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永恒之柱(永恒之柱1和2哪个好玩)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-08 09:03:04

游戏发烧友来看一下永恒之柱,以下6个关于永恒之柱的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 永恒之柱-职业技能系统基本问题解答
  • 永恒之柱-职业及战斗解析
  • 永恒之柱-PathoftheDamned难度推荐阵容build攻略
  • 永恒之柱-结局解析永恒之柱结局是什么
  • 永恒之柱-最高难度队伍阵容打法推荐
  • 永恒之柱-最高难度职业搭配推荐及打法思路
  • 永恒之柱-职业技能系统基本问题解答

    《永恒之柱》推出快一周时间,不少玩家试玩后遇到一些问题,小编对这些问题做了总结,并为大家解答。

    问题一:

    Q1:关于health(血量)和endurance(耐力)。

    A1:简单来说,endurance是战斗中的血量,health是整个游戏中的血量。两者有比例关系,不同职业比例不同。

    例如法师1:2,也是是说你扣减2点耐力就会扣减1点血量。

    health归零,人物永久死亡,endurance归零,人物战斗倒地,可在战后复活。有些技能可以在战斗中把到底的人拉起来。所有角色战斗中倒地,gameover。

    界面中右下角的数字是endurance,扣减endurance人物右下显示会变红。

    最右侧的一竖条才是health。

    问题二:

    Q2:关于野营需要的篝火与休息效果。

    A2:篝火可以在野外发现,也可以在商店,旅馆购买。标准价格是75cp,和当地的关系可以有优惠价格。

    不同难度可携带的篝火上线不同。鼠标移到中间篝火处可看你可携带的上限。

    篝火用于野外休息,城市,小镇内无法使用。

    休息也可以选择在旅店,城堡。

    旅店不同房间可以提供一个buff。城堡的话需要完成城堡的任务,拥有城堡以后,建设必要建筑才能休息,也可以提供buff,不过需要修建各种高级建筑才有buff。

    休息可以回复health,和技能。也应该是唯一回复health的方法了。

    per rest表示为每次休息回复的技能,per encounter表示每次战斗回复技能。

    问题三:

    Q3:关于伤害计算。

    A3:

    1、游戏中的4种命中效果。

    失误,擦伤,命中和致命一击

    游戏中任何一个攻击动作做出后(不论物理攻击还是法术攻击),

    攻击一方的命中数值减去防守一方的防御数值,再加上一个1至100之间的随机数,然后决定以下4种结果:

    命中- 防御+ [1~100]

    ≤ 15 = 失误- 对目标没有影响

    16 ~50 = 擦伤- 伤害及持续时间减半

    51 ~100 = 命中- 标准伤害及持续时间

    100 = 致命一击- 伤害及持续时间增加50%。

    2、伤害。

    具体造成的伤害是由攻击一方的伤害值及防守一方的伤害减免(DR)来决定。就是简单的减法。

    3、其他效果。

    有些装备或者技能有些熟悉,比如把部分命中转为暴击,部分擦伤转为命中等等等。

    问题四:

    Q4:人物界面简单介绍与上面的补充。

    A4:

    1、黄色上方的都懂。就不介绍了,补充一点health是远大于endurance的。

    2、黄色为当前命中值,在上面的计算公式里。这个是直接和对面的对应defense相减的。不懂的技能对应的defense是不同的,具体可以看技能vs的defense。Acc高的话,容易命中,暴击。

    3、青色的就是当前人物4种defense。defense高的话,容易让别人的攻击miss或者擦伤。

    4、红色为你的DR值,直接与伤害相减,DR也有多种类型,分别减免不同的伤害。

    中间紫色框框,为人物的skill,5种能力。

    5种能力除了可可能影响一些游戏中的选项什么。还有如下效果:

    stealth为潜行,等级高,敌人发现你的距离越短。(占时不知道是否影响发现隐藏地点的能力。)

    Athletic为运动,等级高,你的疲劳值高,而且战斗获得的疲劳值少。疲劳值高,人物会有一个疲劳debuff,需呀通过休息消除,这个debuff蛮严重的,要注意了。

    lore为学识,等级高,可以使用的魔法卷轴等级高。

    mechanical为机械,影响解除陷阱的能力,安装陷阱,开锁等能力。

    survival为生存,影响使用药水食物等消耗品的持续时间。

    5、蓝色框框,为你的能力和天赋,请注意了,这些只在这里显示,一些队友的能力最好再者看一下。也许你的队友没你看得那么废物。

    内容不保证全部正确,而且有遗漏欢迎补充。

    问题五:

