编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-11 09:06:04
游戏发烧友来看一下刺客信条编年史,以下6个关于刺客信条编年史的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《刺客信条编年史印度》画面及玩法试玩心得,快跟小编一起来看看《刺客信条编年史印度》好玩吗。
其实育碧也怕玩家吃腻年货,于是《刺客信条编年史》这部被定位为外传性质的横版动作系列,担起了拓宽系列在地域和时代背景上的多样化,以及积累特定地区粉丝的任务。当然,游戏的编剧结构仍就是兄弟会刺客和圣殿骑士的那些恩恩怨怨,无非只是引入了不同的文化背景。
《刺客信条编年史》同时也是一个三部曲系列作品,其中包含了中国、印度和俄国三个篇章,故事和人物主要提自漫画《刺客信条: 灰烬》和《陨落》。早在去年4月,我们当时就已经做了中国篇的评测,除了文化和地域元素外,这个带有3D特性的横版过关模式并没有给人太多的惊喜。如今印度篇也正式发售了,那么我们来看看,相比中国篇本作又有什么样的变化,讲述了什么样的“历史故事”。
《刺客信条编年史: 印度》围绕着刺客主角阿尔巴兹和名为“光之山钻石”的伊甸碎片展开。游戏的时代背景定于18xx年的印度,当时大英帝国的魔爪已经伸向了阿三民众,东印度公司的势力几乎能左右这个国家。恰恰此时,印度锡克国王吉兰特辛格被圣殿骑士会所杀,由圣殿骑士控制的东印度公司势力越来越大,我们主角的敌人想必也就不用多说了吧。原谅笔者历史不好,不知道吉兰特辛格是怎么死的,反正游戏想怎么编我们也没什么可说的,但育碧硬是把别人的历史套上“兄弟会vs圣殿骑士”的模板,加上那半吊子结局,实在有些让人不爽。
当然,刺客一般都自带风流属性,比起危及国家的神器,阿尔巴兹似乎更沉迷于和阿三公主的缠绵之中。他最后的任务都不用猜,无非就是从坏人手中抢回钻石,和女人。但这位让我们主角痴迷的普雅拉公主,其抽象的长相实在有些让人困惑,或许这就是阿三人民的审美吧。说正经的,印度篇的剧情流程和之前的中国篇没太大区别,无非就是换了个时代和民族,中间还去阿富汗兜了一圈,如果你玩过中国篇,本作故事的发展和高潮部分用脚趾想想就能猜到。
印度篇的画面比起中国篇的水墨风格要华丽很多,除了明亮艳丽的配色外,其他细节诸如火焰和过场的艺术处理,也非常有味道。但别看色彩和细节很华丽,其整体的感觉却格外清新脱俗,配合背景的噪点效果,还是很讨人喜欢的。
之前的评测中我们也已经提出了,《刺客信条编年史》的横版闯关并不是一般的2D画面,它只是锁了视角之后看起来像个2D,其实很多纵轴的路线都带有明显的3D特征。同样的,在场景构建这一块,本作和中国篇有着很高的相似度,动作捕捉和出招方面,基本也是一个模子里出来的,这样的三部曲真心省事,一次性可以把编剧、建模和程序全搞定。
音效方面,去年的中国篇好歹还有“我罩你,你也要罩我”的雷人本地化对白,但印度篇什么都没有,连AI小兵的对话也全部都是英文,突然想到印度的官方语言就是英文,原来是我自作多情了。另外,无论是主角阿尔巴兹还是NPC们,都操着一口纯正的美式口音,笔者此前还在期待游戏中充满咖喱味口音的对话,即便若干年后再翻出来玩,也肯定能“找回最初的感动”。但是,育碧终究不是印度公司,即便是理应辨识度很高的印度style BGM,也需要我们停下来刻意去感受才能领略到,否则背景音乐真的无法吸引到你的注意力,总之存在感不强就是了。
《刺客信条编年史:俄罗斯》推出后,IGN第一时间对本作的游戏设定及操作玩法等多方面进行了评测,似乎本作并不让人满意。下面就来一起看看IGN对于《刺客信条编年史:俄罗斯》设定及操作等方面的点评吧。
Assassin’s Creed Chronicles: Russia is a dichotomous affair from the outset. This side-scrolling stealth game is very clearly an Assassin’s Creed game in more than just name, but it lacks much of what works well in the full-fledged entries in the series and manages to retain much of what doesn’t.
