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jipinfeiche(极品飞车21)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-09 11:24:03

游戏发烧友来看一下jipinfeiche,以下6个关于jipinfeiche的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 极品飞车10--心得攻略
  • 极品飞车5秘籍
  • 极品飞车8——驾驶与性能全攻略
  • 极品飞车中哪一部最好玩
  • 极品飞车哪个系列最好玩?
  • 极品飞车最高通缉——完全详细攻略
  • 极品飞车10--心得攻略

    一直以来都喜欢NFS系列,NFS10应该是通关最快的了,大概不到15小时吧。第一天晚上装上,第二天中午通关。由于NFS9玩的比较慢,结果两个竟然能连着玩。不过刚好在剧情上两代是连在一起的。因此这两代的一些设置都是类似的。在这里结合NFS10的一些游戏心得跟大家交流一下。

    首先说说NFS里面的两款重要技能:

    在NFS9和10里面比较新的应该是子弹时间(speedbreaker)了,这一项设定可以瞬间把时间放慢,实现类似黑客帝国的效果,同时有人提出这个时间里,汽车的转向扭矩是变大的。

    在NFS9里面这个东西的使用还比较有度,遇到90度的弯,一般都是先提前反方向打方向留出大余量然后再由外道切向转弯。遇到转弯处理不好的情况才使用speedbreaker,经常会出现三个后果:1、转向过大,开始打转或者撞在B墙上;2、转向适中,横向装在A墙上,损失很大的速度;3转向过猛,翻车。因此让我们的speedbreaker使用机会大大减小。再加上9里面大部分大弯都有小路可以走,基本只有在没有提前准备转向的时候才会使用。

    在NFS10中间speedbreaker被改善了,玩过了两代游戏的人应该会有一些类似的体验,在极品10里面使用speedbreaker而翻车或者转向过大的机会大大的减少,加上道路都比较宽,因此转向的时候基本使用speedbreaker直接可以完美过弯,如果硬说有不完美的地方的话,就是他仍然比普通方法损失一些速度,但在高速转向不足,弯路很多的时候,比如山路什么的,用speedbreaker可以实现0蹭墙,将对手远远扔在后面。特别在10里面,也许能发现一个很有意思的现象,只使用speedbreaker不打方向,好像也能改善行驶的方向自动向更完美的方向。因此我的方法就是经常性频繁使用speedbreaker,不再使用刹车之类的东西。每次使用speedbreaker过弯时间都很短,往往每次连续点两下speedbreaker就能把方向调整的很完美。当然,习惯了以后在山路追逐赛里面,不能使用N2O和speedbreaker就会很郁闷了。

    在NFS9和10里面另一个不可缺少的元素就是N2O了,在10里面称为NOS的。它的使用可以提高你的加速度,使你迅速提高车速。在10中,我的爱好是把NOS调校到最速度(Velocity)的地方(相对于持续时间duration)。因为这样可以提供更大的推动力,同时我自己感觉N2O的恢复速度也比较快,可能是心理作用。在10中,我一般有两种用法:1、意外撞车,速度很小的时候,为了保证领先地位,是用全部的N2O;2、调整方向时使用。对于调整方向:在这两款NFS里面你可以发现当你的汽车转向的时候使用N2O,汽车会立刻停止转向而前行。因此我们可以配合speedbreaker使用,短促的两下speedbreaker(开、关)然后汽车转向到了需要的方向立刻使用一些N2O,方向就稳定了,不用拿方向盘回校,相对损失速度比较小。

    接下来谈谈如何进行剧情:

    我简单把NFS10中的剧情赛分为:

    第一种就是普通的道路赛,包括个人参与道路赛,和小组参与道路赛。其中有绕圈赛,或者单程赛,还有时间赛(倒计时那个),瞬时速度累计赛(timespot)。这些赛段的处理方式基本一致,就是尽量走捷径,用前面提到的两个技术保证速度。很轻松就能win,不是你就是你的搭档。由于很长一段时间我都是用的是探路的那个女子作为搭档,因此,一开始起步,因为路很宽,我立刻到旁边的辅路上,用N2O迅速提速,获得前面的位置,当然你的搭档一般是在你周围一个不太远的位置,当你有靠前的名次的时候,他大抵也不是第一就是第二了。这样基本就能保持到最后,同时还能不被后面的一些专门堵你的赛手得逞(blocker)。

    关于搭档,我倾向于出场一个使用一个,差异其实是由他们使用的汽车来保证的。只有一个人用不到,就是和nicky一起出场的那个blocker,因为我直接选择使用nicky。

    第二种就是Drift漂移赛,他包括场地漂移赛和山路漂移赛。我个人感觉山路漂移赛更简单一点,因为场地赛的时候电脑的分数好高呀。有时候一不注意就被电脑甩在了后面。

    场地赛基本就是第一个直道加速,然后利用场地比较宽的地方漂移,尽量不要用刹车之类的东西,必要的时候可以松油门,或者使用N2O来让你远离墙壁,不撞墙又能保证一定速度的不断漂移是成功的保障。

