编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-09 04:48:03
游戏发烧友来看一下忍者龙剑传2攻略,以下6个关于忍者龙剑传2攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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很多人都说最难的游戏是忍龙。这事在最近十年已经快被人传的烂大街了。而要从这个ip诞生时开始算的话,难这个字跟着忍龙已有30多年。可不同时期的忍龙难点不同。不同时代面向的人群也不同。那么过去不谈,未来不讲。就对现在这批玩家来说,忍龙2算不算难游戏?今天再玩忍龙2会不会感到过时?为了忍龙2买忍龙合集值不值?今天我们就来简单聊聊。首先如何定义现在的玩家。广泛点说现在的玩家最多的还是搓玻璃宗派的。这些玩家的一生之敌是钱包和游戏策划堆出来的数值,他们和咱们今天要聊的没什么关系。然后是单机游戏玩家,这些有一部分不玩硬核游戏也需要排除掉。剩下的愿意接触硬核动作游戏的,玩过仁王、鬼泣、新战神、魔女、甚至是只狼并对其感兴趣的,这才是我们要聚焦的群体。针对这一群体我只想说,忍龙2真的不难。只要你别选高难度,前期别太贪刀,跳跳打打基本上手都不成问题。当然我说的是这次的西格玛版本。先聊聊西格玛和原版之间的差别。首先最大的区别就是独占,原版忍龙2到目前为止仍然是微软系主机的独占作品。如果你想一步到位,那推荐你搞台天蝎或者最新的xbox主机,那么直接就能玩4K60fps。像我这种当年专门为了原版忍龙弄了台xbox360的还得忍受着掉帧。咱们还是聊回西格玛版本。也在此声明下文提到的忍龙2也全部都指代西格玛版本。最初,西格玛就是比卡表还没节操骚操作的光荣脱裤魔搞出来的ps3和psv版本,为了不违反之前与微软的独占协议。所以特别做出了也可以说得上是不少的调整,用以区分。可光荣你们也懂得,为了这个哪怕是拿着原有素材经过修改重新制作一版游戏这种事,打死他们是不会做的。所以,能做的也不过是一些机制和体验还有关卡上的修改。照比原版关卡流程是差不多的,只是删除了原版可有可无的解密部分。外加有一些不痛不痒的新的女角色的关卡。画面有些微变化,但是不对比看不出来太多。但敌人数量是大幅度减少了。所以难度自然是降下来一些了。但是你要是没接触过本系列,刚上手你会发现这游戏的一周目小兵就算是减少了,AI调整过了那也是比鬼泣5里的一周目的小兵有攻击欲望多了。当然这里不是说鬼泣不好,只是在说明二者的调性是真的很不一样。那对于很多普通玩家而言,忍龙和只狼比谁更难?我其实想说,都挺难,但难点不一样。忍龙2的难点在于硬碰硬。敌人不会像别的动作游戏在那等着你打他。他们有机会必攻击,你要是给他打残了,他还有可能点燃炸弹要跟你同归于尽。所以你玩不了几下就会发现每一个小兵其实都值得你去留意。只狼要是你够机灵,小兵是可以各种阴掉的。而且你也会发现他们并不聪明。但这种事在忍龙2上,你几乎没什么机会。所以你得拿出点打格斗游戏的心态出来,而且还是个1v多的格斗游戏。但优点在于,敌人强,我们控制的角色隼龙的性能也强。赢了是你手段高明走位出招掌握精准,输了也不过就是技不如人重开就行,没什么死亡惩罚搞你心态。但只狼这类游戏的难纯粹就是建立在搞心态上的。虽然死了一次可以原地复活已经是宫崎英高对你的施舍。然而这种福利都被做成了和游戏结局挂钩限定条件,外加上死亡还要有惩罚。每次战斗的压力那是真的不小。心态在无法进入正向循环之前,体验是真的差。拿我自己为例。我一开始打只狼没怎么适应,连第一个守门的那个组长都死了好几回。