您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏资讯-详情

侠客风云转(侠客风云传内功大全及内功效果一览)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-12 05:09:03

游戏发烧友来看一下侠客风云转,以下6个关于侠客风云转的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《侠客风云传》天赋及状态全面解析
  • 《侠客风云传》武功特点效果解析及搭配思路
  • 侠客风云传新手怎么玩
  • 侠客风云传-天赋选择小游戏技巧及任务攻略要点
  • 侠客风云传-新手村任务攻略
  • 侠客风云传-全江湖事件分析
  • 《侠客风云传》天赋及状态全面解析

    天赋系统详解

    收起天赋系统详解buff和debuff详解

    《侠客风云传》中的天赋系统和状态系统非常重要,下面小编给大家带来的是《侠客风云传》天赋及状态全面解析,快跟小编一起来看看吧。

    这里包括游戏剧本中包含的各种故事,也包含一些结局成就的达成(如大家最喜闻乐见的情圣),还包括随处可见的彩蛋、吐槽让你会心一笑或感人至深的对话等。客观来说,《侠客》的剧情的确偏简单,某些对话和情节比较幼稚、突兀和出戏,但我们不得不承认,就是这种幼稚的剧情,却在某些时候会打动和影响我们。比如,至今许多玩家都表示,玩不下去龙王线,原因无非就是太虐心,承受不起。这对于一个游戏来说,可以说非常难得。

    这是为什么?答案是【意境】。这里所说的意境,不仅是游戏,是指所有文艺作品,包括小说、电影、动漫等营造的一种独特氛围和世界观。我举个栗子让大家便于理解——古龙的武侠小说,是毋庸置疑的经典。但如果你看过古龙的书就一定知道,古龙小说里的人说话,用现实的标准去看,都是挺不正常的。比如:

    “你来了。”

    “我来了。”

    “你本不该来的。”

    “可我已经来了。”

    oR

    “我的剑已在手。”

    “只可惜你手中虽有剑,心中却无剑。”

    “心中无剑?”

    “剑直,剑刚,心邪之人,胸中焉能藏剑?”

    “此时此刻,我手中剑已经够了。”

    “哦?”

    “手中的剑能伤人,心中的剑却只能伤得自己。”

    如果我们跳出来,用第三者的眼光去看这些对白,就会发现其实非常中二、尴尬和神经质的,如果平时有人这么跟你说话,你肯定觉得他是神经病。但我们在看书的时候有这种感觉么,没有,或者说很少有,大家反而会称赞其有哲理。原因就在于,古龙在自己的小说中,用自己的笔触营造出了一种完美的意境,这种意境就叫作古龙的武侠世界,这个世界有它独立的规则和运作模式,这个世界里所有的人物事件,都服务于这个意境。当你沉浸在里面,就不会感觉到他们说话、做事有点怪怪的。凡是成功的文艺作品,都符合这一规律。

    同理,《侠客》也是如此。只不过,营造意境的能力和效果差了那么一截,如果用古龙的意境为10分做一个标准,《侠客》最多也就能打个6分的及格分。

    由于游戏设置的原因,想要体验比较完整的游戏剧情,从零开始,一个人至少需要4-5个周目才能实现。我个人总结了一个四周目打出所有结局的流程,只要在最后5个回合存档即可,仅供参考:

    【一周目沈澜线】攻略沈澜,先走东厂线,再走大忠线,然后走龙王线(北风其凉和大漠孤魂)、盟主线,可以达成沈澜相关所有结局,东厂线和大忠线结局、武林盟主结局。主要体验一个少年,偶然进入逍遥谷,认识怪医少女,最后帮助朝廷完成国家大事,与心爱的人共度10年时光的略带悲情的故事。推荐武功暗器。该路线闲逛不多,难度较低,适合新手学习游戏系统,适合用天生废柴天赋通关一次。

    【二周目辟邪仙音线】同样不攻略任何妹子,风吹雪认妹妹,学辟邪剑法,最后分别走天王线、龙王线(可以压低名声,达成武林霸主结局)。体验一把自宫的快感。用最强武功,轻松通关。感受完整的天王线剧情和龙王线剧情。一正一邪,加深你对游戏的理解。同时可以在天王线把济世救人、欢喜冤家、齐丽关伟、剑侠情缘这4个媒婆结局完成。由于闲逛少,时间充裕,同时可以把属性练满,所有技艺类结局达成。

    【三周目夜叉薇霓情圣线】到第三周目了,对游戏的理解基本到位,也算是老手了,可以开始攻略妹子了,这次一个都不放过,后宫10人+夜叉+薇霓,完全不冲突,走侠侣线体验独特的盟主剧情。最后读档甩掉夜叉,可以当掌门、去圣堂。走东厂线、大忠线可以达成西域结局,走天王线可以体验最正、最主流的天王线结局,同时体验下修罗场的滋味。有妹子的乞丐、讨厌蛇的乞丐、东瀛浪客、共饮杜康、阖家团圆这几个结局可以在周目完成,就不要去见沈澜学毒功啦。

    【四周目天下霸图】最后再走一遍龙王线,其实这个放在三周目走也可以,但说实话,攻略了那么多妹子,最后全背叛,感情上接受不了,剧情上也非常违和,所以干脆单独来一次,不用有任何的羁绊和牵挂,选你最喜欢的武功,大杀特杀吧。

    说完剧情,再来说这次的主题,战斗。侠客的战斗系统是采用六格战棋,从效果上来说,可以给出一个较高的分数,比起老武林简直有天壤之别。经过多个版本的更新,武功、装备种类极为丰富,平衡性也难得的不错。

