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文明5(文明5怎么设置繁体中文)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-13 01:09:03

游戏发烧友来看一下文明5,以下6个关于文明5的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《文明5》全文明攻略
  • 文明5新手指南
  • 文明5怎么玩
  • 《文明5》起始篇
  • 文明5军事发展攻略
  • 文明5宗教系统详解
  • 《文明5》全文明攻略

    总体而言,有三种战略:

    1.Rush:通过不断攻陷敌人的城市,与敌人签不平等条约来取得优势。

    2.种田:通过培养几个大城市来获得大量奇迹、生产力、文化和金钱,OCC是它的一个特例。

    3.种田加骚扰:主要是种田为主,特别是前期,当羽翼丰满之时(比如UU出现),开始攻击近邻。

    三种战略有一共通之处,那就是为了让科技能够在文艺复兴的时候超越AI,需要快速建设国立大学、快速点赞助的经院哲学、大量签科研条约和大量收买城邦。

    首先,在开图方面,除了准备速巨石阵之外,一定要开金属多的图,越多越好,但希望不要都是同类,因为Mining科技快,加产能和Gold,大理石是Plus。

    其次,三种战略之间的主要区别在于Timing?也就是什么时候造兵?什么时候发起进攻?什么时候建设国立大学?科技研究的顺序?

    Rush

    刚开始不造方尖碑,都造勇士,科技直接练铁,先选一个较弱的AI做为目标,让勇士在边境的城市集结,再看一下是否有挑拨的空间,让AI之间混战,特别是目标AI,发现练铁之后,马上叫移民座6格的铁,花90升级勇士到剑士,开始Rush,在Rush途中建设国立大学。

    注意点:打仗不可恋战,不要长途奔袭,不要合作,以打伤对方为主(养肥了再打,而且科技会落后),没必要得到首都,之后就近打下一家,要注意补投石车,存经验,如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因为后期没用,还有,使用科技协议获得关键科技。这个战术在来福出现前(130回合左右)是适用的,因为由于资源的限制、没国内加成和高城防,敌人的防御兵力不是很强,后期还是主要依靠高等级的火炮、轰炸机和核弹,控制铀,步兵只能用于驻防,同时后期Denouce多,所以很难科研。

    种田

    科技先练铁,之后速写字,快速建设国立大学,之后炼铁升级勇士,如果再有国内加成,基本安全无忧。

    注意点:没什么好说的,外交方面可以多多合作,合作科技和城邦当然多多益善,反正你是和平人士,就算Denouce你,也是可以合作科研的。

    种田加骚扰

    前期同种田,但是要为将来的UU出现培养单位,速UU科技。等你UU出现的时候,就和邻居开战。

    注意点:主要是远交近攻,打仗只要能签不平等合约即可,之后养肥了再打,不断重复。

    下面这些问题的答案在三种战略都是通用的:

    点赞助的经院哲学之前点几个?

    越少越好,但比较难控制,我一般在传统那里点3点,也可以点Honor的军事传统,用于升级投石车。

    什么时候疯狂签科研条约?

    我一般在60/70回合,因为在100回合前能将所有远古科技给解决掉。

    如何收买城邦?

    前期最好海洋多,如果想速赞助的经院哲学可以买文化,当然在经院哲学之后,全部都买。

    什么时候建奇迹?

    只要建设好国立大学,就可以开始建设奇迹,前期一般金字塔和长城比较容易。

    最后,总结一下每个战略所适合的文明:

    1.Rush,中国(8个剑士、大军加2个弓箭手,之后投石)、罗马(8个城管和投石)、巴比伦(70-80回合速8个长剑士加2个弓箭手,之后投石)和日本(武士群)。

    2.种田:埃及、波斯(UU废柴,UA后期不错,UB锤子太多)、法国(UU太后期,除非科技领先,一般不适合开战,UA能快出关键政策,比如,城邦加科技,奇迹和国内加成)和西班牙(黄金国)

