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反恐精英1.2(反恐精英12生肖神器)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-13 20:15:04

游戏发烧友来看一下反恐精英1.2,以下6个关于反恐精英1.2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《反恐精英》CS瞄准技巧
  • 反恐精英CS怎么新建添加局域网
  • 《反恐精英》CS枪法训练总结篇
  • CS的配置要求
  • CS怎么下载,还有就是不联网也可以玩.
  • CS出于哪年?由哪国开发?属于什么游戏?
  • 《反恐精英》CS瞄准技巧

    CS瞄准技巧(一)

    Sogamed发表了一篇关于CS瞄准技巧方面的专业文章,从今天开始我们将为您翻译连载这篇非常有用的文章,希望能给玩家们提高瞄准技巧带来帮助。

    介绍

    首先我将说明,写这篇文章的目的是为了让广大玩家们能够在CS中提高瞄准技术。我会在如何瞄准上面提出我的观点,并且用事实和理由来支持这个观点。我们先讨论的是鼠标相关配置的问题,例如鼠标灵敏度,鼠标加速,m_filter,以及windows鼠标灵敏度。然后我会介绍一些我认为是最好的瞄准技巧。在讨论完这些之后,我将向您介绍如何更好的点射和泼水(国外玩家称为泼洒型打法)。

    灵敏度

    可能大多数的人都会说,适合你的灵敏度就是最好的灵敏度。但我的观点是:也许对Q3来说,这比较适用,但对CS来说,则不然。大家都知道,Q3是一个移动速度非常快的游戏,显然CS不是如此,尤其是进入1.5时代以后。在Q3里面,你将会用到比如手雷和火箭炮之类需要你根据武器速度以及对手速度来打提前量的武器。这迫使你必须有相当高的鼠标灵敏度,因为时间很紧迫,你必须非常快的把准心移到你认为能击中对手的地方,否则,你预瞄的地点将成为过去式!

    在CS里面,只有即时击中武器(扣枪即可打到对手,无需预计对手的移动)。当然,你也会有一些投射物,比如手雷,烟雾之类,但这比起子弹预瞄来说几乎一文不值,仅仅把准心提高一些即可。在CS中,手握这些武器,你并不需要估计对手的移动,你只要把准心瞄准对手,扣枪,压枪,你的子弹就可以飞向他的脑袋,尽管有时你的准心已经在腿的高度。所以,你唯一要做的就是跟上对手的步伐,让你的准心一直在他身上。

    CS瞄准技巧(二)

    DPI(译注:每平方英寸能识别/打印的点数。在这里是鼠标的精准程度单位。比如罗技的极光旋雕BJ-58是800dpi,老版本BD-58为400dpi。)

    最好的方法,就是努力让自己使用一个低的sensitivity值。几乎所有初学者都喜欢使用较高的sensitivity值,为了比较容易的移动和转弯。我自己刚开始时使用7.5的sensitivity,中加速和默认的windows鼠标速度。我曾对这个sensitivity值非常满意,它使我能在近战中轻松暴头。但是随着距离的增加,我的错误被高sensitivity所放大。一个普通的鼠标有400dpi,而你的sensitivity值越高,你就越为你的dpi值所限制。试试20的sensitivity值,看看精确的瞄准有多么困难。

    这并不是因为你手的移动不够精确,而是因为你鼠标的dpi是有限的。一个400dpi的鼠标,能够识别1/400英寸的移动。为什么不是想你所想的每秒识别400次运动?一个滚球鼠标识别鼠标位置的方法是十分粗糙的。滚球的运动被传递给杆,然后是杆一头的轮子。在轮子上有很多栅格,而传感器能够识别这些栅格并进行计算。

