您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏攻略-详情

黑暗之魂(黑暗之魂3武器推荐)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-07 11:39:03

游戏发烧友来看一下黑暗之魂,以下6个关于黑暗之魂的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《黑暗之魂》历代剧情及世界观深度解析
  • 《黑暗之魂》系列世界观深度解析
  • 黑暗之魂——五分钟让你了解《黑暗之魂》
  • 黑暗之魂结局的几种解析
  • 黑暗之魂基本道具及人性获取方法解析
  • 黑暗之魂常识技巧分享
  • 《黑暗之魂》历代剧情及世界观深度解析

    《黑暗之魂》历代剧情以及世界观很多玩家都没有深入的了解,那么下面小编就为大家带来《黑暗之魂》历代剧情及世界观深度解析,希望对各位玩家有所帮助。

    一、众王的分析

    众王是王魂的拥有者,虽然人类世界称他们为神明,但真正信仰他们的的也只有相对应的组织,例如白教青教信仰奇迹的力量也就是葛温派系,大沼则把伊札里斯里的魔女当做神,而其他的许多人类国度和巨人国度并不信仰这些实体神,而是信仰另外一个维度的,那些未曾出现过的神,例如罪业女神,火神,罗伊德等等

    所以3王所代表的不是正真意义上的神,而只是灵魂强大的一个物种,而几类物种,只生活在他们所支配的同类型国度里,例如王城,伊札里斯,墓地。

    而这些强大物种在获得王魂有自己的固定特性

    葛温派系,秩序的建立和维护者,在获得王魂之后,建立最有秩序威严的骑士团,用雷的力量正面对抗古龙,建立秩序国度,并且公正,严明,毫无人性

    自己的长子,即使战功赫赫,即使是自己的直系血缘,依然放逐加摧毁雕像,对于帮助过自己的白龙希斯,信守承诺分于王魂,对于在自己城下建立功勋的小隆德四王依然如此,在混沌出生的时候率领骑士团对抗恶魔,建立暗月之剑,打击不尊重自己派系的敌人,并且派遣王的先锋对抗深渊。

    而在火要消逝之际,并没有逃避责任而是直接出去传火燃烧自己。而对于弱于自己的那些物种,并没有进行任何奴役和欺压。

    所以葛温派系所代表的是光明,公正,秩序,严明,以及毫无人性。

    魔女派系,魔女最早并没有从正面对抗古龙,而只是用自己强大的魔法改变了地貌环境,而从之后魔女建立了自己的魔都伊札里斯,并开始钻研初火的研究直至失败等等剧情分析出

    首先魔女因为是姐妹所以拥有着3王中最接近人性的一种行为,也是跟人类接触最多传授人类最多的一个派系,所以其代表的是和葛温相反的,叛逆以及创造。

    最后墓王,墓王的称呼是第一个亡者,而这个第一个亡者的意义为何,并无太多考据,但是其也是一个派系并且并没有太多对世界的影响。

    二、黑暗之魂的获得者-矮人

    在1代CG里可以明显看到矮人,也就是人类获得了第4个王魂,而普遍的说法这个王魂是黑暗之魂,而黑暗之魂真的代表黑暗,和灭火嘛?

    其实不然,纵观1代到3代加上DLC,不死人总是行走在对抗其他势力的路上,而做这些挣扎的意义是灭火?那何必去对抗,顺其自然下去自然会灭火。

    不死人的身上会有记号,则是黑环,而黑环是一种称呼,并被那些没有出现黑环的人当作不吉利,进而遭到驱逐和捕杀,而对抗不死人的手段中有一种教罗伊德的护符,也就是说,在人类中也有着数量可观的非不死人用着其他神明所赋予的武器在对抗不死人。那不死人到底是什么?

    这里说下防火女,从1到3代中了解到,防火女,是王魂的拥有者所设立下来护火的,这王魂的拥有者,就包括了人类国度和葛温,而维度在人类国度中有着许多防火女的传承以及出现了不死人。

    防火女负责引导不死人去传火,而不死人在拥有了黑环之后就拥有了不死的能力,其实所有的不死人初期都是无火之灰,而第4个魂也就是黑魂的特性就是保卫,一个在其他王魂出现无法逆的错误之后,引导世界走向正规的一个保卫机制的存在,因为其的黑魂供给并不依赖初火,而仅仅因为其是个魂的容器,可以吸收和使用其他魂,就像一个充电宝一样,并不像插座依赖电厂,而其魂的来源可以是各种类型的生物,从王魂的拥有者,到路边的一条野狗。

    而这个保卫机制的最终目的就是搜集到那些魂进而继续燃烧初火。

    三、游魂

    游魂是一种状态,那些失去了意志之后四处飘荡追逐人性的游魂到底是怎么回事?

