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信长野望13(信长之野望13pk)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-12 14:36:04

游戏发烧友来看一下信长野望13,以下6个关于信长野望13的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 信长之野望13:天道——各阵形作用及效果
  • 信长之野望13:天道——日式闪电战攻略
  • 信长之野望13:天道——对战经验图文解释
  • 信长之野望13:天道——北条家族攻略
  • 信长之野望13:天道——最强战术
  • 信长之野望13:天道——攻击方式答疑
  • 信长之野望13:天道——各阵形作用及效果

    在《信长之野望13:天道》游戏中,玩家们要善用各种战术来达成自己的目标,对于该游戏中,战术有很多种,你清楚他们的作用吗?在对待何种敌人采取何种战术。下面就为玩家们介绍各阵形作用及效果。

    1、鹤翼

    同兵科连携率+30%

    虽然会给予敌方很大伤害,但是在攻击力和守备力方面没有加成,如果未能发动出连携将陷入苦战。是一个比较赌博的阵型。

    2、鱼鳞

    直接攻击力+30%

    最适合以足轻或骑马为中心的阵型。自军足轻和骑马兵科适性高的武将多时,这个阵型是最佳选择。

    3、雁行

    间接攻击力+30%

    最适合以弓、铁炮、大筒的阵型。用这个阵型迎击敌人会有很好的效果。被进攻时的绝佳选择。

    4、偃月

    直接间接攻击力各+15%

    足轻和弓、骑马和铁炮类似这样的混编时,这个阵型最佳。可以对付任何战斗,是个稳定型的阵。(前面提到阵型与兵种相配的问题就是指这个。如果只是足轻和骑马混编的部队,使用这个阵型,因为没有间接攻击的兵种,所以间接攻击的15%加成会浪费掉。)

    5、锋矢

    破坏力+30%

    原本破坏力就很高的破城槌或大筒部队使用这个阵型的话,敌据点的耐久瞬间便可瓦解。面对兵少,但城防高的据点,这个阵型最为有效。

    6、方圆

    守备力+30%

    打持久战,或被侵入是最能发挥威力的阵型。可以以足轻为中心编制进行防卫战。破城槌或者攻城橹这种原本守备力就很高的部队使用的话也可用来攻城。

    7、横_

    守备力+10%,战法被害—30%

    防守战所使用的阵型。敌如果使用【鹤翼】,最好用此阵。如果有“全体强化”战法的武将,也很推荐用这个阵。

    8、锥行

    机动力+20%

    向敌领地内增派援军时的最佳阵型。攻击力和守备力没有加成,所以士气足够的话,交战前使用【阵替】。

    9、包围

    攻城专用阵

    信长之野望13:天道——日式闪电战攻略

    天道问世已经有三个多月,这三个多月以来,先后以各个剧本的许多势力达成了统一,基本都是以种田打法为主,统一一次的时间一般为15-25年。在反复的攻略之后,终于有了试一试快速打法的念头,于是先后尝试了几个不同剧本中的若干个势力,其中既有失败的苦涩,也有成功的喜悦,总结以后放上来和大家分享交流一下。

    快速统一的成功要点:

    1.选择合适的剧本和势力。

    一般来说,周边无强敌,手下有得力将领的势力,初期都很容易发展,如果有合适的修得济技术会更顺利。地理环境方面无疑是近畿的大名较为有利,因为可以同时向东西两个方向发动进攻,安排恰当的话可以同时结束东线和西线的战事,比较快速的统一,而九州和东北的大名相对来说较为不利,虽然接壤的势力少,便于集中兵力展开攻略,初期和中期都更加轻松,但是相距地图另一侧的势力毕竟距离太远。

    从兵种方面来看,足轻、弓兵由于无需生产兵装,机动力也比较高,因为都是比较适合快速攻略的兵种,因此擅长足轻和弓兵的势力会较为有利。骑兵是机动力最高的兵种,同时攻击力也相当高,虽然需要使用一定的金钱来生产军马,但是骑兵的高攻高速优势足以弥补生产、运输军马造成的时间损失。铁炮虽然攻击力高,但调度不易(基础产量低于军马),机动力非常低,因此前期要以铁炮做为主力来进行速攻是比较困难的。破城锤、攻城橹、大筒由于机动力非常低,生产周期长,而且生产所需金钱较多,更加不适合用于速攻。

    综上所述,足轻、弓兵、骑兵都是比较适合用于速攻的兵种。

    最后一点,也是最重要的一点,就是选择一个自己熟悉的剧本和势力,对剧本内各势力的实力、人才分布比较了解,对自己选用的势力比较熟悉,这样攻略起来会更加得心应手,如果选择自己不熟悉的剧本和势力,即使该势力很强,也是需要不少时间来逐步了解的,而在一次快速攻略过程中,时间是很珍贵的。