    3.种田加骚扰:SongHai、阿拉伯、俄罗斯、英国、暹罗、易洛魁和希腊。

    文明5新手指南

    CivilizationV:deitylevel新人指南

    先说说吧,我是第一次玩文明系列游戏,一共玩了6局,昨晚300回合deity难度胜利,见截图,主要是对这个游戏的策略和游戏当中对于科技,人口,经济,生产力因素的研究很有兴趣,所以把大致攻略给大家写下来,交流一下。

    ***游戏条件难度:deity/世界类型:地球/地图大小:最小/时间进度:最快额外选择:出生点完全随机文明类型:武则天领导的中国。

    SevenStepstoglory:apathofsteelandgunpowder

    1.肥沃的土地

    土地往往是这个游戏的第一重要因素,因为土地类型影响到:各种资源、所能支持的人口、财政收入、提供生产力(我出生在非洲,在拥有化肥之前首都的土地修农场之后也就1食物/tile,这使我必须迅速扩张,使重要城市建立在更加肥沃的土地上)。

    *什么是肥沃的土地?一般来说只提供1食物的土地代表只能养活1人口=没有价值,最后选择;1食物1金币=1人口支持+1快乐消费;1食物1金币1生产力=微弱优势;2食物+1以上金币+X生产力=支持扩张以及快乐消费以外提供额外生产力=可以优先选择。这里我们引入快乐消费的观念,因为人口成长会带来人口快乐程度降低,而增加快乐的建筑物的happiness/maintenance综合起来说不大于1,这就是说,当年无法以奢侈品资源来增加快乐度的时候,至少1金币的收入才能避免人口扩张所带来的happiness-1的效果。

    *如何改善土地?在游戏的初期,我认为支持人口在有资源的土地上进行扩张是首选的,所以在上古时期(AncientEra),科技走向应该是首先依据离你最近的资源来升级。当资源土地有人口分布之后,我认为简单的方法就是看default方式下人口分布在哪些土地上,优先在这些土地上进行加强,这里的加强需要考虑到后期的发展,例如更多的食物可以支持城市里的专业工作者分化出来,而更多的生产力和金钱总是带来好处,需要注意:在几种Improvement当中,农场只提供食物(任何时候),交易站在选择了freethought之后会提供额外的2科技,矿产只能修建在有山的地方,而锯木坊可以不破坏土地并提供1生产力,有些情况下improvement会有一定变化,总之我们应当在避免环境破坏的情况下使土地收入最大!

    *howthetilesshapeyourcity?城市建设我们通常会遇到以下情况:有些城市食物富足但缺少经济和生产力;在生产力旺盛的土地上却见不到人口!城市的建设需要考虑到太多,一个城市往往不是在于其所建立的建筑物上,使城市定型的是周围的土地建设!简单来说,食物充足的城市扩张速度快,为了避免其扩张带来的恶性后果(没有提供经济和生产力、科技,但是快乐消费却很高!)就需要使人口能尽快分布到专业化上,进入神庙、作坊、市场当中来弥补人口浪费。而生产力旺盛的土地上需要修建农场让矿山早点开工。总而言之,一个食物充足的城市能带来文化、科技、但可能生产力最多只是平均水平;而一个生产力旺盛,人口数量一般的城市可以提供高生产力,这意味着更多的工人单位和军队,这种城市需要当心因为战时快乐不足所带来的生产力低下和饥荒!平均型的城市虽然稳定,但是缺乏可调节性,而相对来说发展比较专一的城市需要进行补充性的建设,以免在发生特殊情况时候在运营土地上进行调换。

    2.ModernizationandCivilization科技与文明

    历法使人们能够经营作物种植,指南者给航海业带来希望,钢铁的铸造可以左右一个民族的生存,电力和蒸汽机是工业革命的先驱者,科技在游戏当中带来最大的变化!

    *AncientEra这个时期我认为科技走向应该优先于发展,主要体现在科技应该先支持资源,其次在于尽早出现铁器冶炼技术!铁器冶炼带来武器的重大变化,早期的冷兵器战争当中钢铁的出现回让你的邻居非常心寒!而没有及早地抢占钢铁资源意味着你必须以骑兵在开阔地形上进行进攻,攻城将会非常困难!