    当然不足之处也很明显,胜负判定方式单一,就是简单的互相伤害,谁血量降为0谁就躺下,哪方最后一个人躺下哪方胜利,只有极少数战斗设置了特殊的战斗条件。同时与普通战棋最大的不同,由于队友无法养成,导致主角永远是输出主力,在宗师和隐藏难度更是如此,你想练个辅助主角,只能呵呵哒。其他比如战斗视角和战斗场景的简陋,各种层出不穷的bug,某些战斗过于冗长等等,大家已经吐槽甚多,我就不多说了。

    天赋系统详解

    天赋系统也是本作的一大亮点,虽然游戏里有所有天赋的说明,但有些语焉不详,有些数据不全,我专门将所有天赋的作用总结如下:

    【一类天赋】

    机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数。

    刻苦耐劳:和上面正好相反。

    【二类天赋】

    多愁善感:艺能类属性上限从100提升至120。艺能修炼提升*2。战斗中策略点数获得额外+1,策略点上限为15。

    技艺高手:技能类属性上限从100提升至120。技能修炼提升*2。使用策略技能时点数-1。

    搏击大师:空手类招式属性上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)。

    武器大师:武器类招式属性上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。

    柔弱无骨:软功属性上限从100(反击14%)提升至120(反击17%)。软功修炼经验值*1.5 。战斗时反击+25%。

    筋骨坚实:硬功属性上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5 。战斗时减伤+25%。

    动如脱兔:轻功属性上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5 。战斗时闪避+15%。

    耳聪目明:眼功、耳功属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%)。眼功、耳功修炼经验值*1.5 。战斗时暴击+10%。闪避+5%。

    臭味相投:男性角色好感度提升*1.5。每个男性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%

    风流倜傥:女性角色好感度提升*1.5。每个女性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。(但女性角色一共只有17个)

    人见人爱:所有角色好感度提升*1.5,每个角色好感度满100,伤害加成3.5%,上限20人,伤害加成70%。(通关解锁)

    前世情缘:所有角色好感度提升*2,每个角色好感度满100,伤害加成4.8%,上限21人,伤害加成100%(达成情圣结局解锁)

    武学奇才:基本功和套路经验+15%,武学、实战获得时+1,所有招式属性上限120。

    转世神童:所有经验+30%,武学、实战获得时+1,所有基本功、招式、技能、艺能上限120(内功除外)。(用天生废柴天赋通关解锁)

    天生废柴:初始全属性为0,气血内力最低,策略点上限为8。(通关解锁)

    【三类天赋】

    带头大哥:每10点名声,伤害加成1.2%,上限60%。

    侠义心肠:50点道德以上,每10点道德伤害加成1%,上限100道德,伤害加成50%。

    心如蛇蝎:50点道德以下,每10点道德伤害加成1%,上限0道德,伤害加成50%。

    救世菩萨:50点道德以上,每10点道德伤害加成1.6%,上限100道德,伤害加成80%。(通关解锁)

    混世魔王:50点道德以下,每10点道德伤害加成1.6%,上限0道德,伤害加成80%。(通关解锁)

    老子有钱:每1万钱,伤害加成1%,上限100万钱,伤害加成100%。(达成宝藏王、富甲天下结局解锁)

    心宽体胖:气血内力上限提升至19999,食物效果翻倍。(通关解锁)

    【点评】

    碧血丹心dlc极大地丰富了天赋系统,但对老天赋却没有太多修改,另外新天赋完爆老天赋,也有点过于草率,直接导致一些老天赋(侠义心肠、心如蛇蝎、臭味相投、风流倜傥、武学奇才)完全失去了存在意义和价值。心宽体胖的加入绝对是神来之笔,不仅有趣,而且大大拓展了战斗可能性,我给满分。但类似这种有趣的天赋着实太少。天赋与天赋之间的平衡性几乎没有,绝大多数天赋都是加攻击一个百分比了事。

    一类天赋中,由于练内功本身是有属性加成的,所以机敏聪慧几乎在任何时候都优于刻苦耐劳。

    二类天赋中,前世情缘的伤害加成最高(好感度加成也非常实用),搏击大师和武器大师也差不了多少。技艺高手和多愁善感可以用对天书和道具需求较强烈的玩法中,由于目前版本,120点的技能收益比100要明显高出一截,所以喜欢当矿工药农的朋友,更建议选择技艺高手。动如脱兔、柔若无骨和耳聪目明相对较弱,只能用在比较偏门的极端玩法里。这里要专门提到筋骨坚实,可能有些大侠会忽略这个天赋,这里我要强调一下,如果你想玩防守型、消耗型流派,这个天赋极为强大,是你打造不死小强的不二选择。转世神童除了不能压武学,练功较快不能刷属性外,非常好用,强烈推荐。天生废柴原本用来挑战极限,在有了隐藏难度后就意义不大了。

    三类天赋中,老子有钱和心宽体胖,一攻一受,从数据上来看是唯二的选择。但有不少玩家不喜欢卖东西而且喜欢攒,这样要凑100万还是蛮痛苦的,选个救世菩萨也不错,差距也不是那么明显。

    《侠客风云传》武功特点效果解析及搭配思路

    《侠客风云传》武功怎么搭配?可能很多新手玩家对各类武功的特点性质还不是很了解,对于武功选择很纠结,今天小编带来“safuly”分享的《侠客风云传》武功特点效果解析及搭配思路,跟小编一起来瞧瞧吧。

    这游戏有很多招式,拳法和指爪,腿法这种格斗功夫特别多。

    剑法,刀法次之。

    棍子,琴功再次之。

    其他的都是凑数的。

    一般的选择其实就只在于格斗技能三选一,武器技能再选一个。

    当然也可以全部格斗技能。

    剑法:

    剑法很多技能都带无视效果,又有一些回血或者霸体的效果,所以综合来说剑法是很稳定的一种招式。最实用的就是三剑,独孤九剑,诸子剑法,情意七剑。其实情意是剑圣教的,需要攻略任清璇,而且不能在七夕等妹子送礼物,所以野球拳就没了。所以纠结之处就是有没有必要学情意,情意是唯一带左右互搏的剑招,而且又有回血,综合了前两者的效果,还是满有必要学的。所以一般来说,剑和拳不兼得。所以剑法最适合配的应该是腿功,因为那个内伤技能,剑法是没有破内功的技能的,腿功很好的弥补了这个缺点。

    刀法:

    刀法输出霸道,出血,破防。最好用的无极刀法出的早,武器也很早出。那么这样的话,就可以配合拳法一起(指爪很多是连击技能,少有破内功)。

    棍法:

    棍子的武器也都很好,但是技能少,很多招式带晕眩,玩的是反击和牵制。所以配合防御型心法是很好的,修炼成一个刺猬。同样,配合拳法比较好。

    其他武器不多说,琴功范围无视加辅助,必然也是配合高级的格斗比较有用的。

    拳法:

    有最强的野球和降龙。还有超级泛用型防御技如来掌,可以单独练,也可以配合其他招式。因为高级拳法无连击技能,所以主修拳法的人,就推荐选择飞刀或者其他怪武器了

    指爪/腿法:

    如果玩连击的话,腿法和六脉是必须的。这样甚至就可以无视拳法,而改用指爪了,指爪也有带连击技能。走邪线的话,很推荐。

    武功搭配思路:

    剑法+腿功

    刀法/棍法/飞刀+拳法

    指爪+腿功+琴

    侠客风云传新手怎么玩

    侠客风云传新手怎么玩?最近侠客风云传游戏火了,越来越多的新手玩家进入了游戏。这些玩家刚开始一点都不懂,不知道该如何游戏,根本无从下手。市面上开始流行针对新手的游戏攻略,下面就给大家带来侠客风云传新手攻略。

    最爱小燕子

    1、打好基础是每个游戏的关键..养成模式洛阳前除了闲逛开放森林碰江瑜+10悟性 其余时间不停练内功就好 基础不用碰

    2、在我看来 邪派是最容易通关的 因为不怎么泡妹子 很少闲逛 基本上都在练功 玩拳的话 攻略个蓝婷拿个六脉就好 野球拳感觉都没必要

    3、逍遥剑法从1.04 BUFF之后带聚气 就是持续加血效果 初期用拳的话 也带把剑 血量过半 切个逍遥剑戳一下就好 回血量是按自身血量上限算的 不用练

    4、想降低游戏难度 新手村挖矿吧 打赢二师兄很简单 新手村买150防御的衣服 战斗时切逍遥剑+BUFF 然后无论是用拳还是用剑 随便过 不需要石灰粉 甚至不带心法都能过

    5、情圣路线目前来说是最难的 不SL想通关?做梦吧。。徐大说了 要修改闲逛体力消耗 从6点改成5点 等补丁下来后 难度才会下降

    6、风吹雪像女主角一样。。无论是剧情来说 还是她特殊的150好感度来说 无疑她是浪子回头?或是某个路线转折的关键

    7、拳套没加成 无论是防御还是攻击都没有 所以主用拳掌 指法 腿法的 都可以带其他武器 例如刀的自带出血 逍遥剑的聚气回血 等补丁下来吧

    8、情圣路线 不用特意刷好感 剧情做下来 基本上该满的都会满 嗯 多准备点伞吧 沈湘芸是个醋坛子。。

    9、十四天书目前来说也就左右开弓有点用

    10、拜月 策略价值很高 邪派结局按理说可以 拜月+白无常 可以一回合把天王搞到小角落里

    11、我现在完美开局 全支线+所有酒+150防御的衣服+最少10W+20个宝箱进谷 什么游戏都讲究基础功 目前来说 只要主角在场的战斗 都不会失败

    12、所谓的低悟性这种理论大概大家都知道 我不反驳 但更不敢苟同 反正我就高悟性开局 如果新手村不选三本功法 选悟性 那我洛阳回来能120悟性 给我3个月时间 我就能基础功60+学小无相 所以说六脉和情圣是不冲突的 等改版闲逛体力 完全能达到六脉+情圣

    13、如果你想前期多学内功 那么完全可以高悟性+机敏天赋 跟你低悟性+刻苦 基本没差 何苦低悟性

    14、完全没必要打架练功 每次只加200~400 哪怕算作400 对于我这种从洛阳回来就120悟性的人来说 你练20回合 也就我练一次招式的事 还有就是独孤九剑没有那么强 带夜明珠+20悟性还不如带武林通鉴+100武学

    15、所以说这个游戏 你只要武学和实战高 哪怕你用基础功法 通关也是轻轻松松

    16、琴的伤害不错 并非玩家潜意识里的辅助 暗器也很好用 所以说除了短柄以外 其他的武功都可以当主力 伤害还是看武学和实战 所以和虚真去少林打的那次架 哪怕你再弱 含着泪也要打赢 40实战 武学奇才更多 如果这里输了 后面伤害目测跟不上