    所以,如果你移动你的鼠标一英寸,这个轮就转动过400个栅格(大多要通过多级传动来实现)。光电鼠标的工作原理则完全不同,它们通过比较连续扫描到的两幅画面的矢量移动来判断鼠标的运动,然后再转换为光标的运动。但是还有很重要的一点,当你把你的鼠标接在USB插口上时,每秒只能进行125次信号的传送,即125hz。(即使某些每秒能够扫描6000次的光电鼠,每秒也只能传送125次信号。)如果你使用ps2接口,信号传送率则视你所使用的鼠标驱动从几十到最大200hz不等。

    180度转身

    太多技术内容了,直说结论吧:高的sensitivity无法像低的sensitivity一样进行精确瞄准有两个原因,第一,鼠标的dpi是有限的,你的sensitivity越高,你就越为你的dpi所限制。如果你鼠标的dpi较高,你也就可以把你的sensitivity相对调高。第二个原因是,sensitivity越高,精确瞄准所需要的移动也就越微小(其实这相对还是很不容易的)。

    人类可以非常细微的移动他们的鼠标,但是问题在于此时一个非常细小的错误移动都会被你的高sensitivity所加剧放大。换句话说,如果你使用较低的sensitivity值,这些细微失误就不再那么明显,它在显示器上造成的移动偏差就小的多,你也就会打的离你所瞄准的地方更近。

    现在你可能会想:就算如此,但是很低的sensitivity会使你移动时磕磕绊绊,甚至在近战中变成一团废物。这是一种误想。高的sensitivity使你变懒。在我使用7.5的sensitivity和中加速时,我的手臂根本不动。我使用手腕来转弯,使用手腕来瞄准。这是最自然的移动方式,也是大多数初学者使用很高sensitivity的原因。如果让某个一直使用高sensitivity的人使用低sensitivity来玩,他的表现会惨不忍睹。你认为原因何在?这位高sensitivity玩家,并没有充分利用他的鼠标垫大小,而且只用手腕来转弯。

    因此,当使用低sensitivity时,你行动僵硬,无法转弯。但如果你仔细想象,CS并不需要一些720度转弯的超级移动,你最多需要作到的,也就是180度的迅速转身而已了(而且如果你能够注意断周围的声音来推断敌人位置,这都不是很必要)。使用合适的平滑鼠标垫(比如func),你可以在使用很低,比如仅仅1.2的sensitivity时轻松的一次挥手就转身180度,保持对付身后敌人的机动性。

    CS瞄准技巧(三)

    总结一

    概括一下我所试图说明的内容:高sensitivity玩家用手腕转弯和瞄准,低sensitivity玩家则使用较大的动作来移动鼠标,在接近瞄准目标时才使用手腕来做精确瞄准。

    我是怎么得出这个结论的?当我刚刚从7.5的sensitivity中加速转到使用2.4sensitivity无加速时,我糟的无可救要。我在原距离上的瞄准精确性确实大有长进,但是在近距离格斗中完全无法自卫,移动也是不行。

    这让我非常不爽,我用低sensitivity玩时几乎没有乐趣。但是经过一端时间,我开始习惯了,并且开始进步了。我更加降低了我的sensitivity,当我试着又把sensitivity改为2.4时感觉非常的别扭,感觉还是太高。我比较了我在7.5sensitivity中加速时和现在瞄准的方法,并得出了我以上的结论。人人都可能犯错,这结论当然也可能是错的,但是我对它十分确信。我甚至敢做出以下这个大胆的声明:一个低sensitivity玩家在近距离格斗中比高sensitivity玩家更加出色。你可能认为,这么声明是不是太过冒失了?我和使用高sensitivity的人有同样的移动能力,只是无法做出没有必要的、超过180度的极度转身。当然,我也能做360度的旋转,只要挥两下。

    可能有人认为高sensitivity玩家可以更快的把准星移到敌人身上。这没错,但是他在实际瞄准时要花费更多的时间,你必须用准星跟住敌人的移动,在他改变方向时进行再瞄准,低sensitivity反会比较轻松。

