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银河帝国攻略(银河帝国结局)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-14 01:27:03

游戏发烧友来看一下银河帝国攻略,以下6个关于银河帝国攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《银河帝国》轻型激光炮防御科技攻略 详解怎么玩
  • 银河帝国怎么刷暗物质?还有大家教我一下怎么玩!我是新手,七区的!_百 ...
  • 银河帝国怎么建造机器人加工厂、
  • 秘籍及心得星球大战银河战场
  • SFC银河战国群雄传的隐藏战舰,大金刚产生的条件。
  • 《银河帝国:基地》一共几章啊?
  • 《银河帝国》轻型激光炮防御科技攻略 详解怎么玩

    为了对抗在造船技术领域的巨大进步,科学家必须发展出一种新的防御装置,以便对抗装备完善的船舰和舰队。很快轻型激光炮诞生了, 通过光子集中射击能造成比弹道武器更大的伤害。另一方面,它的防护能力也被提升以对抗现代船舰的火力。为了不让生产成本大幅上升,它的基本结构和火箭发射装置相比没什么太大的不同。因为它的性能价格比极高,从刚起步的帝国到强大的星际帝国,到处都能见到它的身影。 快速射击: 轰炸机 对这种船舰的快速射击: 20 毁灭者 对这种船舰的快速射击: 10 死星 对这种船舰的快速射击: 200 快速射击对 间谍卫星 5 快速射击被 轰炸机 20 快速射击被 毁灭者 10 快速射击被 死星 200

    银河帝国怎么刷暗物质?还有大家教我一下怎么玩!我是新手,七区的!

    我也不会哦。随便玩的

    银河帝国怎么建造机器人加工厂、

    手机版的嘛?在基础建筑旁边噢。机器人工厂必出的噢!是船厂的前置

    秘籍及心得星球大战银河战场

    To activate the cheats, press ENTER during gameplay. Type a cheat from the list below to activate its function:

    在游戏中按回车键就可激活文本输入框,在其中输入以下文本就可以激活它的作用。

    darkside (1-8): Destroy enemy

    darkside (1-8): 消灭敌人。这里的(1-8)是敌人在游戏中的序号,在输入时只需要输入数字,不需要括号。

    forcebuild: Instant contruction/research

    forcebuild:即时快速建造/研究

    forcecarbon: 1000 carbon

    forcecarbon: 输入一次,增加1000碳素数量

    forcefood: 1000 food

    forcefood: 输入一次,增加1000的食物数量

    forceexplore: Show complete map

    forceexplore:地图全部显示

    forcenova: 1000 Nova crystals

    forcenova:输入一次,增加1000的新星水晶数量

    forceore: 1000 ore

    forcefood: 输入一次,增加1000的矿石数量

    forcesight: No fog

    forcesight: 清除迷雾

    simonsays: Unlock killer Ewok

    simonsays:解锁Ewok杀手simon

    skywalker: Win current mission

    skywalker: 取得本任务胜利

    tarkin: Destroy every enemy

    tarkin:消灭所有敌人

    thatsnomoon: Get Death Star

    thatsnomoon: 获得死星

    (这个秘技我试过了,应该是“that's no moon”,调出死星后只需要消耗一个单位的人数,不用消耗任何资源。死星的血和攻击力都BT到死,试了就明白了)

    forceboat: invisible ship

    forceboat:隐形战舰

    scaryneighbor: speed boat with more firepower

    scaryneighbor: 加强火力的炮艇

    以下是从http://www.5igames.net/mjgl/ReadNews.asp?NewsID=4534BigClassID=2SmallClassID=9SpecialID=79转来的攻略,供你参考。

    星球大战:银河战场攻略

    2006-3-13 0:22:32 阅读2127次

    这款由国际著名游戏公司LucasArts自编自导自制的经典系列游戏《星球大战:陆地征战》,于2001年11月21日就在北美市场上发售了,如今由电子艺界公司将其引进国内,让国内的玩家们也能领略一下这款“帝国”式“星战”的风彩。LucasArts既是游戏的开发者,也是西方主要市场的发行人。该公司以制作星球大战系列而闻名,他们在各种媒体平台上都开发了大量的作品。然而有些出人意料的是他们在PC游戏平台上最成功的作品《冥界狂想曲》(Grim Fandango),却不是出自其最主流的“星战”系列产品。关于《星球大战——陆地征战》,此项目负责人Garry Gaber介绍说,该游戏贯穿“星战”整个史诗背景,六大战役分别以在故事中出现过的六大文明为主角,采用类似“帝国2”的即时战略机制呈现出它们激烈而复杂的斗争过程。玩家们很快就能发现该游戏的最大特色就是将“帝国2”引擎与星战文化背景进行了有机的融合。

    在《星球大战》的数部电影中共出现了六个文明,分别是反抗联盟(Rebel Alliance)与艾沃克族(Wookiees)对抗银河帝国(Galactic Empire),纳布星球(Royal Naboo)与冈根族(Gungan)对抗贸易联邦(Trade Federation)。在“帝国2”引擎的构筑下,它们统统被OEM进了这部RTS的《星球大战——陆地征战》中(以下简称“星战”)。关于它们的故事背景,这儿就不多作介绍了,这回我们主要是探讨一些纯战术方面的内容。显而易见的是,“星战”的战术与“帝国2”有很多相通之处,许多“帝国2”的套路均不同程度地适用于它,下面就让我们从基本的东西开始,逐步深入。