    17、这个游戏难度在养成 不在战斗 觉得战斗难的 完全可以按照我这样开局 无论后面你走什么武功功法 都会很轻松

    18、身世可怜 但不怨天尤人 深知孤儿是何种悲苦 尽己所能去为孩子们做事 哪怕危险 哪怕背负骂名 这就是小燕子

    19、10点熟练度 都会出宝箱 我90+的时候 一次8宝箱 当时是刚改版我都傻了 想想一周目宝箱只给钥匙 不要太想哭好吗

    20、关于琴棋书画 如果上来天赋不够10 而你又觉得其他基础好 不想换 进游戏吧 初期闲逛找师傅+对应不足的 自身5以上肯定够 0的话还真不知道

    21、风吹雪泡法。

    第二年 三月上旬 森林 开启齐丽风吹雪事件 选项无所谓,有自信就跳出来打,加齐丽友好,没自信就学熊叫

    第二年 四月初 城镇 高利贷事件,开启风吹雪后续条件。

    第二年 五月初 森林 江瑜与高利贷事件,触发并开启后续风吹雪事件。

    第二年 七月初 城镇 开启江瑜喝茶事件 此事件为开启风吹雪后续事件条件(必要)注意要选直言别选否认

    第二年 九月初 城镇 开启风吹雪事件,选择与江瑜喝茶(必要)最好选再想想

    第二年 九月初 酒馆 风吹雪喝酒事件,答应邀约,开启风吹雪后续事件(必要) 一定要放到第二次江瑜茶馆之后,不然风吹雪不会跟你说话

    第三年 三月初 市集 风吹雪事件,洛阳选秀大会的开始,如果已经触发了前面所有的风吹雪事件达成条件,这里会出现风吹雪的对话。

    (注意:三月初还是二月中旬在湖畔已经可以接取李徽之的解救任务,请注意在达成风吹雪线的金员外事件时万万不能先去湖畔开启李徽之事件,否则将无法继续进行风吹雪的剧情)

    第三年 四月底 湖畔 风吹雪事件,发现风吹雪的小秘密,音律不低于50,不然没后续(妹子们真多秘密)

    (注意,在触发本事件时,万万不能触发李徽之的解救事件,在四月底之前请勿手贱跑到湖畔又忘记存档。即便在四月底之后,在去湖畔前请存档。否则将永远错过风吹雪事件)

    第三年 六月底 忘忧谷 风吹雪事件条件,获悉百花楼情报(必要)

    第三年 具体不知道哪个月(6-10) 闲逛树林触发帮风吹雪打江湖四恶,打完后风吹雪帮主角处理伤口,跳舞剧情。(不一定必要,但是我是靠它来开启保镖的。。。)

    第三年 十月底 逍遥谷 触发派遣担当金员外保镖任务,并且开启风吹雪事件。此时要认同她。(注意:在完成这个事件后便可以完成李徽之的解救任务了。)

    第三年 十月底 茶馆 风吹雪事件,徐家兄弟聊天得知天意城信息,武当掌门前来。一场大战一触即发

    第三年 十月底 森林 风吹雪最后事件,天意城围攻风吹雪,此战极难,请做好相当准备再去挑战。如若失败风吹雪就永远离你而去了。成功后,攻陷风吹雪。

    侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1.0.3.1

    侠客风云传-天赋选择小游戏技巧及任务攻略要点

    在玩《侠客风云传》时,很多玩家在研究开局天赋选择与任务完美路线,今天小编为大家带来的是“宿昔不梳”《侠客风云传》天赋选择小游戏技巧及任务攻略要点,希望对大家有帮助,跟小编一起来看吧。

    关于捏人:

    推荐刻苦耐劳+武学奇才+带头大哥

    刻苦耐劳学小无相和学六脉都有天然优势,不服不辩只有武学奇才能拿到一代宗师的CG,而且打架不弱练功飞快,还在犹豫什么,赶快拿起电话订购吧!无论怎么想带头大哥都是三个可选里最好的,因为名声到后期肯定可以满,越后期越厉害,道德与结局有关,还和悟性冲突,无视掉。

    初始属性,比较有用的就是攻击防御,打算走独孤九剑的悟性,打算左右互博的琴棋书画,其次挖矿打猎,其他属性高低都不重要了。

    小游戏技巧心得

    进村之前先说一下小游戏

    采药:收益太低,天书占用回合太多而且实用性不高,目前版本,放弃

    开宝箱:最无脑的方法,就是拼好一行(列),整个移出去,再拼第二行(列),再移出去,拼最后一行(列),再把前面的移回来。进阶其实也是在这种方法上自由发挥。最后,开宝箱不停s/l,总有一次适合你。

    钓鱼:目前没有加软功,虹鲤任务收益奇低,只钓一次五条鲤鱼即可,S/L。网上的鲤鱼位置图不太对,应该往最靠近枯木的石头处出杆,90%是鲤鱼,一次就可以钓够5鲤1草。

    另外,钓鱼有个bug,在你钓上鱼的一瞬间(小师妹和上钩动画出现前)点屏幕可以提前出杆,善用此技能可以多钓两条鱼

    挖矿:我们的口号是没有中断~原速下其实只要眼睛看着屏幕中间,但不要过分聚焦,除了偶尔鼠标点到地鼠边缘没判定到会断以外,全连也并不难。开了变速齿轮,你开心就好。感觉相比1.05,1.06的宝箱爆率明显下调了,但是没关系,挖矿技能低的时候三四次出一个宝箱就不错了,挖矿到80以后一次出三四个很正常,1.05更是可以出七八个。

    打猎:杜康村跟猎人买黑漆弓,进谷以后新年期间商店有神臂弓,仅次于史燕路线的杀敌弓还是什么,然而到了那个时候已经不再需要打猎了...因为弓箭有冷却时间不能连发,所以目标就是有箭就射,尽量命中(像貂这种移速很快的,等它到你身边再打,一般来一次可以射两下,再来就死了,像大雁和秃鹫,横向的时候容易射空,但横向移动完就笔直地飞向你,是最好的射击时机)杜康村用黑漆弓一次可以打到750-800左右的分数,二洛更新了装备上1100已经不难了,轻功刷的飞起~用变速齿轮百发百中的话分数还能更高