    Q5:关于制造系统,与装备强化系统。

    A5:

    先说制造系统吧,打开物品栏,点击crafting进入制造系统。也只制造药水,食物,卷轴等。

    很简单的系统,材料可以自己看,有材料就能造,制造出来的效果也很明显。没什么可以多说的。

    再说说装备强化系统吧。

    右键装备,点击enchanted进入。如果没有看到,说明此装备不能被强化,戒指什么的好像就是不能被强坏的。

    1、每个装个强化需要消耗装备本身的强化点,没有意外的话,所有装备强化点都是12点。

    2、不同的强化,消耗的强换点,材料,钱,需求的等级都不一样。

    3、三类强化,每一类强化职能强化一种。

    4、捡到的白板装备和蓝色装备的区别貌似只在于装备本身有无被强化过。

    问题六:

    Q6:关于按键的问题。

    A6:为了保证有效操作,一些快捷键还是必要的。

    简单的有,默认的有1-6表示6个角色,可以通过拖动右下角角色调整其位置。

    游戏中的技能和物品也可以使用快捷键,推荐使用的快捷键有F1-Fxx。

    使用快捷键还是可以减少误操作的我就操作过单体技能打自己的队友。

    问题七:

    Q7:关于经验系统。

    A7:为了防止玩家无意义的刷怪或者喜欢通过战斗解决获得经验问题。POE中,战斗只能获得对怪物的经验,人物本身不会获得经验。而对怪物的经验,只是让你可以了解怪物的各项属性,可以有针对性的对付他。

    所以,完成任务的方式很自由,只要能完成,避免不必要的战斗也是个不错的办法。

    目前我知道的获得人物经验的方式有:探索新地图,开锁接触陷阱等,完成任务。

    问题八:

    Q8:关于吟游诗人的技能系统。

    A8:

    吟游诗人技能栏最后一个可以预设自己的歌曲。

    点开后,我把左边的成为乐章,右边的ABCD称为歌曲。

    吟游诗人可以预设4首歌,每首歌可以插入1-N个乐章,每个乐章有自己的效果,每次唱完完整的一首歌,积累一个能量点,一级法术需要消耗3点能量点,猜测更高级的估计要更多。

    每个乐章吟唱后有持续效果,可以与下个乐章效果叠在一起。所以,一首歌插入多个乐章的好处是可以享受叠加效果,坏处是积累能量慢。所以一首歌插入多少个乐章自己取舍吧。

    由于这种机制,所以吟游诗人的法术只在战斗中期或者末期才能使用,具体效果我没多做尝试。唯一能说的就是,召唤骷髅这个法术有点华而不实,每个骷髅基本职能抗一下攻击,一个aoe死光。

    召唤鬼魂听吧友说不错,前期能顶一个战士用。其实我战士是打不过鬼魂的,那玩意defense太高了,还能把人打stun(震慑)。

    问题九:

    Q9:关于法术范围,法师的保护,以及法术推荐。

    A9:

    1、法术范围:

    法术有2个范围。绿色的是法术(其实不一定是绿色,我称为内环和外环好了)。

    法术内环法术本来的范围,外环为智力加成的范围,智力越高,法术的范围和持续效果越好。

    关键的一点:对于伤害型或者控制型法术内环会伤害所有人,外环则受到施法者的控制,只会伤害敌人不会误伤队友。当然存在chiper这个职业的法术很特别,不会误伤队友。判断是否误伤可以通过看你的法术范围内,你的队友有没有绿色图标出现,没出现说明不会误伤,反之会误伤。

    2、法师的保护:

    POE的仇恨机制我也没有太搞明白,但是有一点,一般敌人会先攻击他视野内部的敌人。碰到堵门或者位置卡了,攻击不到T的时候,如果怪物有位移,就会找你的脆皮,法师和牧师一般会躺枪。例如:在寺庙二层的shadow怪有瞬移,如果你战士和法师同时出现在他的视野你,他就会跳你法师面前。

    所以,潜行发现怪以后,法师一定要靠后,最好对人看不到你的地方,然后,T触发战斗,这样怪物一般都会冲着你的T去,法师能有较好的空间输出或者控制。别人围住你T的时候,你即使绕道对方侧面或者后面,一般对方也不会离你。

    3、法术推荐:

    我没有创建过法师人物,所以看到的用过的法术不多,这里说一些吧,希望有尝试过较多法术的人补充一下吧:

    法师法术:

    个人偏好控制型法师。

    T1(一环法术):

    锥形火焰(fan of flames):伤害应该是一环法术里面最高的,而且是优秀的aoe。只要能控制好T的位置,只打对面,不打队友(智力加成范围内),那么你的战斗应该就胜利了一半了。这个技能伤害是毁灭性的,队友除了肉,其他中了都是躺地板。伤害型法师一环主打技能。

    加速术(fleet feet):个人比较喜欢的灵活的法术。持续时间优秀,加移动速度和逃脱时候的闪避,方便走位和战术性撤退。

    T2:致盲(curse of blackened sight):除了范围小,好像没什么其他缺点了。

    死云(Miasma of Dull-Mindedness):减属性减得非常厉害,缺点也是范围小。

    困惑(Bewiidering Spectacle):困惑这个效果呢,看起来很美,但是时间太短了,敌人会乱跑或者打自己人,但是确实是稳稳的让别人失去战斗力。关键时候还是有点奇效的。

    其他看情况吧。法术自己尝试比较好,不过施法距离近的法术还是比较坑爹的。T3法术等级还不够,没看。

    德鲁伊:

    个人喜欢走伤害路线

    T1:寒冰冲击(winter wind):相比法师的火焰,德鲁伊的冰系伤害更加出彩,锥形的角度虽然小,但是范围要远,伤害要高,附带个击退效果(击退其实一般吧)。

    T2:暴风雪(blizzard):伤害还行,带霜冻效果。

    其他看情况放吧,其实每个法术都还是有作用的。

    小德有针对野兽的技能。

    问题十:

    Q10:关于德鲁伊的变身系统。也是回答楼上吧。

    A10:首先,你要叫我推荐变身呢,我自己也没有全部用过,只能简单介绍一下几种变身的特性,请根据自己的需要选择。不过,需要说明的一点,个人觉得,德鲁伊变身只是一个辅助的效果,法术才是主力。当然,至少前期,变身效果还是蛮不错的。所以,自己根据需求选择自己喜欢的变身形态吧。

    变身效果说错的话,见谅啊。我自己不可能全试一遍啊。

    熊人:DR(伤害减免高)攻击伤害也不错。有个技能咆哮,可以恐惧周围的敌人(不是控制,只是降低某些属性)。

    猫人:攻击速度快,貌似没什么其他的了。

    狼人:高移动速度,有击倒技能。

    鹿:defense(闪避,不同于我们其他游戏里面的闪避,但是翻译成闪避好理解)很高。攻击命中时候,会顺带攻击目标相邻的单位(听说额外的单位不再攻击范围内也可以了),这样的话,堵路口可以考虑。

    野猪:会恢复失去的耐力。挺高近战伤害。

    最后,变身是有持续时间的,没场战斗可以用一次,可以主动取消变身。

    最后一点,我只是感觉,不能确定,现在不方便测试,但是我的感觉是,变形命中有了蛮多的提高,近战打不中的德鲁伊变形以后,命中(ACC)还可以。(不知道变形是否是固定属性不受人物本身属性影响)

    永恒之柱-职业及战斗解析

    小编相信还有一些新玩家不太了解《永恒之柱》这款游戏,今天小编给大家带来的是《永恒之柱》职业及战斗等全方面解析!教你快速入手!快来跟小编一起看看吧!

    角色创建

    一旦你进入到角色创建画面,将会有一系列的选项来指引你创建一个角色。该角色将伴随你的冒险旅程直至艾欧拉的每个角落。

    性别选择

    在永恒之柱中,既可以扮演男性角色也可以扮演女性角色。根据其所歌颂的文化,男性和女性能从事于各种各样的岗位和职业。

    种族选择

    永恒之柱包含6种可选种族:海裔(Aumaua),人类,精灵,矮人,神嗣(Godlike),半身人(Orlans).一旦你选择了你的种族,你还能为你的角色选择亚种。每个种族都有自己的调整值设定,以区别于其他的种族。

    职业选择

    你可以在11种不同的职业中做出选择:野蛮人,传颂者(Chanter),灵能师,德鲁伊,战士,武僧,圣骑士,牧师,游侠,游荡者以及巫师。每个职业都有自己的长处和弱点。要了解每个职业的更多信息,详见于角色创建界面右手边的信息表。