    *ClassicalandMedieval当你的早期发展和战争进行到你和游戏当中的另外一个或者两个超级大国开战之前,你需要有好的军队,longswordman和musketman的差别可以用等级弥补,但是有一批好的远程部队(诸葛弩,甚至大炮!)是你获胜的关键!火药技术和炸药技术等以武器为特征的技术为什么在游戏里是独立的?因为这些技术仅在单一方面所起到的影响已经太大,想象一下你用大炮在山顶向一对手持短刀的人群开炮吧。让你的军队能够及早地替换新式武器,因为这加速了全球统一化。

    *IndustrialEraandModernEra(火药时代):wereallydon’tknowwhatthefutureholds?后面的时代里远射程的军队和高级步兵的出现最为重要!其次需要主要策略转变成sciencevictory时候要尽早完成阿波罗计划!能支撑到这两个时代的必然是你和你的敌人!

    *FutureEraAtompower:Iamthealphaandomega,Iamthebeginningandtheendofallthings.科技的发展主要依靠城市提供的科学研发能力,能产生影响的tile只有丛林,而且必须先兴建大学,所以在丛林tile比较多的地方城市可以考虑优先建设大学,科技的升级在任何地方都有效,所以不用担心地处边远的城市科学值较高带来什么不方便的地方,科学值的变化似乎在游戏时间进程设定为最快时候不很明显,这只是不容易察觉到而已,同样的研发,假如因为科学值的提升能够减少一个回合的话,那么你同一水平的其他科技研发也会节省一个回合,这样累计下来在前后三个水平的平行科技的研发上你节省的时间就足够让你领先到研发一个新时代的科技,有时候这是非常致命的!需要注意,科技的研发过程是完全回合的,你多余的科学产值并不会积累到另外一个科技的研发上,但是累计起来的增涨是缓慢并且有效的!

    3.War,warneverchangesotherwise,ifyoudon’tseethechangesyouwon’tseeitagain.

    战略是个简单的话题,分为以下几步:

    1)在你的首都建立兵营,使第一批swordman可以有级别上的优势,选择升级时候要预先考虑到你将要开战的地形。

    2)在炼钢技术没有出现之前建造一批远程部队,这样在钢剑出现之后你可以迅速升级到十字弓手和诸葛弩进行防守和消耗战。

    3)钢剑可以对抗一段时间内刚出现的火枪手,因此这时加农炮能及早进入战场是非常重要的。

    4)在和离你最近的超级大国开战之前你至少要兼并1到2个CITY-STATE就是城市国家,或者他们都是你的盟友;或者至少你已经征服另外一个文明的首都。在和超级大国开战之后主要是利用高山地形来防守和消耗,尽可能占领一个离你比较近的建立在山旁边的城市,这样便于远程部队对对方进行消耗,当你发现对方修建的奇迹建筑越来越少的时候,就说明对方已经因为动用所有的生产力建造军队而开始衰退了,这时候利用加农炮削弱城防,用快速移动的骑兵占领城市!远程部队升级时候射程+1造成的影响往往大于伤害+250%,优先升级射程,远程部队需要良好的视野,这时候你多余的工人就派上用场了,他们是侦查员里的临时工!远程部队要绝对避免在没有保护的情况下在平原地形推进!

    5)要时刻注意你的邻居,尤其是交换了边境开放条约的邻国,假如他开始在你周围部署战斗单位和城市扩张的话,战争不可避免!另外CITY-STATE假如是敌国的盟友的话不必担心,你只要不危险到其领土的话,他们不会轻易进攻。保留至少一两个盟国是很必要的,这能避免另外的文明以UN投票方式胜利!最好在能解放几个小国,这样既得到资源,又获得支持。

    6)当游戏里只剩你和另外一个超级大国时候,往往就是消耗战的开始,你需要用高等级远程部队不断的进行消耗,推进速度会非常慢,但是消耗对方是最重要的,因为这能使对方把生产力都投资到战争上,而不是sciencevictory或者culturevictory。

