您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏资讯-详情

帝国与文明波斯布局(模拟帝国波斯三木布局图高清)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-08 18:33:03

游戏发烧友来看一下帝国与文明波斯布局,以下6个关于帝国与文明波斯布局的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 波斯帝国和阿拉伯帝国扩张路线都连接了哪些古代文明,这些古代文明有何共...
  • 帝国时代2决定版波斯文明分析
  • 帝国与文明 波斯的问题 求高手做解决
  • 波斯帝国的疆域包括现在的那些地方?
  • 求帝国时代2波斯的功略 还有他这个文明的定位
  • 简述波斯帝国的兴起及其历史地位。
  • 波斯帝国和阿拉伯帝国扩张路线都连接了哪些古代文明,这些古代文明有何共同特

    波斯帝国和阿拉伯帝国的扩张路线都连接了许多古代文明,这些文明包括了美索不达米亚文明、埃及文明、印度河文明、古代希腊文明、罗马帝国、巴比伦王国、亚述帝国、希腊化时期的塞琉古帝国、帕提亚帝国等。这些古代文明的共同点如下:

    1. 地理位置:这些文明都是在河流流域(如尼罗河、底格里斯河、幼发拉底河、印度河、伊朗高原的河流)旁边的肥沃地区发展起来的,因为水资源的充沛使得这些地区可以进行农业生产和贸易活动。

    2. 强大的中央政权:这些文明都曾经建立起了强大的政治中心,通过征服和贸易扩张自己的领土。例如,波斯帝国和阿拉伯帝国都采取了吞并和融合周边国家的策略,逐渐形成了庞大的帝国。

    3. 文化传承:这些文明拥有着独特的文化传统和价值观念,如美索不达米亚文明的盛行天主教、埃及文明的多神教信仰、印度河文明的佛教和婆罗门教、希腊古典文明的哲学思想等。

    4. 科技和文化发展:这些文明在科技、文化和艺术方面都有着积极的发展,如美索不达米亚文明的发明了文字、埃及文明的建筑、印度河文明的数学和医学、希腊古典文明的哲学和艺术等,这些都对后世产生了重大影响。

    5. 宗教和信仰:这些文明中的大部分都抱持着宗教和信仰的态度,如埃及文明的多神教信仰、印度河文明的佛教和婆罗门教、基督教、伊斯兰教等。

    帝国时代2决定版波斯文明分析

    文明特色

    收起文明特色靶场兵营马厩攻城器码头大学与防御建筑城堡修道院十一、经济战术

    帝国时代2决定版中波斯文明的特色是什么呢,玩家使用波斯文明的时候使用什么战术比较好呢,下面就给大家带来帝国时代2决定版波斯文明分析,以供玩家参考。

    波斯文明

    一、前言

    从帝国2决定版初版开始,波斯做了很多次的平衡性改动,从最初的黑暗时代的城镇中心码头效率和新的银冠到银冠弩手成本+10,再到最近一次更新的银冠成本提升。虽然最近两次都是在削银冠,但总体来说应该是比HD版有了不小的加强。

    以下的胜率图[1]从老版本的胜率图可以看到,(老版本)波斯全分段胜率还行,在中期有不小的优势,后期则为劣势,看上去似乎没什么必要加强。但是单看vb2000+的胜率的话,则是另一回事——

    vb全分段胜率

    下图中可以看到(老版本)波斯在2000+分段全程胜率底下。这也许解释了决定版这些加强的原因。

    vb2000+胜率

    那么到底为什么老波斯胜率这么低,而决定版的加成有弥补了波斯的哪些缺陷呢?接下来让我们逐一解答。

    二、文明特色

    -开局+50食物,+50木材:在众多的前期资源类相关加成中(如匈奴的免房屋,日本的营地木材减半,立陶宛的150食物等),波斯这个显然并不算最多的,也算是不少的加成,但可能造成不了本质性的变化,开局的流程大体还是不变的,要说实质变化的话,可能要看第二个加成↓。另外值得注意的是,这类固定开局资源加成,越早利用起来越强(比如黑快),越迟,则越不明显,因为随着时间推进生产力总量会变高。