后来心态崩了去开了修改器,把死亡惩罚屏蔽了。复生次数和cd改成无限。心态不慌之后,反而没太费力过了第一个守门组长与大将,找到点手感之后,对赤鬼死了一次后,第二次无伤过了。鬼刑部看过攻略后死了一回也过了。彻底找回心态后,无限复生关了,只保留死亡无惩罚。蝴蝶夫人死了四五次也过了。目前进度停在那儿。所以,至少我个人是挺讨厌这种提升死亡成本的游戏。战斗就是战斗,不太想承担过多无必要压力。因此,如果你只狼玩的不错,我虽然不能保证你玩忍龙一上来就很厉害就很有基础,甚至如果你一上手基础还不错的话,我也不觉得这些基础和只狼的关系特别大。但你强大的心态将来应对忍龙高难度时应该是没问题的。那么对于只狼玩不好的更多人呢?其实也不用担心,对于博大精深的优秀动作游戏,我一直都觉得每一个难度都可以当做是一款全新游戏去理解。那么忍龙2的低难度就处于一个十分有挑战性,可也绝没有达到挡住大部分人程度上。所以,不要被某些人的言论吓到了。那么忍龙2好玩的点在哪呢?我认为对于新手来说,忍龙2是真的在和你玩真格的。应该怎么描述这种玩真格的呢。我想忍龙2的“真格”是建立在一种“理所应当”身上。简单举例子的话:因为每一次遇敌都是一场决斗,所以那必然敌我双方都不会保留。这没错吧?既然无法保留,那对方出手必然都是狠招。很合理吧?因此躲在远处的也必然不可能只是等着你杀掉他,而是时刻打算找机会偷袭你。没毛病吧?而你要想获胜必然是要比对方更厉害,反应更快速才能打败他。是吧?以上这段有点像“正确的废话”一样的东西,最直白最直接概括了体验忍龙2的直观感受。就是这么的理所当然,可这份理所当然也意味着在这份感官体验上忍龙2做的毫无妥协,并在此基础上才设计的游戏性。这游戏是有些难。但它在基础框架上难的很讲道理,难得也让玩家服气。因此本作就是这样纯粹而极致的忍者游戏。甚至某种程度上这种纯粹而极致的理念也救了这游戏的其他部分。比如它的剧情。说实话无论是什么游戏,我个人都比较在意剧情的。因为它是驱动玩家为何而战的驱动力之一。而忍龙2的剧情如果单独提炼出来,你会发现它真不比fc时代的狗血剧忍龙强多少。但当年的fc忍龙可以靠优先于时代的“脱裤魔剧场”来撑场面。现在的3d忍龙2则是另一种格局呈现。因为游戏中所有人物都是玩真格的,所以你在游戏的过程中也必须极度认真应对才可以。当你极度认真投入并且在一定程度的高压下过关斩将,通过了不少关卡。逐渐的你也会体会到,忍龙的世界其实就是一个纯纯粹粹的强者的世界。它的人物塑造早已经不再需要那些精致编排的分镜台词与过场,而是早都切切实实的落在一次次敌我双方的刀锋之上。虽然听起来简单粗暴,甚至有些单薄,但一旦把这种单薄推行到一种极致,就变的格外的真。而如果说它的剧情还存在着什么发力点的话,那一定也是建立在这个的基础之上的。就比如游戏中的邪忍王欢心。作为一个十分厉害的家伙。其实剧情里对他的笔墨也不多。可当他败于你手并把自己最重要的邪神剑交给你时。这角色还真就立起来了。就是那种虽然塑造的很糙但却很有共鸣的感觉真的很有意思。因此尽管忍龙2的剧情是属于被吐槽up主单独拎出来吐槽都不为过的水平。可一旦放进游戏性为你塑造的氛围中时,还是十分有武者之魂的味道的。至于网上很多“西格玛是严格版,真想体验忍龙2还得原版”的言论,我只能说这是任何一个玩过原版也玩过西格玛版本的玩家都会承认的事实。但这不意味着西格玛版本对于0基础的新手玩家而言就彻彻底底被没有了价值。以我亲身经历,我西格玛从psv版玩到ps3然后才有了xbox360玩到了原版。从0基础玩家的视角来说这反而是一个还不错的递进过程。因此把西格玛当做是上手也好。还是暂时当原版不存在。