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50。《超级机器人大战A》是第一部登录任天堂系列掌机的机战作品(其平台为GBA),以其精彩的故事吸引了众多玩家,主角有50个机体。原创主角及剧情在《超级机器人大战OG》系列再度登场,并且Banpresto在2008年发布了本作的PSP重制版《超级机器人大战A便携版》。
psp机器人大战a练多蒙加他的马,东方不败(入手的话),真盖塔,一矢,W五小强可以练练,试做3,阿姆罗。超级机器人大战a答:戴莫斯也可以培养一下,全加满后有100%的斩退能力,所有近身的物理攻击全免。加上运动性和强干扰器也是很厉害的。
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提取码: pqdc
《超级机器人大战A》是第一部登录天堂系列掌机的机战作品(其平台为GBA)。以其精彩的故事吸引了众多玩家。
首先机战对机体尺寸和机体的地行适应是有讲究的,
高尺寸的机体攻击低尺寸的机体,低尺寸机体回避加成,,而低尺寸的机体攻击高尺寸机器,高尺寸回避减少,比如你战魂者体积是L,敌人体积是M,那命中的几率降低,而敌人打你,你回避几率降低。
其次和武器,机体地形有关,当你武器地形适应为A,那所有伤害命中都是以100%计算,B为原来的90%,而S为原来的110%,而-则表示伤害固定为10(最明显的就是光束兵器打水里的只有10点伤害),当你机体地形适应为A时所有回避装甲都已100%计算,B为原来的90%,S为110%,且地形本身有加成,比如树林有防御,回避+15%的效果
而且距离也有关系,越远命中越低,也和人物能力有关
综上所述由于斩魂者体积为L,如果敌人小兵体积是M,且他的地形适应在所在格为A,那基础命中需要减少。
而多蒙的机体都是M尺寸的,打M尺寸机体基础命中都是100%,所以在命中数值基本相同的情况下打同样回避的小兵,不管是地上还是宇宙,多蒙都要比斩魂者的命中姚高,这也就是为什么母舰命中那么低的原因,母舰的尺寸那个大啊。但大体积的机体但来的好处是伤害减少。所有的机战都有上述关系,只是有些机战有技能让其中某些无效,比如最简单的机战Z有个技能叫机体差补正无效,意效果尺地形适应差所产生的伤害减少效果无效。机战OGS里也有部分武器属性代这个效果,大多数机体大招都有这个效果。
其次像像戴莫斯、赞波特、泰坦、超电磁系都是超级系,体积都是L,而大多数小兵体积都为M,打敌人基础命中都减少,敌人打你,你回避都降低,且由于超级系驾驶员命中回避2项数值基础都很低,成长也很低且机体机本身动性低,所以打不中闪不掉,故精神都有必中这个技能,但超级系的武器多为近战,随意驾驶员成长格斗和防御成长很高,所以造成了一旦打中M型机体,那伤害是毁灭性的,且由于大体积带来的伤害减少效果加上驾驶员的防御数值,早就就超级系高工高防的特性,所以要用超级系基本都要用到精神必中。
以下转发自机战AP论坛
AP那蛋疼的命中率是怎么算的
技术帝 为了红杏去拆墙 的数据:
基本命中率=(攻击测角色命中值/2+140)x攻击测综合地形适应修正+武器命中补正+特殊技能补正#1
基本回避率=(攻击测角色回避值/2+机体运动性)防御测综合地形适应修正#2+特殊技能补正
命中率=(基本命中率——基本回避率)x防御测机体体积补正#3+距离补正#4—地形效果
最终命中率=命中率+特殊机体补正#5+连续目标系统补正
#1:包括NT和强化人间的补正,具体增加数值=(nt or 强化人间技能等级x1)%
#2:有机师本身和机体共同完成的综合地形适应能力,具体修正见下综合地形适应 修正值
s 1.1
a 1.0
b 0.9
c 0.8
d 0.4
#3:机体体积修正表
LL 1.4
L 1.2
M 1.0
S 0.8
#4:距离补正具体公式:射程为1时命中率+12%,之后每远一格—3%,射程4以上补正为0%
#5:包括EWAC技能的补正和ACE机师奖励补正
总体上来看 命中计算公式是没问题的,问题出在任何改造都无法增加命中值,而运动却可加回避。。。。而且地形显的非常突出,S-C基本上是一个级别影响了30%的命回。其他作基本都是25%的比较多。
比较特殊的是体积差在AP只影响命回防
毫无疑问,最强的是男猪脚+白胡子。
PSP版本因为有回避疲劳系统,所以基础回避高的变态。后期那些NT敌人实在是汗。所以基本只有4大NT和有必中的超级系才有出场必要。把得到所有的命中回避格斗全用在猪脚身上吧。
