编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-12 08:39:04
游戏发烧友来看一下冰dk,以下6个关于冰dk的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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炉石传说中冰DK怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看炉石传说冰DK构筑分享吧。
炉石传说冰DK构筑分享
##冰DK
职业:死亡骑士
模式:标准模式
多头蛇年
2x (0) 寒冬号角
2x (1) 冰冷触摸
2x (1) 碎骨手斧
2x (2) 冰霜打击
2x (2) 寒冬先锋
2x (2) 死亡寒冰
1x (2) 血法师萨尔诺斯
1x (2) 阿斯塔洛·血誓
2x (3) 冰川突进
2x (3) 凛风冲击
2x (3) 堕寒男爵
2x (3) 蛛魔元老
1x (4) 亡语者女士
1x (4) 公会商人
2x (4) 学校教师
1x (4) 萨萨里安
1x (6) 监督者弗里吉达拉
2x (7) 冰霜巨龙之怒
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想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
教师真的很关键,血誓效果倒是一般。这套卡组在我去除法强和减费刀体系之后,就没有那么拼运气了,感觉更像是节奏卡组。
留牌基本上都是刀,222抽冰霜,冰霜打击这三张比较固定的。其他的可以看对面职业来找。
打骑士要点是要找冰环,越多越好,比马速我们肯定比不过他,所以我们要降速,1费3费冰冻也很重要,前期可以小拖一个回合,拖到7费我们就赢了一半咯。他倒抽之后肯定是光鳐+远征军+女伯爵这样来,这个时候果没有冰环就没法打了。只要有冰环,拖几个回合肯定可以用法术伤害打死的。
打快攻法,对局比较多,比较看运气吧。解场很重要,多解场脸不急着打,然后发现如果有加10血必拿,因为我们血量很多时候不够,打6回血也不错,最怕的就是法师8费的斩杀。我们马速比不过法师,所以能不扣血还是不扣。场面也尤为重要我们也要站住场面。然后最高自己算一下对面有几张奥术,几张触。我只能说先苟活然后求斩杀。
打龙火法,很裂的一个对局,我们低费法术多,女妖一换就换到低费的,对面龙火护符会出的很早,我们的法术费用高,那张法术可以说=没有了,肯定用不出去了,还有334叠10甲,我真的看到直接哭出来,10甲,我得拿至少多2个法术才能打掉。。更别说五费1010,直接五费护符,加一个这么大的怪只能冻,下回合又龙火护符了。顶不住。还好天梯龙火法不多。
打野兽猎,这可以说是最有技术含量的对局?要点就是猜奥秘咯,最重要的是啥?是否决动议,我好几次在测随从和法术奥秘的时候触发这个。直接扣9血,真的就没法玩了。然后打野兽猎一定要有3费冰冻解猎人巨型,不然那个回合直接G。还有打野兽猎要适当懂脸,让他的龙鹰伤害变低一点,也是挺重要的。
打跳费德一定要快,快快快,随从直接上抢脸(划重点!!!),伤害全打脸,在它用766,贴皮之前把血量打低,才有机会赢,766千万别主动解,他766没这么好送掉对我们来说是好事。在斩杀的时候3费冰冻那张卡要最后再用,不然你算好斩杀了,然后先用了3费冰冻后把对面766解了,对面回了6甲,你就可能斩不了了,要最后用,切记!!