    -城镇中心和船坞生命值翻倍,生产效率每个时代+5%:不管是生命值翻倍还是效率提升都能够造成实质性的变化。首先城镇中心的生命值翻倍就可以让波斯的黑暗时代TC流(下文详细介绍)有决定性的优势。虽然个人不太推荐使用TC流,但如果要打pvp的话,这个是必备知识,需要防备对方使用TC流,尤其是对方使用波斯时。第二点,生产效率的提升,可以直接缩短整体的流程,比如22人口封建流程,波斯可以节省5%的时间,包括生产村民的时间,升级科技和时代的时间,也就是快大约1个多村民的时间,23人口升级封建而且能比吧 普通无加成文明更快。再加上初始的资源加成,实际上到达封建的时候不仅生产力更高,而且在升级完时有更多的资源储备。同时,由于提升效率随时代升高,到帝王时代能有20%,实际上是非常持久的加成。另外,这个加成同时也影响船坞,因此,在有水域的图,波斯也能够得到额外的海上经济和军事加成,在其他文明升级造船匠前在建造速度上领先不少。

    -银冠,波斯步弓手(400食物,300黄金),步弓线成本变为60木材:这个科技虽然是城堡时代的银冠科技,但是由于较高的成本和需要城堡升级科技,如果要强行在城堡时代升级可能会导致经济和军事落后于敌方,而且在帝王时代初期会因为没有护腕和劲弩手没法跟同期类似兵种同台竞技。个人认为这仍然是一个偏后期,主要作用于垃圾兵战斗的科技。具体的强度分析见靶场章节。(原银冠,沸油,200木材,100石头,城堡对冲车伤害+9。)

    -金冠,象夫(300食物,300黄金),战象移动速度+30%:如果要大量使用战象的话,这个升级必不可少,但是很可惜,由于过高的成本和过于被僧侣克制,在实际的pvp,尤其是1v1局中很难见到波斯大量使用战象,在这种形势下,这个科技就显得有些鸡肋,但在娱乐局里还是可以玩玩的。

    -团队骑士对步弓手攻击力+2:注意,英文版是Knight,所以只是骑士线,而不是“骑兵”。虽然骑士通常来说本来就是可以压制弓兵的,但是少数情况下还是可以起到不小的作用,比如在特定科技完成度下可以少砍一下(比如10+2攻击的骑士砍0+2近防的弩兵)。

    帝国与文明 波斯的问题 求高手做解决

    楼主,您现在只能把路挖掉,往外扩。但是,这只是短暂的方法。以后很麻烦。这是残局。您以后最好参考布局图,买点搬家,自己补救。如果实在不行只能重新开始了。

    波斯帝国的疆域包括现在的那些地方?

    波斯帝国

    波斯人原居中亚一带,约公元前二千年末叶迁到伊朗高原西南部。伊朗高原北接里海和中亚盆地,东北起自兴都库什山脉,西北倚高加索山脉,西有札格罗斯山脉,南临波斯湾和阿拉伯海。其四境或阻以高山,或面临大海,是比较闭塞的内陆高原。