    一些基本概念

    “星战”里的资源分为粮食、木碳(Carbon)、铁矿和新星水晶(Nova Crystal),分别对应“帝国2”的粮食、木材、石头和黄金,其作用地位也很类似——粮食是基础,木碳多用于设施建造,铁矿主要用于要塞、城墙等防御工事,水晶则是出强力兵种的必需。在作战兵种上,“星战”作了较大的改变,分步兵、机甲、重武、海军、空军五大类。即便是普通步兵,也都是手持激光枪进行远程射击,格斗型的兵种几乎就剩下骑兵(Mounted Trooper,属步兵类)一种了;而空军的出现,明显提高了战术的复杂性。主厂的升级步骤倒是和“帝国2”一样,分为4个发展阶段,为方便起见,我们分别称之为T1(即第一个时期,以下类推)、T2、T3、T4。在设施上,Power Core(能量柱)是个新事物,其作用是使影响范围内的设施出兵或进行研究的效率大幅度提高;其它的大部分设施都与“帝国2”一一对应,比如War Center(战争中心)相当于铁匠铺、Spaceport(星际港)相当于市集等等。

    作战的总体思路

    RTS的常用战术思路不外乎两种:快攻型与控制型。快攻型当然就是要快,什么快?发展快,攻击早,先下手为强!控制型则是强调通过对关键资源的控制来把握局势的主导权。就“帝国2”而言,单挑中打快攻的较多。“星战”里亦是如此,快攻打法占有很重要的地位;而且由于引入了空军和强大的杰迪(Jedi)武士,快攻战术的种类就更加丰富了。当然,如果双方水平接近,演变为控制型作战的可能性也是存在的,但控制型打法其实仍是以快攻型打法为基础的,掌握不好快攻,或者不能防御对手的快攻,控制型打法只会是纸上谈兵。因此,先让我们一起来探讨如何打快攻吧!

    快攻要多快?

    快攻的“快”以什么标准来衡量呢?举个例子,“帝国2”里常说18分钟“城快”、22分钟“帝快”,就是指18分钟主厂升到城堡时代、22分钟升到帝王时代。主厂的升级,往往伴随着新的强力兵种的出现、旧兵种的升级选择、新的科技及设施的出现等等效应,而众所瞩目的一个焦点就是T3中的要塞(即“帝国2”里的城堡),它能大大加强基地的防守,并为你提供特殊兵种。尽快升到T3建造要塞是一个显而易见的阶段性目标。进入游戏后,按F11调出游戏时间进程显示,抛开战斗因素不谈,你能在多长时间里升到T3呢?高手当然不用回答这个问题,对新手来说,应该多加锻炼,尽快升到T3是一项很重要的基本功。而18分钟升T3,就是快攻打法的入门标准。

    发展的关键是工人流

    主厂升到T3,需经过两次升级,从T1到T2需500粮食,从T2到T3需800粮食和200水晶。要尽快凑齐所需的资源,关键在于如何分配工人们做事,也就是工人的流向问题。随着进程的展开,资源采集的重点会相应变化,这时候就应该调整工人的比例,顺应形势的要求。在具体操作中,有三个方面需予以明确:一是没必要去研究与战术意图无关的科技,甚至完全可以不研究科技;二是资源不是用来囤积的,这是新手常犯的毛病,将资源用掉是紧张刺激的对战在早期的不二法则——不管是用在升级,还是用在出兵上;三是减少微操作的原则,比如分配了一个工人种田,就让他一直种下去,不要临时想起什么事情就扯上他去建某个设施,然后再从主厂出工人去补位,这种手忙脚乱的做法是不可取的,从一开始就尽量养成有条不紊的好习惯。

    免费的粮食

    在游戏最初的T1阶段,最重要的资源当属粮食。一方面必须不断出工人去采集资源,另一方面每个工人要耗费50的粮食,还需凑齐升级所需的粮食,因此供需矛盾相当突出。虽然种田能提供稳定的粮食来源,但这需要耗费木碳,因此充分利用场景中的“免费”粮食资源,就显得非常重要了。采果子和打渔的确是免费的粮食,不过采果子得粮食的速度慢,而临海打渔则难以保证稳定的供应,因此两者只能成为早期稍好于种田的选择。T1里最好的粮食来源就是打猎,这可分为三种情况。一是Nerf、Bantha这两种动物很容易驯化,只要部队经过它们旁边就可供你指挥,将它们调回主厂边供工人们宰杀,是早期获取免费粮食的最佳途径,它们就类似“帝国2”里的绵羊和火鸡;二是Eopie、Kaadu,它们常成群结队,遭攻击时不还手,因此当看到一群此类动物时在其中央建粮食加工中心是不错的选择;三是Ronto、Dewback、Falumpuset、Wild Fambaa甚至mynock这些动物,当遭工人攻击时会还击,相当于“帝国2”里的野猪,最好用引猪法将它们引到主厂边宰杀,操作方法是:调1名工人去攻击动物,开两枪后立刻往回走,让他驻扎进主厂;动物将一直跟过来,到主厂附近时让5-6个工人围攻之,最后记得放出驻扎进主厂的工人。显然,引猪法需耗费相当多的微操作时间,不过为了节省宝贵的木碳,值得!

