编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-12 05:39:03
游戏发烧友来看一下塔萨达,以下6个关于塔萨达的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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塔萨达到底死没死?
其实塔萨达根本没死,而是飞升了。游戏里出现的并非他的灵魂,而是他自己。卡拉的意思就是飞升之道,其实它就是一个让Protoss修炼直到飞升的道学。它利用Protoss的全种族精神网络来完善Protoss个体,以此来达到个体的圆满也就是飞升。
▲ 塔萨达殿后让泽拉图安全撤离
它的创立者卡斯(真名萨瓦塞恩)创立他的初衷是为了让Protoss能够在没有Xel'Naga的前提下达到圆满。Xel'Naga概念中的圆满是P和Z混合的结果。但卡拉则是在只有Protoss自己的前提下达到圆满,Protoss个体是不完整的,残缺的,所以需要群体精神链接网络的互相补完。然而卡斯自己最终并没有达到飞升的境界。在整个Protoss历史上真正“得道”的其实只有两人,塔萨达和亚顿。而且他们“得道”的过程惊人的相似:都是在临死前尝试超出自身承受极限的光明和黑暗力量——而根据主宰在一代中所言,黑暗圣殿武士的力量和他自己的很像——这点很值得深思。控制这个得道实际上和Xel'Naga的融合有着某种异曲同工之处
那么幕后黑手是Xel'Naga?
很多人看了战役后都能立刻得出结论,幕后黑手是Xel'Naga,而主宰创造Kerrigan只是希望创造一个有自由意志,不受Xel'Naga控制的Zerg领袖而已。但,我却觉得Xel'Naga应该不是黑幕。因为从我得到的所有资料来看,Xel'Naga都不像是坏人。很多资料表明Xel'Naga是个温和的种族,他们的融合是缓慢进化而成,是非强制性的。他们唯一呈现出强制性的地方只有那些分解误入周围区域的P和Z的神殿,但那些神殿数量稀少,也没建在P和Z的主星上。另外,有几个值得注意的要点:
1.Tassadar说最初的Zerg其实并不这么具有攻击性,而是被人改造过的。这个改造固然可以认为是Xel'Naga当初对Zerg的改造,也可以认为有人在Xel'Naga之后又进行了改造。
2.主宰甚至让Zerg攻击了Xel'Naga的世界飞船,杀光了里面的Xel'Naga。既然主宰是被人操纵的,不拥有自由意志,那怎么可能会去屠杀控制自己的人呢?而且理论上Xel'Naga在那次事件后应该几乎死绝了。
3.在《黑暗圣殿武士三部曲——暮光》里,Protoss保存者扎拉玛明确说了,自从Xel'Naga被消灭以后,他们的重生循环就开始发生了病变。而此时杜兰在SC1隐藏关里做的那些事情,是人为混合Protoss和Zerg,这样造出来的东西是完全违反Xel'Naga重生循环的产物。造出来的只能是恶魔,而且据扎拉玛所言,这些生物将洗劫宇宙,抹杀Xel'Naga重生的最后希望!虽然这只是扎拉玛的个人看法,但扎拉玛是保存者,拥有着全宇宙除Xel'Naga外最全的知识,因此我认为她的话可信度非常之高。
▲ 带着光翼的混源体很象暗黑二中的堕落天使衣卒尔,那莫非Xel'Naga就是天使一族泰瑞尔他们?
4.假设扎拉玛说的是真的,那么看起来杜兰非但不是Xel'Naga的奴仆,他所效忠的“更伟大的力量”甚至还与Xel'Naga敌对,想要消灭所有Xel'Naga复生的希望。(Diablo?!)