    伊朗高原最古的居民是依蓝人部落。公元前4000年,他们已定居于札格罗斯山脉的西南部,公元前2000年代后期,曾形成强大的奴隶制国家,公元前7世纪被亚述击败,逐渐衰落。波斯帝国以前,伊朗高原西部曾先后兴起过埃兰和米底。公元前7世纪后半期,伊朗高原西部形成米底人的奴隶制国家,它曾与新巴比伦王国结成军事联盟,于公元前 612-前605年击灭并瓜分了亚述帝国。但米底国家历时短暂,于公元前550年亡于波斯。当公元前7世纪米底强盛时,波斯人的部落联盟,受米底统治。公元前六世纪于米堤亚统治下形成强大的部落联盟。公元前553年出身于阿黑门尼德氏族的居鲁士(公元前558-前529)率领波斯人起来反抗米底的统治,于公元前550年灭米底王国。随后,居鲁士率兵进行扩张战争,征服小亚细亚,又于公元前538年占领巴比伦城,灭新巴比伦王国。公元前529年,居鲁士死于对中亚细亚的扩张战争中,这时波斯帝国已基本上形成。居鲁士死后,其子冈比西斯二世(公元前529-前522)于公元前525年征服埃及。

    公元前522年,祭司高马达起兵反抗波斯,夺取了政权,并以免税三年和不服兵役为号召。一时波斯帝国境内被征服民族纷纷独立。高马达起兵后,冈比西斯死于从埃及回国的途中。出身于阿黑门尼德氏族的大流士一世(公元前521-前485)在波斯贵族的支持下,杀高马达,夺得了政权。大流士一世即位后,残酷镇压了波斯帝国境内各被征服民族的反抗斗争,不仅恢复而且又扩大了帝国的疆土:东起印度河,西至小亚细亚沿岸,并曾一度占有了欧洲的色雷斯部分地区,南有埃及,形成包括整个中近东地区的领土空前广阔的奴隶制大帝国。从大流士一世时起,帝国的首都共有四个:苏撒、爱克巴坦那、巴比伦、帕赛波里斯,波斯国王及其宫廷一年四季轮流驻跸于每个都城。

    【波斯波利斯是伊朗古波斯帝国阿契美尼德王朝时期的宫城遗址,宫城始建于公元前518年,前后共建造50多年。这里有举世闻名的宫殿群和精美雕像,后来在希腊马其顿王亚历山大东征时被烧毁。1979年,波斯波利斯宫城遗址被列入世界遗产名录。

    在大流士一世统治的晚期,公元前492年和公元前40年,曾两度派兵西侵希腊。此后,希腊和波斯之间的战争持续多年,以波斯的失败而告终,史称"希波战争"。 kV*y_5g

    2uvQf&,

    庞大的波斯帝国只是一个暂时的军事行政联合,历时半个世纪之久的希波战争使波斯帝国元气大伤。困于内外重重矛盾的波斯帝国,从公元前5世纪末起便急剧衰落。当马其顿-希腊东侵时,波斯军队无力抵抗,屡战屡败,终于在公元前330年灭亡了。 }u(d'9u

    ^tm++

    波斯帝国领土辽阔,民族复杂。当其全盛时期,帝国以相当严密的中央集权的政治机构和强大的军事力量,以及对待被征服民族的比较开明的政策,维持帝国的统一。为了军事和行政的需要而修筑的驿路网,把帝国各部分紧密连接起来,同时也为商业发展创造了条件。海上航路的开辟促进了国际贸易。大流士一世实行税制改革及统一度量衡和币制,更促进了帝国的经济发展。

    在艺术方面,波斯帝国留下了宝贵遗产。帝国从各被征服民族征调劳动者和建筑材料,用以兴建宫室,装点都城。波斯的建筑融合埃及、巴比伦、希腊各民族的艺术成就,构成自己独特的雄伟壮丽的风格。大流士一世的新都波斯波利斯的宫殿建筑在巨石垒成的高台上,有大王听政的殿堂和百柱大厅,浮雕和壁画形象生动、庄严肃穆,显示出国王的尊严。根据波斯波利斯王宫正门上的铭文,薛西斯一世修建了万国之门。金属细工在波斯也是一种高度发展的工艺。艺术家们以槌压的方式制成金片装饰宫殿的门和用具。波斯文化受两河流域文化影响,使用楔形文字。大流士一世当政时,琐罗亚斯德教定为国教。