    因为走完美路线,第一是做任务花尽量少的时间,第二是小游戏要求比较高,可能需要S/L,什么你说你是手残?变速齿轮拿走,打猎挖矿神器。

    进村花农+5花卉,挑夫接山洞任务,去打喝。

    任务路线及技巧

    回来买蚯蚓和铲子,跟鱼摊前老头说话,跟小孩接捉迷藏任务(只有小孩走到老头旁边可以接),跟钓叟说完话开始钓5鲤鱼1草鱼以上(只钓一次,S/L),卖给鱼摊。

    去接猎人任务,然后往下走开宝箱,回来酒店,交任务,买吴酒,路上顺便数酒,回去找猎人,买黑漆弓和弓箭,开始打猎,打到虎鞭熊掌,学棍需要三个貂皮,打完去跟百草门人对话,再去跟矿工对话,当煤老板,回去找铁匠交任务,卖矿(二洛可以用一个黄晶矿找矿工换刀,杭州可以用5黄晶5白晶跟虚真换一个加10%暴击的饰品,没什么用)买合甲(第一次切磋稳赢荆棘,顺利通过黄骆任务的保障)这一路上找书生接任务,给和尚酒和熊掌,进屋接买药任务,去医生处取药+毒药,买千年何首乌,交何首乌任务,屋后抓小孩,送妇女虎鞭,这一路顺便交算命任务(选第一个药加50攻击),然后出村交祭祀任务,乞丐任务(独孤或悟性),书生任务2,下棋小孩任务(对话两次)。回村交送药任务,下毒,书生任务3。挖矿到离开。

    接着就进逍遥谷了,因为要尽量完美,就不要浪费体力了~一般的回合都是练功两次,或者是闲逛+忘忧村/送礼/锻造什么都不说先狂刷一下逍遥内功,记得装功体噢。双十一商店有东方宝典(新内功,需50武学),十二月森林闲逛有江瑜说佛法+10悟性,别的就没什么要注意了。如果想左右互搏又天生不足10的,可以s/l逍遥谷,师傅处可以加5书法/乐理。打架的时候先用剑法1,有聚气效果了切拳法,保护好红殇妹子,黄骆挺好过的,实在不行就霹雳弹吧,然后推倒花瓶加悟性。刷满逍遥内功,不够武学就练一下软功/耳功,够50了开始刷东方。

    噢对了,过年期间商店买神臂弓,一瓶葡萄美酒(送小小徐),茶也都扫荡了吧,加茶道和气血。湖笔徽墨可以加师父大师兄40好感。

    洛阳:直接进江府,把金刚经经给和尚拿龟的雕像(+100防,+50%防暴),个人觉得中前期最强。

    去香火铺洗劫一空,好像最多有3本经书,但想一次性买到真的需要脸非常好,我最好的一次也只有两本,有时一本都没有。如果是独孤九剑的,路过就来看看,乞丐选了悟性,就不用强求。

    出来剧情,跟华山派门人对话知道华山掌门喜欢某画(当铺老板任务获取),接着进白马寺,先让大师兄二师兄跟佛寺里面两个打(不要自己打,收益低),都很简单。佛寺左右各一个宝箱,开了。进佛寺里拜佛,选第三(加50攻100防)。

    出来后秒掉五岳四虫,和字帖店的老头对话加书法(有时没有不知为何,多点几次),去肉铺那给他熊掌拿到莲花剑谱(并卵)。

    接着往右走去当铺,扫荡一空,出来后,进药铺吧冬虫夏草给老板,获得某刀打造图(并卵)。然后去小白家里和大婶对话,大婶给你汤让你送给小白(1名声,太小气了,吃掉加100气血吧)。出来后往街道里走,看到一位老奶奶在拜神,把画像给她,加道德和得到一个未鉴定的珠子(饰品夜明珠,加20悟性)。大婶旁边还有一个宝箱,开了。

    从街道出来以后就往回走进到古董店里,先和老板对话,加了五点鉴定,然后开始把当铺的盒子都鉴定了。然后再和老板对话把刚鉴定出来的杯子跟他换东西,第一个得到棍谱,第二个给华山掌门得到剑谱(需80剑法加50攻击),第三个给武当掌门得到拳法(需80拳掌加100防御),因为主角还是担任DPS比较好,所以选第二。

    虹鲤任务放弃,直接往饭店走。触发剧情进酒馆吃东西,见到吃,选自己(10武学10实战10名声,爽爽的)。二楼有个宝箱。

    继续往右走,见到史燕剧情,然后有两个宝箱。

    回头进赌场,有个宝箱,下去猎人剧情,然后主角打赌,收益较高。

    出来进镖局,对话两次。给他字帖加名声和一把刀。

    接着天剑门剧情,天剑门有个宝箱,天剑门出来一点右边有个破庙,里面有个宝箱。

    然后往洛阳城郊,走进书生的房子,和他对话,答案是秋月;祖冲之;绿水长流;来去几千年;但求无愧于心;九重春花醉山河;性情所得未能忘言。知道江天兄喜欢某书法。

    出城门,先和左边花农谈,再往右走,很容易看到房子边的宝箱,开了得到竹竿渔具。然后跟最左边采药大娘说话加医术。

    然后往上走和华山门人谈,选3V3收益高。有神臂弓了,钱不用给猎人。向右走遇到挖矿的,一个黄晶石可以换把刀,还有5挖矿。向下走遇到小小徐,教了金雁功,还有10好感。

    然后挖一次矿,S/L出30鉴定的宝箱2个以上,此时应该有100挖矿,60+眼功,十几个宝箱,因为当铺16*2+古董店老板5点鉴定,现在是37,杜康村我没有挖到过30鉴定的宝箱,然后宝箱应该都差不多可以开了,还有夜明珠也可以开出来了。

    走刀法的这里开出的毒刀最好了,防具个人喜欢五色甲的暴力。想当奶爸的留个125攻击的琴(浪费输出啊...),饰品就练功带夜明珠,打架带龟的雕像,别的都可以卖了。然后再打一两次猎,就可以回市集了,巩_丝应该已经在摆摊了,可以买5个千年何首乌,走棍法的可以找天山门人(有时在市集有时在香火铺旁边)给貂皮得逍遥棍法。