塔萨达,人称塔爷。作为一个辅助他带给玩家的惊艳不在少数,有护盾,有无敌,有攻击技能,退可封路,进可隔人。还有一个免费的真视。就因为这些理由足以让他成为近期出现几率非常高的英雄。
天赋的推荐
第一层
灵能过载灵能灌注咒术师的追求爪牙壁垒
第一层天赋除了灵能过载和灵能灌注剩下的两个是不会有人去点的。因为点了没有意义。
第二层
吸收性等离子加固建筑治疗结界久远之视晋升
就现在对战的局势来看,不是五黑就是路人局,五黑的话一般都会有一个治疗职业,所以治疗结界的优先等级不是很高。久远之视在现在看来作用不到,因为高端局里隐形的英雄出现的还是比较少的,因为他们非常难玩,需要很好的大局观。而在低端局里没有点久远之视的先知已经完全可以应付了。吸收性等离子和加固建筑这两个技能看队伍来吧。
第三层
卡拉之拥静电冲击轨道空投:矿骡深度相位
这层天赋我推荐还是卡拉之拥比较适合各种战局能比较好的保护下队友,进行最大化的输出。如果你们的奶妈超级给力就点静电冲击来加强你么的输出吧。矿骡这个技能我也不太清楚要什么情况点出来,因为我点出这个技能的时候我都没怎么用到。
第四层
力场屏蔽=执行官
立场屏蔽能瞬间改变战场形式,就想星际二里一样。这个技能用得好就是神技用得不好就是坑队友的技能。执行官是一个提升攻击力的技能,使用起来没有立场屏蔽这么讲究。所以你没有好的大局意识就不要点立场屏蔽了,老老实实的点执行官吧。
第五层
法术护盾缩小射线占星扭曲光线洞察先机
这层天赋有用的就法术护盾和缩小射线。别的在五人开黑的情况下一般都不会点的。其实这层天赋最有用的还是法术护盾。
第六层
风暴再起共鸣=灵动护盾次元扭曲
在我玩游戏的时候但凡对面或者我方有塔爷都会点风暴再起,可以想象现在这个技能是有多好。至于共鸣和灵动护盾都是拯救队友或者是追杀对方残血英雄的技能。各位就仁者见仁智者见智吧。
第七层
风暴之魂力场壁垒=暮光执行官风暴护盾
还是风暴之魂首选天赋没有之一,这层如果你不点风暴之魂那就是你们大优的情况了,这个时候就点大招的加强版吧。
塔萨达其实是一个爆发能力很强的英雄,但是因为太过脆皮和仇恨过大容易招到对方的集火,所以请一定要把握好施放E的时机和套盾的时机。
Alpha补丁33182上线后,塔萨达尔的灵能风暴(W)被大削,但暴雪给了次元相移(E)相应的增强,因此现在塔萨达尔的主流天赋是主升E技能,我们先来看看改动。
次元相移(E)
深度相移(天赋)
持续时间从0.75秒提高至1.5秒。
洞察先机(天赋)
效果冷却时间从60秒降低至45秒。
灵能灌注天赋使能灵能风暴(W)每击中一个目标可以恢复7点法力,从5点上调。
这个补丁加强了次元相移天赋的持续时间,结合16级天赋“次元扭曲”的回血能力和移速增强,塔萨达尔拥有极强的生存能力:一次主动开E回复半血,一次残血被动开E再回复半血;并且长达3秒和50%移速加成(比骑马还快)的次元相移让敌人难以抓到你。
一、天赋定位
“浪”
推兵线威胁敌人的防御塔,吸引到仇恨之后通常都能全身而退;同时掩护队友拿地图机制。而且手握晋升,让敌人管也不是,不管也不是,恶心至极!
前排吸收火力
团战前排吸收火力,吸引到一些技能伤害后次元相移(E)消失,让敌人集火无效。
收割残血
高速度无干扰的切入敌人后方,收割残血英雄。除非有反隐,否则对手很难提防,即使被看到了敌人也无法阻止你(E的过程是无敌的)。
二、天赋缺点
无矿骡
这点很遗憾,特别是鬼灵矿,不建议走这个套路。
正面能力较弱
缺少缩小射线及输出天赋,正面打架能力相对较弱。
怕控制和高爆发
塔萨达尔本身血量很低,很容易开不出E就被对手衔接控制技能带走;以及惧怕高爆发英雄直接斩杀你。
三、天赋详解
1级:灵能灌注——线上续航,尽情使用W收兵消耗对手。
4级:晋升——前期便能威胁到敌人的炮塔,加上W清场推线,没有被针对的话很快就可以收下炮塔的经验。
7级:深度相移——核心天赋之一,延长E的持续时间,结合16级的关键天赋,让回血数值翻倍。
10级:执政官——主E的塔萨达尔非常缺刚正面能力,执政官完全不能舍弃。
13级:洞察先机——核心天赋之二,血量低于15%时自动开启一次E,并且获得所有相关天赋的加成。
16级:次元扭曲——核心天赋之三;本来的回血数值还算平庸,但是结合7级点出的持续时间让回血效果翻倍。16级成型后就可以尽情浪了!