    属性点

    你会得到一些属性点。你可以把他们花费在你觉得合适的属性上,以进一步定制你的角色。属性包括:

    威力

    角色的肉体和精神的强度。影响所有的攻击伤害,治疗强度以及坚韧防御(豁免)。

    体质

    角色健康和体力的综合值。影响耐久力,生命值以及坚韧防御。

    敏捷

    表达角色手眼协调能力,平衡和全部身姿的抽象概念。影响行动速度和反射防御(豁免)。

    感知

    角色的感知能力和发现细节的直觉能力。影响所有的攻击命中,所有非近战法术和能力的距离,以及反射防御。

    智力

    角色的逻辑和推理能力以及战术本能。影响所有区域性效果的范围大小,和意志防御(豁免)及偏斜防御。

    根性

    角色的内在驱动力,意志力,对他人情绪的感染力。影响专注(用以对抗打断),所有法术和能力的持续时间以及意志防御(豁免)。

    文化选择和背景

    下一步,你将为你的角色选择一个发源文化以及背景。这个选项将会影响在游戏过程中,艾欧拉的居民可能对你作出的反应。同时不同的背景选项也会影响你的基本属性。每种文化都会提供不同的背景选项。

    外貌和名字

    下一步,你能调整你的角色的外貌,并为其选择在游戏过程中所使用的头像和声音。最后,你就可以输入你的名字啦。

    接下来跳过游戏界面和默认操作部分直接进入战斗部分

    战斗

    进入战斗

    左键点击敌对目标以攻击。然后你的小队就会陷入与目标的交战状态。一旦处于交战状态,你必须满足下面的“交战规则”中列出的一项才能退出战斗。

    使用技能和法术

    要使用一项技能,首先点击你想用的那个技能的所属角色的头像。角色可使用技能和法术会出现在他们的头像上方。单击一项技能以激活它。永续法术和光环型法术不需要选取目标。对于指向性技能和法术,首先点击技能或者法术,然后点击你想作用的目标以使用它。如果法术是区域攻击型的,点击你想施法的区域。

    攻击和防御

    永恒之柱中所有的攻击都依赖于用命中来克服目标的四种防御中的一种或多种防御。攻击命中有角色的职业,等级,装备和特殊加值决定。

    偏斜(Deflection)可用来抵抗大多数武器攻击和怪物的天生武器攻击。它主要由角色的职业和等级决定。偏斜不受任何属性影响。坚韧(Fortitude)协助角色防御那些能从肉体上打倒他们的攻击,比如击倒(knockdowns),毒(poison)或者疾病(disease)(威力和体质)。反射(Reflexes)用来抵抗区域性攻击,比如火球术(fireballs)或者龙息术(dragon’s breath)(敏捷和感知)。心灵攻击(Mental attacks)几乎都是对抗目标角色的意志(Will)(智力和根性)。随着角色等级提升,他们的命中和防御都会增长。

    每当进行一次攻击时,都用攻击者的命中减去攻击目标对应的那种防御值。不同的地方是会引入一个1-100的随机数来决定攻击结果。

    6=未命中(Miss)-对目标没有造成影响。

    6-50=擦伤(Graze)-伤害和持续时间减半。

    51-95=命中(Hit)-标准伤害和持续时间。

    95=重击(Crit)-伤害和持续时间提升50%。

    一些特殊能力(比如游荡者的DirtyFighting)能改变攻击结果,比如把命中改为重击。在那些情况下,会话将会在战斗记录窗口中被标注出来。

    永恒之柱-PathoftheDamned难度推荐阵容build攻略

    《永恒之柱》中,除了简单,正常,困难三个难度以外,最难的 Path of the Damned 难度,才是游戏真正魅力的所在,敌人生猛无比,成群结队,战斗难度爆增,极端考验大家对游戏的了解和认知。对游戏理解不充分的往往都会卡关或者干脆玩不下去。那么在Path of the Damned难度中怎么搭配阵容才能更好更强第通过游戏的重重考验?

