编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-08 05:24:04
游戏发烧友来看一下王国战役,以下6个关于王国战役的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
王国两位君主战役是游戏中的基本玩法内容,如何快速通关战役?战役怎么打?下面给大家分享一个王国两位君主战役速通攻略
岛1只点亮篝火造锤子和弓箭手,然后去两边找齐所有金币箱子后造船去岛2,是否摇铃随意。
岛2依然只点亮篝火造锤子和弓箭手,点亮雕像,解锁石材和造船,隐士是否解锁随意。
造好船后回到岛1,点亮雕像,造2级围墙,雇佣若干弓箭手,攒钱造船去岛3。
岛3根据前几个岛停留时间决定发展程度,解锁面包师后去岛4.
岛4解锁铁矿,升级主城并在洞穴一边准备两队骑士,然后炸洞穴。
岛5继续重复岛4步骤,然后岛123。战役通关。
打法解析
由于岛1没有石材和矿坑,所以岛1没有停留发展的必要,而且岛上的宝箱可提供造船的费用,因此岛1无需长远发展直接造船去岛2。
岛2有石材但仍然达不到解锁炸弹所需的矿坑,因此岛2也没有停留的必要,如果因为在岛1停留超过3天,那么岛2可能会遇到小怪,可以通过撒币贿赂小怪。
之所以回到岛1是因为岛1的弓箭手雕像会质一般飞跃提升弓箭手的综合战斗力。不过岛1仍然没有久留的必要,雇佣6-8个弓箭手和2级墙满足夜晚防御所需和白天打猎即可。
岛3时务必解锁面包师,因为到了岛45时两边距离非常远,难民帐篷也在传送门后面,否则为了招难民停留时间太久对岛5和后续游戏非常不利。
岛4非常关键,解锁矿坑后攒两队炸洞穴,但不可操之过急,一定要推倒洞穴一边的传送门再前进。骑士升级个人觉得不是很必要,火力输出集中在弓箭手而不是前排承担肉盾角色的侍从,何况撒币也能为侍从持续输血不至于丢盔卸甲。
岛5比较艰难,因为过了前几个岛之后临近冬天,因此需要稳扎稳打,砍树清地不要清理太远使得浆果丛刷到太远的距离。一旦遇到距离近的浆果丛在往前方造围墙,保护采集作业的农民。
岛5拿下之后接下来就相对轻松一些,如果123哪个岛有发展并且有更多人手就回到哪个岛,这样可以在腐蚀之前利用现存发展优势快速摧毁洞穴。
隐士和坐骑不一定全部解锁,个人通关时只解锁了鹿和蜥蜴,隐士也只解锁了面包师。
岛123不可停留过久,否则时间越久对后续防守越不利。
选择血污联动DLC开新档
没错,你选了这个联动DLC进行战役等于开启了游戏的最简单模式,初始角色的冰冻技能可有效抵抗大规模夜袭,哪怕是泰坦也会受到冰冻影响而减速。而蝙蝠角色可以快速侦察,变身期间无敌不丢皇冠和钱袋,并且坐骑也会得到喘息。
总之,选了这个DLC你就可以随心所欲的玩出自己的节奏了。
但也不排除日后开发者nerf角色技能和调整游戏难度
全面战争战锤3食人魔王国是游戏中的主要派系之一,食人魔王国有什么独特的战役机制?下面一起来看看全面战争战锤3食人魔王国战役机制详解
利用食人魔王国战役机制吞噬整个世界
全世界最大的吃货、血碗最闹腾的粉丝与所有人最头疼的麻烦来到了《Total War: WARHAMMER III》。经过长达数个月的猜测后,游戏预购奖励终于确定为食人魔王国,他们会带着一大群噬人者、铁胃、公牛等生物盘踞在地图中央。这是一个完整的派系(即使你没有通过预购奖励或单独购买获得该DLC,他们也将作为敌人与盟友出现在战役地图上),拥有自己的传奇领主、部队、英雄、目标、梦想、希望、菜谱——以及战役机制,正如下文所述。
格雷苏·大金牙与『屠灭者』斯卡拉格的战役体验颇为不同,我们将在传奇领主机制系列文章中对此深入探讨。不过,下文将列出他们的共同之处,也就是食人魔种族的基本特性,以及他们如何进行互动、宣战,还有最重要的是,如何报仇雪恨般地干饭!