    18分钟升T3

    假设在一幅免费粮食多的场景,让我们一起来看看如何在18分钟升到T3(如果因免费粮食少,那么进程将因需要早点种田而往后推一点)。按标准的起始3名工人、1辆侦察车,操作进程如下:建4座房子,侦察周围的动物或果子,主厂出4个工人,和最初的3个一起采集免费粮食,使得凑齐50个粮食的时间短于主厂出一名工人的时间,保证工人能持续不断地出;让第8-13名工人去伐木,先是主厂旁边的零星树木,再找片安全的树林就近建伐木中心;其后的工人转为采粮食,寻机在果子旁或动物群中建粮食中心;视剩余的免费粮食的情况和木碳的供应,从第20个人口开始考虑种田,指导思路是不能让工人闲着,并尽快建起能量柱。能量柱的位置很有讲究,它的影响范围不仅应覆盖主厂、粮食中心、伐木中心,而且最好能覆盖到将来的铁矿中心或水晶中心。最后2名工人可以去采水晶,暂时不必建水晶中心。当人口达25时,等待升级T2,大概到9分半就可以点下升级按钮了。抽调几名采粮食的工人,改去伐木,并逐渐在主厂周围种上8-10片田。进入T2后,只要木碳足够,就马上建T2级的设施,比如战争中心和机甲工厂,具体视战术意图而定。等资源达到升级要求,即可往T3升。象以上这种毫无作战压力分神的纯发展,实际上只需15-16分钟就可以升到T3了,根本无需18分钟。

    快攻的实施

    以上的发展路线只是一个很简单的举例,如果和具体的快攻战术结合起来,对微操作和工人流的要求就要复杂些。比如T1快攻,不仅要求先建好步兵中心,而且它的建造位置也是大有讲究的,是建在敌基地外、半路途中、还是自己家里?而资源的要求也就跟着不一样了,你可能就需多分配几个工人去采木碳以便能多出几个兵。一般T1快攻是指在升级至T2的过程中,将所有的剩余粮食都用在出兵上,所出之兵到敌基地去看住对手的伐木中心。又比如T2阶段的塔暴快攻,其实施与T1快攻类似,不过早点派工人采铁矿会有好效果。在T1的蓄粮过程中派1-2名工人前往敌基地外,建步兵中心,出步兵(闲着的工人可去建栅栏围对手的矿),等进入T2,马上在步兵护送下,让前置的工人在敌伐木中心旁建防御塔,并环绕着敌基地继续建,并使防御塔能够相互呼应;若遭攻击,则将工人驻扎进塔里,让步兵与防御塔消灭敌人;接着派步兵围着敌主厂转,打击其周围的工人。注意过程中将步兵升级。用此招可轻松击败Hard级的电脑对手。

    快攻的分类

    从T2塔暴快攻就可看出,为了预定的战术意图,需有针对性地多采集相关资源。我们必须明白,既然是打快攻,就不能面面俱到,如果胡子、眉毛一把抓,那就慢了。因此,通常所说的18分钟升T3,并不是让你在那纯粹的发展,而是必须照顾到有所军事行动或相关的准备(比如一到T3就凑齐建要塞所需的铁矿)。一般来说,T1阶段的快攻选择非常有限,通常只有步兵快攻与骑兵快攻之分;到了T2,选择就多了,前面所介绍的塔暴是一个,也可以用纯粹的步兵或骑兵,而机甲快攻、杰迪快攻均可实施;及至T3,快攻战术就更加丰富了,比如战机快攻、冲城车载兵快攻、杰迪骑士快攻等。当然,所有行动必须要快才行,比如在21分钟就凑齐6架战斗机、2-3架轰炸机飞临对手基地,而他可能因防御你的机甲快攻而没什么防空力量,那么无疑就是灭顶之灾了。

    战术的变化

    早期的T1快攻和T2快攻往往并不一定能灭掉对手,但至少可以牵制住其经济,令对手将大量资源耗费在防御上,这就为你在T3的致命打击创造了便利。这就是更深入的战术变化方面的内容。电脑AI之所以笨,就是因为其战术缺乏变化,容易被人所摸透,而人的头脑是活的,在水平相当的人的单挑中,战术变化是相当普遍的。比如,你可以先打一个小型的T1快攻,引诱对手防备你后续的T2快攻,而你却直奔T3,转为冲城车快攻了。因此,为了预测对手的行动,侦察敌基地的情况是相当重要的,如果对手大量伐木,那么很可能要打机甲快攻,如果猛采铁矿,则有可能是塔暴快攻,等等。一般来说,从步兵快攻转到机甲快攻是相当方便的,他们共享战争中心里的某些科技和耗费相同的资源类型,而从步兵快攻转到战机快攻就不那么容易了,因为战机是消耗水晶矿的。从以上种种,诸位应该可以看出,攻击方是占有优势的,因为总能逼迫对手来琢磨、猜测自己要采取什么行动,一旦诱惑对手猜错了,后果就是致命的(当然,大不了输一局),因此,先下手为强是进阶级玩家的指导思路。

    兵种简析

    当对手派5-6辆Pummel(冲城车)快攻到你主厂时,该怎么办呢?用步兵和战斗机围攻它们吗?那你就准备接受大部分设施被摧毁的厄运吧,因为Pummel对远程射击的防御力奇佳。这时候对兵种相克规律的了解就至关重要了。步兵中,普通步兵(Trooper)的作用比“帝国2”要强大得多,当它们升级到Repeater Trooper并在步兵中心研究了增加射程的科技后,其8格的射程和不错的攻防能力使之可以担当几乎所有文明在T4的主力炮灰,它是克骑兵的。骑兵的优势在于速度快,适合冲击敌机甲和重武。Grenadier(投弹兵)是个有趣的新兵种,在防御T2的机甲快攻中能发挥有效作用。

    机甲型兵种中,Strike Mech(打击机甲)克步兵,Mech Destroyer(机甲杀手)克其它所有机甲、重武,Assault Mech(攻击机甲)是非常强大的进攻型兵种,不过相当昂贵。重武兵种的作用都相当明确,Artillery(火炮)适合打击建筑和集结在一起的敌人,Pummel在撞毁敌设施用途上效果最佳。至于防空兵和移动防空车,它们当然是用于对空的了。空军中,战斗机(Fighter)适合打击地面部队,轰炸机当然是克建筑设施的了,对机甲效果也不错。海军就不介绍了。