    7)政策支持,我的policy策略一般是,支持在开始用剑士进行扩张战争之前选择Honor+2倍战斗经验+出现一个将军,这对于中世纪之前的战争是绝对的优势!开始战斗之后中国文明由于有孙子兵法的特效支持将军产生的速度会非常快,这时候可以给留守部队分配一个将军,在适当时候用来开启黄金时代!只有在工业时代之后才有机会选择专制(autocracy)政策,所以前期支持战争的政策只有Honor,一般来说升级军队比购买军队更有效和节省金币,所以尽量保护你的战斗单位并使他们升级(我有将近10个战斗单位至少存活了200回合)。

    文明5怎么玩

    《文明5》是一款享誉世界的回合制策略游戏,将让玩家体会从远古时期发展到高科技时代的过程,但很多玩家反应这款游戏玩不太懂,下面带来网友“喻道秋”分享的新手入门攻略。

    很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个,而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏。

    文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧!本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅。

    一.定制游戏

    1、建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你!

    2、五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大!

    3、地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图!

    4、地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上!

    5、难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下世界上最优秀的玩家,呵呵!

    6、游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度!

    7、另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项!

    8、这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项!

    9、如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上!

    二.会战军略

    1、文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将!

    2、基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了!

    3、文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的,此之谓天也!

    4、大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题!

    5、天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降!

    6、战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之!

    7、另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)!

    综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行!

    海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡!

    三.内政外交

    1、第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了!

    2、第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况!

    3、好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢!

    4、科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线!

    5、至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大!

    6、城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田!

    7、市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食!

    8、金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能!

    9、传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了!

    10、资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了!

    11、工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路!

    12、感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了!

    13、但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打!

    14、对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感!

    15、航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了!

    四.小技巧

    1、中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了!

    2、但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快!

    3、军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法!

    4、如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了!

    5、随机地图大小不知道有几家?看排名呗!

    6、如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子!

    《文明5》起始篇

    起始篇

    好了正式开始游戏,如下图。开始的地点是出于海岸边的。所以开始之初,我们就要以海权作为主要的城市发展路线。游戏的主要一些信息界面如下图的注释。

    首先你要选择一个合适的地点建立的城市。你的SETTER附近有一个JUGER作为你的护卫。每个单位都有其自身的特殊命令。通用的包括,六角格模式移动,休眠,停止行动,解散该单位

    按F10就可进入大地图模式来观察你附近的所有可见以探索区域的状况。当然是以六角格形式的。如图,该模式下你可以很直观的看到附近地区的所有信息。如图,海岸边肯定不是我们最佳的建立城市地方。地图的左边有一大块陆地,将我们的SETTLER移动到离海岸三到四个六角格的区域。

    每个单位通常都可以解散,并且回收一部分金钱;但是通常都极少;所以生产单位的时候一定要合理的选择。将你的SETTLER移动到离海岸较远的区域,注意你的JUDGE要保持与SETTLER的紧密位置;避免突然出现的蛮族来攻击你的SETTLER

    大部分的非定居单位都有自动探索技能。在前期这是非常有用的技能,如果你有闲置的作战单位就可以开启自动探索技能以发现更广阔的地域。守卫技能也是比较有用的技能。由于前期你的敌人主要都是蛮族。所以你很多时候都需要在你的唯一的城市门口放几个作战单位来进行警戒防御;防止他们来摧毁你的城市

    选好地点,正式建立我们的城市BEIJING。白色的区域,是你的初始的影响区域,也是你的国土。只有周围的一片六角格。随着你的城市市民的增多,科技和外交的进步,国土会自动扩大。只有在你的国土范围内的资源,才是你可以利用的资源。所以你的白色区域越大越是好。如下图,建立城市之后你可以看到你的一些基础的数据。

    此时你发现你的城市会出现红色的圆圈.说明在你的城市可攻击的区域范围内有敌人出现,点击此红圈则可以自动远程攻击敌人。不过一般情况下,城市无驻军的话攻击力很低的

    按HOME即可进入城市的生产界面。或者直接点击城市的名称栏。如下图。在城市的生产界面你可以选择你要生产的单位或者建造指定的建筑物。最左边的则是你的城市资源的状况,如下图。CITIZENS是与你城市发展非常重要的一个要素。他决定着你的城市的各项数值,包括单位的生产速度,城市各项资源的生产效率等等。