20级:风暴之魂——这个不是必须的,因为主E的塔爹真心很难死;视情况选择风暴护盾增强辅助,或者强化执政官增强输出都可以。
本周末《风暴英雄》雷锋杯进行其第一周比赛,通过第一周的比赛,我们可以看到许多精彩的亮点及确实存在的一些问题。
比赛阵容分析:塔萨达泰凯斯各占半边天
此次“雷锋杯”使用自定义游戏模式进行比赛,同时采取暴雪官方定义的“选秀模式”(无须禁用英雄),因此热门英雄诸如塔萨达、泰凯斯等现版本较强势的英雄频繁出现,几乎所有场次的比赛都围绕着几个固定的英雄进行。
塔萨达可以说是很“全面”的英雄,似乎远远超出其“辅助”的定义,开视野、套盾、自保、清线、伤害都是一把好手。
泰凯斯的输出高、有爆发,团战时雷神威慑力十足,尤其是能够搭配到阿巴瑟的话,双雷神战术团战非常强势。
阿尔萨斯、阿巴瑟、泽拉图、缝合怪出场率也很高,各具特色:阿尔萨斯既能抗打还有爆发、阿巴瑟全图带线团战复制、泽拉图强势侦查大招开团、缝合怪神钩可以左右局势。总体来看,比赛阵容的重复率比较高。
暴雪嘉年华公布了四个新英雄,本周就是“吉安娜英雄周”,新英雄的加入是否能让比赛阵容变得丰富些呢?
冷门英雄也有惊人发挥
与几个登场率极高的英雄相反,许多路人局中常见的英雄,却在比赛中遭到冷遇。但是在这次X-Team对阵OMG的四强比赛中,也出现了比较少见的冷门英雄率队翻盘的情况:
地图是鬼灵矿,蓝方X-Team从开局就一直劣势——兵线推不出去,矿下资源抢不到,甚至连自己家的野怪也难以保全。
然而,在已经领先了几乎两级,基本上已经拿下了比赛的情况下,红方却做出了非常不明智的选择:缺乏控制并不擅长爆发性团战的他们(阿尔萨斯、泰瑞尔、玛法里奥、泰凯斯、伊利丹),埋伏于矿洞的入口之下,却被有着牛头人+乌瑟尔+维拉的红方强控阵容(另外两人是塔萨达尔和雷诺),利用狭小地形牛头人群魔乱舞的先手控制,硬生生地打成了大劣势翻盘局。
乍看之下蓝方像被包了饺子,实际上红方有4人在牛头人大招范围内
专业型英雄唯阿巴瑟独领风骚
这次的比赛中,专精型英雄的出场率却低的不可思议,可以说除了阿巴瑟之外,(另外巫医也登场了一次)他们都跟现有的团战型比赛思路有冲突。
而阿巴瑟平时可以本体单带一条线,同时协助队友在线上建立优势。团战期间利用大招想变啥就变啥,一个推线强势的专精型英雄同时可以兼任刺杀、战斗、辅助所有位置,虽说他的英雄机制体现出了《风暴英雄》最精髓独特的一面,但是否确实过强了一些?
