编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-13 16:48:03
游戏发烧友来看一下梦幻阵法相克,以下6个关于梦幻阵法相克的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
天阵对普通:物理法术伤害增加20%+5%=25%,速度减少10%,同时所受伤害减少5%;
地阵对普通:伤害减少5%,所受伤害减少15%-5%=10%;
风阵对普通:1号位置,伤害增加20%+5%=25%,2和3号位置伤害增加10%+5%=15%;4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;所有位置所受伤害减少5%;
云阵对普通:队长位置,所受伤害减少40%-5%=35%,速度减少30%,2和3号位置,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%,所有位置伤害都减5%;
鸟阵对普通:速度+20%,伤害+5%,所受伤害-5%;
蛇阵对普通:15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%,伤害-5%;
虎阵对普通:1号位置伤害增加25%-5%=20%,所受伤害+5%,2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置伤害增加10%-5%=5%,所受伤害+5%;
龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受物理伤害-5%;2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受法术伤害-5%;3号位置法术伤害增加30%+5%=35%,物理伤害+5%,所受伤害-5%,速度-30%;4号位置速度+15%,伤害+5%,所受伤害-5%;5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%。 说明:以上内容中无特别说明伤害和所受伤害包括任何形式的伤害,队员的几号位置是按组队窗口中从左到右的位置来数的。综上可以看出平时的烧双最好的应该是天阵了,其次是风和龙阵,再次是虎和鸟,烧双不建议使用其他阵(因为会起到负作用)对于抓鬼天阵仍然是上上之选,龙阵就其次了,风、虎、鸟再次。对于龙阵抓鬼队的队员位置配置建议:1号位灵低者,如天宫,女儿等;
2号位防低者,如魔族的门派;
3号位(很重要),法术系,LG,MWZ,没有的话HS也可以;
4号位封系,NR,FC,PS等;
5号位物理和法术系均可:DT,LG,STL,MWZ,HS等。关于PK时候阵形的选择:因为非普通阵之间可能有10%的相克——一方增加10%伤害,减少10%所受伤害;而另一方减少10%伤害,增加10%所受伤害。20%的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。PK时候常见阵形:1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克;
2、天阵10%克地龙,被风蛇10%克;
3、风阵10%克天鸟,被地虎10%克;
4、龙阵10%克云,被10%天克;
5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克。总的说来PK时候用的最多的是龙和鸟阵了,但是龙阵被用天阵来对付,鸟阵被用风阵来对付后果就不堪设想了。如果能在PK之间知道对方队长会什么阵,喜欢用什么阵,然后自己去选择阵形,胜算就会大很多,毕竟相克就是20%的伤害差距,绝对不能忽略的。
阵型克制表
收起阵型克制表天覆阵地载阵风扬阵云垂阵龙飞阵虎翼阵鸟翔阵蛇蟠阵
梦幻新诛仙中一共有9种阵法,那么这些阵法的强度如何呢?不同门派适合什么阵法呢?下面一起来看看梦幻新诛仙全阵法强度及适用门派详解吧。
梦幻新诛仙全阵法强度及适用门派详解
一、阵型克制表
目前游戏中的阵型相克一共分为无克制、小克和大克:
(1)无克制情况下双方属性无影响
(2)小克情况下,克制方对被克制方伤害提高3%,相反被克制方伤害减少3%
(3)大克情况下,克制方对被克制方伤害提高6%,相反被克制方伤害减少6%
【PVP推荐阵法】:风扬阵、鸟翔阵、龙飞阵、虎翼阵
【PVE推荐阵法】:天覆阵、地载阵、蛇蟠阵
【万金油阵法】:云垂阵
动动小手,快把下表收藏起来!