    2.最大限度的利用人力资源,不留一个闲人。

    快速攻略其实并没有难度,我们需要做到的只是掌握好时间和提高注意力,简单的说就是该种田的时候种田,该出兵的时候出兵,尽量减少等待的时间,始终采取适当的行动。

    整个攻略过程中,除了要注意部队菜单,更要时时注意据点菜单,看各个城池中有无待机武将,如果有的话,别客气,要有做一个黄世仁、周扒皮的觉悟,这些员工既然每个季度都要领走那么多薪水,就不能让他们闲着,该铺路的去铺路,该打仗的去打仗,该种田的去种田,该移动的就赶快动身,总之不留一个闲人。什么时候发现有闲人了,立即一敲空格,轰他出去干活。

    理想的状态是每个城都是0待机,不过实际上不太可能,有些城需要留一两个武将待命运输还是必要的。

    所以,快速攻略的过程,其实是一个很累的过程。

    3.使用合适的速度,精确控制。

    根据自己对天道的了解程度,选择合适的速度,如果对天道已经非常熟悉,可以使用较快的速度,初期派出的部队较少时,使用最高速也可以,不过如果对游戏还不了解,就只能用较低的速度了,需要暂停的时候也不要犹豫,立即暂停。如果仍然控制不过来,就只能用最低速了。如果选择的速度超出自己的控制能力,就很可能会出错,甚至出现自动存档功能也无法挽回的错误,势必对整个攻略造成不良影响。

    不需要很高明的技战术,只要注意各处战局,小心的进行指挥,就能够打好每一场战斗,虽不敢说每战必胜,但要做到从开局到统一自势力零灭队绝对没有问题。

    举例而言,这次我方从小田原出发攻击岩付,由于和岩付的太田军及其援军长野军先后发生战斗,原本兵力充足的军势已无力发动强攻,于是改用包围阵型进攻岩付城,围城过程中大道寺政繁队遭守军攻击而濒临灭队,因此立即令其脱离军势,暂避一时,等待落城后入城,这样一来就避免了约3000兵力的损失(伤兵)。

    初期我们可以先从低速开始,以后逐渐由慢到快,对游戏的操作越熟悉,能够掌握的速度就会越快,现实中消耗的时间也就越少。

    信长之野望13:天道——对战经验图文解释

    天道融合了信长野望前几代的许多特性,我不是修改能手,只能发些基础的东西希望能帮助还不熟悉的玩家一些帮助,欢迎讨论。

    从大地图上来看

    玩家(或电脑)控制的大名管辖的范围有明确的标示,图中紫红色的线就是范围,这点类似于文明系列游戏,至于什么作用后边谈到出兵作战的时候再谈。

    点击城市后会出现很熟悉的选项

    看上去非常类似三国9的城市选项(玩过信长的玩家应该说大多也玩三国系列),界面很友好。当然每个人有每个人的想法,有人习惯革新的那种,也有人喜欢横式如烈风传那种。其中外交、诸势力、军团三个选项因为体验版的原故无下一级功能可用,其余的一一介绍。

    一、内政:

    下设开发、研究、改筑、修复、买卖5个选项。

    1、开发,就是传统的内政功能,城下各町的开发就是从这里着手。

    开发选项中可以点击左右两个箭头来选择要建设的町建筑

    或者点击“町并表示”

    信长之野望13:天道——北条家族攻略

    这一家最难的就是要受到今川和武田的合力打击,此外周围没有任何一家可以与本家结盟,孤军奋战,自然形势不利,但北条氏康并非等闲之辈,自然不会自等灭亡,还是有一定可能玩通。网上有一种打法是灭今川,和武田同盟。但笔者喜欢过剧情,就采取东打西防,等到善德寺同盟,具体如何打法,待我娓娓道来。

