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地雷震(地雷震动巽门开)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-12 07:09:03

游戏发烧友来看一下地雷震,以下6个关于地雷震的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 97大门地雷震摇不出来
  • 拳皇97大门头上拂怎么连上地震
  • KOF中大门的地雷震到底怎么操作
  • 大鳌与蚂蚁 原文+翻译
  • 《拳皇97》 大门的必杀技是什么?
  • 拳皇97大门头上拂怎么接震
  • 97大门地雷震摇不出来

    没有按到位。大门五郎的地雷震,又称Bug震,97大门地雷震摇不出来是没有按到位,地雷震,此技能发挥必须是对方角色人物在地面上,且身体的状态处于站立状态。《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏。

    拳皇97大门头上拂怎么连上地震

    头上拂:↘+C

    地雷震:→↓↘+A或C

    人物倒地后输入“下”、“下防”不放,在起身后人物会执行这一指令。但,在人物起身到执行指令的瞬间,它要先完成“站立”这一过渡动作,然后才会执行“下”或“下防”。而大门五郎的地雷震的不可防御就是抓住人物“站立”的一瞬间成立的。

    扩展资料:

    大门强大的主要一个原因,就是他的天地返+BUG震。这一套连招不需要能量,而伤害却非常的可观,配合跳D站D的连招,一套就能打掉相当于很多角色一个超必杀的伤害。

    BUG震是利用对方角色起身的一帧(不可防御关键帧)默认站立实现的,但是BUG震并非无敌,拳皇97中,至少有已知的3种方法,大部分角色都能通过特殊的方式规避BUG震。

    中第一种,也是相对而言操作比较简单的一种,那就是蔡宝健和不知火舞的飞天。这两个角色都是具有很强的空中牵制能力的角色,在被大门击倒之后输入飞天的指令,

    在角色起身的一瞬间就能够起跳,这样一来也就不会被大门的BUG震命中。不过如果是在版边的话,这两个角色起飞同样也是有危险的,容易被大门出云投命中。

    然后第二种,就是9位技能指令当中,存在3+A/B/C/D(2P为1+A/B/C/D)的特殊技,在倒地起身的一瞬间“不可防御关键帧”释放,也能够规避大门的BUG震。这9位角色分别是陈国汉3A“铄逃”、玛丽3B“上升之箭”、

    不知火舞3B“红鹤之舞”、King3D“滑步踢”、特瑞3C“步步高”(这名字怪怪的)、东丈3B“滑步”、安迪3A“下面”(这个技能就叫“下面”,也是醉了)、大门五郎3C“头上拂”(自己破自己)以及草薙京3D“八拾八式”。

    不过第二种方法在实战当中比较难以实现,理由是在倒地状态下玩家是无法提前输入预读指令的,必须等角色起身的一瞬间释放,才能实现躲避BUG震,因此也对角色出招的时机把握比较严格。

    最常见的就是大猪3A铺地躲大门BUG震,当然也是由于大猪出场率比较高的原因,所以才最容易见到。

    还有最后第三种方法,限定和大门贴身的状态下,在倒地起身时输入指令投,也能够凭借指令投0帧的判定,来打断大门地雷震的动作。

    不过和第二种一样,需要掌握的时间点非常准确,而且还要求和大门近身,所以也很难见到。实战中应用比较多的主要还是大猪和猴子躲避BUG震的方法——毕竟这两位可都是经常出场的五强角色,这点排面还是有的。

    KOF中大门的地雷震到底怎么操作

    最简单的

    跳重脚+蹲重脚

    跳重脚+天地返/岚之山/地狱极乐落

    玉溃+切株返

    基本连招

    近/贴身

    (跳重拳脚/轻脚)站轻拳/蹲轻拳/站重拳脚(+头上拂)+天地返/切株返/岚之山/地狱极乐落

    [这个连招中

    如果你想接天地返

    用重拳最好

    平时单出用轻拳]

    [以跳攻击开头的连招

    落地后用轻拳接才容易全部实现]

    头上拂对空+根返/超受身+地雷震

    跳攻击+蹲重脚(对方站立姿势)+根返/超受身+地雷震(对电脑百试不爽

    对人则部分角色有效)

    地面超重击+根返/超受身+地雷震

    对面角落防御反击破绽+头上拂对空+根返/超受身+地雷震

    [地雷震后视距离

    若对方不受身

    都可以追加切株返]