阵法效果:1号位+2%法防,2号位+1.5%速度,3号位+3%法伤、-3%速度,4号位+2%物伤,5号位+2%物防,宠物全属性+0%。
阵法提升:一本龙飞阵,一本奇门法窍。相克信息:克制普通阵、地截阵、风扬阵3%,克制云垂阵、雷绝阵6%。
简介
紫禁之巅FC+PT+DF+DT+LG 3攻1法1卡速法防四吸龙飞阵(被大克)紫气东来FC+PT+DF+DT+LG 2攻2法1高速法防鹰啸阵(大克)。
FC(紫禁)>FC(紫气)>PT(紫气)>DF(紫气)>DT(紫气)>PT(紫禁)>DF(紫禁)>DT(紫禁)>LG(紫气)>LG(紫禁)紫禁只让FC一人抢速,其他全部降速加耐,卡速宝宝也都只是卡PT的速度。
梦幻西游手游阵法有多种,玩家一般不会将所有的阵法都学习,所以学习阵法应该选择更实用的学习。哪种阵法更好呢?下面小编就来分享梦幻西游手游阵法分析,看看哪种阵法更值得学习,供玩家参考。
1.天覆阵
2.虎翼阵
3.龙飞阵
这三个阵法为什么会如此流行呢?
天覆阵,全体加伤害减速阵法,日常任务首先阵,PK多龙打法必配阵法,稳定输出及减速控尸。
龙飞阵,5级龙三位置高达30%的法伤及30%的减速,让龙宫完全可以控好尸体。何况其他位置的加成也是非常不错的,4号物伤5号物防1号法防都高达20%,2号的速度也是所有阵法中所有达到的最高15%。可以说龙飞阵是十大阵法中最全面加成的阵法也不为过。适合双输出三辅助阵容,也可以三输出
虎翼阵,5级虎1号位高达25%的伤害,2、3防御4、5伤害也是各自都达到10%。加成方面除了1号位有亮点外,剩下的也就一般般了。适合三输出双辅助
天覆阵:全体加伤害,日常活动常用阵法,经常带队做任务的建议升级到3级就可以了,当然你有钱可以继续升。PK方面建议龙宫这门派升级,4龙打法标配阵。当然普陀门派也是可以升级下。阵法克制方面,从主流阵法上来说也就被虎阵小克,大克龙阵。优点:日常活动必备,多龙阵容PK首选。缺点PK队伍门派单一,容易被针对。
龙飞阵:如我上面所说,最全面加成的阵法,物防物伤法防法伤速度五个加成,而且加成属性也是非常不错的,非常适合3辅助2输出,美中不足的就是被另外2个主流阵法克制。最重要就是被天阵大克,遇4龙队伍如果队伍中没有罗汉这特技或者罗汉没有持续接上,很有可能直接崩盘。毕竟天阵本身就有高伤害加成,在加上阵法克制的6%加成,伤害简直不要太高了。优点:全面高加成,稳扎稳打法的首选第一阵容。缺点:被天阵大克,遇上高级天阵4龙队伍里,要注意己方血量。
虎翼阵:3个输出位2个防御位。适合三输出2辅助阵容。小克天阵与龙阵。输出门派首选阵法。优点:克制天阵与龙阵,虎1号位高伤害加成。缺点:被鸟阵和地阵大克,但是现阶段大家对鸟阵和地阵并不广泛实用。
地载阵:加成属性偏向防御,不怎么适合PK,虽然大克虎风等阵,但是被天大克,遇4龙队伍完全没有办法,伤害位置只有一个,输出乏力。适合高难度剧情或帮战中拖时间的阵容。优点:防御型阵法,适合拖时间。缺点:被天大克。
风杨阵:另一3输出2辅助阵法,3个输出位2个速度位。虽然大克了天阵,但是被虎大克龙小克,所以目前不多见。优点:大克天阵。缺点:被虎阵大克龙阵小克。
鸟翔阵:全体加速度阵法,目前来说每个门派都需要速度,当然刻意压制自己速度去控尸的龙宫不在此中。虽然说克制了龙虎两阵,但是本身没有伤害加成,可能有些输出方面的乏力。优点:克制了龙虎两阵,拥有全方面速度压制。缺点:输出方面不足。