《刺客信条编年史:俄罗斯》是本章的一个分支。这款横向卷轴潜行游戏在本质上显然是一款《刺客信条》游戏,但是它相对于整个系列是有很大缺陷的并且没做到它想保持的很多要素。
ACC: Russia arrives devoid of any compelling characters, and repeatedly subjects you to tedious trial-and-error missions. There are moments when it truly shines, but those are quickly eclipsed by uneven mechanics, instant fail-states, and bland level design.
《刺客信条编年史:俄罗斯》缺少吸引人的角色,并且反复让你进行无聊的类似于试错法的任务。游戏里确实有闪光点,但这些闪光点很快被不佳的技术、瞬间失败的状态以及乏味的关卡设计所淹没。
Modern History
现代历史
The story is less interested in the October Revolution of 1918, and more on our hero Nikolai Orev’s attempts to flee Russia and start a new life outside the order with his family. He falls squarely into the “grizzled veteran” archetype, and instead of delivering a politically charged story rooted in one of the most interesting historical uprisings, you’re simply charged with seeing him through his last mission and recovering a Piece of Eden before the Templars do, just like in every Assassin’s Creed game before it.
这个故事在1918年的十月革命方面并不让人感兴趣,倒是我们的英雄Nikolai Orev做出的离开俄罗斯并在教团之外与他的家人开始新生活的尝试更让人感冒。他很快现出“灰发老兵”的原型,而不是在扎根于一段有趣的历史上升期中创造一个令人血脉喷张的故事,你仅仅会在看见他通过上个任务在圣殿骑士之前得到伊甸碎片感到兴奋,就像之前每个《刺客信条》游戏一样。
Russia wastes no time in introducing you to its numerous ways to fail a mission. Firstly, 【despite being a Master Assassin, Nikolai has very little health and he’s not worth much in a fight. 】As a stealth game, combat is supposed to take a back seat to sneaking and hiding, but even when you’re spotted and must engage enemies head on, you’ve only got one chance to get it right. Regardless of whether enemies are swinging swords, pounding him with clubs, or shooting him with rifles from afar, Nikolai can only withstand one or occasionally two hits before you’re staring at the loading screen.
《刺客信条编年史:俄罗斯》并没有花费任何时间让你知道它里面各种让你搞砸任务的路线。首先,【虽然Nikolai是一名刺客大师,但他只有极少的生命值来支撑一场战斗。】作为一款潜行游戏,战斗与潜行和躲藏相比应被定义为次要的,但是即使当你被发现并且必须迎头痛击敌人时,你也只有一次机会来搞定。不管敌人是挥剑的还是用棒子打人的或者是用步枪在远处射击的,Nikolai只能在你开始载入界面前承受一次或者偶尔两次打击。
This makes taking on multiple enemies exponentially more difficult. You’ll regularly find yourself with your back turned to one enemy while engaging another. To be fair, a dodge mechanic occasionally saved me from a bullet when I least expected it, but it was clumsy, and only worked half of the time. As the game progressed, I found myself worrying less about blocking and dodging, and mostly trying to brute-force my way through combat segments, as attacking seems more reliable than any defensive maneuvers.
这点让放倒多个敌人的难度以指数级增长。你会常常发现你在直面一个敌人的时候你背后也有个敌人。老实说,躲避机制偶尔在我想不到的时候从一颗子弹手上救了我,但是这很笨拙,并且仅会在一般的时间里起作用。随着游戏进程深入,我发现我越来越不担心格挡和躲避,并且几乎在战斗中全部依靠蛮力,因为攻击似乎比防御更可靠。
So don’t get spotted, right? Unfortunately, the stealth segments aren’t particularly wonderful either. Most missions are focused on a sneaking segment and, to be fair, there are sometimes genuinely clever and engaging ones. It’s admittedly impressive just how much of the traditional Assassins’ skill set developer Climax Studios was able to cram into the structure of a 2D platformer. You can hide behind or inside of objects, stash bodies, and distract guards using guns, smoke bombs and and an electrified grappling hook. Each area is laid out almost like a diorama, you can survey the scene around you and plan accordingly to try and reach your objective as efficiently as possible.