    5人队

    法师

    首先,主角配置,必用法师,种族精灵(远程精准),配点Mig,Per,Int点满,Con,Dex最低,其余点Res,能把Res点到16。Skill:各项平均升级(Skill影响对话)

    思路:满足所有对话条件,超强远程面输出(配合技能,法术),法术面伤害,控场,但绝对的脆皮,近身只能靠各种技能扛。这样的配点,兼顾了战斗和全部对话选项(也可以把Dex满,Per最低,这样战斗输出最强力,只是有些需要Per的对话达不到要求了)。

    圣骑

    光环主法坦,种族半身人(受意志攻击加全防)或者月神裔,配点Mig 2,Dex 3两项最低,Int 19,Per,Con满,其余点Res到16。Skill: 主学识,副生存,运动

    思路:主坦克,4防御属性中的偏转,意志超高,反射较高,体质低。主要针对一般敌人和最讨厌的意志攻击者。放弃物理攻击,能使用各种卷轴,春哥,高Int下的恢复。最最重要的是提供4-5米宽的狂热光环相信我,这个超大面积的加命中暴击的狂热光环最高难度必要的,它能让后排的法师,心灵术士这样Acc超级低的废物,变成了远程面伤射手,让前排的肉蛋蛮子变成了绞肉机,让盗贼变成了杀手。。。

    野蛮人

    强力面伤副T,种族矮人(各种神裔也不错),配点Mig 21,Con,Per满,Int,Res最低,其余点Dex,Skill: 运动和生存

    思路:能坦能面输出,防御上,耐力健康超级高,4防御属性中的体质超高,偏转,反射较高,意志极低,如果用矮人的话,高体质和种族天赋对毒素疾病的20抗性,针对大群使用毒素,疾病伤害等体质攻击的敌人简直是克星,弥补了主T的不足,对一般敌人也扛的住,最讨厌魅惑之类的意志攻击。同时野蛮人和圣骑一样,自带回复技能,量还超大。攻击方面,野蛮人的近身被动面伤,疯狂,狂暴,半血加成等技能,大家都懂的,可以说,没有野蛮人你怎么面对那些海一样的强化敌人。同时生存高,吃东西很顶。这里友情提示一下,出门村铁匠铺任务奖励的盾牌,自带2级的Bash,是可以攻击的哦~~

    盗贼

    绝对的终结者,种族巨人(倒地,眩晕抗性)或者死神裔,配点Mig20+,Dex,Per满,Int,Res最低,其余点Con,Skill:主隐身,副运动可以升点机械

    思路,单体输出狂。盗贼的单体伤害是最高的,又有各种隐身,传送,逃脱技能,专用杀boss,杀精英怪,杀后排脆皮。两个坦克的反射都不算不和谐,大部分法师就交给盗贼了,高打断,高攻速,高伤害。不过盗贼还是要些血量的,不能太脆皮毕竟很多时候要深入敌后。有了巨人对倒地,眩晕的加成。只要不躺,就消失的无隐无踪。打小怪就用加长度武器,安全的紧。

    心灵术士

    远程单体输出,常驻控场,种族精灵(远程精准),配点Mig,Dex,Int满,Per,Res最低,其余点Con,Skill : 主机械,其他随意

    思路:无尽法术,弥补法师或牧师的法术使用次数问题,单体远程伤害,控场。术士每次开场都会恢复集中点,所以一般战斗都是术士施法削弱敌人,法师,牧师这样职业的法术能不用就不用,那是用来对付特殊情况,Boss或者救场用的。然后盗贼在敌方中各种状态的时候,大大提升了DPS。同时物理攻击一段时间后,集中点很快多起来了就能继续施法,这段时间由于Build和骑士的光环加上自身的一些技能,术士的物理输出也是很猛地。