打快攻德,很简单而且比较少,就纯解场,对面场上有怪你就解,刀,3费冰冻,冰霜打击解就玩了。对了看到对面是德鲁伊要下意识的认为对面是个快攻德,起手找解牌。
打小鬼术,哇这可就真的很看运气,遇到术士默认是小鬼术,优先找解牌(3费冰冻清小鬼神卡)和前期节奏牌,基本上有怪就解,但是如果对面6费准时大王,那就直接宣布游戏结束,赢点就是之前324发现了减过费的冰环,可以苟一回合,或者我们是后手可以跳费冰环,如果双冰环在手就可以苟两个回合我们的赢面就大很多(没有减费刀不能提前出冰环,很烦),对面要是没有大王那我们就很好打了,按正常节奏慢慢打就行,他越晚出大王我们赢面越大。当然了,如果起手没有什么解牌那就等着被buff+2+2踢死吧。哈哈。。
打水雷术,其实蛮好打的,要点就是别解第一个水雷,让他自己出费解。然后要快,正常来说我们都是比他快的。就怕很胡的,如果他准时挂刀那就很头疼。快就完事了。
打同行,这个就很看脸了,我觉得比较重要的就是324和教师发现在找伤害的同时还要看看有没有加10血那张,还是很重要的,打同行真的是多一滴血就多了很多机会的,更何况10点血。还有一张dk的655,每有一具尸体可以打2,这张卡也是有奇效,因为冰dk的场面都很小,甚至没有,所以这张卡可以打很多伤害就是了。还有一点就是亡语者女士解不解的问题,我的建议是能冻尽量冻,能不解尽量不解。对了对了,打同行还有一个诀窍,那就是冻脸。在提了减费刀的时候,这招还是很好用的,让他a不出来。不能减费。你冻个两回合对面节奏就有点崩了。
打血DK,我只能说又臭又长,给你一种能打赢的感觉,但其实是真打不赢,我的建议是直接投。哈哈。唯一的赢点可能就是前期你节奏好,抢脸多,然后你手牌刚好有事冰川突进等小法术多,又让亡语者复制一波,下法强斩。但前提都是对面没把血加起来。
打进化萨,emm我只能说就跟打儿子一样,嘻嘻。这个应该是最优开的卡组了,要点就是起手要留冰环,小冰冻也重要,前期正常节奏打脸,等他进化后,适当冰冻,或者卖脸也可以,发现去找冰环,越多越好,和打快攻骑一样,而且前期没有压力,超好打,冰环一定要等他场面很大了再用哦。
打大奖贼,遇到很多,可能是这个卡组强度不高,感觉真的蛮好打的,像这种前期不给压力的卡组冰DK都好打。大奖贼唯一赢我们一手很牛逼的法术咯,比如3费跳币422接龙火护符,那我宣布直接寄。打奖贼有点看脸吧。
打法术瞎,比较少见了,而且我们比法术瞎快的,瞎子前期给的压力也不大,我们就防一手他6费的回血。所以那之前我们场上有怪最好送掉,而且尽量别下怪。
优开:大奖贼,进化萨,跳费德,快攻德,法术瞎,水雷术55开的对局:快攻法,快攻骑,野兽猎,小鬼(咒)术,同行
劣势对局:龙火法,血DK
天赋选择
收起天赋选择橙装和属性选择盟约和羁绊简易输出手法
魔兽世界9.0中冰DK这个流派比较强力,一些玩家比较关心冰DK的天赋和装备该怎么选择,下面一起来看看魔兽世界9.0冰DK入门指南吧。
魔兽世界9.0冰DK入门指南
一、天赋选择
冰DK目前有两套天赋,代表两种不同的输出思路——“龙息流”和“湮没流”,如下图所示。
上面的天赋是“龙息流”,下面的是“湮没流”。
第一层的“冷酷之心”依然是同层最优秀的选择,而且“表面上”也不会给输出提升太多难度。
第二层“龙息流”必选“调谐”,为的是更多符文能量;理论上来说“湮没”流最好的选择是“杀戮效率”,但“调谐”的表现也还算不错。
第四层的答案比较统一,“大秘境”等AOE战斗较多的场景选择“镰刀”,单体目标为主的战斗场景选择“脉冲”。
倒数第二层目前只有“风暴汇聚”的表现比较好,“灵气”即便是和龙息搭配也没有想象中那么好的效果。
最后一层算是输出的“基石”了,“龙息”理论上会有更高的站桩能力,而且还带有溅射效果,伤害类型更是100%的冰霜伤害,成长性优秀,但缺点是移动战难处理,要求熟悉战斗时间轴,比较看脸而且容错低,一旦吐息期间“翻车”后续很难抢救。
“湮没”天赋经过加强已经能用,再配合新版的“杀戮机器”,可以让湮灭也造成一部分冰霜伤害,成长性算是有所提升,并且相比“吐息流”来说,容错更高,“翻车”的几率更低,给玩家的心理压力也会更小。
如果选择“湮没”天赋,使用“双手武器”收益会比“双持武器”更高。
魔兽世界怀旧服WLK冰DK攻略。不少玩家可能还不太清楚怀旧服中这里如何选择,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
怀旧服WLK冰DK攻略
1、简介