    从许多物品描述中了解一下世界背景。

    当火逐渐开始虚弱的时候,开始出现了不死人,而大量的不死人被放逐和囚禁,而剩下的不死人则朝着罗德兰进发,在这期间许多国家因为更多的不死人出现而亡国。

    游魂,就是失去魂的力量的各种物种,大到葛温三王的国度,小到路边的老鼠也野狗,失去魂的特征就是形如干尸,但是也并不是毫无理性,只是在失去理性的路上渐行渐远,从洛斯丽克那些祈祷的杂兵,到伊露希尔那些会巡逻的杂兵来看,世界只是濒临崩溃的边缘并没有完全崩溃,而唯一不受这些影响的则就是人类中黑环的拥有者,不死人。

    所以在初火中获得了魂的各类物种由魂维持着自己形态,而最后失去魂的物种则渐渐的回归到了原初形态,游魂形态。

    但是在从物种形态回归到原初形态是根据这个物种所拥有的魂强大与否来决定退化过程的

    所以才会有各种强大的富有智商和目的的敌人,而这些敌人并不意味着知道这个世界的本质,而只是因为自己快饿死所以要吃了你这样原始的目的又或者因为自己是某个组织要效忠某个目的或者领袖的这样的使命来对抗你。

    四、黑魂与人性

    第三部中从墓地爬起来的有2批,第一批是那些柴王,而第二批则是无火的余灰不死人,双王子说知道无火的余灰终归会找上门来,说明他们知道火的一些本质,而不死人从1代追杀追逐那些强大的魂然后传火一直到3代的特性来看,不死人从来都是在火要熄灭的时候出现,而至于被防火女引导之后所去的方向,到底是获得王魂还是追杀王者则是由防火女来提供建议。

    不死人的本质和责任源于此,但是恰恰在黑暗之魂中还含有人性,人性不同于其他王魂所固有的模式,贪婪,欲望,私心,友善,团结,互助,善良,这些都是人性,不死人是游戏和世界观赋予的特质,而人性呢?则是由游戏中的角色和游戏外的玩家所体现,是赞美太阳帮助别人,还是掠夺别人舔血刀剑?不死人中,洋葱和太阳骑士权势了友情,善良,信仰,中指男,针刺男,克雷顿等又展现了舔血刀尖的生活,其他各种角色。也体现了他们自己的各种人性特色。

    而从世界观上来说,各类型的人性组成了各种不同类型的国家,不同于葛温只建立了王城,魔女建立了伊札里斯,人类的国度遍布世界并且拥有着不同的文化和技术。这也是黑暗之魂和人性的特色。

    《黑暗之魂》系列世界观深度解析

    我们现在已经知道了黑暗之魂3是黑魂系列的完结作,并且游戏给出了4种结局,分别是:传火 篡火 灭火 夺火 我今天主要想分析的就是黑魂给出了这么多的结局 到底想表达什么

    如果认真看了我搬运的两篇文章或者从魂1就开始认真玩的魂系列铁粉应该知道,整个黑暗之魂的起因,是世界初火即将熄灭,葛温王燃烧自己延续火时代,在葛温王作为薪柴燃烧殆尽之时,葛温德林这个伪娘为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭搞出了不死人诅咒传火消灭诅咒这么一个无尽轮回的超级阴谋,从而引发了之后我们经历的一切。但是黑魂的故事真的就这么简单吗,黑魂的世界观如此宏达到底想表达什么,就是我今天想要说的。

