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麦克雷削弱(守望先锋麦克雷)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-10 14:27:04

游戏发烧友来看一下麦克雷削弱,以下6个关于麦克雷削弱的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 守望先锋麦克雷削弱原因解析
  • 守望先锋5月28日实验模式英雄改动分析
  • 守望 麦克雷的e 什么时候削弱
  • 守望先锋最新内容更新介绍
  • 守望先锋麦克雷黑百合更新后属性介绍
  • 守望先锋7月27日更新内容
  • 守望先锋麦克雷削弱原因解析

    守望先锋是一款暴雪出品最火爆的射击游戏,最近曝出消息说要削弱麦克雷这个英雄,为什么要削弱麦克雷呢?今天深空高玩给玩家带来的这一攻略,能够详细为玩家解说麦克雷被削弱的原因!

    收人头对于《守望先锋》中的麦克雷来说实在是太轻松惬意了,惬意到了连暴雪都觉得这家伙有点太IMBA了。在最近回应玩家问题的时候,《守望先锋》主设计师Geoff Goodman就透漏出了有削弱麦克雷的意思。

    “从游戏上市以后我就一直在盯着麦克雷。这家伙的闪光弹在面对快速移动的敌人时作用十分重要,并且还可以有效避免敌人的杀招,例如死神的大招,”Goodman在官方论坛中写道,“不过话又说回来,这个技能也让麦克雷在面对高血量敌人时也能瞬间造成大量的伤害,效果有点实在是太好了。尽管目前我们还没有任何明确的改动办法,不过我会在内部先进行一下测试,看看可能的改动都有什么。”

    而在随后的发言之中,Goodman还对他们的内部测试进行了详解。据他介绍,尽管闪光弹技能是主要目标,不过他们所关注的其实是闪光弹+左轮六连发的连招。而为了让改动变得更加的方便,最终获得更改的可能并不是闪光弹技能而是六连发。

    除了麦克雷之外,Goodman同样透漏了D.Va获得修改的可能性。目前有许多玩家反馈称这一位韩国少女的伤害实在是有一点低,Goodman尽管回应称D.Va和温斯顿这俩的设计目的就是低伤害+高移速,并且低伤害这一点很有可能不会获得修改,不过他同样确认会考虑可能的更改让D.Va变得更加的全面。

    以上便是守望先锋麦克雷削弱原因解析 麦克雷为什么要削弱,希望能够帮助到大家,更多资讯请关注3H3!

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    守望先锋5月28日实验模式英雄改动分析

    守望先锋5月28日在实验模式进行了一波英雄数据调整,本次改动增强了哪些英雄?下面一起来看看守望先锋5月28日实验模式英雄改动分析

    守望先锋5月28日实验模式英雄改动分析

    麦克雷

    普攻:换弹时间从1.2s增加到1.5s

    战术翻滚(shift):翻滚距离减少20%

    普天同庆,麦克雷挨刀了

    简要分析:_麦克雷近段时间在天梯的表现如日中天,全分段C位出场率第一,甚至在青铜局,一直都是狂鼠霸榜C位出场率第一,都给麦克雷抢了宝座,肉眼可见的强势,削弱十分合乎情理。由于麦克雷血量较足、输出真空期少、翻滚位移得远,使得狗位在切麦克雷的时候显得格外吃力。削弱了麦克雷的换弹和翻滚,给了狗位更多的机会去刺杀麦克雷,而且因为换弹削弱,麦克雷六连的输出效率会降低很多,能够有效降低对T位的压制能力。

    查莉娅

    左键激光:DPS由95~170降低为75~170

    查莉娅很不幸的挨刀了

    简要分析:_查莉娅在天梯的表现似乎有点太过万金油,地推可以用、放狗可以配合主坦和保护后排,大招可以打能量运营,自身伤害能力很强,因而无论是普玩还是职业,都有较为不错的出场率。而这次对查莉娅的整段伤害进行了削弱,高能情况下基本保持不变,而能量不高的时候的伤害能力则低了不少,从而查莉娅对盾的使用时机的把控要更加精确,并且要有着更精准的跟枪才能打足伤害。英雄下限是很大程度削弱,不再那么无脑,而上限基本不会改变。

    为了直观的表示查莉娅DPS的改变,作者列出六组数据以供参考

    00能量 旧 95 新 75 降低20

    20能量 旧 110 新 94 降低16

    40能量 旧 125 新 113 降低12

    60能量 旧 140 新 132 降低8

    80能量 旧 155 新 151 降低4

    100能量 旧170 新 170 降低0

    死神

    被动:吸血比例从30%增加到35%

    谐星喜提增强

    简要分析:__由于死神的普攻伤害减少,虽然能够从更远的距离打足伤害,但突脸伤害减少,伤害减少所带来的影响则是普攻吸血能力降低,从而进一步降低了近战能力。本次将吸血增加5%,之前普攻伤害从140降120就是伤害变为原来的6/7,吸血30%增加到35%就是吸血变为原来的7/6,这么看下来,吸血效率与之前一样。而死神的其他造成伤害的地方,也就是死神大招和近战,可以吸更多的血,进一步增强了生存能力。