团队BUFF:近战攻速20%、力量敏捷155
移动战比增强萨提供更稳定的20%攻速
2、输出手法
(1)原则
保持双病用传染,湮没穿插冰与风
单体循环不能错,铜墙传染接分流
(2)起手
A、红脸、食尸鬼
B、开怪前6秒大军
C、开挂前1秒号角+药水
D、冰触(冰病)邪打(血病)
E、铜墙铁壁血转湮没(爆发)冰打传染
F、符文武器增效湮没*3冰打*3
(3)单体
湮没穿插湮没穿插血打传染
穿插优先级:触发冰打触发凛风冰打号角
重复以上
(4)AOE
杀戮机器触发,用凛风代替冰打,其他同单体
(5)小技巧
没有活力分流、没有符文武器、切记避免用死符文打湮没,用传染或血打把死符文用掉(会断病)
活力分流铜墙铁壁CD结束后,先用湮没把冰符文打光,铜墙铁壁用掉死符文,传染用掉血符文后,等下一次血死符文转好cd,传染接活力分流多打一个湮没
3、天赋雕文
大雕文:湮没、冰打、疾病
小雕文:号角、复生、传染
4、消耗品、种族、专业推荐
无尽怒气合剂、龙鳞鱼片食物、速度药水
人类兽人
工程珠宝
冰dk快。
冰DK的缺点也很明显,就是没有邪DK强,虽然在不可描述服,双持冰DK的伤害会高一点,单体有时候也优于邪DK,但是在AOE场合里,完全不如邪DK,而且在目前的WLK怀旧服BETA测试的杀戮机器技能,触发几率要明显小于不可描述服,再加上邪DK的石像鬼技能不受GCD的影响,未来WLK怀旧服邪DK的伤害肯定要高于冰DK。
双持冰DK顾名思义,就是拿两把单手武器打伤害,在3.35天赋的加持下,在不可描述服已经验证了强度,伤害就是比单纯拿双手慢速武器的冰DK要强,冰DK作为近战DPS,也有很多优势。
优势:
第一个团队增益的优势,冰DK可以为团队提供敏捷和攻速的BUFF,虽然在测试服表现强势的增强萨也能提供相同的收益,并且两者的增益是不叠加的,但是冰DK却可以完美克制增强萨。 因为增强萨有太多不稳定因素,增强萨提供团队增益主要是依赖图腾的效果,但是图腾会受到距离的限制,在移动战的时候需要频繁补图腾,所以很吃亏,严谨的萨满获取还能在跑完位后重新插好图腾,但是一旦水平差一点增强萨,经常出现图腾补慢了,甚至忘了补的情况,所以冰DK提供的团队增益更稳定,进本也就更容易。
第二个原因冰DK的操作简单,玩起来也很爽,而且冰DK的天赋可以提供大量属性,因此对装备要求明显比其他职业低,双持DK的单手武器竞争也不激烈,所以前期是很适合吃排骨的职业,只要保证命中和精准刚好达标的情况下,力量肯定是主要属性,其次暴击的收益最可观的,因为有血魔的狡诈天赋,可以让DK的主要输出技能暴击伤害加成提高45%,所以暴击越高伤害自然就越高。
冰DK的属性优先级是命中>精准>力量>破甲>暴击>急速。
命中方面联盟需要10%的装备命中, 就是263命中等级,部落需要11%的装备命中,约合290命中等级。
命中达标之后,就是精准,由于冰DK的主要输出伤害都是物理伤害,因此冰DK除了需要命中达标外,精准也需要达标,80级需要25点精准。
相关内容:
雕文选择方面:大型雕文选择疾病雕文、冰霜打击雕文和湮没雕文,小雕文选择寒冬号角雕文、亡者复生雕文、传染雕文。
起手保持红脸,带宝宝,开怪前6秒招大军,开怪前2秒吹号角,开怪使用冰冷触摸+暗影打击上双疾病,然后开铜墙铁壁+活力分流+主动饰品+药水爆发,打湮没+冰霜打击,符文用完后使用符文武器增效重置符文,然后打2个湮没+冰霜打击+传染重置疾病。
冰dk天赋加点的方法如下: 围绕BFA冰盖流的核心持久之力(冰霜堡垒)、冰霜雏龙之援(小冰龙)、冰盖(湮灭、冰打、镰刀暴击减4秒冰柱CD)。 冰盖流思路:高暴击、高急速->更多的暴击镰刀->更短的冰柱CD->更多的小冰龙、冰霜堡垒->持续覆盖的高精通、高力量->超级大冰龙、刀刀烈火。 由于点数只有30点,保证持久之力、小冰龙、大冰龙、冰盖的同时左侧湮灭强化与右侧白霜、洗衣机强化只能选一边,因为冰盖流更多的是打镰刀所以放弃左边的湮灭强化而点右边的洗衣机强化。 加点规则: 1、有两级的必须点满才能点下面的天赋。 2、只要前置有一个满足就可以点,例如冰柱。 魔兽世界的简介 《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。 截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。
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