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游戏发烧友来看一下dota2出装,以下6个关于dota2出装的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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dota2gl/">DOTA2修补匠出装推荐,tk怎么玩?修补匠是游戏中机动性最高的人物之一,拥有着超高的支援能力与带线打钱能力,今天小编给大家带来DOTA2修补匠出装推荐,快来看一下吧。
DOTA2修补匠出装推荐
英雄背景
修补匠鲍什的矮小种族以他们独有的智慧、狡猾以及敌视魔法而闻名。
出于自傲,他们完全凭借自己的智慧生存,只通过理性的科学方法来合理利用自然的力量。然而,即使是对魔法如此严令禁止,也给他们带来了很多麻烦,这一点鲍什深有体会。
作为曾经的自然法则首席研究员,修补匠鲍什在传说中薄雾缭绕的紫罗兰高原建立了一座地下实验室,在那里领导了大量对自然运作规律的研究。
出于对魔法师们给世界带来的伤害的鄙夷,鲍什和他的修补匠助手带着高傲,打开了一扇传送门,门的另一端是一个超越了凡人认知能力的国度,于是他们自食恶果。
黑色的薄雾从紫罗兰高原的洞穴内升起,将高原覆盖在不断散发出恐怖声音的永恒黑暗中。
机智的鲍什带着他的机关装置逃了出来,成了紫罗兰高原事故中唯一生还的修补匠。
英雄天赋树
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英雄技能
激光
发射强烈的能量光束,消除目标的基础魔法抗性,对目标造成伤害和致盲效果,使他的所有物理攻击都落空。
魔法消耗:110/130/150/170
冷却时间:20/18/16/14
技能:单位目标
伤害类型:Pure
致盲后丢失概率:100%/100%/100%/100%
英雄致盲持续时间:3/3.5/4/4.5
小兵致盲持续时间:6.0/6.0/6.0/6.0
激光伤害:80/160/240/320
神杖升级折射范围:400
热导飞弹
发射一对火箭,攻击2500250025002500范围内可见的最近的敌方英雄。
魔法消耗:80/100/120/140
冷却时间:18
技能:无目标
伤害类型:Magical
伤害:125/200/275/350
目标数:2/2/2/2
飞弹速度:700
神杖升级目标数:4/4/4/4
进击的机械
征募一支机器人军队,摧毁修补匠周围的敌方单位。
机器人的产生速率是每秒24个。
魔法消耗:130/150/170/190
冷却时间:35.0/35.0/35.0/35.0
技能:点目标
伤害类型:Magical
作用范围:900
持续时间:6.0
伤害:16/24/32/40
再装填
持续施法-重置修补匠的大多数物品和技能的冷却时间。
再装填不能刷新的物品有永恒之盘、奥术鞋、黑皇杖、迈达斯之手、林肯法球、陨星锤、死灵书、支配头盔、知识之书、洞察烟斗和刷新球。
魔法消耗:100/200/300
冷却时间:0.0/0.0/0.0
技能:无目标,持续施法
英雄属性
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推荐加点
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推荐出装
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dota2gl/">DOTA2克林克兹怎么出装?克林克兹出装天赋加点推荐,在dota2有许许多多的英雄,也分为天辉军团以及夜魇军团两个军团,本次小编带来了DOTA2克林克兹出装天赋加点推荐,想要学习的玩家不妨进来看看。
DOTA2克林克兹出装天赋加点推荐
故事背景