    时间开始是1546年1月,一开始北条拥有小田原城和河越城,先给大道寺政繁和他老爹加薪,因为一旦他们被挖走(尤其是被武田挖走),后面会很难打。然后让他二人和北条纲成开发武藏的商人町。小田原这边,派俩个政治低的去铺路,北条氏康等人全力开发兵舍(我开了六个),到2月份让氏康募兵,铺伊豆匠之町1的时候,网上推荐沿海岸线和匠町铺,这样今川就会走风魔忍者众那条路,会好打很多。到3月份,让大道寺父子会小田原和政治高的几位全力开发道场(我开了六个),以备6月份氏康募兵,城上面的商人町和农场不急开发。北条纲成留在河越城继续开发商人町。时间在流逝,到6月份,氏康开始募兵,如果此时发生了剧情,等募兵完再去攻打岩付城,如果7月或8月发生,等事件发生后出兵(一定要等事件发生后出兵),派一人去河越城,本城派氏康领三支兵马(12000左右),河越城出两支兵马(8000左右)与之合流,上级高手难度一般武田和今川会在此时相约出兵,因此打岩付城要快(为什么要在此时拿下岩付城,因为这是最好时机,武田和今川的兵马不多,长野和古河公方也不会派兵援救,岩付城兵力最少,也有助于以后的防守,以后就难了),先破坏他的城防,再用鱼鳞击溃之,拿下后,立刻以锥形阵回师,留少数兵马留守,让小田原里的几个政治高手过来修复和登用俘虏(太田资正是登用不到的),千万不要和武田野战(命令里面俩个攻击都选无视),你的士气不够,回城后先回复士气,敌人占町就让他占去吧,待到敌人打到城下,你的士气也恢复差不多了,以城为盾,氏康率兵出城迎击,基本上城防没有完全破敌人就撤退了,穷寇莫追(你估计也不容易追上),先修复城墙,然后占町,开发兵舍(武家町之前被今川占了),到12月份,继续开始募兵。岩付城方面,一切就绪后开始建设,以兵舍和道场优先,让纲成去岩付城募兵,必要时可以派兵增援小田原。

    1547年1月,最好让北条氏康去探索,把风魔小太郎探索出来,此人很值得一用(如果去晚了估计就被朝廷介绍走了,而且走了很远,你短时间追不回来,比如岛津),然后一边募兵,一边发展,同时派清水抗英去修俩城砦(风魔和农场旁边),农场里不妨修一个寺,虽然不知道和尚何时会来,但来了总是好的。待到今川武田再来进攻时,如果兵力足够(20000以上),就出城迎击吧(把纲成调回来出阵),以城砦为依托,如果形势不利的话就退回城中(防止两面夹攻),继续以城为盾,出城迎击。待敌退后,继续修复、占町,如果兵力不足的话就从岩付城调,武田在拿下小田原之前,一般不会进攻河越城和岩付城(如果上杉谦信占了箕轮城就得注意了,古河公方一般是不会打过来的)。待到第二波攻击后,今川和武田短时间是不会攻过来的,赶紧发展吧,发展完毕后,开发矿脉调查,伊豆和武藏各有一个金山(当然不能忘了募兵),之后就开发三间枪和革足袋(个人认为,今川除非义元亲自带队,基本上战斗力都是很弱的,因此阵羽织可暂不开发,而革足袋可以提升足轻移动力,有利于追击和撤退)。城砦是随毁随建,随破随修。到了1549年,基本上都已开发完毕,小田原的城防估计也可以了,两城的兵力也差不多了(如果上杉占了箕轮城,记得在边境修城砦,城防得到9000,打法照旧,如果是村上或者还在长野手里,就无视),环顾一下周围,长尾和村上结盟,如果长尾去打最上伊达就无视,如果长尾进攻长野,需注意。古河公方在里见的压制下,奄奄一息,佐竹和宇都宫也想浑水摸鱼,待他们一番厮杀后,从岩付城出兵去收玉米。三河的松平广忠将要被暗杀(今川阴险啊),三好长庆开始夺权了吧,9月份基督教传入日本,记得修几个教会,开发西洋建筑有助于防守。古河御所拿下后,趁势拿下太田城,得到佐竹义昭(未元服的鬼义重)和会燕飞的爱洲宗通(他会相传)。之后再拿下宇都宫,如果在这期间长野请求同盟,就答应吧。之后再拿下久留里城,里见父子是不会被登庸的,不过还有一个枪四,最好能登庸到。(如果等到1551年底,古河御所还没拿到手,呃,使用“无耻”打法吧。

    1552年1月去朝廷要木下秀吉,下间赖廉或南光坊天海,当然首先要有贡献度和浪士介绍。)就这样关八州就拿下了(当然在此期间,今川和武田会继续来进攻,不过应该不成问题了吧),然后试着让氏康或纲成培养,培养到八九十后让他们到各地区募兵,基本上到1554年可以达到二三十万,期间可以开发复卷铠和阵羽织以及木板印刷和番匠等。到1554年,让北条氏康回到小田原城,大概在3月份或者之后就会发生善德寺同盟,太原雪斋会来请求同盟(因此之前的战斗他不可死掉,也不能因一时冲动把他抓到后宰掉,还有本家的公主不能嫁人),选择同意同盟后,善德寺同盟结成,北条没有了后顾之忧,长野的同盟可续可不续,北条基本上是天下第一大大名(今川和武田因为北条的牵制难以发展,长尾可能有所发展,西国的三好,九州的大内,京畿的足利和尾张的织田可能都有所发展,但势力不会很大,一般1546年的剧本,最厉害的就是今川和武田)。之后的剧情有今川义元上洛和桶狭间殒命(1555年或1556年),义信逆心(1564年),越相同盟(1569年)和御馆之乱(上杉谦信死后数月,当然此时北条氏康不出意外已经去世,此乃后话),在同盟后出兵奥羽,统一奥羽后,武田或会背盟,击溃之。基本天下已在北条手中。