    左下栏可以看到1TURNSUNTILBORDERGROWTH。表面每隔一个回合你的城市国土就扩大一个六角格。不过并非都是一直增加的,每个城市依据他的发展模式都有他的影响范围,一旦到极限就无法再扩展了。

    PURCHASE,购买模式。购买模式则是用金钱在本城市快速购买单位或者购买建筑,省去你生产单位的建造时间。如果你金钱多的话想快速暴兵的话,可以使用此选项,然后进入生产界面选择对应的单位或者建筑即可。

    BUYATITLE也是类同与购买模式,只不过买的是国土。每个区域都有指定的价格,也是需要金币买的;而且越往外价钱越高

    OK,基本的一些开始的步骤都已经建造完毕。现在正式开始游戏发展吧。。第一你要做什么呢,那就是科研;科技是第一生产力,现在真是一点都不假。你要发展,OK,先研究可以吧

    首先基础的就是AGRICULTURE,2回合就可以研究完毕。研究完毕你就可以在地图的空闲地域建造农场生产额外的粮食(注意要建造在可以生产粮食的地域)。下面就有诸多分支了。由于每个科技后面都会出来一些标注,那是顾问的推荐科技,所以说我建议在研究的时候可以参照一下顾问的建议

    下面的4个科技分支都是3个回合。其中ANIMALHUSBANDRY是你的军事顾问推荐的,这个科技你研发之后可以在有马的区域资源内建造马场,将其变为你的贸易货物;而且可以生产骑兵类部队。由于前期的话,马资源并非你都能够获得。所以这个可以不优先考虑。MINING则是可以让你在地图的森林地区和矿产地区建造建筑物进行资源开采,这个可以优先研究。因为这些资源前期你是很有可能容易获得的。

    OK.科技研究选择完了,进入单位生产界面吧。这个时候你可生产的只有WORKER,SCOUT和基础的步兵JAGUAR。WORKER是最重要的单位,你的所有地图上面的贸易建筑和修路之类的都需要他来进行建造。不管任何时候,WORKER都是你最主要的生产单位。刚开始由于你的CITIZENS很少,所以来说生产WORKER的回合数要很多。随着CITIZENS的增多,生产所需的回合数会逐步减少

    前期的话你可以生产一个SCOUT进行周围地图的探索。同时也可以让你很快的找到其他的势力和城邦的位置。第一个找到独立城邦的势力都有奖励。

    同样,每个单位的生产后面都有图标来进行说明。这个是哪个顾问建议,当然还是可以多多参考顾问的建议来生产单位。这个时候顾问建议我生产SCOUT和JAUGAR,但是我还是把钱留下来准备生产WORKER建造农场

    OK,几个回合之后攒够了钱生产WORKER去。然后回到游戏地图的主界面

    回到游戏的主界面。然后点击右下角的几个选单。这个时候我建议你按照下图说明的打开,RESOURCEICONS和YIELDICON。打开这2个图标你就可以及其直观的看到目前你的国土的资源和可利用区域。那些地方时可以建造农场的,那些地方时可以开采资源的。因为前期来说的话,食物是最重要的.所以前期一定要注意那些区域是可以生产食物的,然后在去建造农场,尽量去食物产量高的地域

    然后回到我们的科技树。这里你可以很直观的看到你目前科研的所有东西。黑色是还没开发无法研究的。绿色是没有研究但是可以研究的,蓝色是此时你正在研究的。黄色则是你已经研究完毕的每个研究下面的图标都代表该研究可以开放的一些新事务。圆的彩色图标则是代表该科研完成可以开发的新资源,研究的新政治体制,或者可以建造的新建筑物,新单位。而白色的建筑物则代表你可以建造的特殊资源建筑物,譬如马

    场,农场之类的

    点击最左上角的信息栏可以看到如下的一些游戏信息。首先是MILITARYOVERVIEW,这里显示的是你的军事单位的状况和基础的食物供给状况最右下的则是你的游戏英雄生成进度。每个回合你的势力都会自动生成一名英雄

