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星际apm(星际第一造梦师)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-06 21:00:05

游戏发烧友来看一下星际apm,以下6个关于星际apm的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 星际争霸——APM训练方法
  • 星际争霸——APM详解
  • 星际争霸——小谈星际的操作与APM
  • 《星际争霸2》水友十年经验总结:如何有效地提高APM
  • 星际争霸1如何提高APM?
  • 《星际争霸》2apm怎么显示,我看见主播的指挥台上会显示?
  • 星际争霸——APM训练方法

    许多星际争霸或者没收争霸的新手可能对APM不太了解,但是又想要通过训练来提高APM,其实在这之前必须明白什么是APM,以及其中的一些技巧,会起到事半功倍的效果。

    APM的训练方法

    比较正常的方法,就是在平时的游戏中注意对操作的优化,以及尽量快起来。毕竟手速,就是手的速度。可以做一些加强手指灵活的训练,不过这方面我不是很专业,因为自己会一些乐器本来就比较灵活,渐渐地,手速就会快起来了。

    尤其值得一提的是,切屏速度是手速训练的重中之重。强迫自己每隔固定几秒钟就切一次屏吧。多线操作能力就是这样培养出来的。

    了解APM的结构、加深对APM的理解有助于提高手速

    APM最主要的三大组成:select、move、hotkey。即左键点选框选、右键移动、编队。

    其他杂项:attack move(A地板)、patrol、shift select、del-shiftselect、build、造兵、各种技能、小地图标识(仅限魔兽)等等。

    许多没有经过操作优化的玩家,APM组成即100APM = 30 select + 50 move + 20 others。即每分钟30个左键选中,50个右键移动,20个其他操作,总计100个操作。

    事实上编队对于中高端操作模式有重要的意义。充分运用编队可以极大提高操作效率和执行力。不管是人族或者别的族,不管是星际魔兽或是别的游戏,都需要自己找出一套适合自己的编队方法。

    标准的星际职业选手APM结构可以概括成这样:300 APM = 50 move + 70 select + 120 hotkey + 60 others.

    训练手速需要用心,需要寻找最适合自己的操作习惯

    纯编队控兵流,尤其适合星际T、P,魔兽也适合。只是魔兽兵少,操作重点在单体操作,并且英雄可以按F123选中,并不需要特别强调“纯”编队控兵。至于星际2由于编队的容量显著增大,此处不作讨论。

    纯编队控兵流的特点:①基地兵营编队,造兵以及方便切屏。②随时更新编队内容,选中什么就编什么。③需要高强度操作的单位一定编队。④绝大多数情况通过双击编队来切屏。⑤大规模控兵时所有兵力全部编队。⑥纯编队控兵流的玩家手速一定不慢,或者说这种编法很有利于手速提高。

    纯编队控兵流的好处很明显:①可以显著提高切屏速度,能够快速从一个线转移到另一个线上。虽然多线操作并不一定要切屏,但切屏仍然是多线的基础。②同理可以提高反应速度,最快时间作出应变。③非常强大的超大规模控兵手段。平常习惯纯编队控兵了,当200人口同时控制6、7队兵的时候也是游刃有余吧。④上面提到过的,有利于提高手速。⑤执行力提高之后可以尝试一些难度较高的战术。

    高手玩家编队方法

    星际:2编基地(T/P3编二矿基地,23双造农民),3~0兵营(或虫族基地),雷达从0开始倒着编。兵从1开始编,5编科技球/仲裁/蝎子/其他关键兵种。1编当前操作量很大的单位如探路农民/飞龙/隐飞/多线骚扰的雷车/运输机等等,如果1被占用了就换到5/6/7。这样到中期234编队一般都被兵占用了,兵多就继续往高键位占用。兵死了就编回来原来的建筑。编法尽量灵活点不要钻牛角尖。如果所有兵营编队都没有了就用F234切屏造兵。永远保持条理和操作节奏。

    魔兽:2编基地,3~9兵营,0祭坛。英雄刚出来编1(当前操作量很大的单位),兵很多之后就用123控兵,F123控英雄,编队的兵死光了就编回来建筑。2前期编基地后期被占用了也没关系,升完本也造够农民不需要操作基地了。举个例子,hum三法流打orc,1编am男女巫,2编mk破法,开战先1a2a,F1拉扯大法师走位,F2操作mk锤子神马的,小兵齐射,左键点/框红血拉后,女巫隐身神马的。

    如果说纯编队控兵流是出鞘的神箭,那么1这个编队就是神箭最犀利的尖锋。打一盘星际,编队1经常改编上百次,使用次数更是无数。双击1切屏过去的地方经常是战场的最前线。如果要使用纯编队控兵流,希望你能经常刷新编队1的内容。千万不要死板编队。

