编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-11 16:24:03
游戏发烧友来看一下三国杀3v3,以下6个关于三国杀3v3的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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三国杀里接触3V3以来,不爱边锋唯爱主将,打到如今,自觉在选将上经历了递进的三个阶段:
1.第一阶段,首抓刘备
由于看重刘备的百搭性质以及回血能力,在选将的开始阶段,总是习惯于首抓刘备,而后和张飞月英香香孙权甘宁等进行配合,这一期间基本处在一眼即能看出的搭配阶段。
2.第二阶段,首抓张辽
对于3V3的认识开始进入到“前期后期”阶段的认识,并由此从选将到排阵开始制定针对性的战略战术。
张辽作为“后期之王”在此阶段被我至为推崇,而张辽加上“粘稠之王”华佗的组合拖后期则常常是我的组合首选。若被对方选走张辽则出月英诸葛或月英郭嘉或六刀流之类的爆发强力输出组合,力求前期解决战斗。
3.第三阶段,首抓郭嘉
这源于对于3V3中的“一波流”的重新思考与认识,一波流曾被我在第一阶段认为纯粹是拼RP或是运气,然而在第二阶段之后,我发现之前的想法有所偏误。而在对于一波流组合的挖掘中,发觉好一波的核心,多为郭奉孝!于是开始进入首抓郭嘉第三阶段,至此,方有略窥门槛登堂入室豁然开朗的感觉。
当然,所谓的“首抓”不是绝对的,例如有郭嘉张辽而无强力一波时,那当然还是首抓张辽,踏踏实实打后期。
先说一说对于“一波流”几个基本问题的思考:
1.何谓之“一波流”?
个人意见,一波流,并非简单的黄盖上来苦肉,有了连弩清场,没了连弩自杀。我所认为的“一波流”,乃是在己方的某个出牌回合(有可能并非第一回合),通过压榨己方的最大潜力,实现一回合内摧毁对方的目的,主要表现为直接杀死对方主将。
压榨己方最大潜力,意味着两个边锋都可为此目的献身,而主将亦只需保留基本的一血即可。
2.“一波流”只靠运气而没有技术含量?
此言大谬,个人认为,选将阶段且不论,在目标回合中为了实现压榨出己方的最大潜力,其边锋主将排放、让先与否、边锋行动顺序、队友间给牌策略、攻击时输出策略、以及 三人之间相互默契等方面,都是有着很高要求的。
以鄙人之见,持久战单个武将的操作中,唯有诸葛武侯的观星有可与之相比的技术含量。
事实上,几乎所有的“一波流”都是三人组合,且三人在一波的过程中都必须起着重要作用。从这点上来看,便比一般的二人组合更为需要技术含量。以郭嘉+华佗+黄盖为例略为说明:
这个组合可以称得上一波流之始祖,后世许多组合皆是由此而来,被对方选到这个组合几乎必然是选将上的大失败。冷色之下该组合更是威力巨大。
但即使是这个最为基本的组合,也有着诸多细节之处:
1)边锋主帅如何排阵?
新手往往注重黄盖与敌方的直接接壤,而选择黄盖边锋的做法,在OL上甚至也见过让华佗主公者。然而,在思考之后,可以发现,黄盖主公才是最佳选择 !!尤其是冷色方时。
黄盖主公的优势有:
首先是先手优势。
冷色时可上手直接苦肉,而不至于被对方乐主或是被拆迁流拆走华佗手牌,以最佳状态开始一波。暖色时,对方肯定不敢让先,如是则只需面应对方主公一人的输出即可。在减少损耗上做到了最大化。
其次是牌数优势,黄盖主公可多苦肉一血,比之华佗主公大优。与郭嘉主公相比,一血换两牌血量是相同的,但是,苦肉之血不需要浪费输出,而郭嘉之血需要浪费出。事实上,在这个组合里,没有连弩之前的输出是至关重要的,这往往是苦肉完之后的最大掣肘。并且,在黄盖主公的情况下,郭嘉最后一血可以牺牲,相当于多了三张牌。而郭嘉主公时,没有办法拿到这最后的三张牌。
三国杀3 vs 3 OpenBattle Rule V0.15YOKA_KayaK 09/8/12◆综述1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置◆游戏目标消灭对方阵营主帅◆选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。 ◆游戏流程由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.游戏牌说明略(同三国杀)4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.◆普牌的变体规则南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)闪电 此规则里不使用闪电。◆奖惩杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.-----------------------------------------------◆主公技此规则变体中不使用主公技.◆关于交流此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交
张辽 魏 前将军
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突袭——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各随机获得一张牌。
★摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,你就只能选择着一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。
各种特性:
1、抓将的抓位,在素将局有一抓地位;在荤将局,组合拆尽,暴力可防后的第一抓。有张辽的一方抓下后几乎必上,剩下的另两将也更容易被猜到,带张辽的阵容更透明,更容易被针对。
2、“突袭”技能对乐不思蜀有一定的防御性,中乐不太酱油。
3、“突袭”百搭技能,不论阵营内另两人是谁,总有配合。
4、张辽和队友的互相依赖性很强,进攻时张辽拉为队友撕开对方防守的缺口,防守时对方基本牌的减少,一定成度减轻对方打击力度。张辽可以放大队友技能的作用,减小对方技能的作用(后面再论)。队友失去张辽或张辽失去队友,其阵容立马降一个等级。
5、张辽四血,多基本牌,可以成为一张好盾。
6、“突袭”技能每轮两牌差,破坏对方的防守与蓄爆,使对方杀之而后快,可以成为嘲讽脸。
7、张辽在场上每存在一轮,就可以破坏对方的共享牌(桃,无懈可击)的合理使用。AOE,决斗,五谷丰登,桃园结义,对手很可能因为不敢使用而成为张辽的点心。对手本来可以存不用装备牌,充一下手牌张数也好的,但张辽的存在使对方的装备牌存不起来,怕被张辽拿距离和防具,提高了本方过河拆桥的利用成度。
8、“突袭”技能稳定的两牌差,使长期作战更有利于张辽一方。(除非对方有更稳定的长期)。
9、张辽的先于对方行动,在对方没调整时,拿到的两张新鲜牌,加手牌四张,天生六牌的力量很强大,有一定的打击力度。张辽后于对方行动拿到的两牌是基本牌,作用就只有拉下对方的防守了。
10、张辽可能缺杀,中期会缺距离,输出有不给力的现象。
11、张辽过牌堆的机会更少。
以上这些是张辽的特点,没谈优劣很观克,很中性。下以将围绕是这特点细谈张辽。
三国杀有【血战到底】模式,可以3V3
刘备在3V3里的地位是毋庸置疑的,但他比较适合作边锋,因为边锋联动的特性能让他更好地发挥【仁德】的效用;作为肉盾边锋也不错,但要注意的是刘备也不是一上来就把牌分完了,在合适的时候给合适的人牌;在这个组合里给张飞杀,给华佗装备,华佗掉血的时候主动卖血,还有一点就是不要像郭嘉一样毫无顾忌地卖血,注意给自己留【闪】
张飞,啥也不说了,有刘备在,强力输出DPS,有【丈八蛇矛】的话就给他,在不能完全杀死对方的情况下最好留一张【杀】,没什么防御技能
这个组合里我更倾向于让华佗当主公+奶妈+爆发性DPS,前期默默攒装备加血,攒齐神装后可以小爆发;有可能多方直接无视边锋集火,注意让刘备卖血,其余也没什么好说的
这三个人组合其实还蛮可以的吧,有DPS,有辅助,有奶妈,算是攻守兼备,稳扎稳打就可以了。3V3玩多了组合什么的感觉作用不是想象中的那么大。可能是个人习惯吧,3V3中我不是很喜欢张飞,有可能的话DPS我会换成马超或是黄月英。另外,这三个人的组合有时候也不是那么无敌,黄盖一波流,大乔司马强乐流,张辽甘宁拆迁流,郭嘉卖血流等等都有可能对它造成威胁。除此之外的RP问题也不是我们能控制的~~
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3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流。对战双方分为两个阵营,每个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和2名前锋的身份配置。该竞技模式的目标为:消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。
3v3模式规则
1.双方围绕桌子的座位顺序如下图所示:
冷色主帅
冷色前锋A
冷色前锋B
暖色前锋B
暖色前锋A
暖色主帅
冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。
2.座位确定后,暖色方决定谁先选将,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将。
3.武将选择完成后,冷色方主帅决定由哪一方先行动,选定后每人分发4张手牌,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。
4.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌,这是面杀做标记的方法,OL上系统会自动标记谁已行动。
5.行动顺位,拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。简单说3V3中出牌顺序就是按身份出牌,这里的身份是指
主将
和
前锋(由于前锋有2个可以联动,是攻击对方的主要输出者),这里的出牌顺序不是和8人局那样,按照逆时针方向出牌。建议刚开始玩3V3的,可以先做前锋,玩几局就知道怎么回事了。
6.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。
普牌的变体规则
【南蛮入侵】指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【万箭齐发】指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【桃园结义】指定目标为所有角色(同核心规则)。
【五谷丰登】指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【
闪
电
】在此规则下不使用闪电。
奖惩规则
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙。
其他规则
◆主公技
此规则变体中不使用主公技。
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