    莫伊拉

    大招:在释放大招期间,奶粉的自动回复速率变为正常状态下的3倍

    莫伊拉喜提增强

    个人分析:_有时候莫伊拉因为奶粉的资源耗尽,从而为了稳住血线而不得不交大。而使用大招完毕后,团战若依然焦灼,因为奶粉本来就耗尽,而大招期间的自动回复确实很少,从而很快又要陷入奶粉不足的窘境。莫伊拉的奶粉自动回复速率为2.4%/s,大招8s,也就是大招期间只能自动回复19.2%的奶粉量,而后若成功实装,则大招完整放出后奶粉会恢复到57.6%,能够有效缓解大招完毕后奶粉不足的窘境。而之后作为莫伊拉的敌人,打断莫伊拉大招显得会更有价值些。

    有些其他作者制作的补丁说明,会错误地将大招期间的奶粉自动回复速率说成“翻三倍”,而翻三倍的意思就是变成原来的四倍!可能会误导读者姥爷/姥姥或观众姥爷/姥姥,因而这里帮大家正确理解:大招的奶粉自动回复速率变为原先3倍!变为原先的3倍!变为原先的3倍!

    巴蒂斯特

    动力靴(Ctrl):蓄力到max的时间从0.7s削弱到1s

    可怜的巴蒂又又又挨刀

    个人分析:_由于巴蒂的动力战靴蓄力时间较短,他可以快速上高台,以及和刺客周旋,由于巴蒂每个技能都可以有效的保住他自己的性命,使得巴蒂在辅助里面有着不错的生存能力。而此次削弱了巴蒂的战靴充能速率,使得巴蒂转移、周旋能力变弱,让其更容易被刺客击杀(铁拳除外)。

    版本前瞻:麦克雷削弱后,大师宗师局的猎空会更加舒服,而死神可能不会有太大的变化,但接机动坦会更加舒服。查莉娅在职业赛场和低分局会变得疲软很多(职业的查莉娅平均能量在大部分情况下不会太高)。莫伊拉即使加强,也因为缺乏功能性而继续疲软。巴蒂可能是因为之前联赛的美麦阵容需要调整,所以决定对重要辅助线的巴蒂再砍一刀,让狗位更容易击杀之(心疼巴蒂3秒)

    守望 麦克雷的e 什么时候削弱

    在之前的一次改版,麦克雷的E已经被削弱了哦,后面应该要再过很久才能有所改动了。麦克雷的E是闪光弹,改版前的麦克雷可以在扔出闪光弹后立即开枪,而改版后的麦克雷必须要在做完闪光弹丢出的动作后才能开枪,所以改版后E技能接开枪会有0.2s~0.5s左右的延迟,闪光弹的晕眩时间一直在0.7s左右,并没有改动,只是释放“E”后的僵直出现了变化。不过实际上来看,主要就是这个原因再加上右键伤害的削弱,导致了麦克雷再也不能在敌人连还手的机会也没有的情况下就一套右键带走人了。这其实是好事情(虽然对低端麦克雷玩家是厄运),因为从来麦克雷高手都是靠左键吃饭而不是靠闪光弹+右键,这么做以后强迫刚上手的玩家多在准度上下功夫,毕竟守望先锋是FPS游戏。

    守望先锋最新内容更新介绍

    守望先锋是一款暴雪出品最火爆的射击游戏,守望先锋已经开售有一段时间了,目前守望先锋的设计师表明了会对麦克雷削弱DVA加强,下面和深空高玩一起看看守望先锋的更新内容!

    更多内容:守望先锋DVA

    守望先锋已经开售有一段时间了,目前守望先锋的设计师表明了会对麦克雷削弱DVA加强

    Geoff Goodman:我一直在观察麦克雷的表现,他的闪光弹在对抗猎空、源氏等灵活的英雄时有着很好的效果,而对正在释放大招的死神也有打断的功能。此外,他还很擅长对付肉盾型英雄,因此我会在内部测试一些东西以便更好地调整这个英雄。

    除了麦克雷,还有一个英雄将得到调整,那就是D.Va。

    Geoff Goodman:D.Va与温斯顿很像,他们都有强大的生存能力和机动性,但是输出方面却有所欠缺。不过对一个游戏角色来说,总有长处与短处。话虽如此,我还是觉得D.Va有改进的空间,当然这些改动不会显着增加她的输出能力。

    对于一款刚刚上市的游戏来说,平衡性的确会是一个大问题和努力的方向,我们也希望暴雪能够更好地调整每位英雄,让他们都能够在不同的情况下上场。

    以上便是守望先锋最新内容更新介绍 麦克雷削弱DVA加强,希望能够帮助到大家,更多资讯请关注3H3!