所以说,不要被发现,对吧?不幸的是,潜行部分也不尽人意。大多数任务都注重潜行部分,说实话,很多时候只与一个敌人接触这点很聪明。开发者Climax Studios把传统的刺客技巧设定勉强塞入这款2D平台游戏的程度是公认的令人印象深刻。你可以躲藏在各种物体的后面或者里面,藏匿尸体,用枪分散警卫的注意力,用烟雾弹或者充电的抓钩。每个地区都像是一幅透视画,你可以四处调查场景并且以此策划来尽可能地到达你的目的地。
And the backdrops are occasionally gorgeous to look at. The war-torn buildings and gilded palaces of Moscow look like something out of a watercolor pop-up book, and the art team should be applauded for their clever use of backdrops that recall the iconic propaganda of the era.
同时,背景偶尔够棒,值得去欣赏。战火所致的残垣断壁还有莫斯科镀金的宫殿看起来并不像一本水彩画本,美术团队应该因为他们对能重现那个年代标志性的画面背景的精妙的使用获得大家的掌声。
《刺客信条编年史》三部曲分别以中国、印度、俄罗斯为故事背景讲述刺客的故事,那么刺客信条编年史好玩吗,下面为大家带来由“极端丑”分享的《刺客信条编年史》三部曲画面剧情通关心得,一起来看看吧。
前言
先说说性价比的问题。首先奖杯方面三部曲分开打和一起打获得奖杯的过程是完全一样的,但是合集里多一个白金杯和金杯,点数自然也更多。此外三部曲分开下载的PSN点数总和是4851点(日服,折合人民币280左右),但是买合集实体盘只需要240左右(PSV版只需要150左右)。所以无论是奖杯系统还是价格方面,合集性价比远高于三部分开,如果没玩过之前两部的强烈推荐三部曲合集。当然如果已经下载了前面两部,那还是再下最后一部吧,毕竟内容方面完全一样。言归正传,下面来说说这款游戏的综合素质到底如何。注:下文中以《中国》、《印度》、《俄罗斯》来简称。
画面风格
首先游戏被定义为小游戏的,小游戏基本上玩的就是创意和概念,所以画面什么的不要抱有太大期望。和传统刺客信条系列不一样,本作是横版2.5D的画面,三部曲《中国》、《印度》、《俄罗斯》各有自己的特色。《中国》的水墨风格比较清秀,《印度》的浓妆艳抹比较绚丽,而《俄罗斯》的灰红分明比较沉重。三部各有特色,画面上呈递增趋势,即《俄罗斯》画面最好、《印度》其次、《中国》最后,但好坏差异不是很明显。不少动作细节处理的不错,如跳到远处后会有个缓冲性的半蹲、双杀时会有微小的投镖动作、后背快速刺杀时会先踢一脚扳倒敌人等等。整体的战斗非常流畅,不过就小游戏而言读档的速度相对慢一点(比起那些3A级大作必定是快很多)。此外游戏中的过程动画都是半静态的插图,纯粹为了交代一下剧情,可看性很低。
水墨清新
重彩绚丽
灰红沉重
如果以小游戏来说,本作的画面还算是上乘,2.5D横版过关也是有别于传统的刺客信条系列,加上三部曲各自不同的风格给人带来不一样的感受。所以个人对此款游戏的画面还是比较满意的。
音乐音效
三部游戏的BGM均没什么特色,而且音量不高存在感非常低,难道是为了让玩家专注于刺杀?三部曲玩下来没有任何让人印象深刻的音乐。音效方面相对好一点,刺杀、开锁、投镖等等都能清晰的听见(BGM太轻也是有一定帮助的),但仍旧有不少音效是处于“静音”状态,如攀爬、跳跃、奔跑等,所以音效方面比BGM好点但也不完善。最后配音方面让人_的不行,作为国内玩家玩《中国》时边上的杂兵发音都用中文而且发音还挺标准,但是毫无感情像是机器人,听上去总觉得有点别扭。不知道印度玩家玩《印度》,俄罗斯玩家玩《俄罗斯》会不会有相同的感受呢?
