编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-08 04:42:04
游戏发烧友来看一下痛苦ss输出手法,以下6个关于痛苦ss输出手法的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《魔兽世界》9.0痛苦术士特点分析输出手法分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《魔兽世界》9.0痛苦术士特点分析输出手法分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
在游戏《魔兽世界》中,9.0版本中痛苦系术士的输出手法分为单目标和多目标,玩家可以根据需要面对的敌人种类来灵活选择。由于目前缺少你模拟作战环境和测试,玩家在实战时需要摸索适合自己的手法。
单目标:
天赋推荐:吸取灵魂/夜幕、翻腾痛楚/生命虹吸、诡异魅影、鬼影缠身、灵魂导管/黑暗灵魂:哀难
保持18层痛楚。
保持鬼影缠身。
保持痛苦无常。
保持腐蚀术。
保证生命虹吸(如果天赋选择生命虹吸)。
适当打一些灾难狂欢,防止碎片溢出。
使用填充技能(暗影箭或吸取灵魂)。
爆发期:通常以诡异魅影冷却为周期。
攒3-5片灵魂碎片但要避免碎片溢出。
补一次DOT。
施放诡异魅影。
召唤黑眼不在冷却时,使用召唤黑眼延长目标身上的所有DOT。
连读灾难狂欢。
多目标:
天赋推荐:吸取灵魂/夜幕、翻腾痛楚/绝对腐蚀、诡异魅影/邪恶污染、鬼影缠身、灵魂导管/黑暗灵魂:哀难
保持2个目标18层痛楚。
保持主目标的痛苦无常。
保持主目标的鬼影缠身。
保持2个目标的腐蚀术可以偷懒选择永久腐蚀。
如目标相对集中,采用AOE方式输出,释放邪恶污染或者施放诡异魅影。
如目标相对较远,采用单体方式输出,注意保持多目标DOT。
起手输出循环: 预读鬼影-痛楚-虹吸-腐蚀-魅影-无常*4-黑眼-死亡箭-暗影箭*4-鬼影-无常-暗影箭*N进入平稳期...因为版本的关系,起手不打5个无常接黑眼死亡箭,而是选择4片直接黑眼死亡箭,另外一片留着续四件套效果。 单体输出优先级: 1、痛楚、腐蚀术、生命虹吸,肯定不能断。 2、鬼影缠身cd好了就用,需提前规划公共cd避免卡手。 3、诡异魅影cd好了就用。 4、痛苦无常:全部拆开,一片一片打,尽量提高覆盖率。 5、死亡箭:务必卡cd用。 6、暗影箭:没其他技能可用的时候用。 扩展资料:平稳期关键细节: 1、死亡箭不要等任何技能,好了就按。因为一旦等,就会导致第二个黑眼需要等死亡箭cd才能开,也就是少了一发死亡箭。在前夕,死亡箭数量>死亡箭质量; 2、鬼影和无常效果都是10%增伤,这两个dot的覆盖率决定着最后的数据。提升覆盖率方法是提前规划: boss身上无常剩2秒,鬼影cd剩0.5秒。此时发呆0.5s,打鬼影+无常。 boss身上无常剩1.5秒,鬼影cd剩7秒。此时直接无常,不要打暗影箭,宁可产生1秒的双无常,也不要丢失覆盖。
玩好痛苦术最重要的是要使用好DOT,保证目标身上DOT不断的情况下还要保证这些DOT的质量。
DOT的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。
痛苦现在应该是最强单刷天赋了。单刷方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!
碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。
前瞻一下,以后raid的时候肯定是要转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。
这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1.拼命延长波峰时间;2.拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。
扩展资料:
无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。
2.在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候……)。
3.中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。
在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计最上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋。 参考资料:魔兽世界中文官方网站
1.保持痛楚 2.保持腐蚀术 3.保持痛苦无常 4.使用鬼影缠身当你有灵魂碎片的时候保持目标有鬼影缠身的debuff 5.使用灾难之握作为填充法术 当目标血量低于20%..使用吸取灵魂取代灾难之握.这将给你远比消耗多的多的灵魂碎片.所以你应该用灵魂燃烧和灵魂交换去刷新DoTs 如果你的团队没有可以提供法术易伤Buff的记得使用元素诅咒 2或3目标. 使用灵魂燃烧和灵魂交换去上DoTs.之后使用灾难之握和鬼影缠身的组合去输出.以及用吸取灵魂去产生灵魂碎片.用灵魂燃烧和去保持主目标的DoTs 4目标或以上. 使用灵魂燃烧和腐蚀之种.当腐蚀之种爆炸后,尽可能多的去用灵魂燃烧和灵魂交换保持多目标的DoTs.最后用吸取灵魂去产生灵魂碎片 黑暗灵魂:哀难 是你的主要DPS冷却技能.提高急速30%持续20秒.冷却好了就去使用. 召唤末日守卫和召唤地狱火共享冷却时间.所以你需要有选择性的去选择使用.因为都是10分钟的冷却时间基本上一场战斗只能使用一次.召唤末日守卫偏向于单目标输出.召唤地狱火则偏向于多目标输出. 如果你在第五层选择了强化宝宝的天赋,那么末日守卫和地狱火都会被强化.
