编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-09 21:12:06
游戏发烧友来看一下阵营,以下6个关于阵营的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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1、阵营,读音为zhèn yíng,是一种客观反映物种之间关系的表示方式,它是相对的,并且在一定情况下也是可变的。 2、比喻为了共同的利益和目标而联合起来进行斗争的集团。鲁迅《序言》:“我在广东 ,就目睹了同是青年,而分成两大阵营,或则投书告密,或则助官捕人的事实。”瞿秋白《序言》:“在这新阶段上,革命文艺思想经过内部的斗争而逐渐的形成新的阵营。”聂绀弩《鲁迅--思想革命与民族革命的倡导者》:“他(指帝国主义)的地位驾凌于封建势力之上,又把封建势力改编在它自己的阵营里头了。” 3、阵营是在桌面角色扮演游戏《龙与地下城》游戏设定中,对角色、生物以及集团所持的伦理道德态度的分类。 早期版本的龙与地下城中,提供了三个阵营让玩家选择:守序,代表重视荣誉和对社会规则的尊重;混沌,代表无视荣誉、秩序和社会规则;中立,代表并非以上两种的中立立场。进阶龙与地下城又提供了另一个坐标轴:善良、中立和邪恶,与之前的坐标轴组合形成了九大阵营。
这是源自《龙与地下城》中的“阵营”系统。阵营,是一种客观反映物种之间关系的表示方式,它是相对的,并且在一定情况下也是可变的。桌面游戏《龙与地下城》中,这种关系按照善恶与秩序一共可分为九类,分别是「守序善良」、「守序中立」、「守序邪恶」、「中立善良」、「绝对中立」、「中立邪恶」、「混乱善良」、「混乱中立」和「混乱邪恶」。不同阵营间的人也许会有不同的表现形式,不同阵营的激进分子或狂乱者甚至会导致战争的产生。
各种分类分析
守序善良的人物相信,规律而强大的社会和高尚的政府,可以让大多数人民生活得更好。只要人们相信法律,并试着互相帮助,整个社会就将因此而进步。因此,这个阵营的人物将会朝着这个方向努力,他们会尽可能地为大多数人带来较多的福利及较少的伤害。他们必定信守自己的承诺。
守序中立的人物而言,秩序和组织是非常重要的。他们认同强大、井然有序的统治阶层,不管这个统治阶层是专制的暴君,还是安和乐利的民主政府,这些人都不在乎,世界上必须有法律,而法律则必须被遵守。对他们而言,绝对的秩序比什么道德良知来的重要。只要是规定,不管结果是好是坏,都必须遵行无误。绝对公正的法官,和绝对服从命令的士兵,都是此阵营的最佳典范。
守序邪恶的人物在理论上会依循自己的标准,尽其可能地取得自己想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背律法或承诺,这一部分是出于本性,一部分则是因为依赖纪律的保护,以免遭道德立场相左的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌:如不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更“好”了。有些守序邪恶的物种视邪恶为一种信念,除了为达自己目的而伤害别人外,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神只或主子,将恶性视为工作的一部分。守序邪恶的可怕在于他是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。
中立善良的人物相信力量平衡是十分重要的事,单方面地强调秩序或混乱,是无法达到至善的。因为整个宇宙中充满了朝着各式各样的目标而努力的生物,所以若要追求至善,便不能破坏这种平衡,甚至的设法维持这种平衡,如果说支持社会秩序可以带来至善,便得以为之。若推翻既有的社会秩序就可以达到至善,那也必须为之。社会结构对他们来说,没什么重大意义。
绝对中立的人物相信绝对平衡的力量,因此,他们拒绝采取任何被视为邪恶和暴力的行动。绝对中立的人会尽力避免和善良或邪恶,秩序或叛逆的力量合流。有时候他们发现自己被迫得和某个阵营结盟。为了保持平衡,这些人会刻意改变立场,和弱势者合作。然而,当强弱势力对换时,他们也会毫不犹豫地跟着改变立场。
