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三国志百花缭乱(三国志百花缭乱头像)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-12 00:00:05

游戏发烧友来看一下三国志百花缭乱,以下6个关于三国志百花缭乱的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《三国志13》各战法修改心得
  • 《三国志13》羁绊地图战斗等玩家感评及改进建议
  • 三国志百花缭乱的人物介绍
  • 三国志百花缭乱的漫画简介
  • 三国志百花缭乱的介绍
  • 《三国志13》按键操作方法
  • 《三国志13》各战法修改心得

    今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》各战法修改心得,不知道战法怎么修改的玩家,快跟小编一起来看看吧。

    因为当前版本特性区分不大,很多战法也没有出场机会,统武成长又很快,导致打法,队伍组成都比较单一。

    个人感觉至少战斗上并没有那么“百花缭乱”。

    又有V大修改器支持战法全面修改,所以我自己修改了一些战法,做了一半尝试一下觉得还勉强可以,所以跟大家一起探讨一下。

    1.大体分为0采配光环、三流单体战法;低采配猛将猛将战法、辅助战法;高采配突击、全方位、DEBUFF、效果类战法。削弱了大多数的战法的效果和采配。

    2.我把曹操、刘备、孙权这种典型性的群体型BUFF修改为0采配,不加士气,攻防机动增加10-20之间,10000范围,1000010000持续时间。类似光环效果。

    曹操的为攻20,机动10; 刘备为攻10、防10、机动10 ;孙权为防30 。

    3.弱化类2采配战法改为超大范围、超长时间、0采配,效果在-5至-10之间。类似光环效果。

    4.守护阵、指挥类战法也改成了类似光环效果,但效果强于1类,根据附加属性数量,才配1-2。

    5.连击、连射、周围攻击、逆境、以及攻击强化、机动强化之类的2-3采配二三流武将单体战法修改为0采配,增加持续时间。类似普通武将战场特性。

    6.猛将类单体战法减少加成,一般都在30-50之间,不加或少加士气,每多2个特殊效果,增加1采配,一般都在1-3采配之间。

    7.具有士气增加的群体战法,除了支援类、鼓舞类、特攻类和天衣无缝,几乎都取消了士气增加效果。为抚慰增加了士气增加20效果。

    8.维持士气类1才配起,每多2个特殊效果,增加1采配。

    9.挑衅、伪报、封印类战法,少做修改,偶尔减少效果及采配,以适应整体,比如我把所有5采配的效果都削弱了,不过减为4采配,伪报改为3采配。

    10.减低士气的战法,每多2个特殊效果,增加1采配。

    11.疯狗、突击、齐射猛射指挥、降低数值加成,降1采配。

    12.火鸡类战法还没做修改,因为感觉本身都很BUG,还没想好怎么修改,大家可以一起讨论下。

    要是再配合兵种破坏降低、城防数值翻倍、兵器效果增强、全兵种机动增加等修改,在1-2速度下打起来真的另有一番韵味。

    还可以配上副将战法可用,打起来真的百花缭乱,每个部队都是独一无二的。

    《三国志13》羁绊地图战斗等玩家感评及改进建议

    《三国志13》大家已经上手好几天了,对于游戏有什么满意或不满意的地方呢,下面为大家带来《三国志13》羁绊、地图、战斗等玩家感评及改进建议,一起来看看吧。

    其实作为游戏的玩家评论与评价,相信这几天大家已经见了很多了

    基本都是以吐槽为主。通说来看,槽点的重合度很高。我始终认为,当大部分玩家都对游戏的某一个部分有着共鸣版的槽点时,就说明游戏的这个部分确实存在着问题。

    目前来看,问题还不少。

    作为三国志系列的死忠,说实话,从五代玩到十三代的我对于本作也确实有着不小的失望之情。在我看来,三国志13目前面临的问题,不是画面上的简陋,不是引擎上的陈旧,而是诸多游戏设计上的硬伤与玩法上的简陋单调。