    波斯帝国与西亚北非古代文明的终结

    波斯帝国兴起的时代,正是西亚北非的古代文明极盛而衰的时代。波斯帝国的兴起在西亚北非的古代文明(即近东地区的古代文明)史上占有重要地位,起过重要作用。 jg8j>" Vj>

    TK.a6HJG

    波斯帝国是西亚北非古代文明从小国寡民到地域王国、到帝国这一发展过程的最高阶段。在公元前4000年代中叶(即约公元前3500年左右),在全世界,首先是在西亚两河流域南部的苏美尔地区和北非尼罗河流域的埃及,逐步进入了文明时代,在这两个地区形成了若干小国家。当时这两个地区之间基本上是独立发展的,彼此联系很少。到公元前3000年代以后,首先在埃及,而后在两河流域,形成了统一国家,并出现了君主专制。到公元前2000年代后期,埃及通过征服形成了地跨西亚北非的奴隶制帝国;公元前1000年代前期,在西亚形成了亚述帝国,第一次囊括了两河和埃及这两大文明地区。公元前1000年代中叶兴起的波斯帝国,不仅规模要比埃及帝国和亚述帝国大得多(包括了两河,埃及和印度河这三大文明中心,并接近第四个文明中心希腊的边缘),而且在内涵上也要比它们丰富得多、深刻得多,它形成了一整套的维系和管理帝国的比较成熟的制度(如行省制度、赋税制度、铸币制度、驿道制度、军事制度、宗教政策、以及对被征服地区统治阶级的政策等),这是它以前的帝国所没有或不完备的,而又为它以后的帝国(亚历山大帝国,尤其是罗马帝国)所承袭。 k|W=kt$P

    @vWC "W

    波斯帝国是铁器广泛使用和传播时代的帝国,而埃及帝国是青铜器鼎盛时代的帝国,亚述帝国则是铁器刚刚使用时代的帝国。铁器的广泛使用和传播,不仅是生产力的巨大进步,不仅促进了社会经济更加迅速的发展,而且对政治和军事的发展也产生了重大的影响。正是在这个时代,社会分工更加精细,商品货币关系更加发达,交换的规模更加扩大,交换的内容更加丰富,交换的地区也更加广阔,人们的视野也更加开阔。铁器时代为大规模的战争提供了更为雄厚的经济基础和更为锐利的武器,因而战争的规模也更大。波斯帝国所进行的战争,尤其是希波战争,如果没有雄厚的经济实力作后盾,如果不是在铁器广泛使用和传播的时代,那是不可想象的。也正是在这个时代才形成了地跨亚、非、欧三大洲的大帝国。 QF/A-[V

    srfFJX7*

    从表面上看,波斯帝国似乎是纯军事征服的产物(的确,帝国的建立,从埃及帝国、亚述帝国、到波斯帝国,都是通过野蛮的征服战争而实现的,没有征服就没有帝国),但是,波斯帝国的形成,在某种意义上说,也是西亚和北非,东部地中海地区社会经济、政治、军事,乃至文化综合发展的产物,是这些地区经济、文化、军事、政治交流、联系不断发展和扩大的产物。同时,波斯帝国在客观上又为西亚和北非的经济文化交流提供了一个更为广阔的舞台。波斯人为了巩固自己的统治,也曾采取过若干有利于加强交流和联系的措施,从而使这种交流和联系达到一个更高的阶段(铸币制度和驿道制度就在客观上起过这种作用)。 l1^/Q~u

    8%s ^>.rG

    但是,波斯帝国的存在也还有另一方面的作用,即它打乱了西亚北非奴隶制经济独立发展的正常进程;它的征服战争给帝国版图内的居民带来巨大的灾难;它打乱了、破坏了西亚北非地区经济文化交流的正常秩序和规则,破坏了原有地区交往的某些条件,使这些地区的交往和联系打上了征服者的烙印;而且它使这种交往局限于帝国范围之内,使原来西亚北非某些地区同希腊世界的交往和联系受到了限制,甚至被完全隔断。 $"[1yQ