    Jedi/Sith(杰迪/西斯)很强大,适合对付所有地面部队和设施,在升到Master后尤其难打,可以说,如果有20个Jedi Master冲过来,是没什么能够挡住他们的。而主厂的Medic(医疗兵)可以为步兵、Jedi、骑兵等生化型部队加血,要塞里的赏金杀手则可以克制jedi/sith,cannon(加农炮)是远程攻击敌基地的好武器,至于要塞里的特殊兵种,当然就更重要了。

    六大文明简析

    银河帝国地面部队的综合实力最强,其独特兵种暗黑士兵(Dark Trooper)既便宜又好用,与Mech Destroyer对抗也不逊色;机甲是它的真正强项,拥有独特科技和文明奖励(机甲科技的研究费用减5%);重武和Sith也都拥有几乎完整的科技研究,但空军和海军就差强人意了。整体来看,银河帝国的优势在于在陆地战中充分发挥出战术的灵活性和多变性,不过在T1阶段它比较弱。

    贸易联邦的强力兵种是机甲和舰船,但它的木碳采集效率要慢20%,而且起始木碳少25个,因此到后期若以机甲为主力需多补农民去伐木;作为补偿,它不需要建房子,这就为它打早期的快攻提供了便利,尤其是T2中就有Neimoidian Endorsement科技,使塔暴快攻更容易施展。其特殊兵种是Destroyer Droid,一种比Strike Mech还强大的机甲化步兵,价格较贵,在防空力量配合下可成为后期的作战主力。

    反抗联盟的优势在于空军、步兵和Jedi。空军拥有能有效打击机甲的独特兵种Air Speeder(超速战斗机),Repeater Trooper则在独特科技Tougher Armor的支持下,在六大文明的步兵中排名第二。而其海军较平庸,机甲和重武则属弱项了,好在工人一次采粮量多5%的文明奖励与它们没多大关系,这一条在免费粮食少的场景(比如Asteroids)上凸显优势。总的来看,它适合打包括机甲快攻在内的多种快攻,战术灵活性强。

    纳布是一个高度依赖水晶矿的文明,其强项——空军、jedi、特种骑兵Royal Crusader都大量消耗水晶矿,幸好有水晶采集速度快10%的文明奖励作为补偿。它的独特科技多且相当有用,使之能迅速建立最强的空军,而Royal Crusader在全升级、全研究下满血值高达500,使任何喜欢用机甲的对手都不得不顾虑三分。纳布的海军也很不错,而步兵、机甲和重武则只适合用于T3或更低阶段。因此它适合在早期发动各种快攻、T3战机快攻以及海战场景。

    艾沃克族似乎又是一个错位的文明,独特科技和文明奖励(T3、T4下伐木效率+5%)都有利于机甲,偏偏它的机甲弱,步兵、重武和空军才是优势所在,海军和Jedi则比机甲还弱。步兵是所有文明中最强的,其独特兵种Berserker甚至能以2:1抗衡Jedi/Sith;Forest Vision令重武射程+2简直太爽了,使得Repeater Trooper+火炮+防空车的组合相当完美,只需提防Assault Mech。总之,它适合对抗所有其它文明(以T1快攻对付银河帝国)。

    冈根族是唯一可以在水上开渔场的文明,它的海军也是所有文明中最强的,造得又便宜又快;机甲兵种也很强,可与银河帝国的相媲美,尤其是其独特兵种Farmbaa Shield Generator(耗铁矿),相当于一座移动护盾站,分散夹杂于机甲大军中即可使部队持续作战能力大涨。它的重武也强,拥有全部科技和一项独特科技;步兵一般,空军和Jedi则是弱项。显然,机甲和重武的配合是冈根陆战的理想搭配,海战则更是拿手好戏。

    文明,独特科技,参考译名,研究场所,出现阶段,效用

    银河帝国,Altered Bargains,讨价还价,空间港,T4,消除任何交易费

    Walker research,行者研究,机甲工厂,T4,消除攻击机甲的最低盲区射程

    贸易联盟,Market Control,市场控制,空间港,T4,资源交易无需交税

    Insider Trading,内部交易,空间港,T3,所有研究耗费-10%

    Neimoidian Endorsement,背书机制,空间港,T2,所有建筑成本-5%

    Fusion Extractor,熔解提炼,采铁中心,T4,采铁速度+50%

    反抗联盟,tougher armor,坚硬护甲,战争中心,T4,所有步兵兵种+20点血

    纳布,Advanced Engines,先进引擎,空军基地,T4,空军飞行速度+10%

    Battle Armor,战斗盔甲,要塞,T3,要塞出的所有部队+33%的血

    Shielding,护盾,要塞,T4,给Royal Crusader加上护盾

    Taxation,税收,要塞,T4,所有军事型兵种的训练成本-10%

    艾沃克,Jet Packs,快速缩放,要塞,T4,Berserker移动速度加快10%

    Self Regeneration,自愈,主厂,T4,步兵与Berserker的血+30点,伤者可缓慢自行愈合

    Wookie Ingenuity,精巧,机甲工厂,T4,机甲型兵种的成本-15%

    Forest vision,森林视觉,重武工厂,T4,火炮与防空车的射程+2

    冈根,creature training,驯兽术,重武工厂,T4,强化重武兵种的相关能力

    creature armor,动物盔甲,机甲工厂,T4,机甲兵种+10%的血

    farseein binoculars,望远镜,步兵中心,T4,步兵视野及射程+2

    faster growth chambers,快速生长,战争中心,T4,舰船建造速度快20%,成本-20%

    SFC银河战国群雄传的隐藏战舰,大金刚产生的条件。

    大金刚产生的条件是收集到全人物,用紫纹等女的去劝降生命值低的人几率大。初期练军会从南蛮王都下派夏侯兄弟和豪蛮,在这里先抓住豪蛮(这人能力超一流,但船菜且阵形差,要到LV13才出个不露头的阵)和夏侯兽(不然姜子昌会带兖兴蹄庖夏侯兽攻打流北平,夏侯兽死亡几率很高,兖兴也很危险但为了换船留着)

