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三国志12战斗(三国志12战斗力和攻击力区别)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-10 13:57:03

游戏发烧友来看一下三国志12战斗,以下6个关于三国志12战斗的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 三国志12——对战心得及经验
  • 三国志12——对战版初-中级向网络对战讲解和一些小技巧
  • 三国志12战斗技巧
  • 《三国志12》单挑详解
  • 三国志12挑战性玩法及玩法策略解析
  • 三国志12新战法详解
  • 三国志12——对战心得及经验

    抱着共同对三国演义系列的热爱,希望能与大家共同探讨一下心得和经验,也希望能吸引更多的台湾玩家一起来玩连线对战。

    先说一些废话,个人认为三国志12这一代的精华在连线对战上,休闲(网络顺畅一般只要10分钟一局),激烈(与现实中的玩家而不是与电脑对战),简便(直接战斗,可以组自己喜欢的武将阵容),抽卡的乐趣(金银铜三种卡片,抽到心仪的武将卡会很开心)。当然,现在对战模式还是有一些简单,地图也只有三张,可变化元素不多,但是我相信网络对战将是未来该系列的趋势。

    好了,接下来,我会陆续介绍一些对战心得,我在日服和台服总的对战场数超过3000场,希望能让新玩家快速了解并适应这个游戏。

    首先,最基础的是出阵武将选择,武将的选择将决定你战斗的思路和打法风格。这个游戏有一个成本的限定,即每张武将卡都有成本的设定,按武将实力高低不同,如曹操司马懿诸葛亮周瑜这种统帅级别的都是10成本,如蒋干这种跑龙套的只有2成本,这个设定使大家都在同一个起跑线上,做到相对公平。每次战斗最多能出阵6个武将。怎么合理搭配达到最佳的效果,是战斗前需要仔细考虑的。

    但是我发现好多新玩家都喜欢选择高成本武将出阵,而忽略了出阵武将的人数,这是一个很大的误区。如果刚开始第一战,因为只有12张卡片,可选择武将不多,那带5人出战是一个不得已之选。但是一旦有了低成本的武将,选定6个武将出阵是必须的。有些武将虽然成本低,看起来与名将有很大差别,但是在某些团体战法下,会取得较大的提升,如我2成本的铜卡王朗(如下图)

    ,初始大约是57的防御,但是在司马懿的速战固守战法下,可以达到110的防御,跟一个100统的顶级将领防御相同,单独与关羽夏侯_等骑兵作战毫无惧色。而且低成本的武将可以选择去占领战场上的采配点(即阵,拿下后指挥上升)。所以,6个武将27成本,是战斗的必须。

    第二,这个游戏中只有统武智,统决定部队的攻击和防御,是最基础也是最重要的数值。因此,当你在一个相同成本武将的选择中,一般先看他的统,选高的上场。有些3成本却能达到4成本甚至5成本武将统的,是一个非常好用的武将,比如大家初始都有的银卡蔡琰,如下图。

    3成本拥有61的统,且有12000的兵力和火计,是一个性价比非常高的武将,也是可以一直作为主力上场的好卡。

    其次武力,武力决定了特殊攻击的伤害,大家应该都知道枪克骑,骑克弓,弓克枪(即能打出特殊攻击),武力越高,打出的特殊伤害越高。当然特殊伤害还和兵力与攻击有关,这个以后再讲。其次武力决定了单挑时拥有的天地人卡片数。单挑是一个随机性的因素,有时候你局面占优,但是你的核心人物如曹操被赵云单挑斩杀,一下子局势就逆转了(我输的好几局都是这样)。有时局面焦灼,你的猛将单挑胜了对方的猛将,对方的崩溃也就由此开始。因此单挑的存在,是这个游戏一大乐趣所在,充满了不确定性。而且你的各种战术也要考虑到单挑胜负的后果,你的部队出击防御,甚至对一个据点阵的争夺,都得考虑单挑的因素。所幸的是单挑每场战斗只会发生一次。

    单挑触发的因素是双方部队各位对方的目标(如我赵云目标是对方的华雄,对方华雄目标也是赵云,这样会触发单挑,特别是特殊攻击时。但如果我方目标华雄,它的目标是其它部队,那么赵云和华雄之间是不会触发单挑的)。而跟单挑相关的是勇猛值,一般来说70武力以下的武将不会触发单挑,70以上的基本都单挑。但是也有70以下的武将会单挑的,如周舫,那就是很坑爹的事了。需要注意的是,曹操周瑜这样的都会单挑,这是他们的软肋。