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    守望先锋麦克雷黑百合更新后属性介绍

    守望先锋最近有小道传出麦克雷和黑百合要削,今天台服正式发出了蓝贴公告,今天深空高玩给玩家带来的这一消息,有兴趣的小伙伴一起看看吧!

    英雄平衡性更动

    麦克雷

    和平捍卫者

    次要攻击

    麦卡利开始装填弹药前的时间从0.75秒调整为0.3秒

    子弹伤害从70点调整为45点

    开发者备注:麦卡利不管对付谁,表现都十分出色,或是说太出色了,在许多场合他几乎是必备人选。降低麦卡利次要攻击的伤害,能够削弱他对付拦路猪或莱因哈特这种肉盾型英雄的威力,但是依然对闪光或源氏这种英雄具有杀伤力。

    黑百合

    夺命之吻

    次要攻击(狙击)

    基本伤害从15点调整为12点

    备注:狙击伤害倍率不变

    爆头伤害倍率从2倍调整为2.5倍

    玩家必须等到收回狙击镜的动画完全结束之后,才能再次进行狙击

    红外线视野

    绝招消耗提高10%

    开发者备注:一方面,夺命女不用狙击对方头部,光是狙击身体就常常让人觉得所向披靡,因此这次削弱了她狙击身体的伤害,不过爆头伤害不变。另外,我们觉得她使用红外线视野的频率稍微高了点,尤其是考虑到这一招能对整个战局产生多大影响的时候更为显著。

    错误修正

    一般

    增强自订游戏的优先分配频宽功能的稳定度

    英雄

    修正了受到伤害增幅效果影响的队友在攻击屏障或冰_时,同样能使慈悲累积绝招蓄力程度的错误

    修正了死神在某些地图能以幽影传送前往某些原本不该到达的位置

    地图

    修正了在多拉多某些区域无法正常阻挡视线的碰撞问题

    以上便是守望先锋麦克雷黑百合更新后属性介绍 麦克雷黑百合削了什么,更多资讯请关注3H3!

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    守望先锋7月27日更新内容

    《守望先锋》是款动作射击游戏,这款游戏的画面十分的精致,在游戏中会展开激烈的战斗。在这款游戏的时候很多玩家们都在问守望先锋7月27日更新哪些内容?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于守望先锋7月27日更新内容,玩家们一起来看看吧。

    英雄平衡改动:

    安娜:

    生物步枪:

    开火速率加快20%

    弹夹数量从8提升为10

    开发者评语:虽然安娜已经被广为接受,但她的整体表现仍旧偏弱。为了使她更好的被使用,上述改动应该能增强她的治疗和伤害输出能力。

    麦克雷:

    左键:有效距离减少10米。远距离衰减速率不变。因此,麦克雷的射程仍旧比上个补丁前远。

    右键:开火速率加快15%

    闪光弹:现在麦克雷在使用闪光弹后的恢复时间(即麦克雷使用闪光弹后可以开第一枪的时间)从0.5秒降低为0.35秒。

    开发者评语:麦克雷的上一次射程增强给了他极大改变,但在一些玩家手中这有些过头了。本次改动在一定程度上削弱了他的远距离伤害,但仍旧使他的表现比上次补丁之前强。而剩余的改动则使他在对被闪光弹击中的目标使用右键时能射出更多的子弹。

    错误修正:

    英雄:

    被安娜麻醉枪击中的目标不会在收到伤害后立刻苏醒了(恢复时间现在是0.5秒)

    用户界面:

    修正了A卡的一些UI兼容问题。

    修正了一个有时会使卢西奥,美或其他角色模型只部分渲染(或消失)的错误。

    深空高玩点评:

    安娜上线以来,被反馈“除了麻醉枪没啥用”,就和开发者说的一样,整体偏弱,奶量不行,输出也不行,因此再次提高了弹夹子弹数,并提高了开火速率,至于能否改善目前安娜的地位,还有待时间考验。

    麦克雷上次的改动是削弱右键伤害,增加左键有效射程,然后麦克雷的打法就变成中远距离左键输出了,成了半个狙击手,这显然不太符合麦克雷的定位,因此开发者又改动了一下,削弱左键射程,增加右键的攻速,并加快了闪光弹的后摇速度,让麦克雷在近战中得到了加强。

    另外一点就是安娜的麻醉针,修复了一个BUG,苏醒回复时间是0.5秒,就是说,这个技能其实是有眩晕效果的,可以短时间的抓住昏迷苏醒的机会秒掉敌人。对脆皮来说麻醉针是个很大的威胁,尤其是这个BUG修复以后。

    守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《麦克雷削弱(守望先锋麦克雷)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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