    归根结底,在近距离格斗中仍然是低sensitivity较有利。我将在我的下一篇指南中进一步说明。

    加速度

    我使用过每一种加速度和每一种windows鼠标速度。我先来解释一下加速度是怎么回事。当没有加速度是,你以多快的速度划过一端距离是无所谓的。 你在鼠标垫上鼠标移动一端距离,你桌面上的光标也相应的移动一端距离。在使用加速度时,光标移动的距离就不仅取决于你鼠标的移动距离,还与其移动这段距离所用的时间有关。这是为什么加速度是按照以下公式定义的

    a(加速度) = (速度差 / 速度改变所用时间)

    如果打开加速度,你的光标移动就按照你的鼠标移动距离和速度进行加速度计算。加速度设定越高就越快。我想几种加速度之间的区别只是用相同计算结果乘以不同的参数而已,不需是一个常数。

    在CS中并不需要加速度。使用固定的速度来瞄准和移动回比较好。如果你想在显示器上移动一英寸距离,你只要把鼠标移动相应距离就可以了。但如果你使用加速度,就增加了其复杂程度,移动结果不只是由鼠标的移动距离,而且由你移动所花的时间来决定。换句话说:

    你使用加速度时的瞄准总是比不使用时更加不一致。个人来说,我喜欢在使用火箭炮时使用鼠标加速度,它使我能快速的急转炮口来弥补一些失误。但是自从CS中不存在这种武器以来使用鼠标加速度变的没有必要。鼠标加速度是对组合高低sensitivity两者优点的一个尝试。你使用鼠标加速度也能玩的很好,但是我会试着不用,它会提高你的水平。同时使用低sensitivity和加速度是最愚蠢的。你可能认为这样可兼得两者之长,但是如果你在同样的sensitivity下不用加速度瞄不准,那你用加速度也同样瞄不准,虽然在慢速移动时有没有加速度几乎相同,虽然这有某些方便。即很快的指向你的敌人,但你还是需要使用低snesitivity来瞄准(低速度时加速度自动失效)。

    反恐精英CS怎么新建添加局域网

    反恐精英CS(Counter-Strike)如何创建添加局域网呢?相信有的伙伴还不是非常了解的,这里小编就专门分享反恐精英CS(Counter-Strike)创建添加局域网的详细步骤,不要错过哦!

    首先打开游戏,选择一台电脑为主帐号,创建服务器,点击新建游戏。

    选择游戏,修改游戏主机名称,以便让局域好友更好的找到,以123为例,然后点击开始

    进入下个画面后按一下键盘的Tab上面的那个点键

    记下里面IP地址,例子为:192.168.1.2:27015一般若没修改的话,后面都是27015

    其他需要加入局域网的好友在进入游戏后,点击搜索服务器,

    选择“我喜爱的”

    点击右下角的添加服务器,输入上面显示的IP地址,

    点击确认,然后双击,就可以进入局域网了

    现在再看看你的局域网列表中,有了!

    《反恐精英》CS枪法训练总结篇

    ---第一部分:唠叨几个常见问题 ;第二部分手枪;第三部分mp5,m41,ak,aug。第四部分,awp。

    自己认为值得看的,是第三部分和第四部分的要点提示。

    文章这东西,说的天花乱坠,最后还要自己一点点的练习才是真的。

    ------------------------------------------------

    第一部分

    先说几个问题。

    ----cs中究竟什么才是最重要的?

    答案很肯定:枪法在cs里绝对不是最重要和单独存在的,因为游戏中你是和对手智慧与智慧的较量,冷静的思考或者说意识就是其中最重要的。有句话说的非常对:游戏是轻松的,残酷的是竞争,玩法是简单的,复杂的是对手。所以我一直把这句话放在自己qq的资料里。

    ----什么才是提高cs最有效的方法?