蛇蟠阵:法防型阵法,前三位法防后2位伤害。但是加成属性不是很好,虽然克制了目前的主流阵法。优点:克制了目前的主流阵法。缺点:加成方面太过单一。
鹰啸阵:拥有防御速度伤害三方面的加成,但是伤害方面加成略低。虽然克制了主流阵法中的龙虎双阵,但是加成方面差强人意。双速度位双伤害位单防御位,使阵容上的选择可以多元化,三输出2辅助OR三辅助2输出都可以。优点:克制了龙虎双阵,阵容可以多元化。缺点:加成方面不是很好,输出乏力。被天阵小克。
雷绝阵:抗封性阵法,前三位抗封后两位伤害,也是一个针对性的阵法,如果对面双方寸比较适合此阵。但是被龙虎克制。比较酱油的阵法,不做优缺点的点评了
云垂阵:1号位是十大阵法中最高的防御加成。伤害加成来说也是非常可观的。但是被主流阵法龙虎大克,所以这阵基本没多少人用。优点:最高防御加成,伤害加成也是非常可观的。缺点:被主流阵法中的龙阵虎阵大克,所以实用性不是太高。
小结:因为PK中使用天阵的基本都是多龙宫阵容,所以如何摆脱多龙阵容的压制呢?大家都知道克制多龙的门派首选是地府,然后龙阵与鹰阵又是可以三辅助双输出的阵容,所以完全可能带个地府门派就可以克制多龙阵容了,当然如果有罗汉这特技那就更加没有压力了。所以龙阵和鹰阵来说还是很全面的阵容。当然了龙鹰两阵来比的话鹰阵难免会有点输出乏力的情况。所以才非常流行龙阵。
虎阵是从阵法相克及阵容上来说最适合3输出2辅助的阵法,所以他的流行也是很正常。
天阵的流行更加不用说了,其一是因为日常必备阵,第二嘛就是多龙阵容的流行。
这是我定义三大流行阵法的原因。
如果说接下去会流行什么阵法,小编我想只会有两种。第一鹰啸阵,虽然伤害加成方面不如人意,但是拥有阵法克制的情况下还是一个不错的选择。第二个就是蛇蟠阵了,虽然大多加成了法防方面。但是现在法系横行,这阵法确实不错,而且大克主流阵法。
天克地,龙飞10%克普通阵,鸟,鹰5%x0dx0a地克风,虎,雷10%克云,蛇5%x0dx0a风克天,鸟,鹰10%克普通阵,蛇5%x0dx0a云克鸟,蛇,鹰10%克天,风5%x0dx0a龙克云,雷10%克普通阵,地,风5%x0dx0a虎克风,云10%克天,龙飞,雷5%x0dx0a鸟克虎,地10%克普通阵,龙飞,鹰5%x0dx0a蛇克天10%克龙飞,虎,鸟,雷5%x0dx0a鹰克地,龙10%克普通阵,虎,蛇5%x0dx0a雷克风,云10%克鸟,天,鹰5%
因为非普通阵之间可能有10%的相克——一方增加10%伤害,减少10%伤害;而另一方减少10%所受伤害。20%的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。PK时候常见阵形如下:
1.地阵10%克风虎,被天鸟10%克
2.天阵10%克地龙,被风蛇10%克
3.风阵10%克天鸟,被地虎10%克
4.龙阵10%克云阵,被天阵10%克
5.鸟阵10%克地虎,被风云10%克
总的说来PK时候用得最多的是龙和鸟阵了,但是龙阵被天阵用来对付,鸟阵被用风阵来对付后果就不堪设想了。如果能在PK之间知道对方队长会什么阵,喜欢用什么阵,然后自己去选择阵形,胜算就会大很多,毕竟相克就是20%的伤害差距,绝对不能忽略的
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