    首先,黑暗之魂,是光和暗的事情,但是黑魂并不是讲一个光暗对立或者光暗轮回的故事。世界在演化,并不是永恒不变的,刚开始的光暗不分的状态如果不破坏,世界就不能演化。世界是通过光和暗的分离,光暗再融合,这样的过程来演化。火灭了以后,并不是回到了从前,1代的黑暗大蛇以为是回到了从前,其实不是了,世界已经不一样了。那么这个过程中,究竟什么发生了变化呢?就是世界出现了火系统。火系统不是错误的,也不是娱弄人的工具,而是初生的火系统是幼稚的,被葛温和葛温德林误用了,也被初代魔女误解了。比方说,世界上要出现飞机,刚开始发现了石油,人就想用石油造飞机,觉得只要多装些,火再烧大点,就像孔明灯一样总能发明出飞机的,实际上这是不可能的,飞机的出现,基础物理,材料科学,空气动力学,控制论,通通都要发展到一定的程度才会出现,火系统也是如此。葛温王以为可以靠王创造一个新时代,其实还远远不够。靠火?但是这个火时代给世界代来了什么呢?带来了火系统的运用,再以后的时代,再出现新的系统,新的东西,这些东西堆积起来,最终会造就世界的进化。所以火不好吗?不是,只是被滥用了,用火的人还很幼稚。就好比给古人石油,也只能拿来烧。所以,重归于黑暗,是代表这个第一个试用的火系统宣告失败,世界重新开始演化。但是火系统带来的知识和变化,永存于世界,等待能利用的时代再度出土。看起来,是葛温德林造就了黑魂系列的历史,实际上呢,一旦出现了光,在光被重新融合进黑暗,也就是被世界接纳之前,都是会不断和世界发生冲突的,所以说葛温德林的锅,没错,但是他是代言者,没有他,也会有别人。

    在火灭之前,必然会有人想方设法让火一直燃烧,这是火给世界带来的破坏,也是新系统出现和旧系统一定会出现的冲突,假如没有人想一直维护这个火,就代表这个火是无意义的,既然是无意义的,对世界的演化也就是没有价值的。所以呢,从冷血的角度讲,这就是历史,发展中会让无数人献祭,但是作为献祭的人,也要拼命让自己活下去,这才是世界的意义。被献祭的人,想拼命活下去也是演化的一部分,绝对不会有大义说你们为了历史就该去死,人不都有一死吗?活着,和拼命活着,才有意义。对依靠火才能生存的人来说灭火就是灾难,对依赖火的文明来说灭火就是毁灭,但是对世界来说是进步,重生前的毁灭,一切都要看站在什么样的立场。

    所以,为什么在黑暗之魂的完结篇第三代的结局,宫老贼会给玩家一个隐藏的没有奖杯的夺火结局呢?其实这也算是宫老贼虐了玩家这么多年以后给大家的一点礼物,因为真正玩懂了黑魂的人知道黑魂整个色调都是悲剧,你感受不到任何的温暖,只有压抑,夺火是什么意思呢,看明白了我上面的分析就应该知道了,那就是把世界未来的发展掌握在自己的手里,无论成败与否,无论对错与否,至少,最后的最后,玩家终于可以主宰自己的命运!

    黑暗之魂——五分钟让你了解《黑暗之魂》

    首先,我先说一句。关于主机和PC不应在这吵,关于游戏好不好我更不应在这吵,既然这是黑魂吧,我想也没有在这里吵这游戏好不好的必要吧?

    这游戏前作恶魔之魂就是争议很大的游戏,买了的人只有两种,一种玩不了,说垃圾,一种研究的越来越深,说是神作。

    到底是神作还是垃圾,只能说有些人不适应这个游戏,但是如今这种核心向的游戏真的太少了,肯耐下性子研究和思考的玩家,少之又少。

    而恶魔之魂和黑暗之魂,就是知名硬派厂商from奉献给这些少之又少的玩家的大作。

    这里就想说一下它的前作恶魔之魂,这个游戏的诞生,可以说是反时代,也是反潮流的。

    其制作人从一开始就说:我们要做的不是迎合时代潮流,不是迎合大众,而是怎样做自己非常想要去做、去寻求什么是游戏的乐趣的作品。

    这样的想法很危险,但是他们没有因此而退却,而是勇敢的将这个反时代潮流的另类作品拿了出来。

    当初这个游戏是交给索尼发行,作为PS3的独占大作想要借此来打响名气的。

    可是索尼没有把它当回事,也不宣传也不打广告,自然销售之前的热度就不够,而且开发商from也没有对其炒作,没放出过多的游戏内容,只是一些比较有氛围的场景图,和角色的动作演示。