对于新手玩家而言,你的体验绝不是老手们说的那样。以你的视角出发体验不会受到影响。那么现在到了总结时间了。忍龙2算不算难游戏?算,但绝不算难到人人都高攀不起。不然网上就根本不会有那么多忍龙信徒了。(虽然很多都人云亦云外加通过鼓吹门槛来抬高自己)今天再玩忍龙2会不会感到过时?一个老游戏必然会有过时感,这是时代所赋予的。但老游戏一旦成为经典,就意味着有些东西后来者很难触及。作为三大动作游戏之一,不体验是遗憾。为了忍龙2买忍龙合集值不值?值,虽然光荣pc移植的明显诚意不足。可纵观三部忍龙各有特点都不容错过。发售后只要看评价没有恶性bug入手就不亏。其实新老玩家最大的差别就是,新玩家入门接触到的都是迎合玩家直觉,照顾大众体验的工业作品。这标志着游戏行业发展的成熟与饱和。而老玩家因为经历了游戏变迁的多个阶段,从2d到3d摸索期,虽然再也没有fc时代超级马里奥兄弟的40KB做个大作的紧缩,但那个时代的制作人仍然无法完全挣脱牢笼,在有限的机能面前带着镣铐跳舞去摸索。因此那个时代的游戏的主题一定会更加特色鲜明,甚至很多带有着浓郁的个人色彩。而忍龙2的这份体验不该被错过。
忍者龙剑传西格玛皮鞭女是瑞秋战双子任务的一个关键BOSS,皮鞭女有哪些技能需要注意?下面给大家分享忍者龙剑传西格玛瑞秋战双子任务攻略
忍者龙剑传西格玛瑞秋战双子任务攻略
打可以之前先去任务·绝体绝命熟系一下皮鞭女的攻击套路。建议装红皮衣来打双子,主要输出靠跳墙斩。跳墙斩一定要躲开皮鞭的攻击再跳,不要无脑跳。可释放2次的大招,因为几乎没有伤害,往往被忽视。但是适当时机释放大招可以调整状态,打破现有节奏,使双子皇短时间内退出攻击状态。如果双子皇攻击(伤害极大的,如皮鞭女无限射线,远古ALMA无限扔石头)过于频繁,可用此招打断。但是如果战斗节奏对自己有利,切莫轻易发动大招。
远古ALMA的攻击方式和剧情里的ALMA一样:
- 飞行冲撞:伤害高的吓人,但闪避很容易,可跳墙斩给与反击(这也是瑞秋对她的主要输出方式)
- 扔石头:主要用于干扰,但此招伤害不容小视,因为跳墙斩斩下的瞬间瑞秋受到的伤害将最小化,可用跳墙斩闪避。
- 空中抓取:远古ALMA最强的攻击方式,可里风闪避,或用跳墙斩的空中无敌瞬间给与反击。
- 激光乱射:干扰类,跳墙斩或跳跃闪避
皮鞭女的攻击方式:
- 远程射线:伤害高,但有1秒的预警,可飞鸟反闪避。
- 冲撞:见到这招没啥好说的,既然它白送血就立即跳墙斩吧。
- 劈腿(抓取技):正常情况下这招连防都破不了,但有远古ALMA的干扰,皮鞭女劈腿的危险性就大大增强了。所以不要和它离得过近。
- 旋踢接爪击:危险性较小,皮鞭女打出这招后会有1.5秒的攻击停顿,所以立即跳墙斩吧。
- 皮鞭抓取:直线攻击,通常不会被打到,落地时要小心此招。
- 皮鞭旋转:攻守一体,可破防,近距离时发动频繁。要及时拉开距离。
- 空中720度旋转踢(锁定攻击):无限跳墙斩吧,运气好的话还能落地时给它一击。
一章 忍びの森 PART 1 忍びの森 刚开的地图基本就是用来做教学说明,具体操作大家参考上面的操作表吧。玩家只需要不停的向上走便可以了。 到达地图上方蓝色的龙头处,可以回复体力并且自动存档。画面左上角的部分便是体力槽,平时战斗中获得的蓝魂可以补血,而黄魂则相当于钱。 之后从右上角的山洞进去。 PART 2 里への抜け道 蓝色发光的地方可以跳下去,需要上去的地方利用连续飞鸟反便可,在有蝙蝠的洞里不妨多刷一阵钱,蝙蝠会不停的刷很多会才消失。 从地图左上方处返回忍びの森,向左走到头发生BOSS战。虽说本战必败,不过还是稍微认真点,就当作一次战斗练习吧,看看能坚持多久。 