营地
食人魔社会最有代表性的地方或许就是营地了:一系列建筑(或者更常见的情况是,一堆堆乱七八糟的东西)环绕着中央的大锅,里面放着肉、骨头、啤酒和各种杂七杂八的东西。食人魔营地可以建在任何与现有城镇保持一定距离的地方,并作为派系的主要城镇使用,而其所有占领或殖民的城镇都将成为四格小城,最高只能升到三级。
营地数量会受到科技限制,并且如下所示,解锁首个营地也是该种族的初始科技。与游牧群类似,新的建筑需要人口盈余来进行建造,如果驻军被击败,该营地便会被摧毁。
不过,除了用来为高级部队与建筑提供基地外,营地还有一些十分强力的加成。只要在当地拥有一支军队,你就可以在距离其他领土任意距离的任意地形上建造营地。如果该营地建立在敌方领土上,其驻军便会每回合自动对该行省进行劫掠,获取额外收入。可以通过从军队中转移部队或是直接征募部队来强化驻防军队,这意味着你能够获得一支庞大而强力的劫掠军团,而且还驻扎在防御坚固的山寨城镇里,需要进行围城方能摧毁。它还能够为路过的军队补充部队,作为驿站为那些没时间自行招募的军队提供补给与升级。
营地还会在战役地图上生成一个相当大的影响范围,任何居于其中的军队都会获得多种加成,并且能够进行本地招募。营地内的各种建筑也能为影响区域提供加成,令其提供额外的补员、肉食(见下文)或其他增益。因此,位置的选择自然是至关重要——在己方领土边境上建个防御站当然不错,但在敌人行省腹地弄个营地也是别有妙用。在营地范围内干架,多多益善。
而对其他派系来说,食人魔营地则是一个能让他们出力的好地方。任何靠近食人魔营地且未与所有者开战的军队都可以雇佣食人魔公牛战士作为佣兵。
还需注意的是,营地内的非招募类建筑也会提供各种重量级强化效果。战利品堆每回合能够提供大量黄金,也可以选择显著减少其中部队的维护费。除此之外,还拥有大幅增加本地招募容量、全局效果等其他增益。能占领地区确实挺好,但多个大型营地必能令你所向披靡。
合同
为什么食人魔一开始是作为佣兵加入Total War的呢?因为这是他们最擅长的事。他们是人们见过最大、最猛、最暴力的军队(绿皮对此点了个踩),所以何不利用好这份天赋来赚钱呢?因此,你在作为食人魔进行游玩时,周围的电脑派系会为你提供一些合同与特殊任务。
每十个回合,你都将获得三个备选合同,内容分别是袭击城市、击杀人物或是摧毁军队。这些合同来自未与你交战的派系,并会在完成时给予金钱。完成了雇主派系的合同后,还会大幅提升你们的外交关系。
这可是个开战的好借口,毕竟能顺便刷一波邻居的好感。当然了,金钱比忠诚重要得多,等你不费吹灰之力拿到了钱,就没人能阻止你怒怼全世界了。
肉食
就像维持身体要靠水和营养,维持经济要靠工人的血汗一样,维持食人魔社会靠的是肉食。干饭和干架是他们一切行为的核心准则,通常来说,干架是为了有饭可干,而干饭则是为了有架可干。在战场上,这两种行为常常会合并成一种,这幅可怕的光景会吓得敌军抱头鼠窜。
因此,食人魔军队的维持费不仅有黄金,还有肉食。每支部队会消耗一份肉食。每支军队的肉食将显示在战役地图的旗帜上方,其位置与被动效果、是否驻军及移动方向相同。当军队位于友方食人魔营地范围内时,该维持费会暂时取消,正如上文所述,许多建筑的效果都围绕着肉食展开。当然了,战败后的敌军也可以被,咳嗯,加工成肉食。
肉食不仅是第二维持费,还有着其他各种用途。每当食人魔军队进入战斗时,都可以触发一场战前盛宴。玩家最多可以从储备中消耗五份肉食,每一份都会提供速度、冲锋与部队重量加成,并且可以叠加。毕竟吃得更壮的食人魔能发起更加强力的冲锋。
此外,所有食人魔军队都能向大胃神献上祭品,用一些肉食换取加成。此举能为军队提供多个回合的增益,共有以下几种:
- 生鲜之血 - 增加所有部队的近战攻击
- 来拿啊!- 令军队获得额外战役地图移动距离
- 填满肚子 - 减少全局招募时间
- 给我魔力 - 每回合获得额外魔法之风储量
只能同时激活一个增益,但只要每次献祭都有足够的肉,就能实际上提供永久性的效果。
诨名
食人魔不会读书写字,也对这种事儿没兴趣。当战斗结束,只剩下最胖的人坐在营火边胡吃海喝时,他们便会讲起代代相传的营火故事,不过更多时候则是讲述人在自己吹牛逼而已。因此便诞生了食人魔的头衔这个概念,或者说,诨名。虽然最长的头衔属于塞特拉,但食人魔们的诨名范围最广、含义最多。
每位食人魔领主都能取得四个诨名,各自都有不同的解锁条件。对于我们的传奇领主——格雷苏·大金牙和『屠灭者』斯卡拉格,以及统领其他军队的暴君和屠宰大师来说都是如此。传奇领主有四个特别的选择,而其他领主则会根据领主类型从更大范围的备选池中随机组合。
诨名解锁后,便可以作为主要头衔进行装备,赋予特别的效果。整个系统类似于雇佣领主时的被动特性,但你可以根据自己的计划进行更改,并且通常更为强大。更改主要头衔有较短的冷却时间,所以请根据需要进行搭配。
以下是我刚刚造出来的随机暴君,特拉格·糙祸的四个诨名:
- 喷屁
o 解锁条件:知不道啊,你信吗?
o 效果:喷屁技能,降低所有附近敌军的领导力
- 结营者
o 解锁条件:使用该人物部署一处营地
o 效果:当地行省掌控力+1
- 轰隆
o 解锁条件:在军中拥有喷铅者部队时打赢一场战斗
o 效果:数种远程部队的远程威力+20%
- 食亲
o 解锁条件:输掉一场战斗,但击杀数比对手更多
o 效果:被动技能『食亲』,该领主生命值超过一半时获得永不战败技能
如你所见,这些效果并非强无敌,但能让特定的领主更有自己的风格,还能时不时为每支军队提供一些小目标。传奇领主的诨名则更加强力,能够增强我方派系的力量。
科技树
如上文所述,精妙的语言、研究、文化、教育和世界上其他地方推动社会发展的种种因素,对食人魔来说都无法理解、无聊透顶。
他们对研究的概念主要是偷窃、想办法吃得更多、收取更高的雇佣费,或者吃掉敌人的脑子来发现新奇玩意儿。他们的科技树也反映了这一点,一些关键节点都是增加营地数量、营地初始人口这些方面,让你能够更快地进行扩张。
这是一棵相当浓密的树(跟它的主人很像),如果专注于攀科技的话,很容易就能从一头走到另一头,但科技树上的很多地方都能为部队或经济提供显著加成。一些营地强化科技还能解锁强大的军队技能, 可以通过在战斗中吃掉俘虏来获取可怕而又神奇的效果。
干饭人,干饭魂
这就是食人魔——贪吃、暴力,但玩起来可得劲儿了。虽然他们不像恶魔那样天生好战,但那份随随便便的架势让他们经常吃着火锅唱着歌就跟人干起来。什么,有人要付钱? 那就去把城占了呗?或者把军队屠了,把将领剁了?管他什么肉,填饱肚子就是好肉!
《王国:两位君主》战役模式的4个风格分别是:
* 欧洲风格:在游戏中玩家将扮演一名君主,建造属于自己的王国并抵御外敌入侵。
* 日本风格:玩家需要打造自己的基地并保护它,同时派兵出击,探索周边并占领其他领地。
* 辅助模式:游戏难度降低,玩家可以更容易地管理自己的基地,并且可以使用更多的技能和战术。
* 横板动作冒险游戏:玩家需要挑战各种关卡,完成各种任务,探索未知的领域,并与其他玩家进行战斗。
以上就是《王国:两位君主》战役模式的4个风格,玩家可以根据自己的喜好选择不同的风格进行游戏。
三顾茅庐竟是刘备和诸葛亮玩的调情游戏_以下文字资料是由小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!