    接着去茶馆扫荡一空,刷茶道加名声,而且茶都是加气血的,不要跟小徐说话!浪费时间。回江府给华山掌门画拿剑经,给江天兄书法加50名声。

    接下来就是自由的打猎刷轻功时间。

    回谷以后,如果基础悟性不足85,推荐先去s/l森林闲逛的雪妹登场事件,选熊叫加10悟性。

    此时应该有两本小黄书,一份黄纸,还有一瓶葡萄美酒,每次闲逛归来,就给小徐和小小徐送礼(他俩好感100,6月底和7月初可触发森林ET事件,眼功和耳功变100),这种送礼方式最省回合,给小徐(初始好感5)两本黄书(每次+50),小小徐(初始好感10)黄纸(+50)和葡萄美酒(+40)黄纸和小黄书可调换,反正都是黄色物品

    第二年五月底师父会教新内功,眼耳软硬轻60教授小无相功,走六脉必学,否则太缺蓝了。而且练习的属性加的也比较多,二洛归来的你应该眼功已经达标,轻功也差不多了,而且悟性也很高,带着夜明珠练习软功和耳功到60非常轻松愉快。

    硬功的话,如果初始比较高,又想泡妹子的可以闲逛归来打打短剑就可以了,每次10铁矿石非常省材料,而且省心省力,无论打什么都是一样的经验。打铁100和红殇老胡好感100可以学会铜身铁臂,应该是BUG吧,目前效果是全体加1000%也就是10倍防御,被打只掉1血,并且只需要4策略点,实用性最强天书。有了它想当乞丐都很难而且走剑法的打铁100了做傲天的难度也低了很多。

    侠客风云传-新手村任务攻略

    《侠客风云传》新手村任务有很多,很多玩家都对这些新手村的任务不是很了解,下面小编就为大家带来侠客风云传新手村攻略,告诉大家一些新手村任务的注意事项,希望对各位玩家有所帮助。作为玩了10年武林的玩家,侠客上手应该是很快的。不得不说本作确实是一部好游戏,最让人爽的是继承了上一步的精髓,并简化了许多上一部繁琐无趣的内容,例如初始剧情不用反复为了打出某件东西而拼命S/L。能看的出来,至少侠客的制作团队绝对是武林的骨灰级玩家。下面我将为大家分享一些游戏中我认为比较重要内容。关于随机属性如需要一个好的开局,拥有一个好的初始属性是很重要的,个人认为优先级应该是悟性》天赋》基础属性。我是30开局,由于侠客中不能通过战斗练招式熟练度,所以悟性变得尤为重要,直接影响到练功所需要的回合数,所以悟性尽量高。天赋的选择主要看人物的发展方向,我各人选的是机智聪敏,风流倜傥和蛇蝎心肠。值得一谈的是,机智聪明的角色练基本功会使心情变糟,而练招式会使心情变好。所以我推测刻苦耐劳会相反,练基本功心情变好,招式心情变糟,如有证实者还望指点。第二个天赋建议臭味相投或风流倜傥,其原因是好感度的获取相对容易,每回合驿站不浪费回合,也就是说每回合写信就可以固定10好感。第三个建议狭义心肠或蛇蝎心肠,前者可以和如来神掌双重加成,后者降道德手段比较多,容易速成。关于基础属性,个人认为攻击防御内功不要太低就好,悟性高,这些都是可以培养的。关于乞丐的选择杜康村给乞丐三次钱(3500)乞丐会给你回报。目前比较流行的一般就是武学和悟性的选择,至于泥丸,尚未研究,还不清楚有什么重要作用,暂且不谈,由于杜康村的金钱数量不像前作可以左右开局悟性,所以5000金钱性价比极低。目前只需在武学和悟性间选择。独孤九剑:可修炼时间最晚,从目前获取武学速度来看,至少第三年下半年才能看是修炼,而第三年通过剧情也可以获得不错的武学,对剧情推荐帮助较小,不推荐。如来神掌:我100悟性基本一回合招式一回合内功(为了保证大笑心情),大概在第二年底左右能达到3000气血,抓紧时间练可以第三年去杭州装B,值得一提的是如果有侠义心肠天赋支撑,威力不俗。打狗棒法:高悟开局的最优选择,二洛前悟性最高可以到44(乞丐处不选悟性),到二洛能拿到30+点悟性,回谷能破70点,前期横扫一切。关于悟性:我个人选择20悟性,这样二洛后回谷悟性100,练功很快,节省回合数。至于和打狗棒哪个更好还需验证。杜康村该做什么这是我首先看到的侠客的进步,初始开局由支线任务决定而非小游戏水平,这样直接减少了修改器作弊器左右游戏的程度。至少目前不会看到某个修改采矿而出现100硬功开局的BT角色了。关于杜康村任务现在网上已经有不少攻略,我只说个人认为的重点。(杜康任务不会的可以留言,我会解答)。1、所有悟性相关必做,包括算命先生,数酒,金刚经,下毒(正派可不做)。虎鞭,祭品给的东西并不是必须品,无所谓。2、含光剑不是必须拿,50攻并不优秀,要花5000块。把消息给修罗宫两个MM得两枚药,前期打架必备。建议选药。3、开局钱数并不重要,有钱就去采购吧,打铁处有+150防的衣服和+65攻的斩马剑(看到含光的不足了吧)。4、钓鱼不加软攻,只加钓鱼,如果不是为了钱(神鱼1000一条),建议就掉一次,5条鲤鱼,1条草鱼即可。5、如果高悟开局,所有悟性拿完,装备采购完毕,没有强迫症的话就可以提前去洛阳了,没必要靠小游戏拖时间,因为加基础属性实在太慢,效果不明显。6、强迫症患者建议把所有多余的时间用来打猎。钓鱼不加基础属性,采矿的宝藏全是钥匙,医疗似乎战斗不回血了,而轻功在前期是很重要的。关于逍遥基础武学的选择目前无暇子不会让你选,而是直接较你拳,剑,刀。修炼哪个全看自己。目前有拳掌最强的观点,我个人玩了拳和剑。其实招式威力不会差太多:拳有一定几率连击,而剑有武器加成(前期的斩马剑还是很猛的)。前期的几场架能否打过主要在于你的基础属性是否够高,重点几项:内功、轻功、硬功,还有招式熟练度!玩武林留下的后遗症就是人物招式熟练度不重要,导致你前期的几次大家都是带着3,4级的逍遥剑法去打,自然打不过。不管你是逍遥拳还是逍遥剑,入谷初期老老实实练到10重吧。内功把气血练到2000,你会发现,初期武功并不垃圾。二洛打各大门派的小弟派主角出场就可以了。另:荆棘要比古月轩厉害一些,古月轩普通攻击平均5,6百的样子,暴击8,9百,而荆棘普通攻击8,9百,暴击能打1600+!自己打不过的话派二师兄上场胜率更高。(但是有一段剧情是三兄弟混战,我就站在一旁看他们两个对打,结果就在大师兄快要死了时候,出了3连击,并且两下都爆了,直接秒了荆棘,姜还是老得辣啊。。。)关于初期养成和忘忧七贤侠客的养成系统略区别于前作,要求培养的科学性更高,而初期的培养方法尤为重要。判断前期培养是否合格的两个判断标准:黄骆事件(影响秦红棉剧情与道德悟性)、二洛(大把的实战,武学)我一周目玩到黄骆事件,在使用霹雳弹的情况下被完虐,二洛只能靠荆棘单挑各门派。其原因是练功次数太少,基本用于闲逛,而闲逛得来的战友,琴棋书画等属性在前期并无太大作用。固二周目初期以练功为主。本作与前作相同的是,影响练功效率的最大因素是心情,所以尽量保证大笑状态练功,才能得到单次最多经验。主角入谷后,黄骆事件前交替修炼内功和招式,在黄骆事件触发前保证1400(杜康村的道士给200气血前期很重要)左右气血,7重左右基本招式足矣应对郝虎巴龙。天赋搭配和装备比较好的情况可以不用霹雳弹碾压。二洛前气血练到2000+,基本招式10重,平时多去商店,买到最贵的防具和武器,这样到二洛时单挑四龙和各门派基本无压力。多出的回合多去逛师父,可以触发忘忧七贤剧情。本作入谷第一年是不能进忘忧村的,第二年触发去忘忧村送大红袍的剧情之后才能进村。但进村遇到谁是随机的。想要学漫天流星,天龙八部弓还是醉拳,只能多S/L。