在流血丘陵的底部,蔓延着一片庞大的森林——霍文林地,在那里,有着数个幽暗的湖泊,汇集着丘陵上渗透下来的死血。萨瑟雷克斯,王之魔法师,用他的仁慈统治着这片土地。他手下最为忠心的,霍文林地的誓约守护者,克林克兹,是一名技艺精湛的弓箭手。
在王之魔法师统治的第三百年,来自第六狱的恶魔莫拉克希出现了,声称要占领这片森林。作为反击,王之魔法师降下了一个牢不可破的咒语:任何打败恶魔的人,都能获得无尽的生命。
克林克兹在对咒语一无所知的情况下,毅然加入到了对莫拉格斯的战斗中,保护他的土地免遭恶魔的屠戮。逐渐的,克林克兹将莫拉格斯驱逐到了第六狱的传送门前,在那里与其进行了殊死的决斗。
双双重伤的情况下,恶魔竭尽生命之力放出了地狱之火,而克林克兹也射出了自己的最后一箭。在箭矢射中恶魔并将其杀死的同时,地狱之火也在大地上蔓延开来,眼看克林克兹就要被活活烧死。
然而,就在弓箭手燃烧的时候,王之魔法师的咒语生效了,让他以这种邪恶的形态活了下来。现在,克林克兹肉体已失,生命被禁锢在死亡的契约之中,只留下灼热的骷髅和无尽的怒气。他永不停止的呼吸中,充斥着地狱的灼热。
技能介绍
死亡契约
克林克兹消化掉敌方目标单位或骷髅兵,提升最大生命值并使自身的攻击可以减少护甲。在拥有此状态时击杀敌方英雄将获得永久攻击力。
如果目标是敌方单位,克林克兹将获得经验和金钱。
克林克兹的当前血量和生命值上限都将提高。
持续时间结束后,血量上限回到正常值,但是当前生命值不变(不会高于血量上限)。
魔法消耗:60
冷却时间:90
技能:单位目标
持续时间:55
生命值获得:200/300/400/500
永久攻击力加成:5
护甲降低:2/3/4/5
中立生物等级要求:3/4/5/6
灼热之箭
让克林克兹的箭矢带有火焰,造成更多伤害。
灼热之箭能对建筑造成伤害。
伤害直接作为物理伤害加到克林克兹的攻击伤害中。
魔法消耗:6/8/10/12
冷却时间:0.0/0.0/0.0/0.0
技能:单位目标,自动施放
伤害类型:Physical
额外伤害:20/30/40/50
骨隐步
克林克兹在隐形状态下移动,攻击或使用技能时显形。脱离隐身效果后克林克兹获得攻击速度加成。
开启后不会打断大多数持续施法类技能和物品。
渐隐时间为0.60.60.60.6秒。
魔法消耗:75/75/75/75
冷却时间:20/19/18/17
技能:无目标
持续时间:20.0/25.0/30.0/35.0
移动速度提升:15%/25%/35%/45%
攻击速度加成持续时间:4
攻击速度加成:70/100/130/160
神杖升级骷髅弓手数量:2
神杖升级移动速度加成:45%/55%/65%/75%
燃烧之军
召唤一队烈焰骷髅弓手。骷髅弓手不能移动,需要2次英雄攻击才会被击杀。骷髅弓手使用当前灼热之箭技能。基础攻击力为英雄的%base_damage_percent%%。攻击距离与英雄相同。
魔法消耗:125/175/225
冷却时间:110
技能:点目标
伤害类型:Physical
距离:1300
持续时间:20
数量:4/5/6
攻击频率:1.6
产生间隔:0.7
天赋树
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推荐加点
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装备选择
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英雄属性
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剧毒术士是一个比较新手向的英雄,即使是萌新来使用也能打出不错的效果,想要做得更好,发挥得更亮眼同样需要对游戏细节做一些优化。作为绿色系英雄的典型代表,剧毒能获得马桶哥的青睐自有其特殊之处,这个英雄的特点可以归纳成
搅屎棍
三个字在来回拉扯的战斗中。下面一起来看看dota2剧毒术士的出装铭文推荐吧。