    X%W_cb2

    西亚北非的古代文明,在波斯帝国兴起之前的3000年里,曾是世界文明的重要中心,是地中海地区其他民族学习的圣地,它们的文明对地中海其他民族产生过重大的影响。但是,近3000年的发展,也使这两个古老的文明背上了沉重的包袱,成为它们进一步发展的巨大障碍;而且,近3000年的发展,也使西亚北非的古代文明积累了不少的矛盾(阶级的和民族的矛盾),统治阶级的腐朽性已明显地暴露了出来。波斯人却以一个新兴民族的姿态出现于地中海之东的伊朗高原上,它没有沉重的包袱,也没有那么多尖锐复杂的矛盾,它吸收了西亚北非古老文明的先进成果,用以丰富和发展了自己;并利用西亚北非古老文明内部的矛盾,征服了它们。但是,波斯帝国毕竟是在近东文明的土壤中成长起来的,当它征服了这广大的地区之后,它也把西亚北非文明的某些包袱背到了自己的身上,并使自己成了一切矛盾的焦点。再加上帝国内部的经济文化联系十分脆弱,各地区之间的发展极不平衡,自然经济仍占主导地位,商品货币关系的发展受到许多限制,因此,波斯帝国本身仍然是十分不稳固的。所以,当其统治集团的腐朽性发展起来,失去了原先的勃勃生气时,它的垮台就是必然的了,而且垮得十分迅速而彻底。

    西亚北非的早期文明,是在适于农耕的地区发展起来的。虽然,最初它们都是农牧并重的,但逐渐地,农业在这两个早期文明中占了主导地位。这两个农耕文明中心不仅发展较早,而且发展较快。但西亚北非的早期文明并非是独立发展的,它们同其周围的游牧地区有过频繁的交往和冲突,两河流域的农耕世界还曾数度被其周围的游牧部落征服,其最早的苏美尔文明、阿卡德文明就是被这些游牧部落从历史舞台上推下去的(埃及也曾被游牧部落入侵过,不过,它的文明传统在波斯帝国入侵前未曾中断)。农耕世界与游牧世界的关系不仅表现为游牧世界对农耕世界的入侵和征服,也有农耕世界对游牧世界的入侵和征服。农耕世界与游牧世界的关系不仅表现为入侵与征服,更多地、更经常地还是表现为经济文化的交流,这促进了双方历史的进步。从发展的总趋势看,农耕世界与游牧世界的交往,其规模是越来越大,范围越来越广。

    波斯民族曾是一个比两河流域和埃及落后得多的民族。它与西亚北非的古代文明的关系,在某种意义上也可以说是游牧世界与农耕世界的关系。这不仅因为波斯人在公元前2000年代时还是一个游牧部落;而且因为在其征服西亚北非古代农耕文明地区时,其10个部落中也还有4个从事畜牧业,它比西亚北非的古代农耕文明仍要落后许多。波斯人以一个落后民族征服了三大文明中心,接近第四个文明中心的边缘,并君临其上,将如此大的一个帝国维系和统治了200年左右,在农耕世界与游牧世界的交往与冲突方面,表现出了更大的规模,也提供了一幅更为鲜明的图画。

    总之,古代世界第一个地跨亚非欧三大洲的波斯帝国的兴起,打断了西亚北非原有古代文明独立发展的进程;而波斯帝国在公元前4世纪末叶被希腊马其顿亚历山大帝国所取代,则标志了西亚北非古代文明的终结(它们的文字被遗忘达2000年之久就是一个鲜明的例证)。代之而起的亚历山大帝国及其后继者罗马帝国,无疑从波斯帝国的传统中吸取了不少有用的东西。因此,波斯帝国既为西亚北非的古代文明作了总结,又为后来的希腊罗马古典文明提供了借鉴,起了承先启后的桥梁作用。

    求帝国时代2波斯的功略 还有他这个文明的定位

    波斯帝国:波斯帝国的取胜之道在於一开始的快刀斩乱麻战略和高效率的资源生产。他们在游戏一开始时便拥有额外五十个单位的食物和木头,港囗(Dock)和市中心(Town Center)都有双倍的hit point及加倍的工作效率--在封建时代快10%,堡垒时代快15%,而帝国时代则加快 20%。一个技术纯熟的波斯玩家无论在任何地图上都是很难被杀死的,除了上述的原因外,更因为他们善於水战。

    字串2

    放大!