    永恒之柱-结局解析永恒之柱结局是什么

    好多玩家在玩《永恒之柱》的时候,没有搞懂最后的结局是什么意思!别着急,今天小编给大家带来的是《永恒之柱》结局解析!来跟小编一起看看《永恒之柱》的结局是什么吧!看样子有些人玩到最后还是没弄明白主线究竟说了啥,所以特地开个帖,以本末体的形式大致说一下。话说上古有个Engwithan帝国,并不特别庞大,某些科技却极其发达,发达到能够制造机器操弄灵魂,甚至发达到发现要么本就不存在神,要么神早已不存在。Engwithan帝国一个小集团觉得既然木有神,那么不如自己来统治世界,于是干脆制造了一批神及其教义,并派传教士向全世界传播其宗教。至于这批「神」究竟是个人还是组织还是AI,目前就不得而知了,但可以确定,这批「神」有一定的能力,足以让很多凡人相信他们真的是神。2000多年前,一个木精灵女传教士Iovara发现了真相,于是站出来宣传无神论。Engwithan帝国诸「神」老大Woedica有个忠心耿耿的跟班Thaos,成为宗教裁判所老大。Thaos有一个手下,就是猪脚当时的前世,被派去对Iovara设下陷阱,将其捉拿。Thaos无法逼Iovara屈服,就囚禁其灵魂而不断折磨之。猪脚当时的前世却对Engwithan帝国制造的这个宗教动摇了,向自己的上司Thaos追问是不是真的没有神。Thaos似乎对猪脚当时的前世心生杀机,但难以确定是否就此做掉了猪脚当时的前世。可以确定,猪脚当时的前世至死也未得到令自己信服的答案,一直为此问题而纠结。Thaos对Woedica的忠心,换来转世后迅速苏醒的能力,并且能够占据灵魂比较弱的身体。Thaos又建立了一个隐秘组织:铅钥匙,该组织成员根本就搞不清自己究竟在干啥,只知盲从,任由Thaos摆弄。2000后,原先的Engwithan帝国已不存在,但其造出来的「神」和宗教却一统江湖。Woedica已不是「神」界老大,被其它「神」合伙赶下了台,Thaos则整天想法帮她重新上位。Woedica痛恨任何改变,痛恨凡人的任何科学发展,尤其痛恨可能威胁「神」的地位的灵魂学,Thaos自然就助其打击灵魂学。诸「神」之间有约,绝不直接干涉凡间事务,凡间事务必须让凡人代理来动手。但在15年前,光明之神Eothas按捺不住了,亲自出手,占据了一个农夫的身体,对鹿木公国发动战争,欲打击Woedica重新上位的野心。这一来,就违反了诸「神」关于不直接干涉凡间事务之约,于是火神兼战神Magran指使其跟班弄死了Eothas。Thaos更不担心任何「神」的直接干预了,反Woedica诸「神」的代理人也不是其对手。Thaos在鹿木公国开动了Engwithan帝国留下的机器,以其吸魂功能囚禁鹿木公国所有新生儿的灵魂,打算攒多了之后,将这些灵魂送给其主子Woedica,以使其功力大增,压倒其它所有「神」。同时,Thaos又散播谣言,声称这场空心儿危机都是灵魂学引发的。现在,鹿木公国镀金谷领主发广告引进移民,猪脚与一个移民团车队结伴去镀金谷。车队女向导的姐姐住在镀金谷,写信要女向导赶紧去她家。车队老大为了女向导而抄风险较大的近路,途经一个Engwithan帝国遗迹,Thaos正好在此给吸魂机充能。Thaos在附近出现,引发猪脚2000多年前曾与其相处过的前世的部分苏醒,猪脚感到不适,以为自己生病了。车队在遗迹附近停下宿营,车队老大让猪脚在女向导陪伴下自己采草药,让另一个向导去取水。无论猪脚怎么做,最后都要为了躲避吸魂旋风而进入遗迹。猪脚从遗迹的另一个出口逃出,正好见到Thaos用其铅钥匙的手下的灵魂给吸魂机充能。目睹该场景,使得猪脚更进一步苏醒。吸魂机充能引发又一场吸魂旋风,但猪脚的灵魂很强,幸免于难,同时还触发了其潜在的Watcher能力。Watcher的前世若有未了之心愿,就可能被某些场景或人物触发而苏醒。当然,Thaos的出现才是触发猪脚前世苏醒的真正动因,即使猪脚不是Watcher也难免苏醒,而Watcher能力将使猪脚在未来旅程中受益匪浅。车队除了猪脚之外的其它所有人都已领了便当,猪脚尚不知道自己是Watcher,也没其它地方可去,于是照原计划去了镀金谷。镀金谷当地小吏得知猪脚是移民团成员,让其暂且去旅馆歇脚。猪脚在旅馆睡觉时做了一个梦,梦见镀金谷众尸中的女矮人灵魂学者。醒来后,猪脚找到女矮人灵魂学者的尸体,与其灵魂交流,得知自己是Watcher,并且已开始渐渐苏醒。女矮人灵魂学者的灵魂提供不了更多帮助,但建议猪脚去附近一个叫做Caed Nua的城堡寻找另一个名叫Maerwald的Watcher。猪脚终于在Caed Nua地下找到了Maerwald,Maerwald却已被N个已苏醒的前世折磨,失去对自己身体和心智的控制。猪脚于是得知,Watcher必遭苏醒厄运,自己未来很可能也落得这么一个精神分裂似的下场。Maerwald还向猪脚提供情报,称铅钥匙组织很可能知道应该怎样对付苏醒,并且铅钥匙在Woedica神庙有据点。猪脚战翻被前世控制的Maerwald之后,成为Caed Nua之主,好歹也算个乡绅了。Caed Nua被封印的女仆灵魂告诉猪脚,附近的Woedica神庙在鹿木公国都城反抗湾。猪脚在反抗湾找到地下的Woedica神庙遗迹,果然见到铅钥匙,并得知其正在进行中的三个计划的线索。在反抗湾疯人院,猪脚撞破Thaos栽赃灵魂学的阴谋。在反抗湾传承山,猪脚再次发现铅钥匙开动Engwithan机器栽赃灵魂学的线索。在反抗湾东面一个Engwithan帝国遗迹,猪脚发现铅钥匙才是空心儿危机的幕后黑手。猪脚对铅钥匙的调查行动引起间谍组织Dunryd Row老大Lady Webb的关注,Lady Webb邀请猪脚去Dunryd Row总部。Lady Webb与Thaos曾经是相好,但后来翻脸了。Lady Webb打算帮猪脚对付铅钥匙,经过一番周折,最后让猪脚出席鹿木公国公爵正在举行的关于灵魂学的听证会。在听证会上,猪脚当众揭发了铅钥匙的阴谋,Thaos一怒之下行刺公爵,引发反抗湾大暴动。猪脚立刻去找Lady Webb,却发现Lady Webb已被Thaos做掉。但Thaos一时大意,被Lady Webb在临终前探测了心灵,Lady Webb的灵魂将Thaos的去向告知猪脚。猪脚按照Lady Webb灵魂提供的线索追到双榆城,发现Thaos已从神殿去了地下的Sun in Shadow。在反Woedica诸「神」的帮助下,猪脚从双榆城葬礼岛大坑跳进Breith Eaman。在Breith Eaman,猪脚见到Iovara被囚禁的灵魂,终于得知自己2000多年前的前世为何苏醒。为了了却自己前世的未了之愿,猪脚就必须再一次面对Thaos。到了Sun in Shadow,猪脚终于最后一次见到Thaos。两人促膝长谈,对喷之下,面红耳赤,都觉得不做掉对方就太没天理了。猪脚战翻Thaos目前的肉身后,其作为Watcher的能力使其可以任意摆弄Thaos刚出窍的灵魂,狠狠的出了一口恶气。猪脚终于使自己2000多年前的前世得以安息,不再有苏醒后疯掉的危险,等待自己的,暂时似乎只有平静的生活。