    在山地赛的时候不碰墙其实就是胜利的保证,必要的时候用手刹来控制大弯,其余的时候用油门来控制速度在一个范围内,小心地转向,听着欢快的轮胎磨擦地面的声音。坚持到终点想输都不容易。 :)

    实在过不了也可以使用作弊器里面的driftking,让你从头到尾能积累20倍以上的分数累计当然,这仅对于PPF(play for fun)的玩家们,修炼技术的就慢慢尝试吧。

    第三种就是和boss之间的山路追逐赛:在第一圈里面你跟随boss获得点数Pnt(point),距离越近分数累计速度越快如果被boss拉的太远超过10秒就lose,或者如果在第一圈领先boss超过十秒直接胜利,不用进入第二阶段。

    如果坚持到了终点,就进入第二圈,boss在你后面追你,他和你的距离会使你丢掉分数,如果到终点前被boss超过并坚持了10秒钟或者分数耗尽的时候,你就输了,需要从第一圈重新开始,这是最郁闷的地方。

    当然,在这种赛道里面,黄黑相间护栏是不能承重的,如果你转弯不及从这些地方撞飞出去,那就需要重新从第一圈开始。

    我觉得这个模式是最费时间的,也是最好玩的,他能让你体验到真正的开车的感觉,你会考虑不蹭墙而用减缓油门来代替会提高平均速度的问题,也会考虑入弯的技巧细节。以及手刹和脚刹的细微差别。

    针对不同的车型,如果转向灵活的,我一般入弯前采用松油门,点刹(脚刹),如果实在转不过去的时候点手刹就差不多了,保证不撞墙是第一位的,当然有些时候弯道的可以承重的水泥护栏还是可以利用的,不要管boss的嘲笑声音,利用吧。对于转向不够灵活的,我一般就不用脚刹了,大多用油门手刹互换的方式过弯,一般的弯两次点手刹就过去了。小一点的弯减点速也能过去。

    这个模式下一定要尽量习惯于偶尔放开油门的方法,遇弯时油门要适中,千万不要一摁到底。当然,一摁到底在普通赛道模式是完全可行的。

    最后一个boss的地方有一个小bug,当boss切外道准备转向的时候,你保持内道直接撞过去,同时用脚刹配合转向,撞的好的情况下,可以在接下来的几秒钟都在boss前面,我只能坚持到倒数4秒的时候,就会被boss反超,但是这一段时间能积累大量的点数。不知道是不是有人能直接保持10秒把boss kick out :P

    一般在第一圈的时候,boss不容易超过去10秒,当你侥幸超过的时候boss会变得技术很牛的样子很快夺回第一的位置,而第二圈的时候,如果不幸被 boss超过,也会很容易在10秒内找到机会反超。

    接下来让我们说一下换车和改装的问题:

    我的第一辆车是RX-8,因为它有灵活的转向谁让马自达系列自古就有转弯优势-_-!同时这是一款转子发动机的汽车,可以让你有一种另类的感觉,其实也就是感觉,反正又看不到。

    开了中间和左边的两个赛区以后我换了保时捷PORSCHE CaymanS,然后到了最后一个赛区以后用蓝搏基尼Murcielago。

    10和9的另一个不同就在于,9的时候我使用的是大众Golf GTI,一辆车改装到底无人能及。但是在10里面一开始的车再怎么改都没有后面新买的车改装后性能好。所以大家要及时更换爱车,并将自己的和搭档的配件更新到最好,保持最佳状态。买车的地点就是地图上,自由公路(free road)模式下,按M进入世界地图,选择图中的shop点击他直接jump过去就可以了。建议大家一个赛区换一辆车甚至更频繁,体验多一些车。

    对于改装,首先的参数是引擎ENGINE,从上到下三个复杂的参数不用弄清楚是什么东西,只需知道第一个能改变50%,第二个大概是30%,第三个是20%。大家可以根据程度改变不同的选项,左边是扭矩TORQUE,根据我的理解是提供了更高的提速,即Accelaration;右边是马力HORSEPOWER(我原来以为会有一个更专业的名称的-_-!),其实这个是蛮奇怪的方法,前几天刚看了一篇文章讨论扭矩和马力哪个更重要,后来结论说两者的关系是相辅相成的,不应该来比较应该比较相同转矩时候的马力-_-!(大马力的原因是「高转速的时候仍保有高扭力数值」)不管那么多了,先简单认为是指最高速度吧,即top speed。那么如果弯道过多的地方减速过多,就可以牺牲点top speed,多提升一些accelaration。特别是山路追逐赛。