猪脚当然是选最强的白胡子(夺魂者)。扔到人堆中用玄武钢弹(rocket punch翻版)蹭血,凭借回避bug哪怕是超级系依然恐怖,就算被打中因为皮厚也死不了,有加射程的更好。
曾掉血的小兵交给需要气力的超级系解决存气力,然后像真盖塔这种典型的boss杀手就体现出优势了。精神仓库配合高攻一举拿下boss。
机战A的boss普遍贫血,比如哈曼,lv9NT+lv9底力即使是骡子也就可怜的10几命中,可惜架不住3下超级系的绝招。
猪脚+骡子+鸭子+卡煤油+杰多+龙马+任意3、4机超级系就行了(最后多人份精神那种)。说真的,满改选装甲,配合哈罗强化再狂吃药的夺魂者,只需一人扫平boss外所有杂兵,只是为了让别人升级留下活口。
嗑药的好处是省下精神来对付boss,而且除个别boss也没人能抗下2、3下用了魂的麒麟。
扩展资料
超级机器人大战A中驾驶员编队:
编队方法,有合体技能的,空型的放在一队,非空型的一队,一队中必有1个武器是ALL的。
超级系空不好编队的,后面都跟3个飞机,飞机的驾驶员不要护援防御技能,如果有合体技能的几个机体,里面既有空,又有非空的,可适当考虑,给非空型机体装个飞空芯片。
像有合体技能的超电磁2机、勇者王凯和黄金马克、钻石小队、魔神Z等等就编在一起,像不太好编的,伊甸王后面就带了3个运动性高的飞机。
之所以把空型都放在一起,是因为这个游戏移动力很重要,会直接关系到关卡的熟练度。
暴死机体和人物 _C0 加机体必要 _L 0x2088989C 0xFFFFFFFF _L 0x208898A0 0xFFFFFFFF _C0 加角色必要 _L 0x208898DC 0xFFFFFFFF _L 0x208898E0 0xFFFFFFFF _C0 角色9 [+7C h] _L 0x108738FC 0x0000003E _L 0x00873900 0x00000001 _C0 角色10 _L 0x10873978 0x000000D8 _L 0x0087397C 0x00000001 _C0 角色11 _L 0x108739F4 0x000000D9 _L 0x008739F8 0x00000001 _C0 角色12 _L 0x10873A70 0x0000006D _L 0x00873A74 0x00000001 _C0 角色13 _L 0x10873AEC 0x0000006C _L 0x00873AF0 0x00000001 _C0 角色14 _L 0x10873B68 0x000000AD _L 0x00873B6C 0x00000001 _C0 角色15 _L 0x10873BE4 0x00000026 _L 0x00873BE8 0x00000001 _C0 角色16 _L 0x10873C60 0x00000011 _L 0x00873C64 0x00000001 _C0 机体9 [+30 h] _L 0x1086D69C 0x00000017 _L 0x0086D6A2 0x00000001 _L 0x2086D6A4 0x000FFFFF _C0 机体10 _L 0x1086D6CC 0x00000030 _L 0x0086D6D2 0x00000001 _L 0x2086D6D4 0x000FFFFF _C0 机体11 _L 0x1086D6FC 0x0000008C _L 0x0086D702 0x00000001 _L 0x2086D704 0x000FFFFF _C0 机体12 _L 0x1086D72C 0x000000C9 _L 0x0086D732 0x00000001 _L 0x2086D734 0x000FFFFF _C0 机体13 _L 0x1086D75C 0x000000F7 _L 0x0086D762 0x00000001 _L 0x2086D764 0x000FFFFF _C0 机体14 _L 0x1086D78C 0x0000010C _L 0x0086D792 0x00000001 _L 0x2086D794 0x000FFFFF _C0 机体15 _L 0x1086D7BC 0x00000110 _L 0x0086D7C2 0x00000001 _L 0x2086D7C4 0x000FFFFF _C0 机体16 _L 0x1086D7EC 0x0000011F _L 0x0086D7F2 0x00000001 _L 0x2086D7F4 0x000FFFFF
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