难度耐玩性
首先游戏耐玩性并不高(小游戏的统一尿性),《中国》12关、《印度》10关、《俄罗斯》10关。总共32关,熟练的话平均7-8分钟就能过一关。后期有高难度模式以及挑战、收集、支线等来扩充耐玩性,不过奖杯方面对这些支线收集没有要求(这个后面再说)。所以就算加上这些内容其耐玩性也只能是一般,不过就小游戏而已也够了。
难度方面也是呈递增趋势,即《俄罗斯》难度最高、《印度》其次、《中国》最低。不过这个难度差异很明显。首先《中国》比其他两部多两关估计就是为了教学,后面的《印度》基础教学部分就少了很多,《俄罗斯》除了新增的系统基本上是没有基础教学的。其次被发现后近战方面《中国》有强大的近战系统,基本上强突也没问题。《印度》近战难度相对要高不少,但仍旧有反击翻滚等近战系统。《俄罗斯》近战基本就是死,没有反击翻滚模式且被敌人随便砸两下就走了,因此《俄罗斯》几乎就需要全程隐匿过关了(被发现了也只能逃,近战胜算很低)。最后容错率方面《俄罗斯》也远高于其他两座(这点《印度》和《中国》差异不大),各种闪电、敌人回头、酷跑等时间都掐的非常死,大大增加难度的同时也大幅降低了游戏的自由度,算得上是把双刃剑了。
总之难度和游戏的发售顺序是对应的,如果是买合集的建议以《中国》、《印度》、《俄罗斯》的顺序玩比较合理,当然作死的玩家可以上来就玩《俄罗斯》感受一下难度上满满的恶意。
剧情衍生
《中国》剧情讲述的是明朝时期,有一群人称“八虎”的官员(实为圣殿骑士)控制中国政局,首领张永彻把中国区的兄弟会消灭,新的兄弟会领导派遣女主角邵云刺杀“八虎”,为兄弟会报仇。衍生:单纯从剧情上看本作依旧是兄弟会和圣殿骑士斗争的平庸故事,但是女主邵云却有不小的来历。女主邵云早在意大利接受了系列人气主角Ezio的短暂指导并获得先行者神器才返回中国的,这就不难解释为何凭她一人之力就能扳倒“八虎”。而邵云和Ezio的故事可以从2011年一部CG动画短片《刺客信条:余烬》中得知,有兴趣的玩家不妨看一看。
《刺客信条:余烬》中的邵云
《印度》剧情讲述的是1841年,锡克帝国与东印度公司交战期间,圣殿骑士拿到了本属于兄弟会的神秘物件光之山钻石(又是伊甸碎片),主角阿尔巴兹·米尔为了夺回碎片和圣殿骑士展开战斗,过程中还结识了普雅拉·考尔公主并一见钟情。结局自然是女主夺回钻石和爱人,事业爱情双丰收。衍生:其实本作并没有衍生,在《印度》发售之前刺客信条的正统作品《刺客信条:枭雄》就发售了,里面有个亨利_格林的角色也是印度人且背景年度非常接近,本以为会和即将发售《印度》有什么关联,结果居然没有。所以《印度》无论是铺的梗还是剧情都是三作中最弱的。
下面为大家公布的是刺客信条编年史中国PC配置要求。《刺客信条编年史》虽然只是《刺客信条大革命》附赠的一款2.5D游戏,也没有我们喜欢的信仰之跃,不过作为编年史三部曲独有的中国剧情以及明代女刺客少芸的出现,还是受到很多国内玩家的期待,接下来深空高玩就给大家介绍一下刺客信条编年史PC配置要求。
刺客信条编年史中国PC配置要求:
最低配置要求:
系统:Windows 7 32位
CPU:Intel Core 2 Duo E8200 2.66 GHz或AMD Athlon II X2 240 2.8 GHz
内存:2 GB
显卡:GeForce GTS 450或Radeon HD 5770 1GB,显存1GB以上
硬盘:4GB可用空间
DX:DirectX 10
附加:Nvidia GeForce 347.52或AMD Catalyst Omega 14.12 驱动。