    而对游戏公司而言,画面和引擎上的问题才是需要砸钱改进硬伤,至于游戏设计与玩法这种需要用心策划研究的人智型部分,出现如此多的问题,只能说明这个团队对于三国志13这款游戏的不够认真抑或是匆忙搪塞。我甚至怀疑三国志13在上市前并没有经过很多的测试与改进研讨。三十年之作,硬生生的跳票到了三十一年,却依然能在游戏中看到明显的赶工痕迹,难免会让玩家感到失望。

    不过失望之余,其实也不用太多的苛责光荣,说实话,能见到313的问世对我来说已经算是个意外之喜。在这个策略类这个游戏类型愈加小众的今天,光荣对三国志系列能否赚钱并不抱太大期望。三国志历代一来都是只有十几万套的销量,就连我们口中所说的亲儿子信长系列,近几年也没有超过20万的销量。这在当今百万销量大作频出的年代,几乎可以说是杯水车薪。是啊,这个年代,做动作类游戏或是其他热门的大作类型才是游戏圈的风向。可能三国志13加上pk版卖上一年,也不过就十几万的销量。而同为光荣旗下的海贼无双,首周销量就能达到六十万套,因此三国志13的粗糙简陋,对光荣这个商家而言,也算是正常的。

    至于我,对这代的画面和战斗模式还算满意,诸多的槽点都在最省钱的游戏设计上面了,所以才有了写这篇评价的想法。作为死忠,无论是洗白还是纯吐槽,我认为都是相对不客观的,313的优点有么?有。缺点呢?很多。就如同我们面对面评价一个自己关心的人,指出了他的缺点,实际上内心里是希望它能够在后续进行改正。相信我们这些玩家也是如此,在313吧巨大的吐槽氛围下,PK版似乎成了最后的救命稻草。我这篇评论,会根据现实的情况,在评价之后写出应该如何改进,怎样改进的建议。尽管我知道光荣永远都不会看到。。。

    说了这么多,下面就从几个方面正式来评价了,边想边写,诸君勿催。

    游戏特性方面

    淡薄的RPG,无事可做的一座空城

    其实在游戏到手游玩过不久,我就有着这种想法:如果用310的rpg模式+313的战斗+311的宏观地图行进模式,那么这代就可以称之为三国志历代一来的集大成之作了。

    然而似乎是三国志13的制作团队太想抛弃过去的模式,却又找不到如何创新改进的点。因此就导致了目前的三国志13,虽然打着rpg武将扮演的旗号, 虽然宣传着百花缭乱的人生剧,但在游戏中,这份人生浅薄的可怜。

    1、设施方面

    设施方面整座城市能够进出的地点只有会议厅和大街,如果不领任务的话,其他地点都是无法进入的。而城墙除了下野外没有发现有什么其他的功能。这就导致了,在野模式基本没有任何可以玩的要素。而仕官之后,除了忙碌于接任务外,并没有其他可以让玩家产生丝毫代入感的rpg元素。与其他武将的互动少的可怜,而类似310的各种剧情要素和意外事件也无从寻起。玩家像一个忙碌工作的机器人,提案——做任务——等时间度过——报告,全程如此。无论你是关羽还是黄皓,没有任何的分别。少的可怜的设施也让全国的所有城市,除了外观上的不同外没有任何区别。你每天只能做的就是,数着时间,看着自己的任务条一点点耗尽,像一个可怜的对着屏幕发呆的死宅。

    2、事件方面

    除了特定触发的历史事件外,其他基本无。做任务时偶尔能触发几个单挑舌战,也是令人索然无味。你无法去各地与百姓攀谈,也无法发现当地的特色和有趣的见闻。所谓的角色扮演,不过是一个人孤独的做任务。大同小异的城市,无事件无剧情的城市,让你根本没有去探索各地的乐趣。

    3、羁绊方面

    百花缭乱的人生剧,光荣是这样宣传的。根据历代销量来看,主打角色扮演的7、8、10代销量都是不错的,反而是回归君主模式11代和12代分别在销量和口碑上遭遇了滑铁卢。