剧毒能将一身功夫发挥得淋漓尽致,原因在于英雄自身的技能要么是属于DOT型持续输出技能,要么就带有减速效果,甚至是二者兼具。在具体了解英雄特性之前我们先说说剧毒的几个技能以及英雄的基础面板。
1、技能
剧毒的1技能瘴气是一个减速+输出技能,并可以致死,是剧毒唯一的主动控场技。被瘴气粘中的英雄移动速度瞬降至50%,接着以每秒约3.3%的速度在15秒内逐渐回复至100%。这是一个游戏里少有的长达15秒的减速技能,更是对线期酱油剧毒与队友相互保护的依仗。满级瘴气的伤害非常高,可以看作一个18秒CD税前(魔抗)625点输出的对线技能,在前几个中单剧毒盛行的版本,大多数剧毒到7级就会点满,如今的天梯环境中剧毒基本上都是4、5号位,该技能在前期建议点1级就够了,除非是线上优势很大并追求对线的碾压,否则不建议酱油剧毒将该技能点得更高,关于这一点后面我们在加点部分会有补充说明。
2技能毒刺是一个被动减速技能,并带有很强的持续伤害。这个技能是可以被3技能蛇棒(瘟疫守卫)继承的,只是减速效果是完美继承,伤害却只能己成一半,蛇棒的毒刺被动伤害是与主身完美叠加的,在理想状况下,敌人承受一次本体和蛇棒的普通,满级毒刺就能输出450+225,也就是675点税前魔法输出,非常地恐怖,该技能还能享受15级的毒刺减速天赋,对付部分阵容会有很好的效果。
瘟疫守卫是剧毒术士搭配诸多体系的一个绝妙技能,除了常规的推线、刷野、逼塔、守塔之外,还有视野、逃生、卡点卡位这样的额外应用,该技能还能克制一手暗影萨满推进,打起蛇棒来简直毫不留情。在剧毒到达25级之后,点上天赋的蛇棒拥有120点普攻以及1350点生命,7-8根蛇棒下去,阵地战有多强只有天知道,这是一个绝大多数的酱油剧毒都需要优先点满的技能。
前三个小技能是剧毒安身立命之本,那么该技能就是剧毒让人闻风丧胆的终极杀器,剧毒新星的群体AOE伤害是整个《DOTA2》之最,配合纷争面纱、慧光、A杖等道具能让技能伤害突破2000点。这可是一个AOE啊。在点上天赋之后,剧毒术士甚至可以团战只放一个大招,一个好大就能帮助队友带来一波团战的胜利。伤害过高,该技能也是游戏中少有的无法致死型DOT技能,意思就是敌人受到大招的伤害,血线最多降至1点,而不会死亡,在团战中需要配合蛇棒和1技能瘴气才能打出完美的击杀和收割。
2、面板
剧毒术士是一个敏捷型英雄,从面板却完全看不到一点敏捷型英雄该有的
核心特质,他的初始攻击只有42-44点,意味着我们就算装备了圣殿也只有50点出头的攻击,对线期补刀状况堪忧,275的移动速度与冰女旗鼓相当,也跟他的难兄难弟毒龙一样,一个在滑行,一个在爬行。走得有多慢?对比下骨法的330移速就知道了,天生少了一双鞋。他的攻击距离也只有450点,用普通攻击A需要走得很近也很容易被人回头反打,配合4.2这样平庸的护甲数据,可以说对线期的剧毒术士本身的整体素质是比较差的,正因如此,利用技能与走位来帮助自己扩大优势是每一个剧毒的必修课。
剧毒的整体成长为6.1,同样也只是勉强达到合格水准,对于剧毒玩家而言,学好技能的应用细节又是一门小学问,剧毒看似新人都能打出点效果,想用来冲分的话,还是要花点心思来研究的,在后文中,会跟大家一起探讨一些剧毒的技能应用细节。
3、上分优势
从天梯效果来说,剧毒是一个很强势的上分英雄,大致归纳为几点。
阵容易搭。众所周知国服天梯非常功利,想上分选个好搭配阵容的英雄就是很关键的,我们此前说过的凤凰是,酱油骨法是,剧毒同样也是,请注意,剧毒术士不足也很明显,没有硬控,完全可以视作一个0控制英雄。在选人阶段1、2、3大哥中有2个先玩的角色不带控制的话,慎拿。
剧毒在搭配推进体系和防守体系上表现得得天独厚,其3技能蛇棒,满级之后就拥有450点生命,并视作一个建筑单位,还不吃技能和圣殿强袭等光环效果,敌人处理起来会非常困难,蛇棒阵只要立起就很可能引发敌人的优先清理(否则会持续输出),搭配上狼人这样的推进阵容,剧毒一个人就能打出许多英雄2个人的效果,蛇棒阵立起后就可以选择自己配合打团让狼人单带一路,非常灵活。搭配炼金这样的前期防守阵容,450血的蛇棒也能视为防御塔的额外血量,敌人多数时候都是先蛇棒再防御塔,能为炼金拖出不少时间。