    其次传动Transmittion,这个比较直接,就是两个选项大家可以自己调整。

    然后是悬挂系统Suspension,它里面左边的选项是oversteer(应该是提升底盘吧),右边的选项是understeer(应该是降低地盘),按照里面的表现信息选项显示(在这一项的时候按2,performance info)选择oversteer,入弯的时候尾部会很松散,应该就是说有可能提供更大的转向表现,而选择understeer,在入弯的时候前部会受到推力,应该是说有更好的控制性,不过转向程度就不够了,估计。高底盘根据流体力学原理,下压力不足,因此轮胎抓地力不足,转向容易尾部甩出去;低底盘轮胎抓地力比较理想,过弯不容易甩尾,但是drift的时候影响就能看出来了。平常可以调整为understeer,还是不错的。

    接下来是N2O,Nitrous。左边是速度velocity,右边是持续时间duration。在这里提示左边的设定会提供更大的动力但是很短的持续时间;右边则相反。我一直都选择着左边。没有发现右边有什么好的。真正使用的时候注意永远不要让你的N2O充满,快满就要想着用一些,不要浪费他平时的补充。当你的车速达到一定程度的时候,N2O的量就会恢复。这个阈值是很容易达到的。

    下一个选项是轮胎Tire,左边的选项是漂移Drift,右边的选项是抓地力Grip。自然还是用来调整你的操纵灵活性和转向精准度的,我一般只有到山路追逐赛的时候才用drift,其他时候不是中等,就是Grip。

    接下来的设定是刹车Brakes,左边的是偏后刹车Rear bias,如果选择这个的话,速度会降得很快,不过容易转弯了,结合山路追逐赛大家应该明白我的意思;右边是偏前刹车Front bias,这个时候很难打弯,车头方向基本会固定,当然转速损失小些,有可能绕车头旋转。我比较喜欢偏前的刹车。嘿嘿。不过山路时候大家也可以使用偏后的,应该效果不错。

    最后一个是涡轮增压Turbo,左边的选项是低转速Low RPM,指低转速时适用;右边是高转速High RPM,指高转速适用。其实相当于最前面的选项,选左边的选项低转速的时候提速会比较快,但是高速时候的马力会受影响;选右边的选项高转速的时候加速相对稍微快一些,但是马力会大很多。推荐公路赛、转向少的赛道的时候选右边的选项,公路赛转向多的时候选中间,而山路追逐赛选左边。

    其余的时候大家根据赛道和车速的特点可以自由选择,基本一个两个选项不合适不会有大的影响。

    大家应该对这款游戏已经有很多了解了,相对来看10比9容易多了。相信都能轻松搞定,推荐大家多看看新车多尝试不同的名车,各有个的特点,我刚开始用蓝波基尼的时候,在两个山路追逐赛里面直接保持超越10秒钟胜利。

    10里面警察已经不是重点,但是还是有的,推荐大家及时把自己的热力指数降到最低,这样子警察都能成为你的帮手。消除热力指数现在有很直接的方法,不用再通过给车换衣服了。选择选择车辆Car Select,里面选择1职业控制Career control,然后选择9降低热力指数Reduce heat,可以通过交一些钱直接降低热力指数,很不错。

    如果被警察发现了还是可以通过引诱警察到跟前然后撞击地图上的红色标志建筑来弄坏他们,反正什么弄坏他们的方法都可以。还可以撞击木头货车什么的,太容易了。

    万一被抓住就可以用bug,直接ALT+F4。

    同时提供一个小bug,如果结束了一场比赛以后出现有人来挑战你的地盘的时候,你直接ALT+F4,再开游戏就可以避免挑战

    极品飞车5秘籍

    极品飞车5在极品飞车中属于一个另类,他是EA公司对极品飞车系列的一次尝试,从后面的系列来看这次尝试并不是非常成功,因为在最近的极品飞车系列中仍然回到了热力追逐模式中,而极品飞车5放弃了热力追踪模式,取而代之的是两个全新的模式开放式公路追逐和工厂驾驶员,今天深空高玩和大家说的就是极品飞车5中车场模式下的过关技巧:

    先说明,有很多地方是要凭实实在在的操控技术基本功,除了多玩多练,没太多的好说,只是一些有助于过关的小技巧,分别讲一下。

    首先,在试车员模式下,尤其是大量的绕桩,手动档的优势比生涯模式和单车竞速中的更明显。所以建议大家从一开始就用手动档。其实我通常都会建议新上手这个游戏的朋友先从试车员模式开始玩。因为很多绕桩考试车速都不会太快,而且换档频繁,很适合练习手动档技巧。再者试车员模式中一次失败也没什么损失,一关可以不限次数的反复进行。如果从头开始使用手动档,等到试车员模式通关,手动档的操作和弯道技巧就会比较熟练,再到生涯模式中,就可以控制自如的玩那些电脑小菜车手了。