    游戏在日本发售之时,销量十分惨淡,由于之前没有好好的作宣传和打广告,使其默默无闻,只有一些对这个黑暗类风格感兴趣的人前来购买。而这时发生了一件事又影响了它的销售。那就是在各大游戏论坛上买了该游戏的玩家纷纷表示这游戏坑爹,难的没法玩,并表示这是一款雷作,大家不要购买。

    此事一出给销售不利的恶魔之魂无疑雪上加了一层霜,出师不利,碰了一鼻子灰。

    可是事情却在不久后发生了转折,两三个月后大家开始发现在论坛上讨论恶魔之魂深度研究的发言逐渐越来越多,这些玩家认真的玩这款游戏并发现有许多值得研究的东西,并向很多被这款游戏吓到不该购买的人表示:这是个非常好的游戏!就在这时,游戏的美版也登陆了北美市场,著名欧美游戏网站GS和IGN给这款游戏很高的评价,这款默默无闻并出师不利的游戏,成了一匹彻底的黑马。于是,有一些人尝试购买了这款游戏,并认真的开始玩,喜欢的人越来越多,一发而不可收拾,这款首发销量惨淡的游戏,却持续长卖了两年左右之久,甚至于后来索尼发觉了这款游戏的潜力,还做主发行了繁体中文版——当然,也取得了让人满意的成绩。

    为什么这款游戏会有这么大的转折,却又奇迹般的起死回生?究竟这个给了玩家当头一棒的游戏,为什么却又受到了认同和好评?

    这就要了解制作人制作这款游戏的理念了。

    游戏的监督制作人_崎英高说:《恶魔之魂》相对于以市场为主体开发的作品,在针对游戏主体的创造性方面有着相反趋势的追求,正因为有各种各样丰富的形式所以游戏才会有趣!”

    从这可以看出,他认为现在的游戏市场,游戏过于迎合主流大众市场,形式越来越模糊,类型越来越模糊,却没有自己坚强和独特的一面,之所以要反其道而行,完全是因为想要给玩家以“这个游戏和其他的游戏不一样!”这样的感觉。

    虽然会让大众感到难以适应和接受,但是勇敢的尝试未知和与主流相反的东西,不正是一种乐趣吗?

    许多人会觉得游戏中对新手过于不友好,对于玩家过于苛刻和不方便的设计,表示难以理解。但是_崎先生是这样解释的:

    “对死的认同感”“不会因为死而放弃,反而成为挑战的动力”“通过死磨练玩家的成长”这三点。“对死的认同感”就是,并非将死得原因搞的很复杂,而是表现出很容易明白出现失误的地方,同时也要注意不能让死的责任归咎到“操作性低下”上面。再挑战的热情就是确保固有型高的道具死之后仍然予以保留,即使失去了魂(金钱及经验值)也能让人有再加把劲就可以取回的动力。关于最后的“通过死磨练玩家的成长”_崎谈到,其实游戏里敌人和陷阱的配置再怎么说也都是固定的,玩家每死一次就可以成为下一次生的经验。

    死是挫败,死是阻碍,但是同时也是一种经验,一种过程。通过这种挫败的过程,使玩家自身变得越来越勇敢,越来越睿智,越来越强,这个游戏的乐趣本在于此。

    这就是制作者想要让玩家感受的东西。

    恶魔之魂作为一款如此非主流的游戏,销量并没有值得夸耀的成绩,但是却搏得了业界和玩家们的好评和认同,他们作为游戏开发者执着而勇于开拓的精神,为这个游戏时代添上了浓重的一笔。

    同时恶魔之魂最后取得成功这件事也给from很大的信心,他们坚定了推出续作的决心。这款继承了恶魔之魂精神的核心向硬派游戏黑暗之魂,就是这样诞生的,这一次他们没有将游戏再次交给索尼,而是交给南梦宫来运作发行,并跨了双平台。游戏一经公布,许多前作的粉丝高声拥护,纷纷期待。

    黑暗之魂在日本首发之时,取得了不错的成绩,也受到了粉丝的拥护和爱戴,甚至于各个论坛和网站,玩家们不单单是讨论游戏本身,还对游戏中的角色敌人等等进行了同人志二次创作。可见这个游戏如今多么受到欢迎。