二章 隼の里 干掉刚开始的一波敌人之后便可以使用“饭纲落”了。 与地图左下山上的老头对话(点击该人物即可)获得忍法“火焰龙之术”,发动方法为点击画面左上角的符号,然后书写梵文,再拖动出现的火球进行攻击。忍法用完之后可以通过敌人掉落的红魂或者记忆点进行补充。 来到山下的蜘蛛网前,发动“火焰龙之术”烧掉蜘蛛网一路向上前进到下一个场景。 这里要注意上方高处有弓箭手,最好将其干掉再绕开滚石前进。最上方发生BOSS战。 BOSS 红龙 该BOSS并不算很强,建议3连斩+飞燕这样不停的攻击比较安全。如果被BOSS咬住了,要立刻不停地在触摸屏上连续划就可以在费血很少的情况下挣脱。BOSS的“神龙摆尾”算是比较有威胁,如果太贪刀很容易被阴,注意防御或者用里风躲避就行了 三章 僧院の幻影 PART 1 隼の里 一路向右返,利用“火焰龙之术”烧掉蜘蛛网,然后返回隼の里。 来到中间的桥上,发现老头子在睡觉,对着麦克风吹一口气便可弄醒他,再与其对话获得“稻妻之术”。此后便可以向老头子购买东西了,建议先至少将龙剑强化了,其他的“鬼火之术”和“九子神珠”能买就买吧。 返回到左下方的山上的巨石处发动“稻妻之术”,然后不停地点击巨石便可将其击碎。 进入出现的蓝光来到僧院。 PART 2 僧院 这里新出现的敌人速度要比以前快了很多,多利用飞燕作为攻击的起始是不错的选择。另外那个在空中漂浮的眼球怪用空蝉斩可以比较容易的将其干掉。 在大厅向右走一路来到最左上方,这里有3个门,在其发蓝光的时候利用手里剑将其分别击中即可。如果在发红光时击中的话,则需要消灭一批敌人。成功后大厅铁门落下。 返回大厅消灭一批敌人后发生BOSS战。 BOSS 猿电龙 这也是之前XB版就有的类似BOSS,实力平平,只要切忌在BOSS正面与其交锋就非常安全了。比如一个飞燕通常都会落到他的两侧,然后不停砍就行了。BOSS跳开的话反复如此即可。 干掉BOSS后调查地上的发光点本章技术 四章 荘厳なる神殿 PART 1 サークルベイ 一开始进入发光点来到サークルベイ,走右边的路到达最上方,然后返回,出现传送点,利用其传回隼の里。 与左边的小孩对话,可以得知在一些没有战斗的场合里,存在一种叫シースワロー的东西,如果听到某些尖叫的声音便可以对这麦克风吹气,然后他们便会用暗器攻击你,砍掉暗器他们便会出现发光点,调查可获得“XX木札”,收集吧。 向下走到头与老头对话,剧情后原路返回サークルベイ,通过左侧红黑色的发光处来到地下神殿。 PART 2 地下神殿 刚开始的一层并无太多难点,直接到最上方跳入下一层。 需要注意的是有些地段地面会定时的有尖刺出现,要注意躲着走。右边的路有记忆点,可以考虑去一下。然后左边的路需要用“火焰龙之术”烧掉蜘蛛网才可进入。 来到中间的部分后,先走左边或右边都可以,需要把左上角与右上角的两个火台利用“火焰龙之术”点燃才能打开中间上方的大门,然后通过大门来到右下方的区域发生BOSS战。 BOSS 化石翼龙 同样是老BOSS,老战术,一个飞燕到BOSS的身后,然后随便你怎么砍吧。如果他逃了就追上去继续砍,累积到一定伤害后BOSS会低下头来,这时候可以乘机去给他一个蓄力斩。 五章 伝说の魔神 PART 1 忍びの森 剧情过后一路向下走从右下方的井(地图上有个圆圈表示)跳下,再经里への抜け道返回忍びの森,刚出洞口后向右走到下个场景便会发生剧情了。 这场战斗后面会有法师出现,如果被对方的法术连续命中则相当危险,所以一定要注意用里风回避。如果实在来不急了就用忍法来保命吧。返回左侧场景剧情获得弓箭,然后自动回到隼の里。 和老头说完话之后从右边的传送点来到サークルベイ。 