    同时派项武和紫纹/丽罗到南帝阁和摩天岭之间,等待儒李和飞龙。儒李必拿(又一个容易死的)飞龙运气好也可以拿下(免得她无节制的升段).之后在练军攻打流北平时作记录,曹州阵亡便L让雷和项武升升段(有条件的练练丽罗)。

    当五虎将移兵旅顺时就是大五丈的攻击信号。让师真、孟阁和项武参战作牵制。雷和丽罗主力。大五丈军除了骸山(打掉他的HP后用丽罗上)、骸延和狼刃外,忠诚A的可用雷一次说得。

    忠诚C的用孟阁就行。不要贪心一次抓太多,反正他们会反复攻打。这样,五虎将、狼刃、骸山、蒲生、马元宇就到手了。接着俘虏除三兄弟之外的全部大五丈武将(注意在换比睿之前。)

    扩展资料:

    SFC银河战国攻略:

    游戏开始,不进行任何操作的话,过场动画会告诉你关于游戏的一些背景知识,而当你选择了一位主角开始游戏之后,还会有一段过场动画告诉你其它背景内容。两者相结合起来说,基本情况是这样的。

    元魔三年,银河帝国的光辉皇帝死后,银河陷入了又一次的群雄争霸之中,其中以北天的军阀比纪弹正势力最为强大。比纪弹正掌握大权不久后也一命呜呼,手下的四大元帅之一骸罗发动的叛乱,杀死凤鸣、玄伟两元帅后得到了狼刃元帅的支持,占据了原五丈军的大多数的星球,欲将一统银河。

    而此时,在小说中原本是五丈军镇南将军的龙我雷,也和老婆加几位兄弟朋友占据了南京楼,此外还有练国的罗候,及智国的独眼龙正宗,这四人共同构成了游戏的四大主角。

    有兴趣开始了解游戏的朋友,建议考虑从选择大五丈国骸罗开始游戏,因为作为入门者选择,他的实力最为强大,而完成游戏的一种方法,也可以是杀死所有的敌人将领,从而达到统一就可以了最有趣的玩法,就是选择龙我雷只有一座星球开始,到最后占据全部23座星球,并把全部除主角龙我雷外的46员武将都召致麾下。

    《银河帝国:基地》一共几章啊?

    基地三部曲

    《基地三部曲》是江苏文艺出版社1951年出版的图书,作者是艾萨克·阿西莫夫。这是一部科幻小说,分别是《基地》、《基地与帝国》、《第二基地》,该作者一生总共写了七大册的基地故事,分别是《基地》、《基地与帝国》、《第二基地》、《基地边缘》、《基地与地球》、《迈向基地》和《基地前传》。

    书名

    基地

    又名

    银河帝国:基地

    作者

    艾萨克·阿西莫夫

    原版名称

    Foundation

    译者

    叶李华

    快速

    导航

    创作背景基地系列

    内容简介

    银河帝国已有一万二千年悠久历史,一位心理史学家却作出惊人预言:帝国即将土崩瓦解,整个银河注定化作一片废墟,黑暗时期将会持续整整三万年!

    著作逾身的艾萨克·阿西莫夫无所不写,但不论他自己或全世界的忠实读者,衷心挚爱的仍是他的科幻小说。在他的众多科幻著作中,「机器人」与「基地」是最有名的两大系列。其中「机器人」系列是从短篇故事起家,逐渐演化成一部机器人未来史,包括四个长篇与三十几个短篇;「基地」系列则是先有一个庞大的架构,然后开始逐步经营──但想必连阿西莫夫也未曾想到,这部科幻史诗能够经营半个世纪(1941-1992)。

    阿西莫夫一生总共写了七大册的基地故事,其中流传最广、影响最深远的,当然是核心部分的「基地三部曲」:《基地》、《基地与帝国》以及《第二基地》。不过阿西莫夫生前常常偷笑,说当初虽有明确的故事架构,却并未刻意写成什么三部曲,而是以连载方式一篇篇发表在科幻杂志上。直到一九五〇年代正式出书,三部曲的架构才首度出现。

    为了研究阿西莫夫创作基地系列的来龙去脉,让我们试着回归当初的架构,把三部曲重新拆解成原来的中短篇。

    《基地》第一篇:心理史学家(出书时补写)

    《基地》第二篇:百科全书编者(短篇,连载第一篇)

    《基地》第三篇:市长(短篇,连载第二篇)

    《基地》第四篇:行商(短篇,连载第三篇)

    《基地》第五篇:商业王侯(短篇,连载第四篇)

    《基地与帝国》第一篇:将军(中篇,连载第五篇)

    《基地与帝国》第二篇:骡(中篇,连载第六篇)

    《第二基地》第一篇:骡的寻找(中篇,连载第七篇)

    《第二基地》第二篇:基地的寻找(中篇,连载第八篇)

    创作背景

    许多人都知道基地系列的灵感来自《罗马帝国衰亡史》(The Decline and Fall of the Roman Empire),不过其中一段颇为传奇的因缘却鲜为人知。引用阿西莫夫自传中的文字,故事是这样的:

    一九四一年八月一日,下课后,我搭地铁去坎柏(John Campbell, 1910-1971)的办公室找他。一路上我绞尽脑汁,想要挤出一个新点子。屡试不成之后,我决定使出自己常用的招数:随意打开一本书,第一眼看到什么,就用什么做自由联想。

    当天我带着一本吉尔伯特与苏利文(Gilbert and Sullivan)的歌舞剧选集,随手便翻到《艾俄兰斯》(Iolanthe)中仙后跪在哨兵威利斯面前的一张剧照。我从哨兵联想到战士,再联想到军事帝国,再联想到罗马帝国──然后再联想到银河帝国。哈,有了!