刘备和诸葛亮,早在见面之前,便已经彼此闻名,互有好感,情愫暗生。本来,神交于千里,相忘于江湖,也是一桩浪漫之事。然而,刘备并不愿以此为满足,他率先采取了行动,前去拜访诸葛亮,希望和诸葛亮发生更进一步的实质性关系。
我们先分析刘备的心态。刘备第一次前去拜访诸葛亮时,自然是带有某种期望值的。
笑林广记闺风部里记载了一个名为掮脚的故事:新人初夜,郎以手摸其头而甚得意,摸其乳腹俱欢喜,及摸下体,不见两足,惊骇问之,则已掮起半日矣。显然,刘备并不期望诸葛亮如那个新妇一般,热情似火,比他更猴急更迫不及待。刘备所抱有的期望,反而却是希望诸葛亮不用给他面子,不来理会他,晾着他,对他的邀请,也拒不答应。
为什么这么说呢?
可以肯定的是,刘备作如此期望,并不是因为他有受虐倾向。当时的刘备,境况窘迫,都四十六岁的人了,还成天受孟德公欺负,东逃西窜,是以心理上有些自卑。与此同时,他又久仰那诸葛亮乃是当世一等一的俊杰,所谓卧龙伏雏,得一可安天下。因此,从一开始,他便没有将诸葛亮定位成一个对自己来说不用天长地久,只需曾经拥有的寻常谋士,而是每每将诸葛亮比作姜子牙和张子房,自己则隐约以周文王和汉高祖自居,摆明了是想和诸葛亮塌塌实实地过日子,让他作自己事业上的终生伴侣。既然找的是终生伴侣,刘备自然不希望诸葛亮一下子就被他见着了,见着了然后又马上就被他勾引成功。如果真是这样的话,那他刘备的心里就难免要犯嘀咕了:传说中的诸葛孔明,水性杨花乎?今天他如此轻易便从了我,那下回别人也来请他,譬如那个长相比我帅、腰包比我鼓的孟德公,那他诸葛亮岂不是从得更快?
另一方面,和孟德公、孙权等人相比,他能开给诸葛亮的待遇实在有限,他唯一的优势就在于,他那份百折不挠的痴情、死缠乱打的诚意。是以,他反而希望诸葛亮能冷落他,躲避他,给他机会来表现自己、证明自己。诸葛亮越是冷落他,躲避他,让他剃头的担子一头热,他反而越是来劲,越发会把握机会,将自己唯一的优势给发扬光大。
再来分析诸葛亮的心态。诸葛亮多聪明的人物呀,刘备这种古怪的不可为外人道的枭雄心思,自然瞒不过他。因此,诸葛亮虽然对刘备芳心暗许,知道自己迟早都是刘备的人,早给晚给本没有区别,但是,他还是照着刘备的期望,配合着演起了戏剧,于是假意羞涩,两度避而不见,潜台词便是,哎呀,刘皇叔啊,你好坏哟,一来就想要人家,未免太快了吧。人家还没准备好嘛,人家可是从一而终的人,再说,大家彼此还不了解,谁知道你会不会对我始乱终弃,诸如此类。
就这样,刘备和诸葛亮两个大男人,便玩起了心照不宣的调情游戏,三顾茅庐,一追一躲,再追再躲,两人皆是心有默契,乐在其中。君不见,刘备前两次登门拜访,皆是空手而去,未带任何聘礼,他就知道,诸葛亮没这么容易让他见到。到了第三次,刘备感觉火候已到,这才带上了金帛礼物,用以下聘。而诸葛亮呢,也是风月中人,善解人意,将一副欲语还休、欲拒还迎的姿态做到十足。
然而,这种调情游戏,张飞是不能明白的。他可替刘备着急啦,先是要拿一条麻绳把诸葛亮缚将过来,好让刘备霸王硬上弓。后来又要去屋后放一把火,看诸葛亮他还高卧装睡!