PART 2 地下墓地 从左上角新打开的传送点来到地下墓地,这里开始出现一些木乃伊敌人,由于其动作缓慢,所以大可利用蓄力斩来痛殴他们。 沿路一直向右上方前进。途中有处要从很窄的路上过去,两边还是弓箭手把手,其实无视弓箭手直接跑就可以了,如果掉下去则需要打一批虫子才能上来。 在右上角的房间射中蓝色机关后,通向左边的路便打开了。 从打开的路前进,一路来到左下角的房间,同样需要射中蓝色的机关来打开前往左上方区域的门。 继续从新打开的门朝左上方前进,快到尽头处需要利用“稻妻之术”将堵路的大石打碎,然后继续前进发生BOSS战。 BOSS 巨魔神 该BOSS攻击方式倒不是很多,看准时机利用里风都可以躲过。只是刚开始我们基本上无法直接砍到BOSS,所以只能先利用弓箭射BOSS十几次他就会倒下了,然后可以先给它两三套连续斩,再接一个3段蓄力斩可以给予其较大的伤害。反复几次,BOSS也就倒下了。如果被BOSS抓住一定要迅速在屏幕上乱划挣脱。 六章 宿命 刚开始如果手上如果宽裕记得把龙剑锻炼了,然后到上面的传送点来到サークルベイ,进入新开启的传送点来到球戏场。 到达第一个记忆点后向右走到右上方尽头,会看到一个冒着蓝色火焰的烛台,对着麦克风吹灭它即可。 返回记忆点处向左走,在左边尽头的房间消灭一批敌人后旁边房间的铁门会打开。进去后吹灭蓝色火焰烛台后,通往上方的大门就打开了。 向上走到达第2个记忆点后向右走,在尽头的风车处对着麦克风吹气,这样之前的铁门就会打开。要在限定时间内跑过去才行,不然铁门又会落下,所以沿途的敌人就无视吧。之后发生BOSS战。 BOSS 多枯鬼重卿 老面孔了,打法也差不多。站远点与BOSS拉开距离防御住,然后他会冲上来一斩,用里风回避后便可以立刻冲上去一套连续斩。如果被其防御便立刻躲开,重复以上步骤便可。注意BOSS疯狂挥刀连斩的时候还是躲远点,别轻举妄动的好。如果被BOSS抓住记得及时挣脱。另外伺机用空蝉斩也是比较安全的打法。 七章 炎の洞窟 开始后从最上面的传送点前往サークルベイ,从新打开的传送点来到炎之洞窟。 到达第一个记忆点后向左走,在尽头是一个之前遇到过的机关,在目标发蓝光时利用弓箭击中它们便可,由于是5个目标,所以切勿操之过急。成功之后通往右上方的路便会打开。 路上有些房间会有喷火的机关,所以尽量不要恋战,连续用里风通过比较好。后面需要用连续飞鸟反向上跳的地方也会定时有火焰喷出,所以要注意起跳时机避开它。一路走到左上角尽头的房间发生BOSS战。 BOSS 火龙 又见老BOSS。火龙的攻击方法有3种,喷火需要连续朝某一边用里风回避,吐火球则原地用里风就可回避,BOSS最有威胁的攻击便是冲咬,一旦被其咬住一定要及时挣脱。由于BOSS冲咬的硬直很大,所以这也是我们攻击它的最好时机,只要利用里风躲过以后便可以给他一套连续斩或者蓄力斩。 BOSS累计到一定程度伤害后便会发生大硬直,可以给他两个3段蓄力斩没问题 八章 氷の洞窟 开始后同样通过上方的传送点经サークルベイ来到冰之洞窟。 进入冰之洞窟以后先朝右上方的区域前进,途中一些冰柱可以打碎,其中打碎某个冰柱可以得到“冰刃杀之术”。 调查最右边的记忆点之后原路返回,此时会有冰尖掉下,要注意地面的影子。用连续飞鸟反往上跳的时候注意不要站的太靠里,不然没有判定。 返回中间后向上走,在火墙处发动“冰刃杀之术”,然后不停点击火墙便可令其消失。 经过几段很窄的路后来到最上方,从洞里跳下去发生BOSS战。 BOSS 冰龙 该BOSS打法套路和火龙差不多,平时最好站在BOSS侧面稍远处用弓箭射,如果离它太近他会用冰之吐息,而站在正面而不容易看出BOSS吐出的冰球。