    也正因如此,光荣的制作团队一拍大腿,将13代回归角色扮演模式,还加入了武将之间的羁绊系统。这样在游戏发售前,我相信很多人都期待着和自己的羁绊武将会有怎样的剧情,怎样的特殊对话,怎样的相处模式。

    有的人想要妻妾成群,有的人期待桃园结义,有的人希望宾朋满座。。。

    然而游戏放出后,我们会发现,羁绊这个东西除了在战斗和单挑舌战中发挥作用,其他方面并没有什么卵用,无论是路人还是你的老婆,相处的模式基本都是一样的。就算是升级到了3级羁绊,对话的内容还是照常如旧。哪怕是你的妻子,也丝毫不会给你多余的对话内容与剧情触发。

    “XX大人,您来了呀?” 。。。。。。 废TM话,我是你老公,每天见面你就跟我说这个?我不来干嘛。

    然而来了依旧没卵用。这种毫无区分毫无特点,只是服务于战场效果的羁绊彻底割裂了代入感。你无论和谁羁绊,都是相同的对话相同的内容,并且这些内容方面少的可怜。说一句话就滚粗。

    而在羁绊的结成方面,长好感的方法就是勒紧裤腰带不断的送礼。送出足够多的礼物时候,恭喜你,你get到了老婆一个或者义兄一个。。。所谓的羁绊任务,就是帮着他跑遍全国的超市去买东西,或者去某某城市调查一番,他就对你感激涕零了。本来是为了构筑人情的系统却被任务支配的毫无人情味儿。

    综述:

    角色扮演玩的是什么?无非是这里逛逛那里逛逛,结实武将结交朋友,调戏妹子周游大山。顺便还能在战场上上辅佐自己的主公称霸一方。

    这就是历史类游戏加入角色扮演的魅力。

    而目前的三国志13,只不过是一款披着角色扮演皮的君主模式。不错,除了不断的做任务你找不出其他的玩法。而不断做任务之后的结果就是你的功绩不断上涨,然后要么当军师要么当都督,大权独揽之后你会发现,你TM又是在玩君主模式,你的主公把所有的一切扔给你自己在老窝睡大觉,而你则事无巨细统统都要筹划与控制。既然如此,直接出一个君主模式的不好么?非要用这种残缺、简陋、毫无内容与区分度的所谓RPG来吸引这部分玩家的眼球么?我相信很多奔着角色扮演来玩本作的玩家,都会有一种被欺骗了一样的感觉。

    修改建议:

    1、增加设施,开放所有设施,增加见闻系统和自宅系统。加入更多与设施有关的事件和见闻。

    2、增设武将个人事件的触发,例如不同区域不同城市会根据见闻有不同的特殊剧情或特殊人物、任务。

    3、羁绊系统的扩充,不同羁绊等级有着不同的相处和对话模式,妻子丈夫回归自宅,羁绊任务扩充,不要总是单一的买东西或者去调查。

    4、更多的独立权,玩家有拒绝出任太守或军师或都督的自由。不然无论怎么玩,终究还是会被带入到君主模式的大坑里

    三国志百花缭乱的人物介绍

    刘备第一男主角,字玄德,涿县楼桑村人,汉皇后裔。与关羽、张飞结为三兄妹。梦想是兴复汉室,创造没有争夺、没有杀戮、人人都能开心生活的世界。不精通剑术,初次战斗便反手握剑去冲,后被关羽称其为单细胞生物。后救了苏双、张世平,两人赏以战马钱粮,于是刘备才建立了义勇军。关羽武将女性化,第一女主角,字云长。拥有超人的武力,想为国效力无奈身为女性。与刘备、张飞结为三兄妹,辅助刘备。在讨董时斩杀华雄,一战成名。一直喜欢着刘备,只要有刘备在,就会在源源不断的力量。张飞武将女性化,第二女主角,字翼德。拥有超人的武力,想为国效力无奈身为女性。与刘备、关羽结为三兄妹,辅助刘备。诸葛亮武将女性化,刘备军军师。自小就失去父母,与大哥诸葛瑾一起生活。上天赐予她超人的智慧,而其他村人视她为怪人。赵云武将女性化,女扮男装。先为公孙瓒将军,后追随刘备。家里有个爱读书的同父异母哥哥,赵云为了保护哥哥而女扮男装代替哥哥加入义勇军。简雍带领民众与刘备建立义勇军,黄巾贼平定后追随刘备旅行。有点喜欢张飞。水镜诸葛亮的老师。建议刘备用自己的力量来拯救汉皇朝。黄月英诸葛亮的表姐。苏双武将女性化。商人,被刘备所救,赠以刘备马匹钱粮。张世平商人,被刘备所救,赠以刘备马匹钱粮。 曹操第二男主角,字孟德。任骑都尉,自洛阳起兵讨伐黄巾。发檄文讨伐董卓。一心想建立一个由有才能的人统治的国家。希望得到权力,控制朝廷后挟天子以令诸侯,消灭袁绍统一北方。南下荆州与刘备决战。夏侯惇武将女性化,字元让,曹操的表妹,独眼的长发美女。曹操的最强武将一切都是为了曹操而战。夏侯渊武将女性化,曹操的表妹。非常喜欢曹操,善用弓箭。曹仁武将女性化,曹操的堂妹。驻守樊城,命李典攻打刘备。设下八门金锁阵,被诸葛亮所破。曹洪武将女性化,曹操的堂妹。随曹操追击逃亡长安的董卓,遭遇伏击,舍弃战马给曹操,自己假扮曹操善后,战死。张辽武将女性化,字文远。原为吕布麾下。受丁原之托,要永远保护吕布。吕布战败后加入曹操军。李典武将女性化,在讨董时加入曹操军。受曹仁之命攻打刘备,败。乐进武将女性化,在讨董时加入曹操军。 孙坚兵法家孙子之后,人称“江东猛虎”,讨伐董卓联盟之一。担任先锋攻打汜水关。董卓火烧洛阳后,在废井里找到传国玉玺。回江东途中被刘表伏击杀害。诸葛瑾诸葛亮的大哥,喜欢耕作。非常疼爱诸葛亮,对妹妹的离开感到伤心。后来投靠了吴国。黄盖武将女性化,老女人。孙坚手下将领。随孙坚讨董。程普孙坚手下将领。随孙坚讨董。 董卓武将女性化。成熟的女性,却是百合,一心想得到关羽张飞。为了超越做官的父亲不断往上爬,所得的战果却因为她是女性而得不到肯定。认为不论男女只要有实力都会得到认同,之后招集同样遭遇的人一起讨伐黄巾贼。看到强悍的吕布后非常想要得到她。后来掌控了朝廷,被十八路联军讨伐,不敌,火烧洛阳迁都长安。徐荣武将女性化,董卓麾下武将,善用弓箭。董卓命他射杀刘备。华雄武将女性化,董卓麾下武将,作为先锋,守汜水关,迎击讨董联盟,被关羽所杀。李儒武将女性化,董卓麾下谋士。被陈宫所杀。玉璃董卓的侍女。后被陈宫所杀。 吕布武将女性化,丁原义女,字奉先,双马尾女孩。有着强悍的武力,初次登场便救了刘备一命,不但能空手接箭,还能空手射回去。为了得到战斗的机会而追随董卓。董卓赠以最强坐骑“赤兔马”。守虎牢关,与刘关张大战。后为做了貂蝉的女儿,对貂蝉嫁给董卓感到愤怒,并杀害董卓和貂蝉。后与陈宫设计获得下坯,与曹操对战被擒,曹操并没有杀她,从此在战场上消失。陈宫董卓麾下谋士,后追随吕布。设计偷袭下坯,后一曹操对战被擒,不降被杀。从小就不相信任何人,只相信自己,当看到勇武的吕布后,就相信以吕布的武力与自己的智谋一定能获取天下。貂蝉王允之女,与吕布后做了吕布的妈妈。这是王允之计,先猎获吕布的心再诱惑董卓。吕布认为貂蝉骗了她。后被玉璃所杀。高顺武将女性化,吕布麾下。与曹操对战战死。 张角与张宝、张梁为三兄弟。自称“天公将军”。三人原为男性,因张角得到南华老仙的《太平要术》三卷,为了剥夺英雄豪杰的力量而施术将他们女性化。三人也因为法术的问题变成女童。组织民众反判,号称“黄巾军”。张宝张角的二弟,自称“地公将军”。因为角法术的问题变成女童。会使用法术。张梁张角的三弟,自称“人公将军”。因为角法术的问题变成女童。会使用法术。南华老仙脱离世俗到达无为境界的长生不老仙人。《太平要术》为他所作并赠以张角。 袁绍曾建议招董卓进宫杀宦官。后在讨伐董卓时当上讨伐董卓联盟盟主。拘泥于性别,藐视曹操军全是女将。袁术南阳太守,袁绍之弟,讨伐董卓联盟之一,负责军粮。断了孙坚兵粮导致孙坚大败。公孙瓒北平太守,讨伐董卓联盟之一,收留刘备一起前往洛阳。韩馥冀州刺史,讨伐董卓联盟之一。马腾西凉太守,讨伐董卓联盟之一。鲍信讨伐董卓联盟之一,擅自发兵攻汜水关。俞涉袁术部下,被华雄所杀。潘凤韩馥部下,被华雄所杀。 汉灵帝名叫刘宏。东汉第十一位皇帝。王美人灵帝后宫,遭何皇后毒杀。生子刘协,即汉献帝。何皇后灵帝后宫。何进之妹,生子刘辩,即少帝陈留王。刘协汉献帝,董卓废少帝立刘协。刘辩少帝陈留王,遭董卓废帝。何进何皇后的哥哥,由于何皇后的裙带关系官至大将军。邀董卓进宫杀宦官,后被宦官所杀。王允司徒,貂蝉之义父。张让宦官之首。朱俊讨伐黄巾军的将军之一。丁原吕布义父,东汉官员,一直不让吕布战斗。后被奉董卓之命吕布所杀。刘表荆州之主,受袁绍之托,伏击孙坚。