    然后则是ECONOMICOVERVIEW,这里显示的是你的势力的各个城市的经济和资源的详细信息

    VICTORYPROGRESS显示的则是你的游戏得分和各个条件下是否达到指定的胜利条件。譬如外交胜利则是需要你控制10张支持你的联合国选票

    NOTIFICATIONLOG则是你的游戏记录,这里就不在多做叙述了

    DEMOGRAPHICS,顾名思义;就是在目前已知的国家中你的所有的各项数值的排名情况。

    最右边的的按钮则是你的各个顾问的详细信息,你可以点击了解一下。四个顾问如下图。每个顾问的标识(三角,盾牌,方块等)也是他们在游戏中研究的代表

    #p#副标题#e#

    OK,这个时候周围出现了捣蛋的蛮族部队了。叫你的部队前去消灭吧,接近敌军部队交战前,电脑会自动计算一下你是否会胜利,而且把你们两边的详细优势劣势都列出来,让你仔细考虑是否确定战斗鼠标点击左键消灭这些蛮族部队

    初始的蛮族还是比较脆弱的,我的部队几乎没有损失什么就彻底消灭了他们,第一场胜利干的不错

    此时你的部队会获得一定的经验并且可以升级。如下图,你可以选择指定的技能进行升级,升级的技能比较多,但是主要升级还是要以战斗和防御加成,治疗为主。如下图,我把我的单位选择了HEAL技能。这样以后该单位战斗的时候就不用担心血量的问题了

    这个时候你可以注意一下最上面一栏的快乐度。游戏的快乐度是非常重要的部分。因为快乐度可以加快你进入黄金时代的步伐。每个回合你进入黄金时代的数值都是由于你的快乐度来决定的前期的话,由于建筑物不是很多。所以主要的快乐度都在于你的资源占据和城市防御的提升,譬如你国土范围内有钻石或者金矿之类的资源建筑开采,或者你的城市有着很强的部队在驻守有些地区出现笑脸的标志说明该地区如果占据的话也会提升你的快乐度。当然,颁布政治法令也能提升快乐度,不过需要耗费大量的文化点。但是前期的话你的文化点还是很少的

    如下图,当你的数值到达满格500的时候就可以开启黄金时代。在黄金时代下,每个地区会额外生产1黄金或者1产品。黄金时代的数值时取决于此历史时代下你的势力的快乐度,快乐度越高,进入黄金时代的回合数越快

    OK.我们的第二个研究的科技POTTERY研究完毕了。因为我的城市靠近海,有大量的渔业资源。所以我先选择了SAILING作为下一个科研目标,以开发渔业资源增加食物。

    此时你的文化数字已经积累到了一定的数额。这个时候你可以开启SOCIALPOLICIES界面进行政策的选择。由于此时你处于ANCIENT时代,所以目前可开发的只有TRADITION,LIBERTY,HONOR三种政策TRADITION下的政策基本都是一些增加你的每回合食物和金钱的法令。LIBERTY则是可以加快你的单位的生产速度的法令.HONOR则是增强你的军队的战斗能力的法令前期的话,建议你以TRADITON政策为主要的研究方向。TRADITION研究完毕则以LIBERTY优先研究。这里还要注意一下各个政策直接的冲突,譬如LIBERTY政策研究之后,你就无法开发AUTOCRACY政策了

    这个时候由于你研究好了新的科技,你的城市开放了新的可建造的建筑物GRANARY,如下乳;建造他之后可以增加你的城市的食物产量。而且此时你还有1个回合你就会有第二个CITIZENS产生了而当你生产出来第二个CITIZENS就可以生产SETTLER准备新城市的建立了

    OK,我们的单位此时发现了一个新的城邦STOCKHOM。由于我们是第一个发现此城邦的,所以获得了30金元的奖励。STOCKHOLM是海事属性的城邦。这点以后可以多加注意各个城邦的属性

    下面我们的英雄终于生产出来了。英雄算是比较特殊的单位,他可以提前来开启黄金时代,或者建造壁垒来防御你的城市。这里的话还是建议先把他放在你的城市附近作为防卫单位吧。等到后期全面发展起来在使用。

    同城邦你可以送他金钱或者单位来增加你们之间的友谊,。但是你们之间的友谊数值会每回合自动下降数点(这个依据难度来定)

