普遍需要预判的发条,发条是一个非常全面的中单法师,但是随着现在在中路并不会十分的强势,Nagne也很少能在中路碰见过发条,但是在一般的排位局中还是能够经常见到,妖姬是一个非常好克制发条的法师,W技能的高机动性能够很好地躲过发条的技能,且脆皮的发条即使有护盾也无法很好地抵挡妖姬的高伤害,因此妖姬在前期对线的时候要积极W上去消耗发条,让发条无法轻松发育,六级后妖姬的大招冷却十分快,多用大招消耗发条,尽可能找机会单杀她。
劫:
劫是一个物理型的中单刺客,其定义跟妖姬有些相像,同样属于刺客型的英雄,不同的是一个是法师刺客,一个是物理刺客,在前期对线期间,妖姬可以利用手长的优势压制住劫,但是同样要注意劫的两段Q技能的消耗,劫是无消耗的英雄,如果与之对换技能,并不划算,只要注意自身的走位就可以很好地在线上打出优势,六级后的劫具备单杀妖姬的能力,因此妖姬要尽可能早的出中亚来防止被妖姬秒杀,只要不被敌人的一套带走,那么妖姬可以轻松逃脱甚至放敌人风筝。
狐狸:
狐狸时一个十分灵活的中单,六级后的狐狸能够很轻松地躲过妖姬的技能伤害,但是在前期妖姬还是能够轻松压制住狐狸,由于狐狸的技能都是预判性的弹道技能,前期的妖姬想要躲避还是十分轻松的,尽可能在前期狐狸没有位移大招的时候,压制狐狸找机会单杀她,能够很好地限制狐狸的发展,在保证自身发育的情况下,与狐狸拉开经济差距,六级后狐狸即使有大招,也依旧会比较被动。
辛德拉:
辛德拉是一个十分烦人的中单英雄,妖姬在前期对线的时候并不能占到十分的优势,甚至因为辛德拉的骚扰和清线能力都要优秀与妖姬,可能会陷入一定的被动,前期妖姬需要做的就是保证自己的发育,尽可能注意自己的走位不要被辛德拉的技能消耗到,妖姬的W技能可以骗出辛德拉的EQ二连,在保证辛德拉的眩晕没有命中自己之后,妖姬才可以大胆的上去与之对换,空了两个技能的辛德拉在短时间内伤害并不高,可以利用这期间的时间差来多会主动权。六级后的辛德拉十分危险,尽可能多游走,不要与辛德拉在线上做无谓的消耗。
团战思路:
妖姬是一个刺客型的英雄,自然不可能每次团战身先士卒,因此在战场边缘游走,伺机而动才是一个妖姬应该做的事情,妖姬的正面团战能力并不出色,虽然她的W技能属于aoe技能,但是同样是位移技能,如果盲目使用W技能来打伤害,会使得妖姬的处境非常的危险,即使W能够瞬间回来,也可能被敌人技能命中,甚至一套带走,因此妖姬不论是中期的野区遭遇战还是后期的正面团战,都不要想着正面与之对抗,尽可能绕后或者徘徊在战场侧面寻找机会,妖姬的一套爆发能力相当出色,追击敌人的能力也非同一般,因此一旦让妖姬发现走位失误的脆皮英雄,一套技能就能够轻松将其带走。如果敌人有保命技能,及时逃生,妖姬的动机被敌人的发现,那么妖姬要及时撤退,不要为了贪人头而导致自己深陷敌营,妖姬毕竟还是一个脆皮,即使是Nagne的妖姬在被敌人围攻的时候,也很难全身而退,因此妖姬要一沾即走,一击不中即刻撤退,不要有过多的留恋,妖姬的技能冷却并不长,等待下一轮的技能就位,在伺机寻找秒人的机会。
大神视频:
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