    其次,绕桩的诀窍。一般朋友们容易有一个误区,绕桩的时候总怕走远路,习惯瞄着紧贴桩侧边的地方开过去,然后再转向。其实这样经常会导致转向不足而不得不过度刹车,速度的损失会很大,而且经常因为转向不及时而在下一个桩那里出麻烦。正确的做法是提前绕到桩外侧,等到了桩旁边的时候应该转向已经至少完成了一大半。另外一些密排的低速蛇行桩,转向的同时轻点刹车稍稍甩尾会有很大帮助。

    第三,撞桩的技巧。绕桩考试中撞到桩会扣时间,可是有两关是要求必须撞桩的,如果错过哪个桩没撞到,后面的提示就不会出现。这样的关卡,初次玩应该先不计较速度的走一遍,记牢几个容易错过的桩。另外其实撞桩的要求不是那么严格,紧贴着桩过去,即便没撞到,只要听到“叮”的提示音也可以算数。

    第四,对付警察。警察都是财主,开的都是巨狠的车,一般撒丫子疯跑是甩不掉的。可以考虑五种对策:

    1:诱他撞车。根据后视镜中警车的位置,瞄着前方通行车辆的某一侧开过去,快撞到再突然闪开,让警车去追尾;

    2:骗他调头。在某些低速弯道,故意大力刹车使警车冲到前面,他就有可能打横或调头来找你,然后你就可以急加速冲过去;

    3:引他撞墙。警察都是疯子,你不刹车他是不会刹车的,所以冲出急弯的概率非常高。到了急弯不刹车,主动提前切到内线,等到他从你身边窜过去再刹车甩尾过弯,经常就可以看到他翻飞的身影了;

    4:声东击西。到了岔路口,瞄着一条路过去,到跟前再突然转到另一条上,警车就拜拜了;

    5:软磨硬泡。实在甩不掉也没办法,尽量躲着他别被他撞翻,跑一段就会超出他的管辖区,他就不会再追了。

    第五,对付路上通行车辆。飞车世界里到处都是英勇无畏献身协警的好市民,不管有没有警察都经常会有车奋不顾身的扭头撞向你。所以,除非万不得已,尽可能不要离任何车太近。视野不好的路段,宁可影响走线,也尽量别上逆行道,否则突然冒出来的对行车辆很难躲的。

    第六,对付队友。队友飚车的时候,车损是不受限制的。所以有技巧的撞撞他们也不吃亏。最好是能把他撞到失控撞墙,那就除掉一个少一个了。

    最后深空高玩还是要唠叨一句的:再多的过关技巧,如果没有扎实的操作基础功力,也是没用的。

    极品飞车5保时捷之旅官方硬盘汉化中文版

    极品飞车8——驾驶与性能全攻略

    《极品飞车地下狂飙2》驾驶与车辆性能全攻略(一)

    最近搞到了一个比较感兴趣的游戏——《极品飞车地下狂飙2》。玩了玩发现做的相当不错!除了比上一代更好的创意之外,对车辆的行驶特性的模拟也有了长足的进步,虽然与真车还有很大的差距,但车辆的大致特性已经被完全模拟出来了。

    由于着是我第一次写这类东西所以可能有些地方会感觉比较乱,还请各位多包含。我打的所有内容包括:车辆模式的分类与概述,不同驱动模式车辆的具体驾驶方式,手动换档的方法,游戏中各种主流车辆的车辆的行驶特点与驾驶感受。

    不过在说之前有几点我要先进行声明:⒈我这里说的驾驶心得全部为手动档状态下的感受,当然对开自动档的朋友还是有相当的帮助的。⒉就个人而言我不喜欢NOS,所以我的开法都是在没有NOS方式下进行的。⒊我所采用的驾驶方法是尽量与真实世界相同的方法,象那些利用游戏BUG——比如说靠撞墙转弯一类的驾驶方式我是不会说明的。

    首先,在游戏中的车辆可以分为:前轮驱动、后轮驱动、全轮驱动,每种驱动模式车辆的驾驶方式(主要是弯道)也是完全不同的。这点要一定要注意!

    前轮驱动:这种驱动模式为现在大多数家用轿车所采用,它的弯道特性主要表现为:转向不足,这一特性还出现在四轮驱动车辆上。如同上面说过的情况,前轮既是驱动轮也是转向轮,当重心前移的时候,前轮承担推动车辆和转移方向的力,使轮胎紧紧地贴在地面上,当轮胎过载,承受不到这样大的压力的时候,就会开始失去抓地力而偏离车轮的指向——转向不足。如果出现了这种情况在只要收油就可以一定程度上修正转向不足,但是突然的收油会很可能又会变成转向过度(即甩尾)。形成这种情况的原因是车速在很快的突然收油——相当于对前轮进行制动,这样汽车的重心前移,车头的相对速度降低,再加上转向,于是后车轮相对较高的速度无法发泄——就出现了转向过度。