    高级一些的

    蹲轻脚+天地返/岚之山/地狱极乐落

    头上拂对空破招+超受身+头上拂+根返/超受身+地雷震

    对面角落防御反击破绽+头上拂最晚时间对空+第一时间头上拂+根返/超受身+地雷震

    近身/贴身

    (跳逆攻击后)轻拳+轻拳+蹲轻拳+岚之山

    近身/贴身

    (跳逆攻击后)轻拳+轻拳/蹲轻拳+头上拂+岚之山

    近身/贴身

    (跳逆攻击后)轻拳+轻拳+蹲轻拳/站轻脚+头上拂+岚之山

    更高级一些的

    蹲轻脚+站重拳/脚/蹲重脚/蹲轻拳+

    站重拳+远轻脚/轻拳

    版中头上拂*4+地雷震

    此外还有bug震

    这已不属于正常连招的范畴了

    有兴趣的话再告诉你吧

    就说这么些

    大鳌与蚂蚁 原文+翻译

    群蚁观鳌①�

    东海有鳌焉②冠蓬莱而浮游于沧海③,腾跃而上则干云④,没而下潜于重泉⑤.有红蚁者闻而悦之,与群蚁相要乎海畔⑥,欲观鳌焉.月余日,鳌潜未出.群蚁将反,遇长风激浪,崇涛万仞,海水沸,地雷震⑦.群蚁曰:"此将鳌之作也⑧." 数日,风止雷默,海中隐如岳,其高概天⑨,或游而西.群蚁曰:"彼之冠山,何异我之 戴粒⑩ 逍遥封壤之巅�B11�,归伏乎窟穴也.此乃物我之适�B12�,自己而然, 我何用数百里劳形而观之乎�B13� "�

    【注释】�

    ①选自《符子》.②鳌:读āo敖,传说中海里的大龟(一说大鳖).③冠:作动词,戴帽子 .蓬莱:传说中的海上仙山.④干:冲犯.⑤重泉:深水.⑥要:同"邀".⑦地雷震:形容惊涛拍岸发出的声音象打雷一样震动大地.⑧作:兴起.⑨概:原指古代量米麦时刮平斗斛的器具,引申为平,齐.⑩戴粒:头顶着米粒.�B11�封壤:小土堆.�B12�物我之适 :各得其所,互相适宜.�B13�形:形体.�

    【译文】�

    浩瀚的东海里有一只大鳌,它头顶着蓬莱仙山,在大海中浮游.有时跃起飞腾,冲上云霄, 有时沉没下潜,直入海底.�

    陆地上一只红蚂蚁听说大鳌的壮举,不胜惊喜,就相约一群蚂蚁来到海岸,想好好看看,开 开眼界.它们等了一个多月,大鳌潜没未出.将要回去的时候,突然海风鼓荡,掀起了万丈 波涛,整个大海沸腾起来,雷鸣般地震撼着大地.这群蚂蚁喊道:"啊,这回大鳌就要出来 了."�

    几天以后,风止浪息,海岸也平静下来,只见水面上隐隐约约,升起一座齐天的高山,时而还向西游动.这群蚂蚁伸头探脑看了一阵,大发议论道:"嘿嘿,它头顶高山与我们头顶米 粒有什么两样呢我们逍遥自在地在蚁冢上爬行,回到洞中歇息.这是各得其所,从来如此 .又何必白费体力奔波数百里来看它呢 "

    《拳皇97》 大门的必杀技是什么?

    1、就是反转2圈,操作方法:(前下后+前下后)+重拳或者轻拳。

    2、就是正转2圈,操作方法:(后下前后下前)+重脚或者轻脚。

    当使用成功后,大门就会把对手扛起来,望地上砸,听见对方落地,继续正转一圈+重脚或者轻脚(以大门脸对着的为正面)对方又会被抓起来望另一边扔,当对手落地,你再正转一圈+必须用重手(以大门脸正对的为正面,最后一下也可以接下前+重手)。

    《拳皇97》大门出招表:

    玉溃:→+A

    头上拂:_+C

    地雷震:→↓_+A或C

    超受身:↓_←+B或D

    出云投:←_↓_→+A

    切株返:←_↓_→+C

    天地返:(近身)→_↓_←→+A或C

    超大外割:(近身)→↓_+B或D

    根返:↓_→+B或D

    里投:→_↓_←→+B或D

    地狱极乐落:(近身)→_↓_←→_↓_←+A或C

    岚之山:(近身)←_↓_→←_↓_→+B或D

    续·切株返:岚之山中←_↓_→+B或D

    根拔里投:续·切株返中→↓_+B或D

    续·天地返:续·切株返中→↓_+B或D

    外式·梦弹:前+轻拳+前+轻拳 外式·轰斧阴·死神:前+轻脚

    外式·百合折:(跳跃中)后+轻脚 百式·鬼燃烧:前下前+轻拳(重拳)

    二百十二式·琴月阴:前下或+轻脚或重脚 屑风:(近身)后下前+轻拳或重拳

    百八式·暗勾手:下前+轻拳或重拳

    百二十七式·葵花:下后+轻拳或重拳(可三回连续输入)

    拳皇97大门头上拂怎么接震

    头上拂:↘+C。地雷震:→↓↘+A或C。

    人物倒地后输入“下”、“下防”不放,在起身后人物会执行这一指令。但,在人物起身到执行指令的瞬间,它要先完成“站立”这一过渡动作,然后才会执行“下”或“下防”。而大门五郎的地雷震的不可防御就是抓住人物“站立”的一瞬间成立的。

    背景设定:

    一九九六年——众格斗家的决胜战之后,高尼茨突然出现的破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那次特别事件作出解释(说是由恐怖分子引起的事端)及处理善后的问题。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《地雷震(地雷震动巽门开)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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