    波斯帝国应在郊外多建市中心,而非投资资源在建筑矿场和木厂上;最有效的方法是派一个村民去市中心捣乱,并且召集更多村民到现场,尤其是玩者能把聚集点设定在资源地点附近。大象战神(War Elephant)是波斯独有的部队,它是一个行动缓慢但威力强劲的部队,而且不易对付。要驾驭它们,僧侣们要工作得很辛苦,在进攻中途,他们要来控制这些庞然大物,以防扰乱军中的秩序。波斯帝国令队友的骑士攻击弓箭手时有 2的增长。

    字串5

    简述波斯帝国的兴起及其历史地位。

    【答案】:【答案要点】波斯帝国是西亚北非古代文明从小国寡民到地城王国再到帝国这一发展过程的最高阶段。波斯兴起于伊朗高原西南部,在此之前,伊朗高原西部曾先后兴起过埃兰和米底。公元前7世纪时,波斯处于米底的统治之下。公元前558年,居鲁士二世在波斯称王。五年后,波斯人在居鲁士的领导下,起兵反抗米底人的统治,经过三年的战争,灭米底获得独立。居鲁士接着向西扩张,公元前546年征服了小亚细亚,公元前538年征服了新巴比伦王国。他又向东扩张,在中亚细亚战败身死。其子冈比西斯即位后,于公元前525年征服了埃及,他从埃及继续向西、向南扩张,都遭失败。于是公元前522年,国内各省发生了大规模的人民起义,氏族责族大流士发动了宫廷政变,夺得政权,随后,大流士用了几年的时间把各地的起义镇压了下去。之后,大流士继续对外扩张,向东征服了印度河流域西部。至此,波斯形成一个横跨欧、亚、非三洲的大帝国。

    公元前五、六世纪建立的地跨欧、亚、非三洲的波斯帝国,不仅其规模要比埃及帝国和亚述帝国大得多,而且在内涵上也要比它们丰富得多、深刻得多。大流士改革所形成的一整套维系和管理帝国比较成熟的制度既为西亚北非的文明作了总结,又为后来的希腊罗马文明提供了借鉴,起了承先启后的桥梁作用。

    从表面上看,波斯帝国似乎是纯军事征服的产物,但在某种意义上说,它也是西亚、北非、东部地中海地区社会经济、政治、军事、文化综合发展的产物,是这些地区经济、文化、军事、政治交流与联系不断发展和扩大的产物。而波斯帝国的建立又为西亚北非经济文化的交流提供了一个广阔的舞台。波斯人出于统治需要而采取的某些措施,在客观上又使这种交流与联系达到一个更高的阶段。

    波斯帝国与西亚北非古代文明的关系,在某种意义上,可以看做是游牧世界和农耕世界的关系。它以一个落后的民族征服了三大文明中心,并君临其上200年左右,在农耕世界与游牧世界的交往和冲突方面,表现出更大的规模。总之,地跨欧、亚、非三洲的波斯帝国的兴起打断了西亚北非原有古代文明独立发展的正常进程,使这些地区的交流与联系打上了征服者的烙印;而波斯帝国的灭亡则标志着西亚北非古代文明的终结,代之而起的亚历山大帝国和罗马帝国从它的传统中吸收了不少有用的东西。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《帝国与文明波斯布局(模拟帝国波斯三木布局图高清)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+