    三国志百花缭乱的漫画简介

    漫画名称:三国志百花缭乱日文原名:‘DRAGON SISTER! -三国志 百花缭乱-’(ドラゴンシスター!さんごくしひゃっかりょうらん)漫画分类:日本漫画 魔法类连载状态:已完结漫画作者:nini (极乐院樱子马甲)故事介绍:另类的三国故事 人物都被女性化 有御姐、萝莉跟熟女 东汉末年,群雄并起,造就无数英雄好汉,史称三国时代………而由于某人的邪念作祟,使这些英雄变成美女,众所皆知的关羽、张飞等人都成了大美女……!但历史的潮流,不会因此而停止……卷数:共计六卷

    三国志百花缭乱的介绍

    三国志百花缭乱是以三国人物女性化为主题的战斗类漫画,目前已完结(六卷)。前期还算精彩,但结局烂尾,令读者大失所望。

    《三国志13》按键操作方法

    今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》画面及游戏性试玩心得,跟小编一起来感受一下这部大作吧,一起来看看《三国志13》好玩吗。

    【游戏介绍】

    系列30周年纪念作品『三国志13』,是一部以「这就是三国志。百花缭乱的英雄剧」为理念制作,可体验英雄豪杰们活跃于各种场面的游戏。

    本作中可看见英雄们多彩的生存之道,以及在战场上形成的羁绊,是藉由所有武将皆可操控描绘出的“人情剧”。水师会战及攻城战等战略丶战斗场面,皆是规模令人叹为观止的“壮烈”战斗。本游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受「三国志」的世界观。