射它十几箭它就会倒地了,然后上去放两次3段蓄力斩,重复几回就可以了解它了 九章 决戦の岛 刚开始可以把龙剑强化到最强了,剧情获得爆裂失也是最强副武器了。之后继续从上方的传送点经サークルベイ来到树海。 PART 1 树海 树海是一条笔直的道路,最初的一段两边栅栏里藏有弓箭手会放冷箭,但是我们无法干掉他们,所以用连续的里风来赶路吧。 滚石倒没什么难的地方,沿着某一边一直走就好。最后一段是滚石+弓箭的地方还是用里风来赶路要安全些。 PART 2 决戦の岛 用“火焰龙之术”烧毁蜘蛛网后来到海滩,这里会出现新的敌人“幽灵鱼”,一旦被这种敌人群攻则想当难缠,所以被咬了一定要立刻挣脱,用“飞燕连翔”对付他们会稍微安全点。 后面有一些环状路的地方最好不要恋战,最后那个需要使用“飞鸟连反”往上跳的地方比较高,最好有节奏的划。来到右上角,用“火焰龙之术”烧毁尽头的蜘蛛网,进入后发生BOSS战。 BOSS 魔化御婆 这个老太婆也是年老体衰,魔化了以后也没什么可怕的,感觉就是第3关BOSS的翻版。平时他的2连击之类的重击用里风躲避后就可以还击了, “飞燕连翔”的效果也不错。如果看到她硬直大的时候大可放心用一个3段蓄力斩。唯一需要注意的是有时候它会突然面向你不动,然后就会从嘴里飞出几只乌鸦,如果被打到还是很痛的。所以看她要出这招就赶快拉开距离用里风回避吧。 十章 地狱の果て 调查发光点获得“暗黑弹之术”,然后通过传送点来到ピラミッド。 进入金字塔后第一个房间需要利用麦克风将房间内4个风车都吹转起来才可以打开道路,所以动作要快些。 继续前进到记忆点下个房间,需要利用麦克风将3个烛台蓝色的火焰全部吹灭,然后发动“火焰龙之术”,拖动火球重新将3个烛台全部点燃即可打开道路。 来到最上面的房间,又是射机关的谜题。由于这次是6个点,同样不能操之过急,建议先将下面3个蓝光射中之后在射上面的,这样可以防止误射。之后通往左上角房间的大门开启。 在左上角房间的一个石杯处发动忍法“暗黑弹之术”,不停点击杯子后便可点燃它。消灭一批敌人后开始BOSS战。 BOSS 六爪怪 该BOSS的冲咬还是比较有威胁的,如果被抓住还是想当费血,要注意提前判断。比较安全的打法是用“飞燕连翔”压迫住BOSS,并且很容易冲到BOSS身后,这样可以乘机蓄力或者连续砍。BOSS消耗一定血量后同样会发生大硬直,3段蓄力斩伺候不要手软。 十一章 魔界门 与老头把能买的东西都买了吧,如果平时杀敌较多此时应该可以买齐了。之后继续从上方的传送点到达サークルベイ,由中间新打开的最大的传送点来到魔界门。 魔界门一路没什么难点,中途有个小BOSS可以轻松一下,在最右上角发生BOSS战。 BOSS 伊修塔络斯 该BOSS算是比之前BOSS提升了一下档次,刚开始必败,然后剧情获得勾玉,真龙剑觉醒。这里建议听BOSS的声音来打,只要她一喊,就立刻用里风回避,然后用3下横斩,不要贪刀。如果BOSS放激光,一定要提早回避,从侧面冲过去可以砍她6刀以上。BOSS的蓄力一击威力比较大,注意提前回避,总之不要心急,胜利就在眼前。 十二章 深魔界 向上进入白光中来到深魔界,记忆点旁边的老子头正在睡觉,吹空气弄醒他吧,然后可以买“九子神珠”将体力提至最大上限了。 沿路一直走吧,路上新出现了一种巨型蝙蝠敌人,用“飞燕连翔”打很方便,但是注意它的两种攻击方式,一是身体发光然后连续喷火球;二是突然飞的很高,然后猛地冲向地面。看到他要使用这两招时最好就准备用里风回避吧,不然被打中还是很痛。走早最尽头发生BOSS战。 