    后轮驱动:这种驱动模式为现在大多豪华轿车和跑车所采用,它的弯道特性主要表现为:转向过度(即甩尾),这一特性还出现在后轮驱动力大于前轮的四轮驱动车辆上,产生的原因在于入弯前的刹车会使重心由车尾移至车头,而前轮是转向轮,前移的重心将前轮胎更紧的推向地面,但是作为驱动轮的后轮,由于重心的移动使轮胎不能完全的抓住地面,这个时候,后轮将会打滑,并且由于打滑而使车辆的后半部无法跟上前轮转向所指方向,而转变为保持向前进的状态。举个例子,你向右打轮,车头已经开始向右,车尾却还是向前移动,这就是转向过度(即甩尾)。

    全轮驱动:这种驱动模式的弯道特性主要是看车辆前后轮驱动力的分配情况而定。在实际驾驶中给人的感觉是它融合了前轮驱动与后轮驱动车辆的一些特性,但在大多数情况下它表现的更趋近于前轮驱动车辆。但是在转弯是想通过收油的方式令车辆产生一些甩尾以便更方便的过弯的效果不好,必须要用大力刹车和拉手刹相配合才能够达到理想的效果。不过全轮驱动车要是控制的好在转弯时所用的时间会比前轮及后轮驱动车来的少。还有就是在车辆出现意外失控时全轮驱动的车辆更好修正过来。

    个人推荐:以上三种驱动模式的车辆首推后驱车,然后是前驱与全轮驱动车辆。其中以全轮驱动车辆的操作最为繁琐,但它同时提供了良好的驾驶稳定性。这点在游戏后面随着车辆的改装,发动机动力的大幅度提升应该会有更加突出的表现。

    《极品飞车地下狂飙2》驾驶与车辆性能全攻略(二)

    终于吃完晚饭了,现在接着上篇说的《极品飞车地下狂飙2》的车辆驱动模式的分类与行驶特点的概述。在这篇里我要说的是《极品飞车地下狂飙2》车辆过弯的大致驾驶方式。

    (一)过弯道时的动作顺序:

    ①占据弯道的外侧(假如现在要向左转,那么就占据跑道的右侧)。②在适当的位置(这个位置视车辆的型号、当时的速度而定。后面会具体说明)松油门后立即刹车,在刹车的瞬间降档(具体操作会在后面专门讲如何换档的章节里再详细说明),而后就可以转向了。③当经过弯道的顶点后就可以油门全开~~~跑路喽^_^

    (二)弯道油门控制方法:

    由于游戏中没有离合器这一设定,所以我们把所有车辆的变速箱当成是半自动变速箱就好理解一些。具体操作是:

    ①右脚刹车(即:同时按下油门和刹车):先是油门全开,而后完全松开油门再按下刹车(轻按或快点),当完成了一定的减速需要后,为了保持发动机转速,要在瞬间变为同时大力按下油门和刹车。

    ②左脚刹车(即:只按刹车):先略收油门,然后大力刹车。

    上面两种刹车方法的用处是不同的!方法①的用处是在入弯以前先把车速控制在一个适当的范围里,然后通过油门和刹车的配合完成高速过弯。方法②是延时刹车的方法,是为了尽量晚的刹车以便在和对手的比拼中占领更加有利的位置。当然两种方法也不是一成不变的,两者也是可以进行中和的。

    PS:当出现不应有的过度甩尾时应迅速切适当的收油并反打方向。

    (三)手刹甩尾动作:

    首先在入弯前把速度控制在自己和车辆所能控制的程度下进入,而后把方向微微的向反方向转动,然后再猛的转向转弯的方向,之后按下手刹(切入弯道是的动作要快并注意时间上的配合)。这时抬起手刹键并把方向打正,这样车辆应该会出现甩尾动作,现在再反方向打方向盘来控制甩尾。等甩尾动作基本结束时加足油门冲刺。

    PS:此种方法应该尽可能少的使用,因为这种方法稍有不慎很容易造成不可逆转的灾难性后果。手刹甩尾动作最好与前面的方法配合使用以应对那些很少出现的转弯角度超过90度且非常尖锐的弯角。

    (四)过玩路线的选择:

    为了能够更快的过弯,除了上面说的驾驶技术外最最重要的就是过玩路线的选择。加快过弯速度的关键在于减小弯道的角度——在条件相同的情况下弯道的角度越小,所能够达到的速度也越快。对于减小弯道角度的最有效的方法就是采用:外—→内—→外的路线。

    比如说现在要过一个右转90度的弯道,我们在入弯前的直线部分先占据跑道的左侧(左侧的车轮尽量靠近跑道左侧的路肩);在过弯时令车头尽量从跑道弯角的内侧顶点掠过(或者说是让前轮可以刚好从弯角内侧顶点的路肩上压过);出弯时控制好转向的角度令车子在出弯瞬间的直道部分刚好又位于跑道的左侧,此时左侧的车轮应与入弯前相似——尽量靠近跑道左侧的路肩。

    连续弯路:比赛中不可避免的会有一些连续的弯道,这就势必造成我们不可能每个弯道都用以上方式过弯。此时就必须牺牲某些弯道的速度,走比较差的路线以便使另外一些更加重要的弯可走出最佳的路线。至于什么样的弯道比较重要,大致上可以这样判断:在弯道后有较长的直路的弯就是比较重要的。

    (后面补充的这点我原本写掉了,多亏了“游侠网”的:xavior指出,现在补上。在这里特此感谢!)

