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纪学锋(纪学锋百科)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-12 08:27:03

游戏发烧友来看一下纪学锋,以下6个关于纪学锋的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 中外强强联手!英礴与巨枫娱乐合作打造国内本土原创3A生存射击手游_百度...
  • 英礴联合巨枫打造射击3A手游为何是国内游戏工业化的一次尝试
  • 淮安市博豪服饰制造有限公司怎么样?
  • 下一站江湖少林方丈问题
  • 纪学锋的介绍
  • 纪学锋的人物经历
  • 中外强强联手!英礴与巨枫娱乐合作打造国内本土原创3A生存射击手游

    2021年7月16日,上海——今日,英国科技独角兽英礴(Improbable)与国内知名游戏研发与发行商巨枫娱乐宣布正式达成战略合作,双方将在国内组成联合开发团队,使用英礴多人游戏服务(IMS,ImprobableMultiplayerServices)共同开发一款全新的本土原创生存射击类3A手游——项目代号“GIO”。

    “GIO”将由《征途》系列明星制作人、巨枫娱乐研发总裁田丰领衔制作,中国网络游戏研发领军人物、巨枫娱乐创始人纪学锋全程把控,来自英礴中国与巨枫娱乐的全明星研发团队共同参与制作。这款生存射击类手游将采用独特的PvEvP玩法,让玩家在体验酣畅淋漓的射击快感的同时,也能够身临其境感受在复杂多变的恶劣环境下生存与探索的乐趣。

    “GIO”将全程使用英礴多人游戏服务(IMS)进行开发及全球发行和运维。英礴多人游戏服务(IMS)是英礴旗下高效游戏开发和全球运维的一站式解决方案,和一个开放的、不断拓展的游戏技术服务生态系统平台,通过IMS网游后端引擎、混合云、系列工具和定制化解决方案等技术和服务,支撑从游戏研发、规模测试到上线运维的全生命周期,帮助不同规模的合作伙伴快速高效打造精品游戏。目前,IMS已在海外经过多款成熟游戏如《英雄与将军》、《Scavengers》的成功检验,形成工业化、标准化的开发运维体系和流程,助力游戏公司快速打造精品游戏,降低成本和风险,推动游戏创新和全球发行部署。未来借助IMS,中小团队打造3A游戏不再是梦想,大团队制作3A游戏也将如虎添翼。

    英礴中国商务总经理吴业翔(AlexGoh)表示:“英礴的创立始于打造3A精品游戏的梦想,很高兴英礴多人游戏服务(IMS)能为这一理想插上飞翔的翅膀。我们很荣幸能与星光熠熠的巨枫达成战略合作,相信英礴的技术优势和全球视野,加上巨枫丰富的本土开发运维经验和专长,必将结出丰硕的合作成果。期待‘GIO’成为中外合作打造精品3A游戏的典范,也期待IMS经过国内市场的检验,能为更多中国本土原创3A游戏的涌现保驾护航。”

    巨枫娱乐创始人纪学锋称:“当前游戏行业的发展进入了精品化全球化时代。巨枫一直致力于立足全球、打造自研精品3A游戏,很高兴找到志同道合的战略合作伙伴英礴。英礴多人游戏服务(IMS)所呈现的技术优势和系列服务,加上其全球化部署和全球市场经验,与巨枫的战略发展目标和发展需求不谋而合。我相信‘GIO’将成为一款名副其实的国内本土原创3A级手游,并为国产游戏‘走出去’开创全球化品牌投石问路。”

    作为英礴中国最早的战略合作伙伴之一,腾讯云是英礴中国诸多重大项目的亲身参与者和支持者。腾讯游戏云商务总经理王潇表示:“很高兴在短时间内见证了英礴中国的成长壮大,见证了英礴多人游戏服务(IMS)的巨大潜能和为开发精品游戏所提供的强大支持。非常期待双方强强联手,将‘GIO’打造为一款真正全球化的3A精品游戏,腾讯云也将一如既往地继续为象‘GIO’这样的原创精品游戏提供强有力的技术支持和本土化解决方案。”