    侠客风云传-全江湖事件分析

    江府拜寿事件

    收起江府拜寿事件少林盂兰盆会事件杭州营救戚将军事件杭州海鲨帮劫船事件剿灭黑风寨风吹雪攻略事件

    今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》全江湖事件分析,快跟小编一起来看看这位玩家对《侠客风云传》的剧情在呢么看吧!

    针对侠客风云传这款游戏的评测,其实很早之前就已经做完了。

    当时那个评测主要以游戏传统评测的角度,包括画面、音效、游戏性、操控度等几个方面,客观向的来评价侠风这款游戏。

    必须要说在前面的是,我对侠客这款游戏,总体上是很满意的,所以我给了总评8分的分数,可以说在这个夏天,侠客这款游戏算是仅有的以诚意打动玩家而获得成功的范例。

    侠客的游戏性无疑属于中等偏上的水准,为当今遍地言情rpg的国产单机带来了一缕新风。而在本次天王线的更新之后,战斗部分也因各种改动而大幅度提高了游戏的可玩度与挑战度。

    但是今天呢,我这篇文章一不歌功颂德,二不鼓吹侠客这款游戏的优点,三不扯情怀来打动不满的玩家。因为这三件事,在侠客发售前与刚发售后,我都已经重复了很多次了。

    我认为的游戏真爱粉,不在于买买买挂在口头,预见无脑黑就要冲上去无脑护一番。

    真正的侠客粉,应该在多次打穿这款游戏后,多多提出合理化的建议以及指出游戏中明显存在的缺点。

    而我今天主要想提到的,就是在侠客剧情设置方面出现的不足与稚嫩。

    这篇文章,也是从分析侠客中的诸多江湖事件,来指出侠客这款游戏,在剧情中出现的巨大短板与代入感的缺失。

    而我说道的这个短板就是江湖事件设置的太过简单潦草,而抹杀了玩家在武侠背景中的代入感

    何谓武侠?不是穿着古人衣服,用着金庸小说中的武功,四处闲逛奇遇就是武侠的。

    侠客风云传的前身叫做武林群侠传。俨然是一副描写武林众生百态的浮世绘

    然而在侠客中,游戏近90%的剧情是完全围绕主角所展开的,而这90%的主角剧情,又有绝大部分是在攻略红颜,结交好友中度过的。

    而所剩的那可怜的10%的江湖事件,又有绝大部分是原武林群侠传固有的事件。可以说在这次侠风的制作中,制作组对于江湖事件的设置几乎是一种放养的态度,所有的创意都放在了如何设置妹子攻略剧情,如何丰满主角的好友上面,导致度过养成期后,单调简短的盟主线令大量玩家产生不满。

    我最常说的一句话就是,rpg玩不出代入感,那还玩个屁。

    代入感怎么产生?不说话,我先距离。

    先看看代入感爆棚的几款rpg游戏:巫师3、上古卷轴系列、辐射系列。

    这三个作品有着诸多的不同点,然而共同之处却都在于——宏大的故事背景与诸多丰满的支线任务。

    这三款游戏没有哪款是全程围着主角展开剧情的,巫师3宏大的世界观,丰满的支线剧情,让玩家能够感受到每一个npc,每一段支线任务都是有血有肉的,都是符合这个大背景之下的。

    上古卷轴5也是如此,主角在天际的旅程,更像是一场接触各类人与事物的旅行,丰富的诸多支线任务让我到现在都没有完全通关过这个游戏。

    辐射系列则更是如此,主角在末世废土的大环境下孑然一身,微不足道。所能感受的,也只是末世环境下,人性的挣扎与求存。而这种感受,则深刻的在游戏过程中传染给了玩家。

    但是回顾侠客的剧情设置,基本没有什么较为丰满的支线剧情,统统设置为对话——打架的简单流程。而且内容非常之短,深度非常之浅,角色性格纸片化。

    游戏中80%的时间落在了养成部分,而养成部分的剧情效果如何呢?