    此类S弯在路线选择方面可以采用内—→外—→内的方式通过。并且在某些连续的角度不大的S弯(可以在弯道之间看到直线前进的路线)还可以直线过去。

    PS:至于上面驾驶方法的具体操作以及不同驱动模式车辆的不同操作,我会在以后通过游戏截图的方式进行详细的讲解。

    《极品飞车地下狂飙2》驾驶与车辆性能全攻略(三)

    前两篇已经讲了《极品飞车地下狂飙2》的车辆驱动模式的分类与行驶特点的概述,以及车辆过弯的大致驾驶方式。这篇讲的是如何使用手动换档。

    手动换档说起来其实也并不是很复杂,但却又是最不好讲的非常清楚的东西,我在这里也只有尽可能清楚的讲个大概,其他的还是需要各位多多的练习。

    在讲解这部分时有几点先提一下:我在讲解中用的是游戏中的MazdaRX-7原厂车未进行任何改装;使用的地图是进入游戏的车库—→车辆校调—→选择赛道模式校调后进行试车的赛道。

    要想进行完美的手动换档首先要了解所使用车辆的发动机性能

    通过上面的截图我们可以看到游戏中原厂RX-7的最大扭距发生在5650rpm而最佳扭距范围大概在5000~7000rpm。最大功率(这个才是最最重要的)发生在6600rpm,并且在只是在略有降低的情况下一直持续到8200rpm左右。

    既然我们已经知道了发动机的具体性能,现在要做的就是把性能发挥到及至,也就是说我们在换档时要用尽发动机的每一丝动力!不过有一点值得注意的就是在换档时有一个短暂的动力传输中断现象(这点真实世界是一样的),考虑到这一情况所以我们不能在转速达到8200rpm时才换档,因此在8000rpm是换档是最为合适的。至于时机的掌握你可以在直线加速赛里面进行反复的练习。

    极品飞车中哪一部最好玩

    《极品飞车》每部都有特色,各有千秋,最好玩的有《极品飞车之宿敌》《极品飞车17之最高通缉》《极品飞车16之亡命狂飙》等; 1、《极品飞车之宿敌》:围绕通缉车与警车这两个宿敌进行,同时引入战役合作模式和多人模式,玩家可扮演警察,也可扮演竞速者角色,采用先进的游戏引擎,给玩家创建了一个开放的、更具竞争性的赛车世界; 2、《极品飞车17之最高通缉》:玩家能够自由地驾车行驶到任何地方,发现隐藏的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和警察上演一场猫捉老鼠的游戏,游戏发布一个特别的扩充包,包括2倍的分数、自定义涂装以及两辆新车型,即玛莎拉蒂和保时捷; 3、《极品飞车16之亡命狂飙》:玩家参与到从旧金山到纽约的高刺激的飙车世界,警匪追逐将不是唯一的设定,还包括边境爆炸,紧张刺激的城市竞速,包含火箭制导攻击的冰山和峡谷竞速,是一场玩家将在200英里时速与灾难调情的火爆竞速。

    极品飞车哪个系列最好玩?