    本次合作只是一个开始。以此次合作为契机,未来随着合作的不断深入和IMS在国内的持续应用,双方也将共同探索中国游戏的工业化、精品化和全球化之路,为中国游戏产业的创新发展和变革升级提供智慧和实践经验。有关“GIO”和双方合作的更多消息,敬请持续关注英礴中国和巨枫娱乐的官方网站。

    关于英礴

    英礴(Improbable)是由HermanNarula、RobWhitehead和PeterLipka于2012年在英国伦敦创立的信息科技公司,致力于构建庞大、丰富、恒久的虚拟世界。由英礴研发的英礴多人游戏服务(IMS)是一个开放的、不断拓展的游戏技术服务生态系统平台,支撑从游戏研发、规模测试到上线运营的全生命周期,提供游戏开发和全球运维的一站式解决方案,帮助不同规模的合作伙伴快速高效打造精品游戏。

    英礴自成立以来发展迅速并得到了全球知名投资机构的大力支持。2015年3月,英礴获得来自美国AndreessenHorowitz的2000万美元A轮融资;同年7月获得由中国香港维港投资领投,新加坡淡马锡控股公司等跟投的3000万美元A+轮投资。2017年5月,英礴获得由日本软银集团领投,AndreessenHorowitz、维港投资等跟投的5.02亿美元B轮融资。2018年7月,英礴获得中国网易公司5000万美元战略投资。

    关于巨枫娱乐

    巨枫娱乐是复星集团旗下的一家集游戏研发、调优、发行、运营、市场流量导入为一体的综合性互动娱乐企业。公司逐步整合了来自腾讯、网易、巨人等经验丰富的游戏团队,在短短一年时间内组建了7家子公司,负责研发和全球发行业务,业务范围涵盖目前手游行业全部发行渠道。

    英礴联合巨枫打造射击3A手游为何是国内游戏工业化的一次尝试

    日前,一则中外强强联合的新闻,引发了多方关注。

    7月16日,英国科技独角兽英礴(Improbable)与巨枫娱乐宣布达成战略合作,双方将在国内组成联合开发团队,共同开发一款全新的本土原创生存射击类3A手游——项目代号“GIO”。据官方披露的信息,该手游将采用独特的PvEvP玩法模式。

    大家对这则新闻关注的焦点集中在两个方面:一,制作团队豪华,由游戏行业标杆人物和国际尖端人才主导,二,“GIO”将全程使用英礴多人游戏服务(IMS,ImprobableMultiplayerServices)进行开发及全球发行和运维,被看作是中国游戏产业工业化的一次尝试。

    国内标杆人物+国际尖端人才,“GIO”开局就不同凡响

    英礴和巨枫娱乐,可以说是“低调”的实力派选手。

    在很多人眼中,英礴是一家技术型公司,以出色的多人游戏服务(IMS)著称,其提供的方案能帮助多人游戏项目的研发更高效、快捷完成,且具有极高性价比。

    基于这个认知,可能很少人将其与游戏研发公司的身份联系在一起。事实上,这家成立2012年的英国公司,在经过近10年的发展,不仅成为多人游戏领域的专家,同时还在英国伦敦、加拿大埃德蒙顿和美国西雅图拥有三家由行业老兵掌管的游戏自研工作室。目前,英礴在全球拥有逾800名员工,多人游戏服务和自研实力不容小觑。

    复星集团的控股公司巨枫娱乐,同样可能有人不是很熟悉,但是这家集游戏研发、调优、发行、运营、市场流量导入为一体的综合性互动娱乐企业,背后的Boss正是游戏行业的标杆人物纪学锋。众所周知,他是巨人网络前总裁,也是在中国游戏发展史上具有划时代意义的产品——《征途》的主导者和制作人。