痛苦用的招很多,首先鬼影缠身是第一位,绝对不能断,它有飞行时间,要注意,痛苦和痛苦无常没有就补上,开局用分流触发分流雕纹,第二用鬼影,三腐蚀,再痛苦和无常然后丢暗弹,35%血后记得把腐蚀重上,25%后用灵魂吸取,不用暗影箭,记得把所有DOT重新上
1:关于起手问题
起手其实是分BOSS的
第一、桩BOSS:比如龙魂5号
起手就是暗影箭+鬼影缠身(恶魔之魂)+腐蚀术+痛苦无常+末日灾祸+元素(看好团队里是否有其他SS
如果有放弃元素诅咒)然后就是循环输出
第二、非桩BOSS:起手就是腐蚀术+末日灾祸+元素(走到需要你站的位置)鬼影缠身(恶魔之魂)+痛苦无常+暗影箭
然后循环
2:关于循环问题
痛苦术士的循环主要是
鬼影缠身和痛苦无常
鬼影缠身:如果手法一般的话
鬼影缠身就是CD到了就用
但是对于高端术士而言
鬼影CD到了就用其实降低了你的DPS
鬼影缠身需要掌握的就是技能的飞行时间
如果你离BOSS很远20码开外
鬼影缠身需要飞行1.5秒左右
鬼影缠身其实可以在上一个鬼影还剩3秒的时间释放
如果是近战位
可以继续缩短这个时间
剩余2秒释放鬼影
当你能完美计算鬼影缠身这个技能的时候
你的DPS就会比一般的SS提高几千
痛苦无常:痛苦无常的优先级要低于鬼影缠身
而且痛苦无常没有飞行时间
所以痛苦无常补充的时间也很好计算
如果你的痛苦无常施法时间在1.5秒以内
那么你释放痛苦无常的时间就是在上一个无常还剩2秒的时候释放
术士的操作手法其实没有写的这样简单。在BOSS战中需要转变的地方很多
尤其是需要转火的BOSS对术士的DPS影响还是很大的。所以我们需要做的就是在转火过程当中尽量降低这个损耗
我给你举个例子:巨龙之魂3号BOSS(中间会出各种软泥的那个)
开打之前需要检查的就是自己的黑暗意图是否给了适合的职业最好给恢复D
AM
SS
如果团队里没有这三个职业
可以考虑冰/邪DK
鸟D
自己的站位(起手不用换位置可以直接打到BOSS)
对于喜欢抢DPS第一位的术士一般
在开打之前的瞬间会喝上火山药水
当然我是从来不喝的
战斗开始:按照桩BOSS起手+循环
DBM提示出紫色软泥
转火阶段:往紫色软泥的方向奔跑
过程当中从新补充BOSS身上的BUFF
末日灾祸
然后用邪焰BIU他
再马上能打到紫色软泥之前给BOSS补腐蚀术和灵魂交换;
这里要强调一点的就是你的走位和最终要打到软泥的站位
站的位置应该是离BOSS最近且能打到软泥的位置使用暗影箭
鬼影
腐蚀
痛苦灾祸+循环搞软泥
当软泥快死的时候又需要跑位
(根据其他软泥出的不同
需要站的位置不同)如果需要跑到近战位
那么在跑动到能打到BOSS的位置给BOSS上鬼影缠身;如果鬼影在你打软泥的过程当中使用了且CD还没好
那么补一个痛苦无常继续往指定位置跑动;过程当中重新给BOSS补末日灾祸
腐蚀术
然后邪焰BIU他
跑到位置之后按照循环输出。
斩杀阶段用灵魂吸取替代暗影箭
关于血转蓝的问题
如果是上面的BOSS血转蓝的时间大部分都要集中在移动过程当中
尽量不要影响自己的输出循环。
装等390
DS老5打2.7W不算多
不过也不算很少。首先要看下你的属性
我392SS打10DS老5能打3.2-3.6W之间
稍微走下神DPS就低很多。
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