隐身系英雄是很烦剧毒的。原因有几点,一是隐身英雄身板脆,大多数都是酱油,碰上剧毒,半套技能都吃不下,疼;
第二是剧毒蛇棒提供视野,配合真眼光一个蛇棒被动就隐身汪喝一壶的了,若是被前期高等级的剧毒本体再A到一下,直接回家都是常有的事;
第三点是酱油剧毒来钱的速度非常快,根本不怕隐身汪,10级天赋加蛇棒清4野,分分钟10个眼给你爆完,遍地真眼+蛇棒,俺寻思这野区咱就不进。会玩的酱油剧毒对付赏金和隐刺这样的英雄,出个推推那都是日常,在你BKB之前,人家推推回头一口浓痰,你拿他真的是一点办法都没有。
克短腿。说到剧毒对短腿的克制,最典型的例子就是拍拍熊了。玩过拍拍的都知道,这英雄碰到剧毒就没法玩了,人家只要15级天赋点个毒刺减速,人就要被打没了。其次对于流浪、黑鸟这样吃BKB一套打输出的英雄也有一定的克制效果,至于宙斯冰女就更是别说了,黏上了几乎就是完全走不掉了,这就是搅屎棍,打起团来躲后面放放棒子吐吐痰,差不多了上去给个大,人头、经济、经验;酱油剧毒日常打成大哥,非常地舒服。
这里再说下剧毒的缺陷,没硬控前面说了,其次剧毒打团还缺留人和先手,只能指望队友,能出个阿托斯,那也往往是20分钟往后的事了,是1选的话记得喊队友补几个厉害的。
4、分路与出门装
剧毒术士在当今版本最适合的位置是4号位,吃到一定资源,反哺整个团队,配合人马大屁股(深渊领主)打劣势路效果奇佳,同样也有老哥日常用剧毒打5,胜率很高,效果同样非常不错。整体而言剧毒这个英雄打4打5皆可,主要是不差钱,分分钟队伍多出一个3号位。
出门装方面,4号位如今都是常规的325艺人面罩+2组吃树出门,五号位则是鸡眼雾真眼补给出门,这边推荐2套五号位出装。
第一套是常规辅助出装,不买雾的话可以选择多买一个大药罐,另一套则是属性出装,喊队友买个鸡或者假眼自己多带一到两个树枝。
5、对线期怎么打
我们在第一部分也说过,剧毒的身板其实是不好的,其在对线期要依靠技能来打拉扯,首先说下剧毒的出门加点问题,这一点很重要。1级出门,没有明确配合队友3人杀人抢符或者跟占线大哥做好击杀的计划,那么1级只推荐点上2技能,而不推荐1技能,1级的瘴气CD长,伤害低,在对线初期是难有发挥的。建议2级点上。而到了3级后再点一级2技能,将被动点到2级,随后才是有大点大,优先补满蛇棒。
这里有两种特殊情况,1种是线上打得对面穿中穿了,并且无限杀人,这种情况下是可以考虑把1技能点到两级,甚至更高的。4号位就直接把自己当2号位、3号位打,5号位,在保证辅助工作的基础上,尽早做出推推等救人道具。还一种情况是只压制却没杀人,我们前文也说了,满级的2技能配合蛇棒输出惊人,此时的加点就可以优先满上2技能,蛇棒只点1级,保证输出最大化,这是刷钱效率最高的加点方式。这样的加点打穿线上后还可以直接扫荡野区,屯双野和三野,找好机会瞬间就能起500左右的经济(优先给大哥让矿,酱油剧毒尽量去对面野区刷危险的钱),发育速度会非常快。
剧毒在对线期最重要的1项工作是压血线,只要对面血线下来了,就不敢混线了,敏捷英雄和智力英雄血线降到三分之二、力量英雄血线降到二分之一,分别就可以计算伤害,考虑能否击杀。
剧毒压血线的方式和其他远程辅助不太一样,剧毒尽量依靠2技能被动去压制敌方血线,身板不行对拼是不好拼的,攻击距离又短,躲树林和卡兵线仇恨距离白嫖这两项操作做起来会比较困难,多多利用被动去消耗敌方英雄血线,打得过就打,打不过就耗着打,记得,喷瘴气的时候尽量双喷,也就是通过自身走位来多喷一个人,与莱恩的双穿刺同理。这里有个细节,着重说明下
剧毒的所有蛇棒是需要统一编队的。
拿我自身举例,我所有的蛇棒统一编辑成快捷键