    信长之野望13:天道——最强战术

    别的不想多说了,我6点半赶时间要去补课。

    天道的围城还是跟革新一样的很好,很强大。

    天道的围城省去了玩家的操作,ai自动帮你走位,貌似效率还挺高,好像军神大人说的 降士气日 bug 依然存在。

    这里主要讲解两点战术,算是对像我这样的初级玩家的一点福音。关于围城的详细参数和战法估计还要等军神大人。

    不过在此预测一下。军神大人要快速全统一也不会太久。

    第一点:如果城里没有将领,4000人就能轻松围下7000人的城,估计10000人也差不多,因为没有将领在城,敌人不会出击。

    比如开始用足利家,就可以上来带4000人速围简井,因为简井家臣都在外面修路呢,

    不过这样的缺陷是有些武将得不到了,我就对岛左近最有爱了。

    第二点:可以像本视频演示的那样,也是开始速围,但是等对方把路修好就立刻围。

    这有两点好处,1省钱修路了,

    2将领能抓的全,并且可以利用占领敌人的町来增加士气。

    本视频演示的北田偷袭简井就是用修路队占领敌町来变成自己的领地而增加士气。

    第三点:城里的士气低于30敌人就不管多少兵都不出击了。

    如果要是4个城门的话,两轮士气日过去能降11-12点士气,跟革新一样,非常强大。

    信长之野望13:天道——攻击方式答疑

    关于直接间接攻击:

    足轻、骑马的攻击属于直接攻击

    铁炮、弓箭的攻击属于间接攻击

    改变阵型是要减少10的士气的,请慎用

    为什么我的部队、工作队无法占领村落?

    这一代就是一个道字,

    某个城市必须通过道路与村落相连,这个城市才有权支配这个村落,

    了解了这点以下就很浅显了了

    一旦你的城市与相应的村落与道路相连,就可以通过部队

    不管工作队、部队往人家家门口一站就抢来了

    这也是尽管破坏道路很辛苦(4000耐久度)AI也要破坏的原因

    因为道路破坏了,即使一格,这座城市就失去了那条路所通的所有村落的支配权

    不信的话,你可以玩长宗我部,破坏家门口的一个道路就能看到效果了

    另外,町是属于某一座城市而非势力,如果没有路,抢来的町就无所属了。

    关于连锁概率的初步研究:

    其实谈不上什么研究,就是告诉大家一个结论而已。

    1、连锁率和武将相应适性、阵型、技术有关(阵型、技术线不说)

    2、武将各适性的连锁的概率依次是 适性S:30% 适性A:20% 适性B:15% 适性C:10% 适性D:0%

    什么意思呢,就是说队伍中现在有甲乙丙丁戊这五个人,他们的足轻适性依次是SABCD

    此时如果甲发动足轻战法,那么剩下四人的连锁率依次是 甲:—% 乙:20% 丙:15% 丁:10% 戊:—%

    此时如果乙发动足轻战法,那么剩下四人的连锁率依次是 甲:30% 乙:—% 丙:15% 丁:10% 戊:—%

    以此类推

    适性D的果断悲剧,露脸的机会都没

    另外,只有物理战法可以连携!计略、兵种强化、阵法等只能单独发动不能连携

    当然技术和阵法有加成,这是题外话了

    关于海战的问题:

    如何造船?

    跟革新不一样的是,天道无需建造船只,只需开发好相应的科技,下了海就是相应的船只。

    攻击力破坏力射程攻击间隔守备机动弓箭战法减半足轻战法减半铁炮战法减半骑马战法减半其他

    足轻(原属性)12161142015

    足轻(满技术)18161143225是是否是

    骑马(原属性)20151141626

    骑马(满技术)32151142432是是否是

    弓箭(原属性)16122201215

    弓箭(满技术)24123152821是否否否

    弓骑(原属性)16122201623

    弓骑(满技术)24123153227是否否否

    铁炮(原属性)32143301213

    铁炮(满技术)40144202019是否是否

    骑铁(原属性)32143301621

    骑铁(满技术)40144202425是否是否

    破城槌(原属性)4501203013

    破城槌(满技术)4601204019否否否否

    攻城橹(原属性)16123202513

    攻城橹(满技术)24124153519否否否否

    大筒(原属性)890440811

    大筒(满科技)281005401817否否否否攻击扩散

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《信长野望13(信长之野望13pk)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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