张飞这种粗线条的蛮夫,只知道求多求快,恨不能立即便让诸葛亮从了刘备,成为袍下之臣。然而,对两个当事人来说,仿佛是在谈一场恋爱,以得到之前的追逐过程最有妙味。本世纪初,中国一个女生组合.H.E曾唱过一首歌,名为触电,其中一段歌词,颇能描摹出此一类纯美动人的情态。这其中,前段可看作是刘备的心声,后段可看作是诸葛亮的应答。歌词如下:
但请你不要太快揭开还沉默的情话
先让我多着急一下再终于等到解答
太容易的爱故事就不耐人回味啦
像这样触电,就够我快乐熔化
我们就耐心培养萌芽不要急着开花
反正有长长的日记等我们去填满它
在被全世界发现以前先愉快装傻
就这样触电,一直甜蜜触电,直到爆炸
都差不多,各有各的特色,没法确定具体的排名,只能大致分为两类, 超强的: 土耳其:步,骑,步弓,火器; 俄罗斯:步(德沃不是一般的强),步马弓(上下马德沃,哥萨克),火器,骑; 法国:步(大路货都有,双手),骑,马步弓(苏格兰长弓外唯一破甲步弓,唯一破甲马弓); 匈牙利:步(大路货,高级剑盾),骑(最强天主教骑兵之一),马弓; 摩尔:步(最顶级实用剑盾),火器(骆驼火枪),地理条件好; 最差的: 神罗:穷的要死,兵差,地理差,除了条顿,黑衫实在没什么玩的; 拜拜:从早到晚都靠弓骑兵混饭,铁甲是沙卫的条件,帝国的水平; 小苏:骑兵差,没火器,弓箭兵差,野战鞑靼人那不是一般的郁闷。 扩展资料 系统特色 1、DeusLoVult因父之名 一个很有特色的MOD,加入了包括将军职业系统、纹章系统、名剑系统、补给系统等趣味元素,突出了将军在游戏中的作用,战场AI的节奏加快。是目前最受欢迎的几大MOD之一。该MOD因为加入过多脚本,对机器配置要求较高。 2、EagleoftheEble 易北河之鹰 中国玩家(HappyTime)设计的MOD,自带汉化包。拥有目前最精美的兵种模型,约300个不同兵种。MOD内加入了诸如复国军系统、名城系统、兵种抵御系统等元素。名城拥有更丰富的兵种及更强的军事扩充能力。也是最稳定的MOD之一。 3、StainlessSteel钢铁咆哮 目前最受欢迎的几大MOD之一。整合了多个小型MOD的特色。拥有更强大的AI系统,更多地区,真实的招募设置,有更多的兵种,约有500个兵种。更精美的图形界面和兵种模型。就是经常跳出,容易死档。 4、BrokenCrescent 破碎的新月 (1)简称BC,是一个侧重于中东地区历史的中世纪2MOD。从1174年撒拉丁时代开始至1408年结束。拥有一个从安纳托利亚到印度横跨欧亚的全新大地图,在《破碎的新月》中你可以控制包括9个新穆斯林国家和5个新基督国家在内的众多派系。此外还有超过260种精心制作的新兵种。主要派系蒙古帝国。 (2)ThirdAges魔戒第三纪元以魔幻元素为主的MOD。场景为中土世界,主要体现邪恶阵营和正义阵营的殊死较量。这个MOD中有炎魔,奥罗格黑,树人,索伦一类的强力兵种,适合喜欢魔幻元素的玩家体验。 (3)各势力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分强悍,但是却只有雇佣骑兵;半兽人部队相对比较低劣,但是数目庞大;人类的军制比较健全,没有突出的弱项,但除了骑兵也没有一项是中土最强;精灵的弓箭手十分强大,骑兵和步兵的质量也很高,不过数量相对较少。 5、KingdomsGrandCampaign王国战役 王国战役是官方推出的四个资料片,包括美洲风云,英伦霸主,天国王朝和条顿悲歌。地图的城市增加了一大半。AI的系统也有所改进。以及新增英雄系统;(英雄在战斗中有特殊技能)新增两个十字军国家和单位等等。 参考资料:百度百科-中世纪2:全面战争
王国纪元
v2.69
类型:策略棋牌
大小:824MB
评分:7.3
平台:
标签:战争题材男生精选魔幻
王国纪元战役7兵种怎么配置?战役7兵种配置与战损有哪些心得?接了下就由小编为大家带来,王国纪元战役7兵种配置与战损介绍。
王国纪元战役7兵种配置与战损介绍
在王国纪元中,战役7同阶的话数量出不多都可以过。
不同阶就翻倍的数量吧,要吃防御加成道具和改天赋。
战役七要二级车两万,骑最好能有三万,其他的平均出。
总兵力有十万的话_失不会过千。
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