    永恒之柱-最高难度队伍阵容打法推荐

    大家在玩《永恒之柱》最高难度用的是什么阵容?今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《永恒之柱》最高难度队伍阵容打法推荐!跟小编一起来看看吧!基本打法:风筝,拉怪(尽量跑远一些,经常全拉倒了),卡位(狭窄地形如门处,用t拦截;宽阔地域,全员站角落,2-3个近战排开保护后排)核心属性技能:1.加命中技能必须,这难度所有怪各种闪避奇高2.aoe、群控必备,最好有2个以上人物带强力aoe,dps必须够,而没控制,t基本站不住,还不带对面后排恶心你后排的3.加血技能看情况,很多地方只要输出够,位置卡好,控制及时,基本不会伤很多血,生命值决定这游戏不适用无脑奶+t打爆一切,应该以降低伤害,提高dps速度为前提调整队形打法,加血一定是能少用就少用4.解异常状态技能必备,后面的怪各种控综合以上,有以下几个阵容一、2纯t+1奶+3dps这阵容是我试过最稳的阵容,基本碾压全敌人。。。t开局最好用战士,防战十分省事,防骑也不错,后面有了装备和等级,能t的就很多了,圣骑有个命中光环,还不错,推荐带圣骑,然后是所有t的体质必满;奶妈只推荐牧师,各种辅助技能简直如神。牧师一级就可以无敌回血一个人,不管是被团灭时保命,还是无敌卡位都是神技。dps必带法师,另外2个,盗贼和游侠选一个,推荐游侠,宠物很多时候可以当一个备用t,3t封路开阔地形也不怕,游侠最关键的是远程可以清敌人后排,在很多封门作战时很有用;另外一个dps在狂战,小德,秘法师中选,也可以在带一个法师。阵容优点,稳,消耗少,可同时对战大片敌人(卡好位为前提),操作简单。缺点,2t和奶决定dps不是很快,所以小规模战斗时技能能省则省二、1t.+5dps这阵容搭配十分灵活,但前提是控场必须很多,尽量保持不断,尽量狂堆命中,t选圣骑带命中光环有奇效,dps至少有1个近战,帮助卡位。基本上全职业可以dps,我的阵容是防骑,法师,秘法,游侠,小德,盗贼dps可换一人为辅助,推荐诗人,牧师也不错,最好将他当作副t打法多以拉怪为主,敌人过多时,群控不能断,1t基本没有太多吃伤害时间。优点,dps速度快,合适小规模作战;缺点,控制链没接好或是未命中,容易被团灭。三、作死向:5dps+1辅助只求秒杀的阵容,盗贼,游侠,法师,谜法师,以上4职业再来一个,牧师这个就是人多欺负人少,拉怪拉远一些,看到敌人大部队来了,就跑吧,不小心被团灭?牧师还能苟活一个呢。四、无解向:秘法队传说有人用秘法单人通关,不得不说秘法真心bt,但个人不喜欢单打独斗,而且见怪必撸之,所以改良了前面的队伍组成这个秘法队。。队伍组成,4秘法,另外两人,以团体命中意志buff为主,带1t,1个辅助,推荐职业见上。也可以带1单体dps补刀。(后期敌人法师很多,带t防止对面解控,同时带辅助来解自己队伍的控)核心打法,无限魅惑把,加上秘法本身带控,带伤害,让其他职业怎么玩。。。有些boss很容易被魅惑的,不得不说,敌人伤害永远比我高,1个我怎么都撸不动的boss,在敌人手里,两下就ko了秘法推荐带快速法杖,有命中加成,攻击间隔也低,看网上有人说带散弹,也不错把。优点,无解,面对敌人aoe太强,这时候阵型散开就行 了,尽量让敌人去抗伤害。缺点,完全不平衡啊!!魅惑没有次数惩罚的,高意志高命中的情况,根本就是无限招小弟啊。