    星际争霸——APM详解

    星际争霸和魔兽争霸一样,在游戏中都要通过控制大量兵种和对方对抗,而游戏中的点击控制速度也就是APM,成了量化游戏能力或者游戏胜局的关键因素,下面是APM的详细解析。

    APM详解

    要想真正掌握一样东西,就必须理解其本质。

    比如星际,从侦察到兵力操作的对抗,究其根本,还是经济的比拼。经济至上。教主如果不理解这点,也无法登上星际界的最巅峰了。同样如果一名玩家不理解星际的本质,只是凭感觉随便打打,那么他也无法达到相当高的层次。

    比如Dota,从对线到gank到团战,各种要素,其实拼的终究是装备。核心英雄的装备,酱油的眼雾粉宝石梅肯笛子推推绿杖甚至羊刀。carry刷出神装A死对面,ganker减慢对面更新装备速度同时辅助输出,support保证全团装备的稳定更新。再这么说SK也需要一把跳刀才能稳定放出大招,比如手速。

    常见两种偏见:①手速高就是高手,就无敌了②手速高都是刷出来的,一点用都没有。

    从本质上说,手速是基本功的重要组成部分。即时战略游戏与回合制游戏根本性的区别就在于对时间的精准把握。游戏由玩家控制,在一定时间内做出更多对自己有利的操作无疑增加了自己的优势。也许在玩家水平不尽人意的低端局不是很明显,但是我举一些例子。

    用虫族对抗某VS10级人族,地图Luna,3基地飞龙对双矿人族,6分钟9条飞龙出来,人族压出的枪兵被迫回防。我的飞龙操作很好,但是因为人族不菜,所以纯飞龙甩不死。我利用手速的优势一直飞龙牵制,同时家中运营不停,开3矿,操作提速狗杀掉人族外出探路的SCV。人族只用雷达侦察过一两次我开矿情况,因为他还要侦察我主基地科技情况,还要对付lurker,所以难以有效限制我的经济。飞龙一直牵制人族直到人族出了科技球,期间杀一次修机场的SCV可以拖延接近10s第一个科技球出来的时间,我利用手速找人族漏洞多杀了几次。人族带球一波出来,我已经是4矿,人口比人族还多,并且大龙大牛科技也快好了。正面一波我没有重大失误,一锤定音。

    其实很多虫族玩家的飞龙操作都相当不错,但是ZvT却打不出明显优势,这其实是手速的问题。飞龙甩尾的操作强度很大,很多玩家在同时无法兼顾家中的运营,无法操作小狗截杀探路的SCV,无法开矿扩张。经常见到一些玩家拖农民去分矿,结果一分钟之后农民还呆在那里没开始造基地的情况吧?实在是手速不够用,顾及不到开矿的事了。再比如分矿补农民,每次刚造出一个农民就拉去采矿,和造出四五个农民闲置好久才来得及拉去采矿,其中相差的经济不是一点半点的。

    虽然你可以用飞龙几乎无损甩死人族很多的枪兵,但是你的经济、科技却在原地踏步或者缓步前进,等人族稳定之后一波出门,拿什么挡,是你那少得可怜的lurker,还是你那两队小狗一队飞龙。

    所以说手速跟运营、操作精度、意识、大局观一样,都是重要的基本功。运营非常好可以轻松A死对面,意识非常好可以猜出对手的一举一动,进而把对手逼得走投无路。手速非常快可以在各个方面占尽便宜,最后积累优势奠定胜局。

    APM,即Actions Per Minute,每分钟操作数。一个自带单位的统计数据,广泛应用于计算RTS玩家的手速。

    作为手速的代名词,APM早已被大家所熟知。要想提高APM,首先要了解APM的计算方法。

    囿于目前星际魔兽比赛的记录方式,用Replay文件记录的数据统计APM成了标准方法。REP文件记录的操作包括大部分单操作,但要注意以下几点:

    ①点击小地图切屏由于并不造成实际结果,因此并不记录在REP中。

    ②双击编队切屏只计算成1个操作。

    ③Shift+左键(右键、数字键)组合操作一次只计算成1个操作。

    ④Ctrl组合操作同样只计算成1个操作。

    ⑤A+左键或类似的操作只计算成1个操作。

    ⑥星际中的F234切换屏幕不计入操作。

    ⑦鼠标晃动不计入操作。

    因此对想抽筋刷APM的童鞋来说,玩命地A地板并不合适。这个操作记录到APM的效率只有50%. 如果真的想无脑刷APM的话,不停地按123刷编队是一个不错的选择,只是这种操作方式实用性太低了。怎么说呢,只会刷APM的人我们称之为“无脑菜抽”。

    EAPM,即Essential Actions Per Minute,所谓的有效APM。这个数据出自星际rep分析器BWRepInfo。由于其算法并不严密,一般仅作参考。