推荐配置要求:
系统:Windows 7 64位
CPU:Intel Core i3-2105 3.1GHz或AMD Phenom II X4 955 3.2GHz
内存:4 GB
显卡:Nvidia GeForce GTX 470或AMD Radeon HD 5870 1GB,显存1GB以上
硬盘:4GB可用空间
ps:以上配置要求也适用于印度和俄罗斯篇。
《刺客信条编年史:印度》共18个奖杯,3银15铜。获得全部奖杯说难不难说容易也不是非常容易,主要是靠背关卡。下面就随我看一看《刺客信条编年史:印度》的全奖杯收集攻略吧。
正常情况下10小时左右就能获得全部奖杯,至少需要2周目。全奖杯合理步骤:1.普通难度通关;2.超高难度通关且不被发现,顺便刷评价完成关卡奖杯;3.刷评价和各种需要的累积(此步骤在前两部可以完成绝大多数,稍加补完即可)。
1.通关获得以下2个奖杯,详见流程攻略:点击进入。
渗透者完成记忆1结束了吗?完成刺客信条印度
2.通关后开启plus和超高难度,不被发现的情况下通过最高难度。此时不间断的连击基本上都能获得了(鬼影状态持续两章,失败了就SL),如果过程中不做任何刺杀(强制杀敌的不算)那非比寻常的刺客也顺便获得的。完成匿_大师通关时必须全部金杯(绿色框),而完成非比寻常的刺客通关时必须全部鬼影状态(红色框),全部关卡都是鬼影金牌的话两个奖杯可一起获得(非比寻常的刺客记忆8就能解开,匿_大师必须通关才能解开)。
非比寻常的刺客不杀任何敌人通关匿_大师高难度不被发现的情况下通关不间断的连击在任何记忆序列中获得最高的分数加成,_保持此加成进行两个以上的章节
其中所谓的超高难度其实不难,无论是敌人配置还是走向都和普通难度一样,只不过HP变为一格(如果是全金牌的话,压根不会伤血),另外敌人的视野范围平常状态看不见,但是按R3就能看到所以也没难度。一旦失败被发现了立刻SL读档即可。
3.关卡奖杯,这类奖杯在通过以上两个步骤时就能顺便完成。其中快速营救基本算是白送。其他3个奖杯详见视频,刷的时候可以不用考虑收集和评价专注时间即可,此外比大象还快的时间包括BOSS战,视频中4分钟到达BOSS,之后3分钟解决BOSS应该没什么问题。
快速营救记忆3中,5分钟内解救哈米德比光还快9分钟内完成记忆4顶尖射手记忆8中最后干掉所有大炮守卫并未受伤比大象还快7分钟内完成记忆9
教学视频
4.刷刷刷,分两种一种是刷评价一种是刷各种需求。刷评价各个周目都是累积的,完成第二步基本完成了一大半了(如果第一步打的好可以全部完成)。注意酷跑关卡的评价是无意义的,所以针对记忆1.2.3.6.8刷。其余各种刷刷刷不必太刻意,过程中就能刷到,建议在plus情况下刷。部分比较麻烦的下面单独介绍。
成为鬼影鬼影金牌30次成为刺客刺客金牌30次无声无息无声者金牌30次小偷未被发现情况下搜刮敌人100次L2蹲下后在敌人后面按O偷东西,平时多偷偷两次通关基本有100次让我倒下击晕100名敌人记忆8狙击模式算击晕,最后打9个敌人的地方,打第8个敌人故意被发现就能反复刷,一次8个。烟雾蒙上了他的眼使用烟雾dan通过100个敌人plus模式下一路用烟雾dan通过,用完了就退出再次进入关卡刷。一箭双雕多重击杀200个敌人记忆6最后要对付10个敌人,正下方和左侧桥上都能双杀,一次2个刷完后读档。一瞬间消失用Helix混入绕过100个敌人记忆7过一个场景后快速跳到下方门前按△等四个敌人出来走过然后故意被发现这样反复刷。注:一定要在plus下才能进行不留痕迹用Helix之刃解决100个敌人通关后解开Helix之刃,暗杀的同时按△可以隐藏掉敌人,推荐记忆6最后杀10个敌人的地方,同一箭双雕一起刷。