    当然,当你的关系和他们处于满值的状态的时候,你可以选择将此城邦作为你的保护国。一旦该城邦成为你的保护国他会依据他自身的力量每个回合送你一些食物和金钱,如下图,前期发展的话,由于你的食物和金钱来源并不是很多;所以大可以以此作为你的另一个食物和金钱的来源

    OK,把找到的城邦安定完毕。我的城市的SCOUT和WORKER也生产号了。开启SCOUT的自动探索呢模式,让他去探索地图去,然后把你的WORKER调到外面建造农场把。此时你可以注意到地图上有一些农场的图标,这些地区都是电脑为你自动建议优先建造农场的区域,所以把WORKER移动到该区域建造农场生产粮食吧

    一路继续发展。SAILING研究完毕,OK我们可以开发城市海岸边的渔场了。此时我们的势力也生成了第三个CITIZEN。下面就准备第二个城市的建立巴

    #p#副标题#e#

    文明5军事发展攻略

    作为一款策略类游戏,在国家发展的很多时候都需要玩家选择好发展路线,并且做出相应的对策,由于文明5的胜利方式有很多种,所以开局也会不一样,下面讲讲这款游戏的军事发展攻略。军事发展攻略文明5是一款模拟国家发展的SLG游戏。众所周知,战争是一个文明成长壮大过程中不可或缺的一部分,但并不是文明发展的全部。和现实世界中一样,C5中的军事行为主要为政治目的而服务。所以在学会如何打仗之前,玩家应该先站在政治家的角度思考战争本身的意义。在C5中,战争的目的主要体现在三个反面1.征服胜利。C5中有一种胜利方式叫做征服胜利(占领所有文明的首都),如果以此为目标,那么战争的目的就很明确------攻占敌人首都,获得胜利。2.削弱AI。C5可以看做一个发展竞速游戏,评判胜负的标准并不是你能在多少回合达到胜利条件,而是你是否能比你的对手更快。通过战争削弱AI虽然不能提升自己的绝对速度,却能提升和对手的相对速度,为自己胜利提供更稳定的环境。好比打麻将,“我不胡谁都别想胡”。3.促进内政发展。军事和内政是国家实力的一体两面,如何把有限的国家资源(人力、生产力、资金等)合理的分配给内政和军事是C5中的重要课题,至今也没有公论。但大家普遍认可合理投资利用军事不但不会阻碍国家的内政发展,而且能促进内政。主要体现在一下几个层面:a. 保卫家园,为内政的正常发展创造局部和平的环境。和现实一样,我们都想好好发展内政,但往往是树欲静而风不止,我们建奇迹AI眼红,结盟城邦AI不满,连买块地邻居AI也要唧唧歪歪,一个不小心就被大兵压境,失城毁地,辛辛苦苦几千年,一仗回到解放前。所也就算是种田派,保有一定的自保军事实力也是很很有必要的。b. 对AI的军事威慑,是外交中的重要砝码。C5中电脑会根据每家文明的军事单位数量和质量给出一个军力值,对玩家来说这个军力值意义不大,但不管咱信不信,AI是信这个值的。一方面在和平时期,这个值高的话,有一定的战争抑制力;另一方面在战争时期,高军力值容易拿到更有利的和谈条款。c. 靠军事行动得到敌人的城市、人口和土地。现实世界中,文明的发展最重要的标志是人口和土地的发展,在C5中,人口和土地同样是文明的基础。靠军队攻占敌人的城市后,可以保留一般的人口、随机的建筑和城市管辖范围内的所有土地,所以有朋友称打仗为“到别人家种田”。大多数玩家认为这种“种田”方式比自己种田更高效。同时,军事也会对内政造成一些不利的影响,主要体现在:a.在战争种田收获之前,发展军事会占用一部分内政资源。在这个时期:投入到军事中的政策、信仰、资金、科技、锤子越多,相对投入到内政上的就会越少。我们可以称这部分为“显性战争成本”。b.对外交的负面影响。虽然如果控制得当,有些战争行为甚至能促进外交,但在大多情况下,战争对总体外交局面还是不利的。商路、RA、宣友现金交易这些很重要的内政元素都可能因为不当的战争行动受到重创。我们称这部分为“隐性战争成本”。c.在通过战争获得城市和人口后, 会在短时间内造成大量的红脸。我们称之为“战果消化成本”。在某种程度上来讲,C5可以看成投资游戏,成本与收益是经久不衰的话题,战争行为相对于普通种田,投资周期比较长、回报率不稳定,但也并非无规律可循。首先从宏观角度了解战争的目的和利弊,再从战略和战术角度将战争的成本与收益量化,是这篇文章的整体思路。总结一下第一节,其实只有一句话:不要为了打仗而打仗,在明白如何打胜仗之前,首先想清楚为什么要打仗,打仗能为我们带来什么好处和坏处。如果你明白了我们为什么要打仗,并摩拳擦掌的想好好打一场,那么可能马上就面对一系列的新问题:我想打仗军队从哪里来?要造什么部队?要去打谁?在哪里打?首先第一个问题:军队从哪里来?简单来讲,要组织军队只需要满足两个主要条件:科技和锤子(或金币)。科技给你训练军队的许可,锤子(或金币)转换为军队。所以科技主要决定质,锤子(或金币)主要决定量。军队质与量的平衡问题是C5军事的重要课题。我们如果给整个科技树分为横向和纵向两个方向,横向代表科技的先进性,纵向代表科技的不同领域。就军事科技来说,主要集中在下线科技树。在C5这个游戏中,时代是根据科技来划分的。就军事来说,假设我们主打步兵系,那么一开始只有农业科技时我们可以说是勇士(棒子)时代,出了铁器科技后正式进入剑士时代,出了火药之后进入火枪时代,出了膛线之后进入来福时代。。。我们称同一兵系的兵种晋级关系为升级链。