    永恒之柱-最高难度职业搭配推荐及打法思路

    《永恒之柱》是黑曜石的RPG新作,《永恒之柱》会为玩家提供至少6个可选角色,玩家可从中选取5人作为同行者。今天小编为大家带来“lr3dmzh”分享的《永恒之柱》最高难度职业搭配推荐,希望对大家有帮助,一起来看吧。

    最高难度职业搭配推荐:

    1、月神武僧、月神防骑、火神蛮子、月神牧师、木精法爷×2。

    2、防骑:满体感智,力敏最低。(主角必定高感知、智力、决心作为嘴炮基础,因此主角最好用这类可以高感智诀的职业)

    技能天赋:1圣疗、2深化信仰、3命中光环、4剑盾姿态、5解放劝言、6防御模式、7复活术、8心智壁垒、9正义灵魂、10坚定信仰或光环暴击、11偏转BUFF、12灵蛇反射。

    3、T武僧:力15体19敏4感18智10决12

    技能天赋:1折磨之触、2次级伤痛、3旋转之轮、4武器专精、5灵魂之境、6要害攻击、7防御二元性、8剑盾姿态、9根植痛苦、10心智壁垒、11衰弱重击、12强效偏转。

    4、反击蛮:力3体19敏4感18智161决8。

    技能天赋:1狂暴、2剑盾姿态、3野蛮抗争、4坚定抗争、5一夫当关、6防御模式、7浴血、8烈焰之裔、9蛮力、10精准残杀、11威胁存在、12弱点攻击。

    5、牧爹:满力体智,感诀最低。

    技能天赋:群体眩晕、圣光命中修正、圣光属性修正、3级法术位、4级法术位。

    6、法爷:满力敏智,感诀最低。

    技能天赋:远程命中+5、3级法术位、4极法术位这3种天赋是必点的,其他随意。

    最高难度打法思路:

    总体思路:AOE吓人的反击蛮、点杀能力优秀的武僧作为双副T,兼顾单体、群体伤害的同时也同样能抗;然后是异常抗性最高的防骑,作为主T的同时,兼顾解状态和提供6命中也足够敬业。

    牧爹必带这不必多说。

    双法爷的配置一个是因为可以互抄法术并让法术的携带面更广,同时双倍的卖油一路卖到通关也是非常强力,柱子世界缺油,一卖一个准,没人不吃。

    补充一下:武僧主潜行、蛮子主生存、牧爹主陷阱,主角平衡加,法爷随便点。然后任何人都得点高运动(防疲劳),其他随意。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《永恒之柱(永恒之柱1和2哪个好玩)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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