    极品飞车系列各有特点,大部分人喜欢追击类的,最受欢迎的是9,14,17.x0dx0a说一下各部的特点。x0dx0a8和之前的太老了,就算了x0dx0a9,极品飞车史上的一次巅峰。创新的追击模式,开放式地图和黑名单模式很受欢迎,至今还有很多玩家玩。不过以今天的眼光来看,画面显得比较差,车辆不多,名车更少,地图小,单机剧情太长,已经过时了。不过作为一部怀旧游戏还是值得一试的x0dx0a10,没有什么太大特点,首次将漂移提到一个高度,全是夜间,夜路较多,但并没有太多乐趣。x0dx0a11,极品飞车系列很失败的一部,说专业不专业,说娱乐不娱乐,比较垃圾x0dx0a12,与9一模一样的模式,只不过主人公是一名FBI的卧底,本应是很成功的一部作品,但由于创新不足,画面优化不好,没有9那么受欢迎x0dx0a13,15两部是Slightlyx0dx0aMadx0dx0aStudios与战地系列的制作室DICE联手打造的专业式竞速游戏,获得了空前的成功。专业的声效,头盔视角,撞击效果,众多的车辆,赛道及画面表现是其他同类型的专业竞速游戏不能比的。不过由于PC必须要与方向盘搭配才能真正享受乐趣,所以中国玩家都不太欢迎x0dx0a14是Criterionx0dx0ax0dx0aGames加入EA后制作的娱乐性竞速游戏,上市后获得了巨大反响。首创武器攻击系统,使得追击不仅是你跑我追,而是用武器干掉对手。而且这一部加入了警车生涯和超名贵跑车,你不仅可以开着超级跑车竞速,还能开着改装的警车追捕超速者。地图全长200公里,也是系列之最,高速边的风景也令人称赞。x0dx0a16是极品飞车系列首次尝试用寒霜2引擎,后者在战地叛逆连队1,2,战地3中的表现让玩家惊叹,本以为16会是一部跨时代的作品,谁知表现竟然不如人意。极品16由于画面优化差,剧情无聊,自由度低等原因广受诟病,是极品飞车很失败的一部x0dx0a17是Criterionx0dx0ax0dx0aGames加入EA后制作的第二部作品,是9的重置版。不过虽说是9的重置,风格和9截然不同,自由度被提到了空前的高度,地图全开,车辆无需解锁,见到就开。收录的车辆总数虽然不多,但都是名车。警察的车辆也更霸气更变态,连装甲车都有。极品17的终级速度DLC里有新加入了5辆车和一个黑名单,后来又出了一部DLC,收录了极品飞车历代BOSS的车辆。x0dx0a来说一下18,最适合形容《极品飞车18:宿敌》的词语就是过山车。游戏中有着一些最棒的汽车追逐,而且次世代主机版本的游戏也有着前所未有的视觉效果。如果你以前没有玩过太多的《热力追踪》或者《最高通缉》,那么本作对你来说将有更大的魅力。我所期待的是更多的探索,深度和多样性,本作在这方面稍有逊色,但是多人模式同单人模式的融合相对做出了弥补。x0dx0a《极品飞车19》就像是一客分量十足却口味略显单一的快餐,这部标志着系列的重启的新作带回了系列的许多优良传统,它有着精美的画面,在系统深度方面也做出了一些可喜的挖掘。不过从许多方面来看,这次“重启”也仅仅是一次小心翼翼的试水,它不敢放弃糊弄人的橡皮筋系统、体量平平、车库干瘪、还不知所谓的给自己套上了全程联网的枷锁,总之距离重夺霸主地位还有着一段不短的距离。x0dx0a《极品飞车20》存在着很多问题,比如老套的剧情、重复性高的任务、鸡肋的开放世界和不合理的抽卡系统等等。但在我看来,它也绝对没有差到不及格的程度:魔幻而又魔性的操控调教、爽快到极致的追车大戏、让人血脉喷张的BGM选曲如果你是个喜欢《速度与激情》的大场面,是个喜欢氮气加速的推背感,是个喜欢看谁不爽直接就怼谁的玩家,那我想你一定会忽略掉它的那些缺点,而爱上这部作品的。

    极品飞车最高通缉——完全详细攻略

    一、赛前部署

    1.好显卡相当于你的视力是1.5~2.0——先谈谈玩家怎样具备一双“火眼金睛”。笔者用华硕9570 TD显卡(GeForce FX 5700)测试该游戏,虽然CPU只是P4 2.0,但将全部视觉效果打开并使用800×600分辨率时,画面刷新率还算叫人满意。游戏对老型号显卡采取的折衷效果是“慢帧”,也就是画面刷新速度变慢,这显然比那些“跳帧”或“停帧”的赛车游戏好多了。即便你拥有一块上等显卡,你仍然可以考虑把特效关掉一些,因为这可以把弯道和建筑看得更清楚,切弯走线自然更准,当然这仅仅是建议,用不用你自个儿瞧着办。

    2.糟糕的显示器相当于你得了夜盲症——虽然液晶显示器亮度较高,但由于像素略粗,加之高速行车时有拖影,因此一台高品质台式显示器才真正适合这款游戏。当然你还需把显示器的亮度和对比度调到最高,如此才能获得更清晰的视觉效果。如果你的显示器质量欠佳或年头较老,你可在Windows的控制面板→显示→设置→高级→显卡设置中将画面强行调亮。

    3.方向盘和键盘“争风吃醋”——这款游戏可在驾驶时同时支持方向盘和键盘,但这两种操控工具会时不常地发生一些小冲突,比如键盘的转向键会突然失灵,此外拔掉提供方向盘力回馈的变压器会造成游戏死机。如果你用方向盘,游戏画面刷新速度会稍慢,而使用键盘的话就不会有上述问题,前提是你必须把方向盘从机箱的USB口彻底拔下来。其实键盘的操纵感比较直接,更何况这款游戏并不属于模拟类,因此键盘对大多数玩家来说已足够了。注意选用那些按键清脆的键盘,不宜使用手感柔和的键盘,虽然感觉舒服,但不利于你作出准确的判断——键盘这东西,还得玩“硬”的。