    最后是智力,智力的高低决定了大多数战法的持续时间和伤害。如曹操的魏武之强,持续时间就是一个基础时间值+智力的因素。如荀攸94智力的火计伤害比蔡琰77智力要高的多。当然有些猛将战法,如张飞万人敌,他的基础时间非常长,因此智力因素影响相对较小。

    智力还有一个作用,就是被埋伏伏击后,恢复正常状态的时间,通常来说,吕布张飞颜良这样低智的,被伏击后眩晕时间非常长,而诸葛亮这种,基本上3 -5秒就恢复正常了.

    lanbo和我都是日服前100选手,只是日服的拔线和BUG拔毁了那边的环境,所以我们都转到台服了。事实上,在QQ群里,我跟lanbo都是很好的朋友。

    这个游戏,我第一个号也跟好多现在的新手一样,犯过很多错误,所以这边我希望能把我的经验跟大家分享一下,能帮到大家。接下来,我会给大家介绍一下目前比较好用的卡片。还有我自己的组队思路和通常打法。

    三国志12——对战版初-中级向网络对战讲解和一些小技巧

    写在前面:本文不适合高端对战玩家观看,作者水平有限,欢迎高手指点吐槽但不接受恶意攻击。作为一个初-中级的讲解贴,这里先介绍的是对战入门。S12的网络对战版就目前为止总共有三张图,每张图各有特色:这张图有四个资源点,中间有一条狭长的山谷,一般没有经验的玩家都会把中间的山道作为主战场,实际上这是非常不妥的,山道易守难攻,且枪兵部队行动缓慢,弓兵滞后,撤退极为困难,而且两旁山坡是放置弓手防守的最好地形,一旦深入被敌方骑兵绕后夹击弓兵就是一个必灭之局。此图的攻击方向重点应该从两侧选择一侧,骑兵的侦查能力必须妥善使用,而且在确保拖住对方主力的情况下,中路出奇兵直捣黄龙不失为可选之策。此图同样是四个资源点,本阵被两座大山所保护,同样是两线,但是此图两线之间的奔波距离是最远的,所以侦查显得最为重要。值得一提的是,UC赵云在索敌的增益之下可以达到非常出色的侦查效果(如后图),可以隔着大山直望对方本阵,相当于远望之策一般。一般情况下对方主力都集中在己方采配点附近,所以骑兵绕另外一侧机动寻求夹击或者骚扰本阵是不错的选择。此图与另外两个图不一样,此图总共有五个资源点中间的资源点一般都是主战场。两侧敌我的资源点靠得很近,这张图对多弓猥琐流非常有利,家门口有降低移动速度的地形存在,对于弓手队伍是天然的屏障,但是如果不出击,放任敌方夺取全部资源点的话,有大打击技能的例如SR关羽之流的武将会带来极大威胁。此图骑兵的发挥空间依旧很大,围绕着中间主战场可以打出华丽的夹击,但是不容易完成围杀。总体来讲此图是一张多弓流战术优势的地图。DECK组建:在S12单机模式的环境下,枪弓组合的实用性无疑是最佳的,但是在对战版里,大家考虑的是对人战斗,无论是夺取采配点还是偷取本阵又或者是设伏杀将,骑兵优秀的机动力都是各种战术的有力保障,排除极端的5弓流战术,一般正常的DECK中,一个优秀的骑兵是必备的。在新手卡组里,大家能拿到五张UC卡片 分别是UC赵云 UC典韦 UC刘辟 UC太史慈和UC简雍,由于有27COST上限的存在,组卡必然围绕着其中三位名将进行,UC赵云,UC典韦,UC太史慈,初级卡组中一般三选其二。先说UC赵云,赵云自带神速和一骑,战法是攻击强化,消耗为2,是很实用而不逆天的技能,神速使得赵云的机动力更上一层楼,在一个正常向的初级DECK的里面,赵云的出场几乎是可以确立的。UC典韦,自带一骑,战法是防御强化,消耗为2,同样是非常出色的存在,在初期四张中高COST的UC卡中,典韦和刘辟一般只能出场一位,刘辟的战法是全攻击强化,消耗为4,团队型增益,但是如果你用于实战,会发现刘辟面对典韦的时候很多时候都会被引入单挑然后坑掉,所以不带太史慈的话,建议您带上典韦。UC太史慈,目前最炙手可热的核心CARD。范围型增益,弓攻击强化,消耗4。三/四/五弓流的战斗核心。远射和一骑的特性能很好地进攻和保护自己,比别人射得远,别人的骑兵想来偷,还得掂量一下引入单挑的后果。战术的问题我们在后面讨论。既然说到了多弓流,这里必须提到UC简雍,2COST的破坏力降低特技,高带兵量的枪兵使得很多多弓卡组都是用简雍作为肉盾,冲前可以顶住骑兵,退后可以防守偷城,是攻防两佳的实惠型CARD,弱点是太过脆弱,需要浪费时间来控制以减少兵力损失。核心CARD介绍完毕下面是组卡的重点,就是战术思路,目前的组卡类型因为玩家不同有很多种的组卡方法,骑-弓-枪的组合常常出现3-2-1,2-2-2,1-3-2,1-4-1,0-5-1等等。需要注意的是对战版中枪的机动力低下,而且初-中级多弓战术很常见,3张以上的枪卡组是很不理想的,这里需要注意,另外使用三张以上KEY CARD导致DECK枚数不足六枚的卡组也有明显弊端,所以亦不推荐。