    之所以说了这么多,是希望初次接触这个游戏的大家,有一些对于这个游戏的基本理解,和为什么它会这么难,设计如此不方便不人性化。

    作为一个从PS3的恶魔之魂、黑暗之魂走过来的玩家,我只希望这个游戏能够让更多的人找到该游戏的乐趣。

    我想说的是:用心体会,多些耐心,多些思考,多些学习的心态,多研究。

    不要死一次就抱怨设计烂,设计者这么设计是有它的用意、有它的道理的。的确这游戏很难,但是我负责任的说,没有怪物猎人难,这点千真万确。

    看似几个杂兵很强又有攻击性,但是你迂回逐个消灭,还是可以的,不要大喊一声我是主角就无谋的上去无双,你只是一个凡人,这个游戏的制作者就是想要让你知道一个凡人怎么在这么危险而混乱的世界中探索冒险最终解开火种之谜,完成自己使命的。这也是这个游戏的亮点,也可以说是卖点。当你以肉体凡胎做到这如此不可能的事情之时,你胸中会有满满的成就感和荡气回肠的满足感,一路上种种艰辛努力百折不挠的回忆此刻让你回味无穷。

    而这就是与如今游戏的潮流泾渭分明的冷酷的要你命三千,最具争议性的一流大作《黑暗之魂》。

    你,敢受死吗?

    黑暗之魂结局的几种解析

    对于一款优秀的作品来说,能给玩家带来乐趣是非常重要的,但同时能过让玩家感受到作品想要表达的思想同样是这款游戏存在的关键,关于黑暗之魂的结局玩家会有怎样的思考呢,下面是详细解析。

    结局的几种解析

    1. 蟒蛇们是不完美的龙,而在没有火的时候,世界上最强的就是这些龙。可以吞噬不带戒指的玩家的深渊,光是接触就能吸走人类的人性,腐蚀神的力量的无尽黑暗,他们却可以肆意走动。也许玩家选择成为黑暗之王后,龙就会失去敌手,再次君临天下。

    曾经的古龙,是被三王合理才能击杀的。需要太阳王的闪电破坏他们的不死鳞片,墓王的毒腐蚀他们裸露的肉体,然后女巫的原始火焰烧掉他们的巢穴。而当黑暗笼罩世界后,这三者都会永远消失,而古龙就会再次统治世界。(那个龙阵营的存在目的也是为制造新的不朽古龙,虽然不知道成功了多少)

    2. 蟒蛇们在追寻的是秩序。游戏中,无论多么强大的人类,一旦被黑暗侵蚀后失去理性,就会被蟒蛇抛弃,比如说四王,或者老马。而黑暗行者卡斯需要的那个人是能操纵黑暗的人,也就是黑暗之王。这个人可以承受比当年完整的黑暗之魂更强大的黑暗,而这个黑暗就将给世界带来新的一个时代。黑暗之王正如当年的太阳王一样,会创造出不同的文明。

    3. 游戏中反复问的一个问题是,如果说黑暗笼罩世界只是个时间问题,那当前的光明到底有没有必要守护?

    的确,在黑暗之魂的世界中,人类是痛苦的。无数的人类被发现是不死人后,就会被送到疯人院,然后在受到永远的煎熬。而剩下的,则被神的仆从管理者,像是一群家畜一样肆意对待。而地位高的不死人,则会被派往一个注定失败的任务(莉亚,钢铁塔克斯等),而失去理性的他们,将成为未来的不死人的处刑人。

    但,太阳王却并不是一位暴君。太阳王对待盟友,对待臣民的态度在游戏的点点滴滴中,可以看得很清楚。试图弑君,背叛他的哈维尔,仅仅是终身监禁;曾经帮助他打败古龙的西斯,太阳王对他睁一只眼,闭一只眼;自己的四大骑士,排除了杀人成性的那个斯摩格;而忠于他的四王也被授予了最高的荣誉。这个和世界上绝大多数的卸磨杀驴,过河拆桥的君王(事实上,历史中没有多少不这样做的新朝代的皇帝)相比,太阳王不得不说是一位极其宽容的帝皇。制止不死人爆发,阻止黑暗散布,和混沌恶魔战斗;而太阳王最后更是为了能延续他所创建的秩序,而牺牲了自己的一切。虽然他是游戏的最后反派,他是个好人。

    选择黑暗还是光明,最终取决于玩家对这个世界的在意程度。

    无数人已经为了延续人类,延续文明而牺牲,而玩家本人也是踏过了尸山血海才到达这一步。面对之前自己和无数朋友所做的牺牲,之前玩家对很多欣赏的npc所表达的谢意和赞赏,以及之前玩家对黑暗的散布给人类带来的痛苦的感受,选择成为黑暗之王既是选择否定自己之前的所有行为。

    但,不要忘了,太阳王燃烧了自己之后,不死的诅咒并没有消失。他的灵魂并没有让火焰熊熊燃烧,而仅仅是制造了数百年的余烬,星星之火。就算是集齐了全部王魂的玩家,究竟能燃烧多久呢?而不断繁衍,不断增殖的人类人性中本身的黑暗,是不是会再一次堆积起来,让幽暗再次降临呢?