    4.上路前先把规矩听明白——本游戏的主体就是“生涯模式”(Career),在这个模式中你可以驾驶着你的跑车在夜幕中巨大的城市内自由奔驰。其间要随时留意察看收到的SMS信息,同时根据大地图上显示的比赛位置(在地图上用不同颜色的圆圈表示)前往参加比赛(开进那个闪光的圆圈后按回车键)。另外还要特别注意发现分布在路边的各种汽车配件商店,有些商店只有拜访过后才会在地图上标出来。当你将地图上标出的所有比赛全部完成后,就算是完成了一个阶段的游戏进程,而下一个阶段的各项赛事又会在地图上标示出来,同时还可能会有一些新的区域向你开放。除了“生涯模式”外,游戏还提供了“快速比赛”、“线上游戏”等多种模式,其中赛道的开放程度则取决于“生涯模式”的完成度高低。最后,也是最重要的一点,就是一定要把以下常用键位记牢(也可以在游戏设定中改成你最习惯的用键方式):

    左、右方向键:左、右转向

    上、下方向键:前进、倒车

    Shift、Ctrl键:进档、退档

    空格键:手刹车

    Alt键:启动氮氧化物装置

    C键:改变视角

    B键:后视

    回车键:进入比赛或商店

    M键:世界地图

    TAB键:读取SMS信息

    T键:读取生涯统计资料

    R键:重置车辆位置

    H键:液压系统别致压

    J键:液压系统弹跳

    二、跑道赛(Circuit)

    跑道赛是《极品飞车》系列最经典的比赛,从1995年第1代就有。这种比赛介于场地赛和拉力赛之间,驾驶技术属于混合型,虽有一定难度,但并非难以掌握,其他街车倒是头等大敌,这些车辆会打乱玩家的驾驶节奏,甚至彻底改变你的驾驶习惯。

    1.良好的开端等于成功了一半——发车要快,尤其当你使用最高游戏难度时。发车原理并不难理解,其实就是在起步的一瞬间将引擎保持在一个最合适的转速,但由于“发车小妞”的动作有一定不确定性,因此玩家难以作出精确的发车判断,这种所谓的“动作发车”与正规汽车比赛的“灯光发车”是不同的。因此你也可采用最简便的发车方式,那就是发车前死死按住油门键,这样的发车速度虽不算最快,但也不慢。如果你想追求最完美的发车,那么就需要反复测试每部车的扭距和最佳起步转速,工作量非常大,而且转速是不太容易保持住的,这就是说你即便知道每部车的最佳起步转速,但实战中也不一定能使得出来,对于那些只是业余时间玩玩而已的玩家,还是退而求其次吧。

    2.游戏终归是游戏——画面再真实的游戏也比不上真实世界,大多数玩家看到的虚拟世界的分辨率通常是800×600或1024×768,这远比肉眼看到的真实世界模糊得多。此外,游戏中的景物是没有透视效果的,因此你很难精确估算前后距离,这就需要你在游戏中找到各式各样的参照物,比如一根电线杆、一段围墙、一块广告牌或一座拱形门。为了精确切弯,你至少要找到三四个参照物,即刹车点、切弯点、入弯点或出弯点,如果入弯前不需要制动的话则只需后面的3个。此外,这一代游戏将一些街区的直角弯削成菱形弯,对付这种弯要切得更狠,不过前提还是要瞅准位置再“下手”。

    3.要像个出租司机——出租司机是一个特殊的群体,这些家伙对一座城市几乎所有街道都了如指掌。在游戏中你也要像出租司机那样熟记各条街道乃至各个弯道。有人说赛车游戏锻炼一个人的记忆力,此话不假。对于一个虚拟“暴走族”来说,入弯前一定要把前方弯道像放电影一样在脑子中快速过一遍,而且随后又能想象出下一个弯道是个什么样子。总之,要想成为飙车高手,就得“死记硬背”。

    4.把弯道榨尽——如果你的过弯线路没什么问题,而外侧车身已轻微刮蹭到墙面的话,说明你几乎达到这个弯的过弯极限。不要怕失误,甚至翻车,不采用大胆的驾驶方式你永远无法抓住极限。不过话又说回来,如果出弯时有其他街车干扰你的过弯走线则另当别论,这时要忍口气,立即使车身从侧滑中恢复平衡并离开原来路线,别拿鸡蛋碰石头。

    5.当心弯道隐藏的陷阱——在《极品飞车》系列作品中,大多数街区弯角的墙面是平的,也就是说即使车身蹭墙也通常不会被卡死,但“死角”总还是有的,例如在新作中就有一些阴险的墙角隐藏在暗处,要时刻提高警惕识别这些“阶级敌人”。建议在进入游戏前打开截图软件,只要在哪个拐角“阴沟翻船”,就把哪个危险路段截下来。只要勤于搜集记录,这座黑暗之城的奥秘终究会大白于天下。

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