    三国志12战斗技巧

      三国志12的战斗技巧如下:   1、派遣骑兵快速占领城外面的阵,全部占领后开始攻城,此操作会使回气速度变快,可以发动更多的战法;   2、战斗时点击左下角战法,可以放技能;   3、在大都市同时建2个研究所,开始技法研究,其它城市不需要建研究所;   4、靠近敌人的都市建立计略府并升级至三级以上,派遣一名军师夺取对方的攻城兵器;   5、单挑模式可以选择电脑自动运行,也可以选择手动运行;   6、一骑特技的武将出现必杀和反击的概率高;   7、对战时,由两方的武力差决定优势。

    《三国志12》单挑详解

    1、单挑的触发条件:

    本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件,

    城下的可以跟站在城墙上的单挑。

    单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。

    在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗最多触发一次,有时候一场战斗下

    来也触发不了一次。

    个人目测单挑双方有一方为骑兵武将,或者双方均为骑兵武将时,触发单挑概率相对较大,这一点跟

    311的骑兵发动战法而触发单挑或有相似设定。

    2、单挑的胜负判断:

    单挑开始时,不论双方武将武力值的多寡,HP槽分界线均处于中间位置。

    每一回合出牌结束,都会有HP的移动。五回合后,单挑结束。

    此时,HP槽分界线偏向哪一边,就说明哪一边血少,此人败北。

    另外,武力值相差悬殊时,可能发生秒杀,直接结束单挑。

    3、单挑结果对队伍的影响:

    单挑结束后对胜者无任何增益效果。

    对败者的影响,分两种:

    第一种,HP条没有被打光。即为失败。此时部队会混乱,并且降低队伍的攻击和防御。

    第二种,是HP条被打光,即为溃败。此时队伍的兵力直接消失,部队成为溃走状态。

    三国志12挑战性玩法及玩法策略解析

    三国志12PK版也除了一段时间了,虽然游戏难度有所增加,但是对于游戏老手来说,掌握了对电脑的战术,自然游戏会变的无趣,所以不妨换个游戏思路及玩法,再次体验一下这款游戏策略的魅力。挑战性玩法及玩法策略一、“高帅富”武将全部不用像很多全武将虚拟剧本,最大的问题就是_丝武将根本没有出场机会(别说70统的_丝,就是80、90统的武将,也有大批坐板凳的),玩家搜集高帅富武将的速度和效率是电脑无法比的,所以到中后期都是武将和兵力完全碾压电脑,无挑战。我的限制条件是,两项数值超过80的不用,统或智有一项超过90的也不用,武和政因为对战斗的影响略小,所以允许单项超过90,数值以武将原始数据为依据,官爵、宝物、陈情的加成都不算(虽然说陈情略微降低了难度,但是作为培养武将的乐趣来说,有这个功能还是不错的)由于这个限制条件贯穿游戏始终,以女流之战剧本为例,其实大部分势力玩家是不能选的(初期就有违禁武将而且不能流放),我选了刘氏,下面会分析选她的原因。这个玩法的整体策略1、兵种科技要快升,以弥补统率差别带来的战斗力缺失(电脑AI势力成型后基本上是3,4个90统带几个个70、80统,我方整体战力低不少)2、既然武将个体实力差,那就靠兵力弥补,征兵效率要高,刘氏有袁绍家特技,所以有点优势,另外兵粮也是重点,兵出的多粮草消耗也更快,中期连续大作战时更需要积累足够的粮草3、开局多占城会大大降低难度(兵多粮多,升科技也快),刘氏这方面也是一个优势,开局先占北平,这样襄平也在手中了,后面两城夹击灭了蔡琰北面就无忧了4、80统70武的武将,以及70统90武的武将很宝贵,是我方主要战力,可以重点培养5、由于初始智力不能超过90,因此要早点培养一个好军师,我运气不错,招到了郭图,有伪报,陈情培养加上宝物,早一点让他智力上90并且带鬼谋书,大大降低出战难度6、公孙渊是此规则下唯一可用绝道的武将,越早到手约有利7、虽然没有人吕、义勇兵、魏武、八阵等BT战法,不过_丝武将不乏优秀的群体buff,善加利用其实并不比高帅富差多少,群攻、群防、文武低下、X军兵击以及大打击都很好用,遇到铁壁、攻防一体的敌方武将可以带个伏兵破防,不然群殴也打不死8、兵法阵看破是个好科技,有条件一定要出,攻城难度降低很多9、如果打算不SL通关,主动出击时一定要有绝对优势的兵力,不能按照常规打法评估双方兵力对比,我就不止一次被电脑蹂躏,名将跟_丝还是有很大差别的10、抓到高帅富就斩,反正我不能用(如果喜欢自虐的可用限制不斩武将,不要多久周边势力都是一群高帅富,压力很大),恶心一点可以把在野的招过来再斩,会绝道、乌合、忘技的军师要早点杀,落到周边势力手里你懂得。。。虽然这种玩法通关也不算太难,但比起常规打法要好玩的多,很多二线武将都有出场机会,而且中后期几十万兵力决战的时候依然不能掉以轻心,出击武将不再无脑选统最高的,而是会根据对方主力兵种,有针对性的选择我方的武将兵种和战法等。二、不加忠限制条件很简单:只能给“不满”的武将加薪(这样不会提升忠诚),不能使用求财的献策加忠。其他限制条件如无外交、无陈情、无SL等就随意了。此玩法下,可以提升武将忠诚的手段有:1、可以使用官爵、宝物加忠2、君主官位到一定级别(好像是公和王),全体武将提升忠诚3、劝降某势力,其武将归顺后忠诚都是100,算是一个变相的加忠手段这个选择不同的势力难度差别很大。跟主流相性(刘、曹、孙)接近的君主有很多武将招过来就是95+的忠,基本上给个官就可以放心了,加上宝物还可以稳定一大批武将的忠心,通关无压力。而某些君主要招到合适的武将打天下就比较难了(再说跟你相性合适的未必都在野呢,说不定很多都投靠其他势力了)。这个玩法的整体策略1、最重要的当然是投个好胎(选个好君主)2、声望、宝物非常重要,声望高了官就多,而且高级的官可以加很多忠,可以省一些宝物。宝物就更有用了,有时候宝物自身的加成远不如将一个优秀的武将稳定在我方阵营中来的重要(比起前期宝物稀缺时,哪怕把武器给相性不合的军师也是有必要的)。3、早点占个大后方,把低忠的武将都丢进去种田。虽然还是有可能会被电脑用求贤挖走,但其实概率不高的,除非数值很高的武将4、在消灭某势力时,优先考虑用劝降的方法5、有时候为了宝物,牺牲一些二流武将也是有必要的(不一定要杀,可以夺了宝物让他下野)6、打仗什么的就随意了,不过优先消灭跟自己相性相近的势力比较有利

    三国志12新战法详解

    三国志12在统筹6年后终于上市,对于这款策略性游戏,战争结果分外重要。并不是靠着“人品”就能致胜的一款游戏,往往在战法选择错误会让敌方玩家反败为胜,那是一种多么挫败的感觉呀。

    为了让大家不再挫败,深空高玩特地整理了三国志12新战法详解,玩家们可以参考一下哟。

    战法封印

    效果:范围内敌军不能使用战法

    范围:6*6

    基础时间:20秒,系数:1000,相关:智力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    贾充 54 31 89 85 轻弓

    虞翻 43 46 86 81 轻弓

    沮授 78 35 90 89 轻枪

    张松 25 68 88 2 轻骑

    陈_ 30 4 82 77 轻枪

    法正 82 47 94 78 轻枪

    司马攸 71 68 75 77 轻骑

    真田幸隆 79 55 95 80 轻弓

    萧何 31 27 86 99 轻枪

    赵骀 74 63 80 77 轻弓

    吕尚 97 50 100 96 轻弓

    兵击封印

    效果:范围内敌军不能进行特殊攻击

    范围:6*6

    基础时间:50秒,系数:1000,相关:智力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    蒯越 47 27 82 88 轻枪