    目前,巨枫娱乐在上海、珠海和中山均设有研发团队,核心成员皆来自完美、腾讯、盛大、盛和、心动、网禅等知名厂商,并且有《征途》、手游《长生诀》等多个成功项目的经验。

    而“GIO”的制作班底十分豪华:由巨枫娱乐的纪学锋和田丰,以及英礴中国的吴业翔(AlexGoh)和赵一帆负责,田丰任该项目制作人。

    田丰,国内游戏行业领军人物,巨枫娱乐研发总裁、巨嘉网络CEO,前巨人网络《征途怀旧版》、《绿色征途》、《征途2》、《征途手游》项目负责人。

    吴业翔(AlexGoh),英礴中国商务总经理,曾任亚马逊云计算大中华区跨国企业事业部总经理、中国惠普企业集团副总裁及戴尔中国全球商业合作伙伴总经理等高管职务。

    赵一帆,英礴中国联合创始人,毕业于英国剑桥大学,2013年加入英礴,曾任伦敦总部的技术带头人,引领英礴多人游戏服务平台(IMS)核心技术的研发,也曾深度参与网易、悠米等国内多个重点合作项目。

    从这两家公司的背景以及“GIO”的制作阵容可以看出,该项目同时具备游戏行业资深经验、尖端的多人游戏技术,以及国际化视野的优势。虽然目前“GIO”披露的信息有限,但是依然阻挡不住大众对其的关注和对其前景的看好。

    一次国内游戏工业化的尝试,英礴多人游戏服务显著提升研发效能

    作为多人游戏专家,这次英礴与巨枫娱乐共同开发游戏,有着更深层次的意义,被看作是中国游戏产业工业化的一次尝试。可能不少人不甚了解,这怎么就跟游戏产业工业化联系上了呢?

    众所周知,国产游戏在全球市场中扮演者越来越重要的角色,同时正朝着3A游戏方向发展。尤其是重度产品,比如射击类游戏、开放世界游戏,因为项目庞大,参与的研发成员众多,且研发周期相对较长,因此开发商不得不在技术工具、研发模式、管理模式等方面进行升级,以便提升研发效率,降低时间和经济的成本。这也是为什么近来工业化一词被频繁提及的原因。

    在这方面,英礴多人游戏服务(IMS),能很好的实现这一目标。他们能为游戏开发商提供从游戏研发、规模测试到上线运维的全生命周期的技术和服务,让整个过程节奏更快、成本更优,且风险更小。

    首先,提供极具成本效益的服务器托管服务。

    英礴提供的定制化混合云托管解决方案(IMS混合云),可以在保证玩家体验基础上,做到灵活伸缩,优化托管成本。

    与此同时,IMS混合云支持客户自有云账号,且提供更优惠的云流量价格。有数据模型显示,比起全部上云,IMS混合云可节省高达65%的成本。

    合作伙伴方面,像RETOMOTO、NEWWORLDINTERACTIVE、FUNCOM、Gamepires等知名厂商均在使用这种托管方式。

    部分合作伙伴

    另外,拥有能打造更大规模、更高模拟度和保真度的网游后端引擎。

    游戏朝着更加逼真的方向发展,在游戏中真实还原现实生活中的需求和场景,不过要实现这点,存在很大挑战。英礴研发的SpatialOS(思礴)或者IMS网游后端引擎能很好地解决这个难题。

    IMS网游后端引擎能够突破一般游戏服务器的性能限制、实现更大规模的游戏世界。具体是什么意思呢?想当初,吃鸡游戏出来时,百人同服PK为玩家带来极其刺激爽快的游戏体验。那如果是1000人同服、10000人同服呢?