    答案很简单:勤于思考--每次都思考

    1/每次你被对手消灭后, 你是否在想:“ 我哪里有失误,在我所处的位置,我要怎样才能消灭敌人?我在敌人的位置,我会不会也成功? ” 考虑自己的同时也要考虑对手。

    ===难的不是承认和发现错误,难的是发现错误以后绝不再犯。===

    如果你思考的时间足够多,每一个失误都去反省,每个失误都思考怎么去改正,那么你错误减少的过程就是你进步的过程 。

    开始的时候,可以先考虑看看别人的经验,不一定能全部理解,但在头脑里先有个印象,随着自己的进步,你会发现其实自己犯过的错误,别人也犯,也有他们的解决办法;可以把别人的做法当作一种借鉴,不一定照办照抄,加入自己的东西,让它更完善。

    ===可怕的不是对手是高手,可怕的是对手一直在进步。===

    我们的目的不是就要成为这个可怕的cs人物么。

    2/有目的的进行一定的自我训练:

    举个例子来说:篮球运动中的投篮,平时训练的时候,我们会不停的纠正投篮的姿势,最后投篮命中率上去了,我们自己的投篮姿势也成了一种习惯。在比赛的时候,按照平时的习惯来投篮就可以了,1不会紧张,2会很有自信。cs也是运动,也是如此。

    ----练枪法从什么开始?

    答案是:预位射击:就是等着敌人往枪口上撞。尤其是经常比赛人,需要更重视预位射击。

    ---对新手来说,掌握枪口放在什么位置,敌人会撞在枪上,比去掌握用准星追敌人更容易。所以预位射击,是成为高手必需掌握的技巧之一,也是新手最先需要掌握的东西。

    ---预位射击包括2种情况:

    1/放好位置让敌人撞上来。

    2/在移动时,先瞄准好可能要出现敌人的位置。

    --如果预位射击做的好,也是一个让人非常头痛的cser了。

    更顶级的使用是:双方已经见面,彼此在步伐移动中预位射击做的好的人。所以很好的掌握预位射击,几乎已经掌握了枪法的一半。

    --多看一些demo 注意高手的预位瞄准位置,一个比一个做的好。

    >第二部分 手枪

    --说枪械之前,先强调一下射程问题。cs中,每种枪都有一定的射程指标,和真实中差不多。在使用枪械的射程范围之内,才会发挥枪械的更大威力和优势。所以介绍每种枪前,我先说一下简单的枪械知识,和需要注意的内容。

    ---为什么把手枪放在第一个介绍呢?

    一场比赛只有12局,仔细观察你就会发现,我们一般都有6局左右在用手枪。占据了一半的时间,而且如果加时赛,手枪用的好程度就更重要了。想成为世界顶级强队,手枪一定不能弱。拿这次cpl2003来说,ele那局用沙漠之鹰打死team9两个人,可以说是sk胜利的关键点,所以给ele发什么奖都不夸张了。其次,喜欢awp的朋友更要注重手枪的练习。

    --枪械基本知识:

    ---常用手枪分三种。沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).

    -单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).

    -射程:

    沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子弹少的缺点,但是后坐力打,单发精准。

    usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。

    glock18,中近距离效果最好。

    -强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三枪打胸部都可以致命,一枪打头都可以致命;golock18的三连发打头也可以一枪(三发子弹)致命。usp一枪对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一枪红血。

    ---重点训练的是沙漠之鹰 ,

    因为沙漠之鹰有上述的优势。有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的几率。

    --要点:

    沙漠之鹰 强调的是枪枪命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信心,单点沾人,三连发致命。

    --训练:

    手枪,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。

    1/让机器人用刀,主要练习usp和glcok18的单发沾人,连击致命。

    2/对自己有一定信心之后,让机器人用手枪。非常考验自己的手枪枪法,我自己的目标是,用手枪消灭5个或者更多的80智商以上的手枪机器人。

    3/让机器人随便用枪,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。请一定要和我联系,您一定要教教我,呵呵。

    /4暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。

    说明:headshot-trainer v1.2 本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆头。具体安装到你的cs文件的cstrike下。安装之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令,此时你只有打中头他才会死,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。

    下载

    --手枪对m4这样的枪时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好。

    --手枪更多的是一个人单独的训练,枯燥的很,训练或者pub时,多用用手枪,打比赛时会增加不少信心。

    ----------------------

    CS的配置要求

    CS的最低配置要求如下:

    操作系统:Windows®7/8/10/Vista/XP

    CPU:英特尔®酷睿™2双核E6600或AMD弈龙™X38750处理器或更好

    内存:2GB RAM

    图形:显卡至少为256MB或更高,兼容DirectX9并支持像素着色器3.0

    DirectX:9.0c

    存储空间:需要15GB可用空间

    注:建议配置一个耳麦进行游戏

    扩展资料

    CS的游戏设定:

    《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。

    游戏共有6种模式,“爆破模式”、“人质救援模式”、“刺杀模式”、“逃亡模式”,后期增加了“军火库模式”。其中《反恐精英:零点行动》有剧情任务。

    游戏提供了4种不同的人物皮肤,在《反恐精英:零点行动》中增加了两种。而在《反恐精英:全球攻势》中则不能选择人物皮肤,人物的样式会根据玩家所选择的地图的不同而变得不同。

    参考资料来源:反恐精英官网-最低配置

    CS怎么下载,还有就是不联网也可以玩.

    POG Cs1.6V3248中国CS比赛版本: http://bbs.333hd.com/topic-22036.html Esai CS1.6 V3248 http://bbs.nicez.com/Tie/60373.html NiceZ Cs1.63266 http://bbs.nicez.com/Tie/77278.html Counter-Strike 1.6 No-Steam v3939 正式纯净版中文版下载地址: http://bbs.nicez.com/Tie/76288.html CS1.6/CZ1.2:美女版(完整版) http://www.freecs.cn/Soft/khd/200812/20081220190454.html 反恐精英CS1.5版(52pk) http://www.freecs.cn/Soft/khd/200812/20081220140640.html CS1.6Okgogogo增强普及版v3.0 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200812/20081219024128.html 珠海sXe联盟CS1.6中文版3266/3382客户端 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200807/20080722142828.html ChiNa社团Cs1.6专业版v3266 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200804/20080404013846.html CS1.6广西VIP联盟3647v3266纯净比赛终极版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200803/20080306200633.html 广西VIP联盟3647v3266-CS1.6纯净比赛版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200802/20080229024628.html 点通CS1.6v3939+HLDSv3647@beta1 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200802/20080228131429.html 点通CS1.6_Ver3647纯净版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200802/20080228124728.html 点通CS1.6_Ver3647纯净版免安装版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200802/20080228124518.html CS1.6网通联盟专用版v3266 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200803/20080326045636.html 东北电子竞技联盟CS1.6v3266比赛版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200802/20080205022117.html CS1.6v3939东北电子竞技联盟正式纯净版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200801/20080130024808.html CS1.6v3939纯净中英文版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200712/20071229030331.html Cs1.6v3266HanKid制作 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200711/20071124135032.html Counter-Strike1.6v3798Dcoo纯净版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200709/20070919173913.html DCOO CS1.6v3798纯净版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200704/20070406105111.html 反恐精英CS1.5客户端CS1.5中文硬盘版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200510/20051018001117.html 新迪酷CS1.5终极珍藏版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200610/20061030214422.html HKCS1.5WON2最新纯净版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200610/20061029170736.html CS1.5高速下载 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200606/20060618131358.html CS1.5精简版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200705/20070507120356.html 高速CS1.5下载 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200606/20060618131304.html CS1.5免费下载 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200606/20060618131159.html 免费CS1.5下载 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200606/20060618130937.html 反恐精英CS1.5中文硬盘版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200604/20060414000818.html CS-CNCS1.5中文硬盘版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200604/20060414000634.html CS1.5中文安装硬盘版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200604/20060414000525.html CS1.5下载安装版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200603/20060321141801.html CS1.5MJ精简版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200603/20060309105619.html 紫塞明珠CS1.5正式硬盘安装版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200602/20060218001010.html CS反恐精英1.5简体中文太平洋纪念版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200602/20060207154712.html GA电竞网CS1.5纯净版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200602/20060201174014.html CS1.5小凡纪念版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200512/20051229002448.html CS1.5v3266DEMO测试版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200511/20051110001047.html 紫塞明珠CS1.5正式硬盘安装版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200602/20060218001010.html CS反恐精英1.5简体中文太平洋纪念版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200602/20060207154712.html GA电竞网CS1.5纯净版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200602/20060201174014.html CS1.5小凡纪念版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200512/20051229002448.html CS1.5v3266DEMO测试版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200511/20051110001047.html CS_HKCS1.5v3266 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200511/20051103192943.html DcOoCS1.5MOD中文硬盘版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200510/20051018004318.html 突飞(新迪酷)CS1.5终极珍藏版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200512/20051228163918.html 突飞(新迪酷)CS1.5终极珍藏版 http://www.freecs.cn/Soft/khd/200512/20051228163918.html 上面有下载链接