    贾逵 78 61 84 85 轻枪

    戏志才 63 7 88 73 轻骑

    许攸 36 21 80 56 轻骑

    黄权 75 59 82 79 轻枪

    曹冲 31 21 85 79 轻弓

    张_ 24 22 86 95 轻弓

    步骘 72 51 84 86 轻弓

    王经 67 63 71 75 轻骑

    大谷吉继 89 63 87 85 轻枪

    片仓景纲 81 65 91 87 轻枪

    李斯 15 24 88 98 轻弓

    云体风身

    效果:提高自身战斗力50,武力15,机动力50%,恢复动摇及挑拨

    范围:自身

    基础时间:30秒,系数:1000,相关:智力

    拥有者:

    天地志狼 93 95 99 58 轻枪 1级79秒

    龙的智慧 5采配

    效果:范围内我军部队恢复动摇、挑拨,及恢复伤兵(恢复伤兵系数比义勇军要高,义勇军为9,龙的智慧为12)

    范围:10*10(快满屏了)

    基础时间:0秒,系数:0,相关:智力

    拥有者:

    泉真澄 62 54 85 98 轻枪

    蛮声恫吓 6采配

    效果:范围内敌军的战斗力下降30和机动力下降20%

    范围:5*5

    基础时间:35秒,系数:5,相关:武力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    阿会喃 65 74 26 33 轻骑

    木鹿大王 65 71 39 6 战象

    杨锋 54 62 53 40 藤甲

    土安 53 82 30 16 藤甲

    刘胄 67 78 42 35 战象

    粉碎打击 6采配

    效果:给予范围内敌军的武力差伤害,并降低防御(兵力系数和大打击一致,但范围不及大打击)

    范围:5*5

    基础时间:35秒,系数:5,相关:武力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    祝融 74 85 29 24 战象

    奚泥 62 78 35 22 藤甲

    神速猛射 6采配

    效果:提高自身攻击50,机动30%,全兵科

    范围:自身

    基础时间:45秒,系数:2000,相关:智力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    丘力居 80 68 56 55乌丸 1级76秒 5级81秒

    楼班 65 76 39 31乌丸 1级60秒 5级63秒

    战意高扬 5采配

    效果:范围内我军武力提高5,攻击力提高30

    范围:5*5

    基础时间:35秒,系数:500,相关:智力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    轲比能 77 69 52 59 乌丸 1级41秒 5级42秒

    蹋顿 84 82 61 36乌丸 1级44秒 5级45秒

    步度根 64 73 50 49 乌丸 1级41秒 5级42秒

    匈奴乱射 6采配

    效果:给予范围内敌军武力差伤害,并下降机动力20%(兵力系数为9,与大打击同)

    范围:5*5

    基础时间:35秒,系数:500,相关:武力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    呼厨泉 70 71 40 35 匈奴

    群狼猛进 7采配

    效果:提高范围内我军攻击30,武力15,机动30%

    范围:5*5

    基础时间:35秒,系数:500,相关:智力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    于夫罗 72 68 21 38 匈奴 1级36秒 5级还是36秒。。

    刘豹 73 74 48 52 匈奴 1级40秒 5级41秒

    凶猛 3采配

    效果:提高自身10武力,10破坏,30%机动

    范围:自身

    基础时间:35秒,系数:500,相关:智力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    黄乱 63 75 44 25 山越 1级39秒 5级40秒

    费栈 60 71 51 44 山越 1级41秒 5级42秒

    全军凶猛 5采配

    效果:提高范围内我军10武力,10破坏,30%机动

    范围:5*5

    基础时间:35秒,系数:500,相关:智力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    潘临 66 79 38 36 山越 1级38秒 5级39秒

    铁壁突击 6采配

    效果:提高自身10武力,100防御,全兵科

    范围:自身

    基础时间:45秒,系数:2000,相关:智力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    俄何烧戈 61 76 13 21 铁骑 1级46秒 5级47秒

    迷当大王 59 69 21 32 铁骑 1级49秒 5级51秒

    雅丹 72 65 78 53 铁骑 1级105秒 5级112秒

    彻里吉 83 67 52 63 铁骑 1级70秒 5级74秒

    勇猛果敢 3采配

    效果:提高自身10武力,20破坏

    范围:自身

    基础时间:35秒,系数:500,相关:智力

    拥有者:

    名 统 武 智 政 兵科

    强端 65 83 48 30 铁骑 1级40秒 5级41秒

    越吉 81 88 26 35 铁骑 1级36秒 5级37秒

    对于这些新战法深空高玩还是觉得要玩家们亲身体验喔,慢慢深入了解,会更能掌握各种战法的实际操作需要喔!

    三国志12免安装硬盘中文版

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《三国志12战斗(三国志12战斗力和攻击力区别)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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