BOSS 骷髅塔 如果不用忍术,就只能靠爆裂矢一箭一箭的射了,BOSS隔一段时间就会连续放出骷髅头,利用里风躲避后立刻瞄准最上面的骷髅头射可以给 BOSS造成更大的伤害。总体上没什么难度,坚持就是胜利。 十三章 暗黒の渊 随便转两圈就会发生BOSS战了。 BOSS 妮凯 先说一下BOSS的几种攻击方式吧。 1,俯冲;在她低下身子的时候利用里风躲避。 2,发射3连骷髅头;可以将骷髅打回去给BOSS造成伤害,但是被打中风险也比较高,建议还是躲避吧。 3,发射紫色光弹;发这招时她会大喊一声并蓄力,不过这个也是可以打回去的。 4,身围黄色光束冲过来;如果被这招命中损血相当多,并且这招本身不可防御,比较无赖。所以一看到黄光就不停的跑或者连续里风躲避。 虽然BOSS攻击方式很多,但是对付她还是很简单的。那就是抓住她任意一个攻击后的硬直用飞燕把她打落,然后就一个3蓄力斩伺候吧。打败她之后进入下一个BOSS战。 BOSS 黑龙 看似强大的黑龙其实也很好对付,它在天上的时候就利用弓箭不停的射它,如果它吐火球或者放雷电,要等其快出现时再用连续里风躲避,不然会因为时机太早而被打。 把它射落到地上就可以过去连续砍了,不过别以为他掉在地上就老实了。此时它还偶尔挥动翅膀进行攻击,所以如果站在两侧的话就要注意回避。如果看到它头抬了起来,并且嘴中发光,就是要吐出光线了,提早往某侧跑吧。最后它剩一丝血的时候会强制飞起来,把她再次射落时如果贸然靠近他会被其一击必杀。安全的的方法是,提前到它下落地方来个2段蓄力斩,躲过它的垂死一击,然后补两刀就通关了。
应该从商店侧过去 回到一开始得到弓箭的地方(有剧情的) 从窗口跳下 用大刀打破石板得到魄封珠 再通过光阵离开
剑勇传奇忍者龙剑传z已经和玩家正式见面了,这款日本风味的游戏得到了大家的喜爱。现在有玩家在打摇摆恶犬时候被摇摆恶犬完虐,今天深空高玩就给大家带来了摇摆恶犬的打法攻略。
剑勇传奇忍者龙剑传z摇摆恶犬怎么打:
剑勇传奇忍者龙剑传z中摇摆恶犬速度快,输出高,没有得到打法心得的玩家就会经常被它蹂躏。
对于摇摆恶犬,玩家最好选择绕圈打,用拳镰镰镰来打,等玩家能使用嗜血了,就用嗜血秒掉它。摇摆恶犬在后面还会出现一次,那时候玩家将会见到副武器,等那时候玩家可先用电鞭抽他,抽到它出现触电效果,然后对准它喷毒液,使它石化,然后用重拳击碎它。
在剑勇传奇忍者龙剑传z中,精英怪都需要玩家注意他的属性,运动属性相克的原理来打。
剑勇传奇忍者龙剑传Z(Yaiba: Ninja Gaiden Z)PC中文破解版
Day 1 第一天(上)
收起Day 1 第一天(上)Day 1 第一天(下)第一天BOSS战:假面导师Day 2 第二天第二天BOSS战:直升飞机Day 3 第三天第三天BOSS:霸王龙T-REXDay 4 第四天(上)Day 4 第四天(下)Day 5 第五天第五天BOSS战:蜘蛛老妇Day 6 第六天Day 7 第七天-BOSS战:机器人Day 8 第八天最终BOSS战:女神(完结)
刚开场是一场只有QTE的战斗,毫无难度,其实我们一开始就被Team Ninja所剧透了。
隼龙被日本防卫省的石神和美月拜托解决伦敦的恐怖袭击事件。第一天正式开始。
一开始的战斗没有难度,敌人皆为最普通的敌兵,使用飞燕或者饭刚落可以轻松解决,玩家可以在前期的战斗熟悉一下本作的战斗系统。出现的火箭兵需要尽快解决掉,本作中的火箭兵射击精度有明显提高,接近他们时切勿用跳的方式,看好火箭弹的轨迹用滑铲躲避,没把握的话用手里剑封住他们的行动。之后会发生剧情,一个敌兵向隼龙求饶,直接无视他杀死就好。
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