    CS出于哪年?由哪国开发?属于什么游戏?

    CS历史回顾

    这个文章应该算老文章了,但是这文章的确是能帮助新手更加了解CS也能使老鸟引起无限回忆的好文,转的时候对内容做了部分删节,相对来说内容仍比较丰富 但是也有不足之处,例如没有关于CS1.2版本的描述 总体来说是难得的好文,推荐大家看看~

    Counter-Strike尽管仍然使用五年前的游戏引擎和存旧的图形系统,但仍是至今为止最普及的在线游戏之一。在这篇文章里,我们将带您穿过CS这款游戏的过去、现在和未来-探知游戏的成长,了解他的缺点,以及他是如何普及的。我们将着眼于贯穿于这款游戏成长过程之中的每一次变革,尽管有好有坏,并顺着这款游戏是如何在夹缝中成长的足迹来回顾他的历程。

    我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代:

    - 起源

    - 测试期

    - 正式版

    - Steam

    - 展望CS:S

    起源:

    Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪 支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。

    Jess Cliffe

    在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。

    Minh 'Gooseman' Le

    属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2.

    从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。

    测试期:

    Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日投放市场。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。

    Beta 1.0

    这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。

    Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para 。

    大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:

    - 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃。

    - 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误

    - 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令

    - 修正了地图旋转溢出的错误

    - 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误

    - 增加了新地图:cs_assault 和 cs_desert

    Beta 1.2

    也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:

    - 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术。

    - 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项。

    - 增加了Kevlar射击点。

    - 引入减少跳射的准确率的机制。

    - 优化了金钱系统

    - 增加了闪光弹的效力范围

    Beta 2.0

    尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。

    下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:

    - 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰

    - 为USP.45和M4A1增加了消音器。

    - 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表

    - 夜视器的引入

    - 优化了人物模型

    - 增加绑定键功能

    Beta 2.1

    这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,

    - 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)

    - 为hlserver.exe增加了科学家人物模型

    - 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)

    - 修正了掉武器的错误

    - 修改了AK-47的价格

    Beta 3.0

    在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。

    这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使你眩目,也可以由于手雷碎片给你一定的伤害。下面就是升级内容列表:

    - 增加了护甲和头盔的组合保护

    - 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)

    - 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用

    - 增加了新武器:P90自动步枪

    - 增加了无线电系统

    - 修改了记分板

    - 修改了鸟枪

    Beta 4.0

    在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。

    在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧。

    下面是完整的改变列表:

    - 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。

    - 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务

    - 增加了高爆(HE)手雷

    - 修改了人质解救任务

    - 修改了投票踢人系统

    - 改变了救人质的金钱奖励值。

    - 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图

    - 全自动flashbang.wav回放。

    - 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点

    Beta 5.0

    由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。

    新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。

    - 增加了Benelli XM 1014全自动步枪

    - 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图

    - 增加了一个新的CT人物模型(SAS)