中立邪恶的人物为了自己可以做出任何事,一切都是为了自己,就这么简单。他们从不为死在手下的人掉泪,不论是为财、为了高兴或只是为了方便。他们不喜欢纪律,也不遵守法律、传统或任何高贵的信念。然而,他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安,或热爱冲突。有些中立邪恶者将邪恶视为一种理想,想要献身于邪恶。这种恶人大多是邪恶神只或秘密组织的成员。一般人习惯将中立邪恶称为“真正的邪恶”。中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶,完全没有荣誉感和对象区别。
混乱善良的人物虽然喜欢按照自己的意思行事,心地却不错。尽管他们认同一切美德和公理,却不愿意受到律法和规范的约束。想要任意驱使这些人,要他们遵照命令做事是不可能的。这些人有自己的一套道德标准,虽然不至于为恶,但也不见得和一般大众的道德标准完全相同。
混乱中立的人物依循自己的冲动行事,是完全的个人主义者。他重视自己的自由,却不愿挺身保卫别人的自由。他躲避权威、憎恨限制、挑战传统。混乱中立者不会像抗议群众或无政府主义者那样去刻意破坏组织,因为如此做的人必然是由善良或邪恶的力量驱使。一般人习惯将混乱中立称为“真正的混乱”。虽然混乱中立者难以预料,但其行为并非毫无理性,他从桥上走过和从桥上跳下的可能性并不相等。选择混乱中立的长处是可以不顾社会的限制或道德劝说。
混乱邪恶的人物会因为贪婪、憎恨或欲望而做出任何事。他暴躁易怒、满怀恶意、独断暴力而且无法预料。为了得到想要的东西,他会冲动而鲁莽地行动,散播邪恶与混乱。所幸他的计划大多杂乱无章,其团体大多组织散乱。一般而言,混乱邪恶者只有被强迫时才会与人合作,其领袖常要面对斗争与暗杀。混乱邪恶的可怕在于不仅破坏美丽与生命,也破坏了美丽与生命赖以存在的秩序。
一、轴心国阵营:
德意志第三帝国、日本帝国、意大利王国、匈牙利王国、保加利亚王国、罗马尼亚王国、斯洛伐克(傀儡政府)、克罗地亚独立国(傀儡政府)。
二、同盟国阵营:
美国、苏联、英国、中华民国、法国(自由法国临时政府)、加拿大、澳大利亚、新西兰、南非联邦、英属印度、挪威、丹麦、荷兰、比利时、卢森堡、希腊、土耳其、南斯拉夫、波兰、捷克斯洛伐克、墨西哥、巴西、阿根廷、智利。
古巴、海地、巴拉圭、乌拉圭、哥伦比亚、委内瑞拉、秘鲁、哥斯达黎加、巴拿马、厄瓜多尔、多米尼加、萨尔瓦多、洪都拉斯、尼加拉瓜、危地马拉、玻利维亚、大韩民国临时政府、菲律宾联邦、伊朗、沙特阿拉伯、叙利亚、伊拉克、黎巴嫩、埃及、埃塞俄比亚、利比里亚。
原本是法西斯轴心国阵营的意大利、芬兰、匈牙利、罗马尼亚、保加利亚在退出了法西斯轴心国阵营后也加入了反法西斯同盟国阵营。
结束阶段
1945年4月12日,美国总统罗斯福因突发脑溢血逝世,时任副总统杜鲁门接替总统职位。
1945年4月30日,苏军攻占柏林,希特勒在总理府地下室自杀身亡。
1945年5月8日,在太平洋战场,美军展开猛烈的进攻,向日本本土步步逼近。中国等国家的抗日武装也在亚洲各地展开了反攻。
1945年5月9日,德国正式签署无条件投降书。
1945年7月26日中美英三国《波茨坦公告》重申《开罗宣言》精神,规定该宣言之条件“必将实施”,《开罗宣言》和《波茨坦公告》成为确定战后东北亚秩序的基础性文件。
1945年8月6日,美国投掷代号为“小男孩”的原子弹轰炸日本广岛。
1945年8月8日,苏联对日宣战,进攻中国东北的日本关东军,同时,中国的抗日武装向日军发动全面进攻。
1945年8月9日,美国投掷代号为“胖子”的原子弹轰炸日本长崎。
1945年8月15日,日本裕仁天皇宣布无条件投降。
1945年9月2日,日本政府代表在美国战舰“密苏里”号的甲板上签署无条件投降书。
至此,第二次世界大战结束。
阵营不仅仅指一个团队,也不能用团队或人数笼统的说,甚至指世界上一片地方,如社会主义阵营,资本主义阵营,原来社会主义国家有许多许多,现在俄罗斯都不社会主义了,剩下可怜的几个国家已构不成阵营了,相反资本主义的阵营却日益扩大
简单解释阵营系统
什么是阵营?