相反,国外的比赛出现过一些比较另类的全专精英雄推线流战术,毕竟这一类英雄在推线拆塔上效率都很高,经常可以让对手有一种“我们明明赢了团战,为什么却输了?”的感觉。不过这种异于寻常的战术是否成熟,依然需要时间来验证。
在一个星球上的战争。
有一个全能的种族曾经一度统治过数千个星球。
这个谜般的种族,通常被称作萨尔那加,据说曾经在他们领域内的数千颗荒凉、孤寂的星球上播下了生命的种子。
神民的传统中认为萨尔那加是和平而且为其他种族谋求福利的生命,他们唯一的目标就是研究和繁衍宇宙中高等的智慧生命。
所有的人都只知道萨尔那加执著於创造一种完美的形体,为此努力的数千年。
虽然他们之前的实验创造出了无数的变种和性状,但是这些种族总是赶不上萨尔那加人的期待。
《风暴经验谈》将每周给大家带来周免英雄的使用技巧!分为“当你使用周免英雄时”和“当你面对周免英雄时”。
本周免费英雄攻略及天赋推荐 天赋模拟器
当你使用周免英雄时
精英牛头人酋长
关键词:粘人、团控、线上消耗。
记住,打团时冲进人堆里进行控制,然后尽量多接平A来打伤害。
诺娃
关键词:猥琐、爆发、走位风骚,打一枪就消失。
记住,你的目标是收割残血敌人,以及杀掉在几秒钟内杀不掉你的敌人。
泰瑞尔
关键词:卡位、补刀、打断,自我牺牲。
记住,你的目标是干扰敌方阵型,以及在关键时刻勇于和对方输出换命并自爆。
塔萨达
关键词:清兵、套盾、反隐,团战用执政官打伤害。
记住,把你的注意力放在隐身英雄身上,把他们抓出来你的任务就完成了。
丽丽
关键词:便捷的治疗,保命能力不错。
记住,丽丽缺乏控制的能力,团战中走位尽量靠后来持续进行治疗。
扎加拉(12级解锁)
关键词:带线、清野、视野控制
记住,你的团战能力较弱,最大化的利用虫洞来拆对方建筑获取优势
伊利丹(15级解锁)
关键词:追击、灵动、合理的团战切入。
记住,你永远不是团战的开启者,但你将是团战的终结者,血量低的敌人才是你的猎物。
当你面对周免英雄时
精英牛头人酋长
跟牛头保持距离,他的“动力滑行(Q)”技能会让一个区域的人眩晕。
线上跟牛头人消耗是不明智的行为,技能留着清兵。
当敌方队伍有牛头人时,避免在狭窄地形开战。
诺娃
诺娃很脆,团战的时候优先击杀,不过注意不要被全息诱饵骗走技能。
诺娃隐身时,注意看画面波纹,任何AOE及非指向性技能都可以把她抓出来。
注意你的走位,尽量保证侧面和后面有队友、建筑或小兵做掩护。
泰瑞尔
作为一个半输出型肉盾,泰瑞尔的生存能力并不比一些刺杀型英雄要硬多少,在他用了Q突进后可以大胆的集火他。
输出职业血量危险时尽量和他保持一定距离,不然很有可能会被大招直接突脸。
塔萨达
先等塔萨达尔的逃生技能“次元相移”释放完毕后再集火秒掉他。
塔萨达尔变身“执政官”后输出很高,尽量不要跟他单挑,不过他的身板还是很脆。
塔萨达尔的“先知”技能看到你之后,你头上会有红色的眼睛标记,隐身英雄请密切注意这一点。
丽丽
丽丽的腿短,抓住其走位的漏洞进行集火,即使不能很快杀死也能消耗掉她的治疗技能。
丽丽的治疗量可观但是续航不太好,做好持久战准备,消耗掉丽丽的技能之后再火力全开打击对方全团。
扎加拉
扎加拉逃生能力非常弱,当她带线深入阵线时用机动性较强的英雄截杀她成功率非常高。
菌毯瘤的滋生点总是位于一块圆心的中央,没事多用AOE清理一下。
当扎加拉学习了虫洞大招时,如果没有能把她控制到死秒杀的组合拳,就不要浪费时间去追了。
伊利丹
伊利丹前期很弱,可以叫上一个队友去抓他,基本上前期落单的伊利丹很难逃生。
伊利丹开启“闪避”时会变成半透明,可以吸收大量伤害,这时不要打他,等2秒闪避消失后再集火他。
如果对面伊利丹学了“恶魔追击”,脆皮英雄就不要单人在线上露脸了,否则会被伊利丹粘到死。
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