    将近150段养成剧情。泡妞部分占了75段,交盆友占了大概30多段,剩下的则就是什么行侠仗义(就是暴打各种小喽_而已)和跟师傅师兄打架跟老胡学打铁之类的了。

    也就是说,目前的养成剧情,可以叫做《东方未明与他的好朋友们》或者是《东方未明与他的女人们》

    涉及到侠道、武道、江湖本身的内容非常之少。我认为这就是侠客风云传目前最大的问题,剧情为什么感觉直白没深度,就是因为泡妞、交友的部分占了太多。着重描写的剧情都落在了红颜与知己上面,而玩家对这四五年来的武林纠纷和江湖大势知之甚少。

    给人一种在谷里欢脱的了逛了四年,突然就全武林大乱了的感觉。在武林线上的各种铺设太少,武林正派之间的勾心斗角与各门派的重大隐患也没讲清楚。

    最大的魔头天龙教从头到尾打酱油,只能靠着狗头军师玄冥子来分裂武林。而玄冥子那么简单直白的小计谋把全武林正道玩的不要不要的。。。简直就是一场”比一比谁的智商更低“的大赛。

    然后主角就像刚跑出电话亭里的超人一样,一下子就拯救世界了。。。

    天王线好歹还有起承转折,还有展开的节奏感与合理性。而盟主线与霸主线不是太简化,就是太直白。长度稍有,深度不足。

    而从武侠的角度上看,侠客的武侠情节也是肤浅化的。

    金庸先生的武侠重在讲人性,古龙先生的武侠重在讲人生。

    而侠客风云传对于武侠的理解,真的就只停留在学好武功打坏人的阶段上面。天王线算是稍稍有了一点自己的理念与深度,然而这种理念的传播选择了直白的靠人物张嘴讲述来完成,效果并不好,这也是为什么许多玩家在通关天王线后,笑称天王是传销集团头子的缘故。

    所以为了能让玩家更好的感知这一点,也希望能让河洛的剧情策划人员看到,我们到底想要什么样的武侠与江湖。下面我会逐个分析侠客风云传中出现的江湖事件,并一一点评其优点和不足之处。

    侠客江湖事件之一:黄骆事件

    剧情分类:新创剧情

    流程长度:★★

    剧情深度:★★

    人物性格:★★

    总评:简单的罗生门,意在宣传江湖的险恶,然而偏于直白

    评析:

    游戏中所遇到的第一个江湖事件,并且是原创事件,说实话我当初触发这个事件的时候心情非常激动,因为我最顾忌的一点就是生怕侠客在江湖事件上过多照搬武林群侠传的原情节,难以给我带来新鲜感,结果第一个遇到的江湖事件就是原创剧情,我当时第一想法就是觉得往后的原创剧情会很多,这个只是开胃菜。可惜的是,直到通关,也并未遇上过什么新增设的江湖事件。

    这个事件以秦红_与黄骆的各执一词来展开,设置的用意大概是为了彰显江湖之中,人心难测。然而黄骆的一副小人嘴脸,几乎所有玩家都能猜到后面必有猫腻。而事实也是如此,通过这个事件,侧面证明了主角不愧是整个逍遥谷里面智商最低的人物。

    剧情的优点在于故事结束前,有涉及到玩家善恶选择的部分,可惜这一环节在之后的游戏中没有扩充开来。能看出的就是,制作人在游戏制作前期的野心勃勃与后期的匆忙应对。一个简单的善恶选择,竟成了侠客众江湖事件中的仅有,不免可惜可叹。

    %{page-break|黄骆事件|page-break}%

    侠客江湖事件之二:江府拜寿事件

    剧情分类:原有剧情

    流程长度:★(个人认为洛阳的探索并不能算在拜寿事件里面)

    剧情深度:★

    人物性格:★

    总评:致辞→打架→走人

    评析:

    我一直想不通的就是,新版里面江天雄与天龙教基本没什么瓜葛,也不归龙王管辖,那么天龙教闹得这一出是为哪样?夜叉大姐领着四个喽_强势闯入有着几十名武林正派人士的宴会,实力送人头?

    如果说原版里面这个闹剧是为了显示江天雄和魔教不共戴天,实际暗地勾结的话。那么新版侠客里面,已经是天意城boss的江天雄依旧会有这个剧情,不得不让我觉得这个设置前后矛盾,稍显bug。当然你也可以解释为天龙教纯粹是奔着闹场子去的。如果是这样的话,天龙教在我心中的高大形象还真是大打折扣了。做事不动脑子的暴力团伙。。。

    至于剧情本身,没什么可说的,与原版剧情基本一致。天王线更新后加入了主角面对夜叉的小插曲,但也对剧情影响不大。剧情的流畅过短,江天雄介绍一番之后杀入几个魔教喽_,然后打一架结束,谁的人物性格都没体现出来,剧情意义不明?姑且算是让主角第一次见到魔教的行事风格吧。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《侠客风云转(侠客风云传内功大全及内功效果一览)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+