    玩家们将成为活跃于「三国志」时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。

    【前言】

    三国确实是个十分精彩的故事,有兄弟情,有破国恨,有英雄与美女,也有壮志雄心。也正因如此,今时今日,市场上的三国题材游戏简直是五花八门,鱼龙混杂,既有尊重原著,好好做游戏的,也有借个名头拉拉风头的骗钱玩意。

    光荣的《三国志》系列无疑是前者,并且还是前者之中的佼佼者。当笔者还未曾为游戏写评测时,曾经看过一篇评测,还记得是为《三国志9》写的。有趣的是,作者花费大量笔墨的,并不是传统评测作者所谓的游戏性的各个环节,而是极大的肯定了光荣对三国历史的锱铢必较,与真实还原。看过同人志《三国演义》的读者们都知道,《演义》跟真正的历史,其实是有颇大差异的,而《三国志》走的实际上是演义的剧情,却十分固执的在武将列传里标上史实,并且即使是演义流,也极度认真的考据了每一个细节,甚至包括城池的分布、地形的细节与年代轶事,这样一种近乎执迷的认真,无疑是十分令人感动的。

    这个系列不知不觉也成了一个大IP,在《三国志11》获得了空前的赞誉之后,所有人对它的期望都达到了一个相当高的准线。在这样的情况下,312的大刀阔斧的改革与并不丰富的游戏内容,都很大程度上惹恼了玩家,即使PK版对游戏内容进行了大幅度的加强,也无法挽回该作的评价。在这种情况下,《三国志13》其实是背负了很大的压力面世的。在我们之前看到的宣传之中,多少可以了解到,本作其实也是有很多革新的想法,比如再次出现的角色扮演玩法,比如关系网。但是实际如何,相信很多玩家在玩上这款游戏时,多少还是有些忐忑的。

    【硬件】

    其实这部分的评测,之前感觉有些多余,光荣系列的美工水平,在业界当然是相当拔尖的,不过为了保证评测的完整性,再加上确实有一些值得一书的地方,还请细看。

    游戏本身的画面较之前作,自然是有了长足的进步。不过可能是个人感觉,总觉得偏多了点信长味,再加上一些场景也是直接挪用的前作,总给人一种怪怪的感觉。当然,本作在界面与实际游玩画面,包括过场动画上,依然保留了系列风格,相信对一众三国志玩家而言,这种画面呈现也刚刚好在预期范围内。毕竟这款游戏本身也并不是在玩画面的。

    在音效这边,同样也没有令人失望,恢弘大气的配乐,系列的经典音效,最值得一提的就是中文语音,相信很多玩家在进游戏听到中文配音时,都会有一种惊喜的感觉。并且还不是台湾腔,而是字正腔圆的标准普通话,配音十分具有感染力。不过一些配音跟武将形象不大符合,略显瑕疵。

    与内政模式的画面相比,舌战与单挑的画面则略显不完美,这里不提312,我们拿311来比,还是老规矩,名将才配有模型,杂鱼则都是大众脸,只是不管是单挑还是舌战,杂鱼的脸都太文弱,太俊美了,反而没有311的路人脸来得习惯。

    舌战还是出牌,但是变数跟戏剧性比起311低了不少。PS:袁家的儿子怎么变成牛魔王了

    单挑看似华丽,实际游玩感受平平。PS:这山贼长得这么好看,怎么不靠脸吃饭!

    而另一个值得吐槽的就是本作一些武将的立绘直接沿用前作,比如黄盖、马谡等。这两位武将也堪称名将,立绘都省了,挺让人觉得不是味道的。

    黄盖:我312画得挺帅的,就别给我换了吧

    今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》按键操作方法一览,不知道《三国志13》怎么操作的玩家,快跟小编一起来看看吧。

    本作由于3d化的大地图设定,除鼠标外,辅助键盘操作也很有用。

    按键说明WASD键控制镜头移动,大地图卷屏。空格键游戏时间进行、停止ESC键取消或返回。Z键镜头移动到主角位置。

    按住鼠标右键移动鼠标可以旋转镜头。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《三国志百花缭乱(三国志百花缭乱头像)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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