    ……我何不写个银河帝国盛极而衰、回归封建的故事,而且是从第二银河帝国承平期的观点出发?我想我知道该怎么写,因为我仔细读过吉朋(Edward Gibbon, 1737-1794)的《罗马帝国衰亡史》,至少从头到尾读过两遍,只要把它改头换面就行了。

    我带着具有感染力的热情、志得意满地走进坎柏的办公室。或许热情真能传染,因为坎柏显露出前所未有的激动。

    「对短篇故事来说,这个主题太大了。」他说。

    「我是想写个中篇。」我一面说,一面调整自己的构想。

    「中篇一样不够。必须是一系列的故事,每集都是开放式结局。」

    「什么?」我心虚地问。

    「短篇、中篇、系列故事,通通放在一个特定的未来史框架中,包括第一银河帝国的衰亡、随之而来的封建时期,以及第二帝国的兴起。」

    「什么?」我更心虚地问。

    「没错,我要你写出这个未来史的大纲。回家去,把大纲写出来。」

    ──《记忆犹新》(In Memory Yet Green)原文版311页

    「心理史学」是这个三部曲的中心科幻因素,而贯穿其间最重要的一个人物,自然就是心理史学宗师、基地之父哈里·谢顿。最有趣的是,「基地系列」的故事是从谢顿死后五十年讲起(),也就是说真正的主角竟然是个死人──这正是科幻小说的趣味所在,不受任何形式的束缚。不过在出书的时候,为了交代前因后果,阿西莫夫又补写了一篇,让八十高龄的谢顿现身说法。而在生命中最后五年,阿西莫夫再度眷顾这个传奇角色,用两本「前传」详尽刻划谢顿的一生,以及心理史学与基地的创建过程。

    耐人寻味的是,阿西莫夫晚年似乎愈来愈认同这个笔下人物,而他也的确与谢顿一样,对人类文明有着高瞻远瞩、悲天悯人的关怀。「生年不满百,常怀千岁忧」正是大师胸怀的最佳写照。

    博学多闻、博览群书的阿西莫夫从不闭门造车,笔下的科学幻想多少都有所本。例如「心理史学」便是「气体运动论」(物理学)、「群众心理学」(心理学)、「历史决定论」与「群体动力论」(历史学)的综合体;而刺激基地不断成长茁壮的「谢顿危机」,则取材自历史哲学家汤恩比(Arnold Toynbee, 1889-1975)首创的「挑战与响应」理论。

    由于影响人类行为的因素过于复杂,人类又具有自由意志,因此个人行为绝对不可能预测。然而当众多个体集合成群时,却又会显现出某些规律,正如同在巨观尺度下,气体必定遵循统计方法所导出的定律。阿西莫夫将这些事实推而广之,借着笔下不世出的天才谢顿,让心理史学发展到出神入化之境,成为一门探索未来世界巨观动向的深奥科学。

    透过心理史学的灵视,谢顿预见了人类悲惨的未来:国势如日中天的银河帝国正一步步走向灭亡,整个银河将要经历三万年蛮荒、悲惨的无政府状态,另一个大一统的「第二帝国」才会出现。

    倘若上述发展丝毫无法改变,既然一切皆已注定,也就没什么戏剧性可言。故事之所以引人入胜,在于谢顿进一步发现:虽然阻止帝国崩溃为时已晚,若想缩短这段漫长的过渡期,在当时却尚有可为。于是谢顿开始了力挽狂澜、扭转乾坤的努力,试图将三万年的动荡岁月缩减为一千年。为了达到这个目的,他穷后半生的精力,设立了两个科学据点:第一基地(简称「基地」,由自然科学家组成)与第二基地(隐身在银河舞台幕后,由心灵科学家与心理史学家组成)。

    两个基地的位置经过特别计算,分别设在「银河中两个遥相对峙的端点」(光是这句语带玄机的话,便衍生出《第二基地》这本书)。此后一千年间,许多预设的历史事件将一环扣一环发生,以促使一个更强大、更稳固、更良善的第二帝国早日实现。

    基地三部曲的主线,谢顿计划。谢顿本人则虽死犹生,仍然藉由类似锦囊妙计的全像录像,不时指导着未来数十世代的子民。

    不过「奇正相生」正是大师的拿手好戏,在既定的情节中,他总是有办法再写出变奏,令读者忍不住感叹人算不如天算。三部曲的变奏之一,是无端出现一个具有强大精神力量的异种人「骡」,以迅雷不及掩耳的速度席卷整个银河;变奏之二,则是在「骡乱」成为历史之后,两个基地竟然发生阋墙之战!

    三部曲结束于第二变奏告一段落之处,留下一个开放式结局。三十年后,在全世界科幻迷千呼万唤之下,阿西莫夫重拾基地系列,所写的续集便是第三变奏。这一「变」更是令人拍案叫绝,甚至连谢顿计划都为之颠覆!也唯有经由这最后变奏,「基地」与「机器人」才得以遥相呼应,两大系列方能融铸成一体,化为一部俯仰两万载、纵横十万光年的银河未来史。

    基地系列

    作者:艾萨克·阿西莫夫

    《基地三部曲》篇幅巨大,可能除了30年代早期的E.E.史密斯外,在阿西莫夫之前尚无人敢问津这样的宏篇巨著。刊登在30年代流行杂志上的史密斯的《水晶体人》系列也是以短篇小说形式创作的,但阿西莫夫的这部作品远超过了它。

    银河帝国已有一万二千年悠久历史,如今一位数学家却作出惊人预言:帝国即将土崩瓦解,整个银河注定化作一片废墟,黑暗时期将会持续整整三万年!

