编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-24 13:51:03
游戏发烧友来看一下dota大魔导师,以下6个关于dota大魔导师的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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隔空取物快捷键:Z
使用自己心灵传动的力量将一个敌人悬浮到空中2秒,然后将敌人投掷到一个指定的位置,目标落地后将会对周围敌方单位造成眩晕,主目标不会再被眩晕。
冷却时间:18秒
魔法消耗:160
等级 1 - 造成1.5秒的悬空,降落后造成1秒眩晕。
等级 2 - 造成1.75秒的悬空,降落后造成1.25秒眩晕。
等级 3 - 造成2秒的悬空,降落后造成1.5秒眩晕。
等级 4 - 造成2.5秒的悬空,降落后造成1.75秒眩晕。
弱化能流快捷键:X
创造出一道能在敌方单位中穿梭的神秘能量光束,对敌方单位造成伤害并且降低攻击力,持续12秒,闪电每次弹射会降低4%的伤害。
冷却时间:10秒
魔法消耗:90/95/100/105点
等级 1 - 造成75点伤害,降低12点攻击力。
等级 2 - 造成150点伤害,降低18点攻击力。
等级 3 - 造成225点伤害,降低24点攻击力。
等级 4 - 造成300点伤害,降低30点攻击力。
失效立场快捷键:N
生俱来的神秘魔法天赋可以保护自己的队友抵抗魔法伤害,降低他们受到魔法伤害。
等级 1 - 降低5%魔法伤害。
等级 2 - 降低10%魔法伤害。
等级 3 - 降低15%魔法伤害。
等级 4 - 降低20%魔法伤害。
技能窃取快捷键:Q
可以学习敌方英雄的魔法原质,将他们最后一次使用过的技能盗为己用,rubick死亡后盗取的技能消失。
等级 1 - 持续3分钟,冷却时间20秒。
等级 2 - 持续4分钟,冷却时间18秒。
等级 3 - 持续5分钟,冷却时间16秒。
选几个技能不厉害的英雄再出个BKB,拉比克就成废柴了
由于大魔导师自身魔法成长很一般,像是ZX这2个技能CD其实不算长因而没事乱用的话mana是很紧张的。一般来讲还是劝你主加X,因为你的爆发力只在这个技能上,而Z的控制力成长相当弱(单体限制的话是非常不好的,2级以后才容易看得出效果。3L对于控制力的误区有点大,后面那个对于被施法者不会增加限制效果了),只是对于施法距离有着一定的增长但不适合作为先手的技能,后手的话就是神技。而且靠着X的压线能力会很强。不过主X的打法都是劝你单中,因为边路的话控制力的重要性是超过爆发力而且分经验的情况下你的等级低作用就会很弱。
一般是劝你6-7级出手,不过X等级最好是和Z持平,这样比较中庸但配合效果上是比较好的(主要是3级Z的效果很好。而且因为X的伤害是线性增长的,相差一级左右可以靠普攻2次解决。当然关乎你偷到的技能)
主Z的打法是偏向边路的。因为边路不适合用X(X也算是AOE,对于兵线的影响是很大的。除非可以很大程度上压制对手,否则用X会直接迫使兵线到对方塔下,这点在劣势路的话是相当不好的(因为等级上就完全压不住了))。主Z的大魔导师游走效果是很好的,主要是在队友拥有先手控制的情况下你在接上Z限制,顺便把人抛向离自己人金的地方配合X的输出,基本上至少是能打出300以上的COMBO伤害。只是这点上魔导士必须饶后,或者快速接上,否则施法距离很差。
不过无论哪一种,除非一个X可以收掉1个以上兵外加消耗或者X用来推进,绝对不要乱用。因为魔导士负担不起(出秘法鞋的也是,基本上一轮秘法支持你2-3个X,再多的话gank什么的就不够用了)
出门大药、吃树、净化、一个力量手套,2树枝,或者直接留钱,除了吃喝只带三树枝,最快速度出魔瓶,借着可以跟秘法鞋。如果顺,直接羊刀吧,是在是没有很适合魔道的装备,可以考虑推推和没肯和冰甲。至于大技能,你要偷合适的人,合适的时机,如果魔道在对面,你不要把自己的技能留在最后用,比如潮汐,你用完了大以后,尽快的用一个C或者G。这样可以避免被偷到大。
大魔导的Z有三个效果, 第一个效果是提起来 大约2秒左右, 第二个效果 可以 随意在大概二百码的距离仍一下, 物体落下的2OO范围有眩晕,提起来的单位没有眩晕,当年你把人Z起来的时候你的Z还可以在点一下, 随意在他飞起的范围再Z一下,就可以扔了, 有很多集锦里面都有拉比克把人丢到悬崖或者什么地方A死,
德鲁伊的全部技能,骷髅王的复活,卡尔的冰雷火,所有的被动和变身。
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