6,这一操作可以在斧王岛完成,设置个无CD模式放置8个蛇棒,直接编队就行。再设置一个全选其他单位和选择所有单位快捷键,能帮助我们更好的操控。蛇棒可以单独点英雄打输出,也可以用来点剑圣的棒子、暗影萨满的蛇棒群等等,可操作的空间很大。在周围有兵线的情况下,蛇棒会第一时间攻击兵线,在施放出蛇棒后就要控制蛇棒来单点英雄把蛇棒的被动打上,另外记得把CTRL键统一指令勾上,大多数情况下这个键位设置能帮我我们减轻操作负担。
对线期还一个需要注意的点,6-8分钟记得留TP打收割,剧毒没有硬控,敌方冲我们其他路的塔,直接TP加一口痰,配合防御塔的输出稳定收人头。
该部分最后一环再说下剧毒的天赋,作为酱油,10级天赋无脑金钱,15级则是看敌方阵容,有拍拍等英雄可以考虑点左边,大多数情况下应该考虑点右边,肯定不会错,配合25级天赋,后期非常地厉害。至于20级和25级天赋目前都是固定加点,对于酱油而言这两个加点的收益是更高的,不存在疑问。
6、优势局与劣势局的处理
酱油剧毒特别看重局势的处理,许多酱油可能在劣势局很难有作为,剧毒不是,劣势局的剧毒首要注重带线,他有卡阴影插蛇棒带线的能力,配合兵线2根蛇棒就能快速处理一波兵。即使是劣势到被压在高地上打麻将,酱油剧毒也要找机会把线带出去,有买活的情况下用命带都可以,只要有一条线过去了,敌人必然会分撒去处理线,人分散了,这时候团队的机会就出来了;在带线的同时也可以把眼做到敌方家里去,譬如夜魇剧毒可以在天辉下路火锅位置做眼,崩盘局的进攻眼很难被反,反倒是防守眼人家会爆真眼来压制视野,此时的进攻眼反而能为我们更稳定地获取信息。
这里再说一个剧毒的技巧,剧毒有一件
小件
之后就可以无限蛇棒了,该小件包括但不限于秘法、以太、阿托斯,玩剧毒手是不能停的,边走边插是最基本的操作,操作熟了之后就不会耽误走路了(记得给3技能蛇棒设置个快捷施法),能利用蛇棒开视野的同时,防止被敌方突然袭击,特别是敌人开雾的情况,蛇棒在野外开雾团很可能会断敌人的后路或断一手跳刀,很关键。
对于优势局而言,剧毒有两个任务,首要任务是跟团,将团队推进节奏发挥到底,扒光所有外塔后压制敌方经济经验控盾,碰上了敌方疯狂带线的情况,正面团可以只让大哥等4人推进,自己可以思考下局面是否支持自己单独去处理兵线,条件允许的情况下剧毒完全可以在保证自身不死后单独猥琐带一路,遏制敌方的带线节奏。
剧毒术士其实需要注意的细节还蛮多的,例如早期中单版本剧毒碰的多的都知道走位躲口水,我们自己吐痰有时候也会经常吐不到人,需要一定的走位判断和练习,到了中期一口痰很可能就是一个人头;又譬如剧毒追人不能深追,他的腿实在是太短辣,还没有留人手段,经常追着追着就被反杀。打上瘴气和被动之后很多时候转身走就好了;团战的时候也要谨慎,由于剧毒本身没有任何保命手段,一定要记得不要冲最前面,第二波切入,第二波切入,第二波切入,第一波,插蛇棒就好惹;就像开篇我们说的,剧毒是一个新手都能玩得很出彩的酱油,只要掌握了文中所述的几个基本技巧,轻松上4000嗷~~
DOTA2在近日发布了新英雄森海飞霞,可能一些玩家还不清楚新英雄怎么出装,下面一起来看看DOTA2森海飞霞出装推荐吧。
DOTA2森海飞霞出装推荐
最近玩了好些把,说下我喜欢的路线:
英雄定位是2或者毒瘤4,参考风行/宙斯/火枪。
两个装备特别好用:
一个是玲珑心。这个英雄很缺蓝,以太给回蓝;是个依靠技能和距离放黑枪的英雄,施法范围和cd都是很直接的提升。
一个是缚灵索。出了之后一个q一波兵刷钱飞快,输出也猛;那个群体缠绕帮助你定位放1+2的combo,特别是没有树需要你用一技能种树的时候。
所以路线是 密法鞋 - 小电锤 - 阿托斯(缚灵索)- 拆密法出以太 - 玲珑心。鞋的话拆完密法之后飞鞋绿鞋都行。自保道具的话就bkb/虚灵/盘子/大推推看着办,都有用。再打下去就是暗灭大炮一类的玩意了。