总结:不得不说本作的奖杯设计相当糟糕,游戏的内容其实不少。各种收集、支线、挑战,然而这些和奖杯统统无关,反而是各种刷刷刷占了奖杯的大部分比例,过程枯燥无味。不过游戏嘛还是以乐趣为主,虽然支线挑战等和奖杯无关,但个人还是推荐玩家们尝试尝试,不要被奖杯所束缚。
系统详细教程:菜单(一)
收起系统详细教程:菜单(一)系统详细教程:菜单(二)系统详细教程:界面系统详细教程:键位操作系统详细教程:进阶操作与收集介绍系统详细教程:全人物介绍系统详细教程:全武器与场景介绍序列一:逃亡(一)序列一:逃亡(二)序列一:逃亡(三)序列二:归来(一)序列二:归来(二)序列二:归来(三)攻略正在编辑更新中
一、系统详细教程
首页菜单
继续游戏:若游戏已经拥有存档的话,可以直接点击“继续游戏”,继续上一个存档的游戏内。如果没有存档,那么“继续游戏”则无法使用。
新游戏:开启新的《刺客信条:中国编年史》游戏。
读取记忆:读取存档,游戏可以同时保存多个存档,玩家可以在这里读取你想要进行的存档。
帮助与设置:进行游戏设置。
UPLAY:登陆UPLAY购买游戏额外内容以及查看UPLAY客户端。
ANIMUS资料库:查看游戏指南。
制作人名单:查看制作《刺客信条:中国编年史》的相关制作人及工作室名单。
离开游戏:离开游戏返回到桌面。
读取游戏菜单
读取游戏菜单可以选择任何一个序列的来进行游戏。
点击鼠标右键可以获悉每一个存档的进度(同步率)、已进行的游戏时长、上一次保存的时间、存档所处的关卡等。
根据上述的信息,玩家可以基本了解到每个存档的概况,从而区分出每一个存档。
帮助与设置菜单
设置
音乐音量:调整游戏音量的大小。
SFX音量:调整SFX音量的大小。
对话音量:调整对话音量的大小。
亮度:调整游戏的亮度。
字幕:开启或关闭字幕。
语言:更改游戏显示、字幕的语言,初次启动游戏时为英文,玩家可以手动将语言改为繁体中文。
然后按Z键再作修改保存。
操作
PC版键位
Ctrl键:蹲下/(奔跑时)滑行;
G键:启用暗器;
F键:准备暗器;
V键:使用鹰眼;
ESC键:打开暂停菜单;
1、2、3、4键:选择暗器;
W、A、S、D键:移动与物体互动;
M键:打开地图菜单;
C键:格挡/扛起尸体;
空格键:跳跃;
奔跑:shift键;
鼠标左键:轻击/刺杀;
鼠标右键:重击/刺杀;
移动鼠标:暗器瞄准调整视角;
XBOXONE、XBOX360版键位
LT键:蹲下/(奔跑时)滑行;
LB键:准备暗器;
start键:打开选项菜单;
back键:打开地图菜单;
左摇杆:移动与物体互动;
十字键:选择暗器;
RT键:奔跑;
RB键:启用暗器;
Y键:重攻击/刺杀;
B键:格挡/扛起尸体;
X键:攻击/刺杀;
A键:跳跃;
右摇杆:调整视角/暗器瞄准/鹰眼视觉(按下);
显示
垂直同步:开启或关闭垂直同步效果。
全屏幕:开启或关闭全屏幕模式(或窗口模式)。
解析度:调整分辨率,选择适合你显示器的分辨率。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《刺客信条编年史(刺客信条编年史三部曲好玩吗)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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