    最后一点想法是: 太阳王的大多数王魂不过支撑了数百年,如果将墓王,女巫,和几个王魂碎片当做燃料,究竟能支持多久?的确将人性在篝火上烧尽会减少黑暗之魂的力量,但在深渊中人们也能看到那成百上千的活化的疯狂的人性的惊人数量,真的是牺牲几个火防女,燃烧一些人性能解决的吗?这个也许就是鹰眼所说的宿命。为了维持文明,所以要维持王魂的力量;但为了王魂的力量,却要大量杀人。如果问题的解决方法是神杀死全部的人类,将全部的人性都烧掉的话,这样做是不是舍本逐末了呢?

    黑暗之魂基本道具及人性获取方法解析

    黑暗之魂是一款难得的耐玩的游戏,与上古卷轴5不同,这款游戏的难点在于游戏操作以及怪物的难度上,新手在游戏中不死上几十次是很难通关的,有兴趣的玩家可以试一试。

    基本道具及人性获取方法解析

    1、 元素瓶:基本作用很简单,就是回血,坐篝火后会回复。回复数量和篝火的注火等级有关。初始是5个,每升一级+5个,一开始最多只能加到10。拿到特殊道具注火秘法后可以加到20。当拥有“防火女的魂”时,可以拿去防火女那里强化元素瓶,增加回复HP的数量,最高可以+7。

    2、魂:可以理解为其它RPG游戏中的钱和经验。本作中无论升级还是购买道具、打造武器都需要用到魂。游戏中可以捡到一些什么“无名战士的魂”之类的道具,使用后便可获得相应数量的魂。游戏中有两类特殊的魂,一个是上边讲到的“防火女的魂”,还一类是打败一些BOSS得到的魂,都是有特殊用处的,不要轻易用掉。

    3、人性:HP槽左边现实的数字即使你现在自身拥有的人性数量。人性是本游戏非常重要的一个概念。人性的主要作用如下:

    a.在篝火恢复为肉身

    b.使用人性时可恢复满HP

    c.提高自身的防御力和各种抗性,99人性时为最大

    d.提高寻宝能力,也就是敌人比较容易爆出道具,10人性时为最大

    e.提升混沌属性的武器威力,10人性时为最大

    获取人性的方法主要有

    a.使用道具“人性”或“防火女的魂”

    b.在没有杀该区域BOSS的情况下,干掉一定数量的敌人

    c.个别怪几率掉,比如老鼠

    d.击败BOSS或者帮助其他玩家击败BOSS

    e.击败入侵的红色暗灵

    f.红色暗灵入侵其他玩家并获胜

    当玩家不幸阵亡时,魂和人性都会掉落在原地,可以去捡回来变无损失。但是如果在捡回来前挂掉了,不好意思就彻底没有了

    4、白色蜡石:游戏过程中获得的联机道具之一,使用后会在地上放出召唤印,若其他玩家成功召唤你,你就会以白色灵体的方式进入对方的游戏并开始合作游戏。

    召唤条件:召唤者必须是肉身,并且该区域的BOSS没有杀,否则看不到召唤印。被召唤者与召唤者等级差距在召唤者等级*15%+10级以内。举个例子,100级的玩家可召唤的范围为75-125级。被召唤者除了等级外,没有限制条件。

    5、红色蜡石:游戏过程中获得的联机道具之一,和白蜡石使用方式相似,只是其他玩家召唤你过去后是PK而不是协作,获胜的一方可以得到人性。

    召唤条件:召唤者和被召唤者都必须是肉身,召唤者该区域的BOSS没有杀。召唤者与被召唤者等级上限差距与白蜡石召唤一样,下限则没有限制,也就是说,被召唤的一方只要等级比召唤者低,就不存在障碍。