DOTA2里龙骑士的诞生就是一次为数不多的成功案例。古龙献出自己的生命给了骑士屠龙成功的荣耀,却借助骑士的生命力获得了新生。而向往屠龙的勇士只赢得了一场索然无味的胜利,却由于龙族的血脉就此隐退。那么龙骑a杖什么效果呢?下面一起来看看DOTA2龙骑中单出装攻略吧。蓄势待发无法得知落得如此结局的龙骑士是否会后悔刺出那一剑,龙族的血脉确实给予了他与众不同的强大力量。流淌在龙骑士体内的龙族血统给予了他更加强健的体魄,让他拥有了更快的生命回复、更高的护甲。主被动的龙骑突出一个皮糙肉厚,大部分和他对线的英雄,耗尽魔法打出的消耗都淹没在了龙骑的无解回复里,放弃补刀也要打在他身上的普攻都被他坚实的盔甲无情地抵挡了下来。龙鳞护甲更加强健的体魄,使龙骑能够承受龙族标志性的强大魔法火焰气息。火焰气息能对龙骑前方的锥形区域造成魔法伤害,并降低受到吐息灼烧的单位的攻击力。龙骑的对线对手是个依赖普攻补刀的英雄,1级喷火就能为龙骑建立很大的补刀优势。在龙族血统的等级足够龙骑赖线之后,也别着急提升喷火的等级,既为了省魔,也为了减少对兵线的消耗,这样能方便龙骑反补压制对手。小角度锥形喷火坚韧的身躯和强大的吐息不过是龙族血脉给予龙骑的附赠罢了,古龙的鲜血给龙骑带来的最根本改变是可以变为古龙形态的能力。随着龙骑等级提升,他化身的古龙也越来越强、能力也越来越多。装备神杖,龙骑可以获得究极古龙形态,进一步提升之前的能力,还额外获得了超高的魔抗让龙骑士变得更抗打。溅射伤害更高哦(115%)龙族的血脉对龙骑的影响的确很大,他并没有沉迷于龙族的力量、也没有舍弃曾经骑士修行习得的技巧。龙骑士思考了龙族的力量是否能为提升骑士战法提供帮助,神龙摆尾就是这番思考的一个优秀成果。人形时只能击中近处目标的盾击,在古龙形态下变得可以击中远处的敌人。这一改变有利也有弊,施法距离变远了,有了明显的弹道之后,这个强力眩晕变得可以躲避。想要规避这个缺点就只能靠跳刀突袭了。有弹道就有得躲龙骑的通常定位是中单2号位,是发育型2号位。近战单位的先天劣势让他在对线期不得不多学几级被动,擅长推进的特点又让他在站稳线后要尽快提高喷火的等级。因此,尽管龙骑的神龙摆尾控制效果很好,总是学得很晚。于是龙骑就无法在较早的时期主动抓人,只能在对手冲塔时参与防守,或召集队友团推。好在龙骑变龙之后的腐蚀吐息能对防御塔造成满额伤害、他的推塔能力足够强,因此值得队友再多撑一会儿,或为他单带提供战术支援。龙骑推塔的秘密要是龙骑在对线期取得了比较大的优势,早早出一只点金手,就能帮龙骑快速提升等级、参与推进以外的战术。此外,点金手提供的攻速加成能让龙骑士变龙之后打出更多次攻击、将变龙这段时间的攻击优势发挥至最大。对线期结束后,参考其他前排队友的生存能力,再决定龙骑的下一件装备。只能靠龙骑抗,就早出BKB。有人能和龙骑轮着抗,就可以再出一件兼顾输出和刷钱的装备,雷神之锤或者辉耀都不错。挑选这两件装备时,要看队友的需求,队友需要龙骑掩护就出有团队闪避的辉耀,队友能够自保就选输出更高的雷神之锤。其他装备就看挂着生存和输出的需求天平偏向哪边。龙骑的优势在于面对以物理输出为主的阵容时从容不迫,这份从容源于他龙族血统高甲高回复。一把杀猪刀,一盒大骨灰,就能有效克制龙骑的横行霸道。而最简单低价的方法还是选一手老毒龙,本身移动速度就很感人的龙骑一旦中了毒龙的一套减速,就要在幽冥剧毒里待很久,不死既残。龙骑不幸遇上了毒龙,就只能对线期多拉野,中期早出BKB了。老毒龙还是狠龙骑对站位集中的多近战整容和以幻象英雄为核心的阵容有很大克制作用。以打幻影长矛手为例,12级前,龙骑一口喷火就能很快找到长矛手的真身。12级后有了溅射,长矛手就更难玩了。到了大后期,神行百变CD变短、又肉攻速又快的长矛手就没那么好找了。旧分身刚倒,新的马上就出来了,还有亮金分身、多个单位血条遮盖影响我们寻找真身。难归难,只要掌握了找猴的要领,还是能找到真身。一句话随便找一只A起来,一直在血量相似的猴群里找。其中的原理是真身触发幻象的概率大,在AOE能力和长矛手产生幻象的速度相近时,幻象中数量最多的就是和本体血量相近的。找真身的时候可不要A上去就托管,要是不认真找,反倒会被长矛手源源不断的幻象消磨致死。龙骑是一个很吃个人节奏的英雄,最完美的情况就是有大敌人待宰,没大敌人读秒,在自己的强势期做最有意义的事,通过阶段性地滚雪球取得胜利。