    - 增加了CS_BACK和de_train

    - 新的HUD图标

    - 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区

    - C4仅能植放在专门的炸弹安放区内

    - CTS没有解雷钳拆弹需要10秒钟

    - CTs用解雷钳拆弹只要5秒种

    - 增加了一个指示拆弹的进度尺条

    - 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条

    - 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利

    - C4可以扔给其他的队友

    - 新的无线电信息和无线电的键位集合

    - 能够听到其他玩家装填子弹的声音。

    Beta 6.0 to 6.6

    在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。

    在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。

    武器系统的改变:

    在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。

    - 增加了MAC-10

    - 增加了Steyr Aug

    - 增加了烟雾弹

    - 重新增强了夜视镜。

    人物模型和地图改变:

    - 增加了左手右手持枪的功能

    - 增加了新的队友雷达跟踪定位

    - 增加了新的土匪Arctic人物模型

    - 增加了新的警察GIGN人物模型

    - 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图

    在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。

    Beta - 7.1

    在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。

    最后的测试版已经结束了,Cliffe和CS小组短暂的休息将意味着游戏完整版正式发行的来临。

    我们现在已经了解了CS是由谁开发的,他们为这个游戏作了什么,取得了那些成就。我们也讲到了Beta版本时期一些革命性的改变。现在,我们看到的完整版CS几乎是没有Bug的了,而在这样的情况下,也造成了它全球轰动的开始。

    正式版

    Version 1.0

    在2000年9月11号提供给大众下载,虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。

    VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:

    - Five Seven 手枪

    - UMP.45

    - SIG SG-550 狙击枪

    Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。

    UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪枝。

    SIG SG-550: 在游戏中的表现不彰...

    SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好象很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。

    Version 1.1

    不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。

    另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:

    - 增加观看模式

    - 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包

    - 玩家的人物模块变成512*512的分辨率

    - 歹徒的defuse kit(拆弹包)重新加入 (原文可能是笔误,应该是CT吧!!)

    - 在空中射击的准确度再次下降

    - 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现

    - 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命

    - 人物的模块有了游泳的姿势

    - 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)

    - 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)

    - 游戏结束时可以撷取游戏画面

    - 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2

    - 更新了一些热门地图

    Version 1.3

    2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。

    另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。

    麦克风系统让许多重要讯息更容易传达

    此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。

    这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:

    - 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug

    - 改善了一些CONFIG的问题

    - 解决了"screenshots"(画面撷取)第二张会盖掉第一张的Bug

    - Buffer overflow 的行为修正

    - "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面

    - 修正了第六人称视角的Bug

    - 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题

    - 改善了夜视镜的Bug

    - 修正了"slot10"的不正常运作

    Version 1.4

    在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。

    第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题

    当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:

    - 烟雾弹问题的修正

    - Radio command(无线电讯息)的改善

    - 改善了AGP的重复武器显示

    - 将跑步的声音改善的比较准确

    - 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)

    - 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题

    - 改善了弹夹中子弹数量的问题

    - 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题

    最终的 Version 1.5

    这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。

    很多玩家都觉得此版本是最适合比赛的版本。因为很多玩家反对利用Steam,而这个问题一直到现在这都还倍受争议。

    Steam的推出让很多人怀疑以后是否会变成收费机制,但这一切都还不能确定...

    Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。

    但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...

    Steam 的自动更新系统

    虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家再更新的时候发生当机的情形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用。

    一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。

    好友系统

    好友系统(Friends System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式。

    这个系统增加了全新玩家方面的沟通。好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐。

    因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。

    游戏列表

    在Steam系统里新加入的游戏列表(Games List)。这个选单可以让玩家轻易的选择Half-Life里的各种模块 进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块,节省了玩家的许多时间。

    此游戏列表在未来将会更加的简单、容易,并且加入许多的功能成为一个方便的游戏管理工具。

    玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。

    服务器控制台

    这也让玩家感到相当的方便,因为不需要激活游戏就可以看到服务器的状况 ,包括了服务器名称、玩家数量、线路状况。也可以加入自己最爱的服务器,还有LAN的服务器。

    除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 ,记录着你所曾经玩过的所有服务器。还有HLTV有独立的服务器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏。完整功能如下:

    - 历史纪录列表让玩家轻易知道曾去过的服务器

    - 观看列表可单独的只列出HLTV服务器

    - 朋友列表可陈列出朋友正在哪一个服务器

    - 使用鼠标右键轻易的将喜爱的服务器加入最爱列表

    游戏的改变

    尽管在玩家端有增加许多的功能以及一些相关改进,但在游戏中仍有许多的发展及改进的地方。Steam有改变CS里面的一些改变,详细更动内容如下:

    - 可以随意的更改Steam的外观

    - 有搜寻到的服务器会显示服务器的所在区域

    - 不再需要WON的认证

    - 增加了购买武器的简用名称

    - Graphical以及HUD的陈列改变

    - 改善了很多Bug像是"Smoke"还有"Flashbang"

    - 增加了不透明的雷达

    - 增加了新的武器还有装备

    - 新的金钱模式

    - C4时间对于Roundtime的影响

    - 增加了很多网络参数的设定

    - 增加了枪枝的准确性

    - 准心大小的改变

    职业玩家的影响

    职业玩家影响了一些1.6的设定,如金钱系统。这个问题是由NoA战队的"Shaguar"提出来的 ,他写了一整篇文章给Steam,文章内容提到了之前的系统规则,使得电子竞技的比赛中节奏变得缓慢而且并不精采。

    "...When 3D, and following their CPL performance pretty much every top notch European team (many US teams have still yet to see the importance of round camping as the offensive side, which I will expand on later) began camping out terrorists rounds, it started a trend that has turned Counter-Strike into a slow, less spectator friendly game. What makes camping out terrorist rounds so effective? The Counter-Terrorists get punished for it. They get practically half of what they would get if they were to win the round by defusal and/or killing all 5 Terrorists..."

    译文:

    “当3D,以及随后纷纷效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为,关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者: 另一种说法是save out,专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时,CS也正在逐渐变成一种越来越慢,越来越不利于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp?或者说,T经济局的camp为什么这么有效?——CS为它设计上的不合理而遭到惩罚。实际上,相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹,CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人,那么他们只得到了应该得到的奖励金的一半。 ”

    随后,Valve改进了游戏中金钱制度使得CS变的比较像是快节奏的游戏。

    这个版本是大家所期望的使用全新的Half-Life 2 Source引擎。基本上CS: Source的玩法会和现在的1.6玩法差不多,只是使用了一个全新的绘图引擎来替代五年前的Half-Life旧引擎。

    这个Source给了CS一个全新的面貌以及设计。

    Source or Counter-Strike 2?

    很多玩家都很期待着"Counter-Strike 2",然后很多人也搞不清楚"Counter-Strike 2"以及"CS: Source"的差别 ,也不清楚是否"CS: Source"就是"Counter-Strike"以后的发展版本。这个想法并不是完全正确的。

    其实CS: S跟1.6是一模一样的,只是使用了全新的Source引擎去开发这个游戏,而"Counter-Strike 2"才是以后会出现的版本,并且依然会使用Source引擎,只是会有更多的变动。

    CZ在未来也会推出Source版本,CS: S最大的目标就是测试Source的问题,这样才有办法推出接下来的"Counter-Strike 2"

    向叠罗汉说再见???

    虽然CS: S和1.6在大 体上都一样,只是改变了视觉上的外观,但是也改变了一个游戏的玩法,就是将叠罗汉拿掉了。这个更动有可能引起许多职业玩家的不满,因为职业玩家使用叠罗汉会有许多的好处 ,包括达到平常不能去的地方,拥有比较好的视野,叠人墙的战术。

    Valve做了这个更动是为了达到更真实的游戏效果 ,不过这也可能破坏了游戏的独特性。这个改变,会让这个游戏的支持度降低,或只是纯粹的改变战术,这得要等游戏推出了才会知道了(现在已经推出了)。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《反恐精英1.2(反恐精英12生肖神器)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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