    6、龟裂红眼球:比如是肉身才能使用,使用成功后会入侵别人的游戏。被入侵的玩家和你在同一区域,没有杀此区域的BOSS且必须是肉身。入侵条件与红蜡石相似,对方等级与你相近,或比你高。成功打败对方可以获得魂,被对方打败则所有人性和魂会掉在入侵时地点,如果捡回来就不会有损失。本游戏中还有一些其他的入侵玩法,后面会陆续讲到。

    7、诀别黑水晶:离开对方的游戏,或者将自己的游戏中的白色灵体送走。入侵进来的红色或蓝色灵体是送不走的,强制他们离开的方法是进入BOSS房或拔网线

    8、干缩手指:游戏过程中获得的联机道具之一。本游戏有个保护被入侵玩家的设计。比如你被一个入侵者杀掉,那么一段时间内该玩家无法再次入侵你。如果使用干缩手指,那么就会取消这个保护,适合喜欢PK的玩家。

    黑暗之魂常识技巧分享

    黑暗之魂是一款游戏性非常高的作品,在这款游戏中其实有很多小技巧可以使用,如果想快速通关就有必要掌握一些,下面是游戏常识技巧分享,有兴趣的玩家可以参考一下。

    常识技巧分享

    1、在打伪娘boss的时候实际上是可以到达房间尽头的,只要跑上个五到十分钟就可以了。

    2、 咒蛙头上那两个大黄的实际上不是它的眼睛,丫的眼睛实际上是在那之下两个小点。

    3、 宝箱怪的牙齿是人类的手指骨。

    4、 王城的台阶有两种大小,一种是给人类用的,另一种是给巨人用的。

    5、 第一次去灰烬湖的时候,只有把视角指向天空的时候bgm才会出现。

    6、 有四种不同的人性蟹,恶红,恶白,善红,善白。

    7、 只攻击一个躺在墓王棺材里的玩家的时候会有独特的攻击动画。

    8、 如果用心看的话可以看到被困在黄金水晶人里的角色(比如说洋葱妹,幽暗公主)。

    9、 先灭猎龙者之后的动画里大家可以看到在胖子用锤子砸他之前他的手指动了一下,他实际上还活着,只是胖子根本没管他。

    10、 坐在篝火的时候有三种不同的坐姿。

    11、 一开始奥斯卡在把带钥匙的尸体扔进玩家的牢房里后是被同样站在屋顶上的不死院恶魔砸到后来大家找到他的房间里的,应为那房间除了天花板上的一个洞之外就没有别的入口了。

    12、 用原力或者神怒可以弹飞塞恩古城上巨人扔下来的火焰石。

    13、 屠夫是女的。

    14、 在网络模式中听到钟声的化就说明另一个玩家在他们自己的世界里打倒了石像鬼并敲响了那口钟。

    15、 蜈蚣恶魔的尾巴可以切下来然后还会对玩家攻击,之后还会长会来然后可以再切,最多可以切五次。

    16、 可以不用见戈夫直接射死黑龙,让后再见戈夫的时候对话会改变。

    17、 在把贵重物品(比如深渊戒指或者岩浆戒指)扔掉之后退出游戏再回来的话,这些物品可以在世界大蛇身后的空箱子里找到。

    18、 骑士和圣职开局的时候自带祈祷的动作。

    19、 墓地里带刺的雕像戴着母亲的面具,不带刺的则是戴着父亲面具。

    20、 在王城把视点对准太阳然后移开在移回去,会发现太阳有时会消失说明太阳是伪造的而且不稳定。

    21、 病村的转轮电梯是由一条火焰狗在驱动着。

    22、 墓王有一招抓人攻击。

    23、 混沌温床有一招凤仙火。

    24、 戴着岩浆接着踢人的时候会有火焰效果。

    25、 对宝箱怪扔劳埃德的护身符(Lloyd's Talisman)的话会让它沉睡然后可以直接拿它本来该掉落的物品。

    26、 所有的投技以都可以由快速移动左右摇杆来快速逃脱。

    27、 在水晶洞穴用黄金松脂的话效果是蓝色的。

    28、 小隆德女鬼是抱着一个宝宝的,然后她的雷电攻击也是宝宝放出来的

    29、 在把追踪者放出来之后用银项链的话可以提高追踪者的飞行速度。

    30,葛温德林居合刀要砍六刀才能出血

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《黑暗之魂(黑暗之魂3武器推荐)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+