今天小编为大家介绍一下《dota2》潮汐路人出装加点攻略,希望对大家有帮助。
还记得DOTA中的庞然大物潮汐猎人吗,其飘逸超萌的走路姿势成为广大玩家的最爱,潮汐猎人虽然走路看起来很萌,但是在团战中潮汐是绝对的毁灭怪兽。dota2的潮汐猎人模型更加“狰狞”,这也更加符合其作为深海巨兽的特点,下面就让我们看看这个在CW比赛和路人局中都很受欢迎的英雄的基本打法吧。一.DOTA2潮汐猎人基本介绍人称利维坦的潮汐猎人曾经是沉没之岛的竞技大师,他的行为方式和他的同胞们一样神秘莫测。陆地居民都知道海上航线的重要性,帝国的崛起和衰亡都取决于谁掌控了公海。相比之下,海底航线和南海流民的敌对部族如何通过无数次小规模海底战斗开辟家园的故事,则鲜为人知。在南海人和陆地人那脆弱的协议中,我们可以瞥见这个海底王国的规模,不过他们的政体则显得十分复杂和不透明。利维坦似乎厌倦了这些琐碎的小冲突,便独自离开了,只效忠于他的深海之神-深渊触手麦尔朗恩。现在他在浅滩上独自游弋,寻找路上遇到的人类或者南海人,他对他的宿敌-海军上将昆卡有着一种独特的厌恶,然而他们为何成为敌人,已经和当年的激烈海战一起被遗忘了。
初始数据
基本评价
568的初始血量使得潮汐在前期的时候就非常肉,而且其力量成长是3.0,加上潮汐猎人被动技能海妖外壳的话,潮汐猎人无非是DOTA2中非常肉的英雄了。虽然潮汐猎人是个庞然大物,但是其初始移动速度达到了310点,算是移动速比较快的英雄了,其基础攻击力不高攻击前摇比较短,线上补刀应该不成问题。潮汐猎人的技能施法都比较容易,尤其是它的大招范围很广,要想放个空大也不是非常容易。
二.DOTA2潮汐猎人技能分析
1.巨浪
召唤一波巨浪伤害一个敌方单位,并且降低其护甲和移动速度。魔法消耗:120
冷却时间:12
施法距离:700
持续时间:4
护甲降低:2/3/4/5
移速降低:40%
伤害:110/160/210/260
技能评价:无论是什么战术,巨浪基本是潮汐猎人的主升技能。潮汐巨浪的技能特点就是较高的单体伤害和对敌方单位有四秒的减速效果,在Gank中潮汐猎人起到很好的先手作用,因为700码的施法距离算是比较长的了。敌方单位在受到巨浪攻击之后会有护甲上的降低,满级的时候可以降低五点的护甲,这就方便队友跟上对敌方单位进行集火。
2.海妖外壳
潮汐猎人身上生出一层厚实的外壳,降低他受到的物理伤害,并且如果在6秒内他受到的伤害超过600点,将会移除所有负面效果。
伤害减免:7/14/21/28
技能评价:海妖外壳的技能是比较神奇的,一般玩家只知道潮汐猎人加海妖外壳可以增加潮汐猎人的肉度,下面就让我们分析一下这个技能。技能说明上说得很清楚,潮汐猎人的还要外壳可以减少每次受到的物理攻击的伤害,但是另一个机制就是潮汐猎人6秒内受到的伤害超过600点的话就可以移除所有的负面效果,经过笔者查资料得知这里的600点伤害应该是敌方英雄造成的物理和魔法伤害,但是后半句移除所有的负面效果有点言过其实了。比如潮汐的海妖外壳在是否可以解除末日的大招在新老版本中就不一样,关于潮汐猎人的海妖外壳可以解除哪些Debuff,也欢迎广大PCG网友参与讨论。
技能细节:无法降低所受的魔法伤害。只有受到来自玩家的伤害才会被计算600点伤害移除DEBUFF机制中。受伤解除DEBUFF的时间计算会在6秒未受任何玩家伤害后重置。物理减伤效果无法与先锋盾等格挡道具叠加。
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3.锚击
潮汐猎人挥舞他巨大的铁锚,伤害附近所有的敌人并且降低他们的基础攻击力。魔法消耗:30/40/50/60
冷却时间:7/6/5/4
作用半径:400
持续时间:6
攻击力降低:40%
伤害:75/125/175/225