    文明5宗教系统详解

    在文明5中,宗教是增加国家信任度以及魅力的重要手段,如果能够自创宗教并且经营的比较好,那么从中得到的益处会非常大,下面是宗教系统的详细解析。

    这里仅对宗教系统做简单介绍

    宗教的创立及完善过程

    这个在文明百科里介绍的很全面,请自行查阅,这里只说几个问题

    1,当有人强化宗教后你就不能创建神系了(AI好像不受限制)。

    2,大先知的出现是概率型的,以标速为例,当你积累够200信仰后,每回合大先知出现的几率为(X-195)% X为你积累的信仰值

    3,你可以在宗教界面查看还有多少信仰你可以创建神系

    神系与宗教

    在判定中神系和宗教有时是一回事,所以可能有以下的情况出现

    1,你的城市一半人信仰你的神系,一半人信仰你的宗教,这时系统会判定该城市没有主流信仰,所以该城市没有宗教的效果,于是一个蛋疼的情况出现了:该城所有人都信一个神系,该城却没有神系的效果。

    2,另一种情况就比较喜感了,如果你开了虔信中二政策,而你的城市神系为主流,宗教为第二信仰,此时系统判定第二大宗教的神系就是你自己的神系,于是你享受双倍的神系效果。

    宗教压力是什么

    宗教的扩散是以宗教压力实现的,具体如下

    每个信仰宗教的城市每回合会向周围十格内的其他城市施加6点(标速)所信仰宗教的宗教压力,对于没有信徒的城市而言,每积累一百宗教压力将转化一个教徒

    你可以通过某些奇观,强化信条来增加压力和范围

    通过形成强大的宗教力场可以迅速的传播宗教,同时抵御其他宗教的侵袭

    同时传教士和审判官也是通过施加宗教压力和清除别的宗教压力来实现宗教传播的,大先知则是两者结合

    自己创教和传播自己宗教的好处

    自己创教将使你可以选择自己喜欢的信条,来最大程度配合自己的战术思路

    至于传播自己宗教的好处

    传播宗教将使你更多的从创立者信条中受益

    传播到国内可以使更多自己的城市享受追随者信条和改革信条,增强国力

    传播至城邦可使你对城邦的影响力下降速度减慢

    传播至其他没自创宗教的文明将增进外交关系,如果你靠自动传播将宗教传播到有自创宗教的文明也有这效果

    相同的宗教信仰将使相互间的魅力输出加25%

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《文明5(文明5怎么设置繁体中文)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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