    英礴ScavLab(Scavengers实验室)测试中显示,他们已经可以处理10000名玩家同时连接,每名玩家的更新频率达30Hz,且能够实时看到其他玩家的角色。一句话总结:IMS网游后端引擎目前已经能实现万人同服。

    英礴ScavLab(Scavengers实验室)的活动演示

    IMS网游后端引擎的优势,在于能降低游戏开发全流程的各种风险,推动快速实验创新和高效开发,助力游戏开发者实现无限创意。目前,除了英礴旗下工作室如Midwinter使用这一后端引擎外,国内已有网易、悠米互娱等厂商在使用。

    部分合作伙伴

    简而言之,英礴能为多人游戏开发和运维提供一站式解决方案,覆盖开发运营(DevOps)、常态化运营(LiveOps)、在线服务以及托管、网络和规模化测试等游戏开发所涉及的方方面面,推动游戏制作精品化、全球化。

    对于为什么与英礴合作,巨枫娱乐创始人纪学锋称:“当前游戏行业的发展进入了精品化全球化时代。巨枫一直致力于立足全球、打造自研精品3A游戏。英礴多人游戏服务(IMS)所呈现的技术优势和系列服务,加上其全球化部署和全球市场经验,与巨枫的战略发展目标和发展需求不谋而合。”

    基于英礴多人游戏服务(IMS)的强大优势,“GIO”项目研发必然将会更为顺畅和高效。从游戏工业化角度看,这也是一个值得持续关注的项目。更长远看,这或将对中国游戏产业的工业化、中国3A游戏发展带来积极影响。

    “相信‘GIO’将成为一款名副其实的国内本土原创3A级手游,并为国产游戏‘走出去’开创全球化品牌投石问路。”纪学锋补充道。

    英礴中国商务总经理吴业翔(AlexGoh)同样表示:“期待‘GIO’成为中外合作打造精品3A游戏的典范,也期待IMS经过国内市场的检验,能为更多中国本土原创3A游戏的涌现保驾护航。”

    淮安市博豪服饰制造有限公司怎么样?

    淮安市博豪服饰制造有限公司是2016-08-04在江苏省淮安市注册成立的有限责任公司(自然人独资),注册地址位于淮安经济技术开发区科技路8号1幢1202室。 淮安市博豪服饰制造有限公司的统一社会信用代码/注册号是91320891MA1MQUU97P,企业法人纪学锋,目前企业处于开业状态。 淮安市博豪服饰制造有限公司的经营范围是:服装服饰设计、销售;针织品及面料、工艺品、箱包、皮革制品销售;金属制品、金属材料、机械设备、电子产品、五金、建材、家具、橡胶制品销售;自营和代理各类商品及技术的进出口业务(国家限定企业经营或禁止进出口的商品和技术除外)。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动) 许可项目:第三类医疗器械经营(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以审批结果为准) 一般项目:医用口罩零售;医用口罩批发;日用口罩(非医用)销售;第二类医疗器械销售;医护人员防护用品零售;医护人员防护用品批发(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)。 通过爱企查查看淮安市博豪服饰制造有限公司更多信息和资讯。

    下一站江湖少林方丈问题

    属性过低。《下一站江湖》游戏中少林方丈的属性过低就会导致出现问题的情况。该游戏是巨人网络自主研发的2DMMORPG,是全球首款具有智能化趋势的网游,纪学锋继征途2之后倾力打造的力作,游戏历时3年研发,核心团队200人。

    纪学锋的介绍

    纪学锋先生于2005年从复旦大学数学研究所毕业并获得数学硕士学位,当年加入上海巨人网络科技有限公司,任《征途》游戏数值策划,2005年9月升任策划部经理,2006年4月任征途项目经理,2007年1月起担任《征途》主策划、巨人网络征途事业部总经理,2009年9月升任巨人网络副总裁,2013年4月19日升任巨人网络总裁。122016年1月不再担任巨人网络总裁。

    纪学锋的人物经历

    (注:该词条内容由游久网查找资料编辑)2005年自复旦大学数学研究所毕业并获得数学硕士学位;2005年加入巨人网络科技有限公司,任《征途》游戏数值策划;2005年9月升任策划部经理;2006年4月任《征途》主策划,征途项目经理,2007年1月起担任《征途》主策划、巨人网络征途事业部总经理;2009年9月,升任巨人网络副总裁,同时兼任征途事业部总经理。2013年4月18日,巨人网络集团有限公司宣布:董事会任命纪学锋为总裁,该项决议将于2013年4月19日生效。2016年1月不再担任总裁职务,未来将与史玉柱一起专注研发。

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