    俄裔美籍犹太作家阿西莫夫(IsaacAsimov,1920-1992)是本世纪科幻文坛的超级大师,也是举世闻名的全能通俗作家。著作逾身的阿氏无所不写,但不论他自己或全世界的忠实读者,衷心至爱的仍是他的科幻小说,尤其是他经营了半世纪的科幻史诗“基地”。

    长达七巨册的基地系列包括四、五十年代的“基地三部曲”,以及艾氏晚年撰写的两本前传与两本续集。依照故事的先后顺序,完整的书目如下:前传《基地前奏》《迈向基地》三部曲《基地》《基地与帝国》《第二基地》续集《基地边缘》《基地与地球》其中三部曲由九个中、短篇组成,《迈向基地》包括四个中篇(由于艾氏遽然辞世,计划中的第五篇成了短短数页的跋),其他三册则是真正的长篇巨著。

    基地系列的灵感最初来自《罗马帝国衰亡史》,因此在故事架构中,气数已尽的银河帝国占有很重的份量。这一类的时空背景,如今早已成为科幻小说的重要原型。

    “心理史学”是这部史诗的中心奇幻因素,而贯穿其间最重要的一个人物,自然就是心理史学宗师、基地之父哈里·谢顿。在三部曲中,谢顿已是神龙见首不见尾的传奇人物,因此作者晚年特地以他为主角,用两本前传详尽刻划谢顿的一生,以及心理史学与基地的创建经过。耐人寻味的是,艾西莫夫晚年似乎愈来愈认同这个笔下人物,而他也的确与谢顿一样,对人类文明有着高瞻远瞩、悲天悯人的关怀。

    “生年不满百,常怀千岁忧”正是大师胸怀的最佳写照。

    博学多闻、博览群书的艾西莫夫博士从不闭门造车,笔下的科学幻想多少都有所本。例如“心理史学”便是“气体运动论”(物理学)、“群众心理学”(心理学)、“历史决定论”与“群体动力论”(历史学)的综合体;而刺激基地不断成长茁壮的“谢顿危机”,则取材自历史哲学家汤恩比的“挑战与回应”理论。

    由于影响人类行为的因素过于复杂,人类又具有自由意志,因此个人行为绝对无法预测。然而当众多个体集合成群时,却又会显现某些规律,正如同在巨观尺度下,气体必定遵循统计方法所导出的定律。艾氏将这些事实推广,藉着笔下不世出的天才谢顿,让心理史学发展到出神入化之境,成为一门探索未来世界巨观动向的深奥科学。

    透过心理史学的灵视,谢顿预见了人类悲惨的未来:国势如日中天的银河帝国正一步步走向灭亡,整个银河将要经历三万年蛮荒、悲惨的无政府状态,另一个大一统的“第二帝国”才会出现。

    倘若上述发展丝毫无法改变,既然一切皆已注定,也就没什么戏剧性可言。故事之所以引人入胜,在于谢顿进一步发现,虽然阻止帝国崩溃为时已晚,但若想要缩短这段漫长的过渡期,在当时则尚有可为。于是谢顿开始了力挽狂澜、扭转乾坤的努力,试图将三万年的动荡岁月缩减为一千年。为了达到这个目的,他穷后半生的精力,设立了两个科学家的据点:第一基地(简称“基地”,由物理科学家组成)与第二基地(隐身在银河舞台幕后,由心理史学家组成)。

    两个基地的位置经过特别计算,分别设在“银河中两个遥相对峙的端点”(光是这句语带玄机的话,便衍生出《第二基地》这本书)。此后一千年间,许多预设的历史事件将一环扣一环发生,以促使一个更强大、更稳固、更良善的第二帝国早日实现。基地系列的主线,便是第一基地如何克服一个接一个的周期性危机,激发出无穷无尽的潜力;第二基地又如何暗中相助,以逐步实现为期千年的谢顿计划。

    不过“奇正相生”正是大师的拿手好戏,在既定的情节中,他总有办法再写出变奏,令读者忍不住感叹人算不如天算。三部曲的变奏之一,是无端出现一个具有强大精神力量的异种人“骡”,以迅雷不及掩耳的速度席卷整个银河;变奏二,则是在“骡乱”成为历史之后,两个基地间竟发生了阋墙之战!

    三部曲结束于第二变奏告一段落之处,留下了一个开放式结局。三十年后,在全世界科幻迷千呼万唤之下,阿西莫夫重拾基地系列,所写的续集便是第三变奏。

    这一变更是令人拍案叫绝,甚至连谢顿计划都为之颠覆!却也唯有经由这最后变奏,“基地”与“机器人”(艾氏另一重要科幻系列,包括四个长篇与三十几个短篇)才得以遥相呼应,两大系列方能融铸成浑然一体,化为一部俯仰两万载、纵横十万光年的银河未来史。

    (原载远见杂志 1998年五月号)

    基地系列总目录

    基地前传

    【《基地前奏》】

    [第一章] 数学家

    [第二章] 逃亡

    [第三章] 大学

    [第四章] 图书馆

    [第五章] 上方

    [第六章] 拯救

    [第七章] 麦曲生

    [第八章] 日主

    [第九章] 微生农场

    [第十章] 典籍

    [第十一章] 圣堂

    [第十二章] 长老阁

    [第十三章] 热闾

    [第十四章] 脐眼

    [第十五章] 地下组织

    [第十六章] 警官

    [第十七章] 卫荷

    [第十八章] 颠覆

    [第十九章] 铎丝

    【《迈向基地》】

    第一篇 伊图·丹莫刺尔

    第二篇 克里昂一世

    第三篇 铎丝·凡纳比里

    第四篇 婉达·谢顿

    第五篇 哈里·谢顿

    (注∶本篇时间在《基地》第一篇之後)