技能评价:锚击是潮汐猎人的Aoe技能,现在成了广大玩家喜欢主加的技能,该技能的特点就是伤害比较高而且冷却时间比较短,最重要的是满级的锚击削弱附近单位40%的攻击力,潮汐在对线和对拼的时候锚击就非常重要了。潮汐猎人的锚击保证了它的高效打钱能力,无论在打野还是刷线方面锚击都是一个很好的打钱的技能,这也是现在有些人把潮汐作为主力来打的原因。
4.毁灭
潮汐猎人愤怒地跺击地面,向附近范围内喷发出触手。把附近敌人刺向空中并造成伤害和眩晕。
魔法消耗:150/225/325
冷却时间:150
作用半径:825/925/1025
眩晕时间:1.5/1.8/2.25
伤害:200/325/450
技能评价:
毁灭是潮汐猎人的团战神技,这也是潮汐猎人成为比赛热门英雄的原因。毁灭不仅有很好的团体伤害,而且有2.25秒的眩晕,这在一场团战中绝对是对敌方的毁灭性地打击。毁灭的作用半径非常大,在团战中还是比较容易释放的,但是我们在路人局里面也会经常看到一些空大的潮汐猎人,这可能是其高估了自己的大招范围了。
技能细节:在被此技能眩晕效果用作用之前,敌方单位飞在空中的时间为0.52秒,此技能对隐形单位同样有效。此技能的扩散速度为775。
三.DOTA2潮汐猎人加点
根据潮汐猎人的定位不同,可以把潮汐猎人的加点分为两种,一种是辅助流的偏肉Gank型的潮汐猎人,一种是主力流的中路Solo潮汐猎人。
1.首先说下辅助流的潮汐猎人,辅助流的潮汐猎人应该主升巨浪,海妖外壳和锚击都是辅升技能,具体优先加哪个还是根据局势而定,如果Gank比较顺利的话,锚击应该先加,这样的潮汐猎人输出就更高,如果队友需要你扛阵型冲锋的话,那么海妖外壳加点才是正确的选择。毁灭是潮汐猎人的看家技能,应该是有大加大的。
2.第二种的中单Solo潮汐在路人局中或者是比赛中经常见到,这种潮汐猎人在前期是主升锚击,辅升巨浪,适当加海妖外壳,最后是有大加大。这种加点的潮汐输出非常强大,要知道锚击的物理伤害配合巨浪的减护甲可以打出很高的物理伤害。
四.DOTA2潮汐猎人出装路线
前期:
这种出装是中路Solo的潮汐猎人,如果对面对线的是一个近战或者是压制性不强的远程英雄的话,建议直接吃树+树枝出门装,这样潮汐猎人就可以尽快得打出自己的魔瓶来控制神符。
这种出门装适合辅助流的边路或者Gank的潮汐猎人,前期的补给除了大药和吃树之外还需要净化药水,因为作为一个力量型英雄还是比较缺蓝的。树枝用来撑属性,而力量拳套可以在中期的时候合成护腕、骨灰盒等装备。
中期:或
一些基本的辅助装都是比较适合潮汐猎人的,下面着重说下中单的主力潮汐猎人中期出装。首先作为中单英雄,队友给你分配了这么多的资源,你应该出奥术鞋这样的团队装来补充队友的魔法量。其次魔杖应该是必备的打架神器,而魔瓶的主要作用是补给和控符。其次中单的潮汐猎人可以先出梅肯这样的辅助性道具来提升队友的团战生存能力,当然如果非常顺的话,中期的一把跳刀可以将对方压着打。
后期:
其实越到后期,潮汐猎人的大招控制越显得非常重要,如何更好的切入战场就需要跳刀这样的装备,因为潮汐猎人走大有时候并不靠谱,因为敌方会防范性的大范围站位,跳刀就可以打一个先手让对方反应不过来。在后期无论是主力潮汐还是辅助潮汐都可以出笛子这样的团队装备,真正到了大后期的话,潮汐猎人可以出刷新球来个双大,或者是强袭胸甲来增加团队作战能力。
五.DOTA2潮汐猎人战术打法
潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。
做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。
六.DOTA2潮汐猎人总结评价
潮汐猎人是一个可玩性很高的庞然大物,如果有潮汐猎人在的比赛绝对是本场比赛的焦点,无论在辅助位还是在主力位置的潮汐猎人都可以发挥其巨大的实力,当然前提有队友比较良好的配合。如果有的玩家喜欢比较暴力的英雄,不妨使用下潮汐猎人!
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