阵营是将卓越之剑的公会引导成3个对立团体的一种“形式”。
阵营分“联邦”,“帝国”以及“佣兵团”。
阵营系统类似于专制,共和和自由3个概念的对立,
该系统是政治系统的基础并与选举有着密切的关系,所以意义重大。
(例子就好似一个国家内不同执政党一样)
如果想转变阵营时,需要拥有“阵营卷轴”
(奥修/雷波多的联邦行宫内有售),
然后才可以与当前阵营的NPC对话后转变阵营(转一次超贵,500万= =)。
阵营架构解释-选择你最喜爱的制度
加入阵营的方法:(已开放)
目前公会最高等级为52级。
创建公会后可以用游戏中你获得的金钱将公会等级提升到50级,
51级开始需要去开拓副官处领取任务并将该任务完成。
当达到52级后可以去找嘉布丽尔公主或希蒙·阿伦德处选择阵营。
阵营分类:
旧大陆的公主
联邦:立根于雷波多城,跟随旧大陆女王的势力群体,其首领是代表女王来到新大陆的嘉布丽尔公主。 (雷波多的联邦行宫)
新大陆的首领
兄弟会:以奥修为中心的新大陆自由势力,首领是首领是希蒙·阿伦德。 (奥修城的自由之家)
孤高中立的佣兵长
佣兵团:该部分目前还未开放。 (奥修城的自由之家)
阵营间的对立结构:
为了体现阵营系统存在的目的之一各势力之间的对立,
根据阵营不同各个公会按照以下规则对立。
非佣兵,属于2个不同阵营的公会之间一旦发布宣战公告,
除城镇和副本外均可随时战斗。(不必使用强制攻击)
同属一个阵营或其中一方为佣兵时,即使发布宣战公告,
除了据点争霸战期间外,均无法战斗。
宣战公告是公会之间间进入战斗状态所需的步骤,
由会长使用宣战卷轴向其他党发布宣战公告,
根据所属阵营可随时战斗或只能在据点战期间战斗。
宣战公告是单方行为,接受方无法拒绝。
如果想停战,需提交停战申请,通过双方协商停止争斗。
公会间战争,被敌方击败不会有经验惩罚(包括不会掉落道具)。
据点争霸战是在特定时间内占领伺服器内一些地图上的“据点”,
与其他游戏的攻城战类似,占据领地后最大HP会增加,
占领据点的数量越多上升得越高。
阵营与选举制-支配上亿税收
阵营与选举间有着密切的关系,具体如下:
1)阵营候选人注册:
有所属阵营的52级公会的会长可注册为自己阵营的候选人。
2)阵营选举:
各阵营的候选人注册结束后,满足一定条件的所有玩家都可以在候选人中进行投票,1人限投1票。
3)阵营选举结束:
通过选举选出各阵营的代表,阵营的代表都可以获得象征性背部装饰。
当选人还可以独得市场的税金作为领地战的开销费用!
4)阵营与选举以及领地战间的关系。
-红色:联邦
-蓝色:兄弟会
-黄色:无阵营(佣兵)
执政阵营:
假设的势力分布下:
联邦占领3个、兄弟会占领10个、无阵营公会占领8个的情况。
执政阵营是指联邦和帝国中所占领据点多的阵营(除佣兵)。
因此,如下情况时,兄弟会为执政阵营。
执政阵营的代表(联邦方面候选人或帝国方面候选人)称为“公爵”,
韩国于每周一次,将市场税金全额支付给公爵。
会根据领地战结果,在联邦和帝国的代表中选取公爵,执政阵营变化公爵也会换人
红色警戒中的阵营包括:苏联、盟军以及尤里三大阵营。
苏联阵营是指由众多‘社会主义阵营’国家(不包括中国)组成的军事同盟,他们的目标是打败以美国为首的西方发达国家,改变世界格局。其中的‘社会主义阵营’不全是社会主义国家,在2代中的主要国家有苏俄、利比亚、伊拉克、古巴。
红色警戒苏联阵营标志
盟军则是指由众多西方发达国家组成的军事同盟。他们的宗旨是保护自由国度的人民不受到侵略或恐怖主义的伤害,抵御苏联和其他一些国家带来的威胁,其主要构成国家有美国、韩国、法国、德国、英国。
红色警戒盟军标志
尤里阵营则只有一个国家,即尤里国,它的遵旨便是打败苏联和盟军,统治世界。其最高领袖为尤里。
红色警戒尤里
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