    【基地三部曲《基地》】

    第一篇 心理史学家

    第二篇 百科全书编纂者

    第三篇 市长

    第四篇 行商

    第五篇 商业王侯

    【《基地与帝国》楔子】

    第一篇 将军

    第一章 寻找魔术师

    第二章 魔术师

    第三章 幽灵之手

    第四章 皇帝

    第五章 战端

    第六章 宠臣

    第七章 贿赂

    第八章 航向川陀

    第九章 川陀

    第十章 终战

    第二篇 骡

    第十一章 新娘与新郎

    第十二章 上尉与市长

    第十三章 中尉与小丑

    第十四章 突变异种

    第十五章 心理学家

    第十六章 大会

    第十七章 声光琴

    第十八章 基地陷落

    第十九章 寻找开始

    第二十章 谋反者

    第二十一章 星空插曲

    第二十二章 魂断新川陀

    第二十三章 川陀废墟

    第二十四章 回转者

    第二十五章 心理学家之死

    第二十六章 寻找结束

    【《第二基地》楔子】

    第一篇 骡的寻找

    第一章 二人与骡

    第一插曲

    第二章 二人无骡

    第二插曲

    第三章 二人与农夫

    第三插曲

    第四章 二人与长老

    第四插曲

    第五章 一人与骡

    第六章 一人,骡与第三者最后插曲

    第二篇 基地的寻找

    第七章 艾嘉蒂娅

    第八章 谢顿计划

    第九章 同谋

    第十章 迫在眉睫

    第十一章 偷渡客

    第十二章 统领

    第十三章 贵妇

    第十四章 忧心如焚

    第十五章 天罗地网

    第十六章 战端

    第十七章 战争

    第十八章 幽灵世界

    第十九章 终战

    第二十章 「我知道┅┅

    第二十一章 满意的答案

    第二十二章 真正的答案

    【基地续集《基地边缘》楔子】

    第一章 议员

    第二章 市长

    第三章 历史学家

    第四章 太空

    第五章 发言者

    第六章 地球

    第七章 农夫

    第八章 农妇

    第九章 超空间

    第十章 圆桌会议

    第十一章 赛协尔

    第十二章 特务

    第十三章 大学

    第十四章 前进!

    第十五章 盖娅之阳

    第十六章 焦点

    第十七章 盖娅

    第十八章 碰撞

    第十九章 抉择

    第二十章 结局

    【《基地与地球》】

    第一篇 盖娅星

    第一章 寻找开始

    第二章 首途康普隆

    第二篇 康普隆星

    第三章 入境太空站

    第四章 康普隆

    第五章 太空艇争夺战

    第六章 地球的真面目

    第七章 告别康普隆

    第三篇 奥罗拉星

    第八章 禁忌世界

    第九章 面对野狗群

    第四篇 索拉利星

    第十章 机器人

    第十一章 地底世界

    第十二章 重见天日

    第五篇 梅尔波美尼亚星

    第十三章 远离索拉利

    第十四章 死星

    第十五章 苔藓

    第六篇 阿尔发星

    第十六章 外世界中心

    第十七章 新地球

    第十八章 音乐节

    第七篇 地球

    第十九章 放射性?

    第二十章 邻近的世界

    第二十一章 寻找结束

    科学精神

    就我读后的感觉而言,除了纯粹的编故事以外,小说中最为可贵的恐怕就数其中透出的科学精神了。作者毕竟也是个科学工作者,这点科学精神或许不是他写作的主要目的,但作为文学作品,这种精神却不是经常能够见到的,尤其是在幻想类小说中。

    第二基地,故事中一个神秘的所在,掌握人类社会前途命运的地方。发言人,第二基地中的筹划者,拥有强大心灵力量的预言家,神喻般的谢顿计划的监督执行人。进入这个阶层除了长期的教育培训、能力开发之外,居然还有一个必须找出并修正谢顿计划数学体系中的漏洞或错误地方的要求。不迷信权威是科学精神的核心内容之一。

    与首席发言者交流会被要求禁用理论化的语言,而必须使用同样意思的日常语句。删繁就简,科学需要理解,只有真正深刻领会并掌握了某种理论的人才能够驾轻就熟地脱离理论工具而随意转述科学道理。

    骡,天赋异禀的强力征服者,手下的太空舰队可以轻易毁掉一个相对比较繁华的星球,却仅仅是对第二基地构成了威胁而没有造成什么实质性的伤害。五个普通的学者外加一个小女孩,挖出了潜伏的五十名第二基地人员,尽管事情是安排好的,但他们的努力也是不可缺少的实施条件。科学不会屈从于淫威,它只听命于智慧的调遣。

    为了文明的未来世界,第二基地的人们可以牺牲一切。科学的奉献精神正是人最宝贵的特点。

    悬疑

    在《基地与地球》一书的最后,作者用文字暗示外星物种的存在,意在为下一本书埋下伏笔,但由于作者的去世,往后作者的思路也就无从而知了。

    其他

    与作者的基地系列相关联的书籍,就是他的“帝国三部曲”和“机器人三部曲”了。

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    独立影评人、科幻小说研究者

    银河帝国与基地的覆灭,新的异族崛起,人类沦为次等生物和奴隶

    《帝国与基地》是基地系列第二部曲,本书分为两个阶段,第一阶段是基地与银河帝国最后的决战,第二阶段是第一基地的衰亡史,第二基地的浮出水面。

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