    EAPM的算法并未公布,但主要的废操作由如下两个规则判定:

    ①选中单位(包括编队)不下达后续操作即判定此次选中操作为废操作。

    ②连续对一个坐标附近下达相同指令(比如狂点右键),大概从第4、5次起开始判定为废操作。

    显而易见,EAPM的计算方法对纯编队控兵流很不公平。而最科学的操作习惯也许就是纯编队控兵流了吧。

    对于想刷EAPM的童鞋,推荐一个方法,1右键2右键3右键,无限循环,右键地点不要重复太久。这样EAPM轻松上200。不过有意义么。

    星际争霸——小谈星际的操作与APM

    下面我谈谈个人对操作的理解,操作应该包含两个大的方面宏操和微操,速度和准确,前者是相对游戏而言,后者是相对操作而言,二者相互交融而又有所区别。

    APM提供的是对速度的不完全考量,而速度直接决定APM,可以说速度对于操作很关键,曾经有人说过200的APM足以完成所有的操作,完成所有的操作是什么概念?准确的说是在允许时间内完成所有操作,这就是为什么400和300区别不大而100和200差别很大的缘故。APM高的人其实有大量的操作是在来回切换(如:131313),或者是持续重复操作(如:一直点右键)。这两种操作都是有意义的(有的所谓的真实APM软件屏蔽这类操作我觉得是没有道理的),来回切换的目的是察看状态,切换的是兵营则察看造兵状态,切换的是部队则察看部队状态,切换的是建筑则是察看建造进程(我们称之为宏操),还有一个作用就是保持手的高速状态(因为不是什么时候要做的事情都一样多)。

    这里插入谈一点,想要提高或者追求高APM的人,可以从此入手,把你认为重要的部队或者建筑编队,不要多,就3队,然后没事就按123,有空就按123321123321,或者干脆131313131这样按,这样练不久APM肯定有显著提高。你不要以为是乱按,一开是的确是乱按,但是当你习惯以后你自然会发现这样做的意义,自己体会吧。

    有的时候我们会发现APM高的你会觉得看场面操作也好不到哪里去,APM不高的一些人你却觉得很厉害,这就是我下面要谈的问题,快速而又准确。如果谁能够在很短的时间内把鼠标移到自己想要的地方而不做修正的话,你就可以在第三视角感觉到他的操作很好,而这种操作对APM的贡献不高。

    微操分为三档:

    一、精确程度要求低的操作,这类操作精度要求低,但是要快速完成也有一定难度,比如一开始如何把四个矿兵同时分到4片矿,比如如何在短时间内把建筑物放到你预期的位置上,短时间内把兵营点满等

    二、精度要求高的操作,这类操作是从操作来讲高手和菜鸟的分水岭,讲求尽量快,尽量少修正。如:快速而少修正的点击小地图,如果你在某人身后看他打星际,一看他点小地图的功力就知道他的星际水平。再比如,当你操作地面单位往高低边缘或者另一单位身边去的时候,如何尽量的接近而又不让他兜圈子,并且要快,这种操作直接影响你调控阵形的能力。其次就是对于单体魔法的控制(目标单位越小难度越大),比如科学球给特定枪兵加罩(见过有人加罩时加到了对方的大象上)。再比如就是一堆兵如何最快将其A出去。还有就是设置集结点(尤其是直接设置在小地图上时)。

    三、精度要求极高,且不可修正。这种操作就是高手和顶级高手的差别,这种操作要快速准确并且不可修正!比如飞龙点杀自杀,比如雷车的追打或绕打(我说的是打你想打的单位不是用H的那种),克隆攻击或修理,自杀的分散攻击选择

    如果你觉得自己的APM不低,但是操作还有问题,那就是因为不够快速而准确,对照上面三点练习,必定会有所提高。可以看到韩国的职业高手尽管有的APM不高,但是上面这三点他们是没有任何问题的,所以他们的操作就显得都很好了。

    《星际争霸2》水友十年经验总结:如何有效地提高APM

      之前看到论坛有双手负重练习APM的,着实囧了一把。虽然SC2并不过分依赖于大量APM,但是高APM仍然是竞技游戏的一个标杆。以下是本人从一个SC菜鸟80APM到320APM的成长之路,希望对大家有所启示。(非极限APM,是平均APM,极限的话我分农民可以到430。)   如何体验高APM的感觉   提高APM的起步就是要知道高APM是一种什么状态,只有自己亲身体验到了高APM,才能慢慢的提高。首先,进入SC或者SC2,如果你进入的是SC那么你可以通过分农民,4个农民编1、2、3、4队,基地编5,然后猛按123455R(R在空地上)狂框农民,然后循环。   正常人的话这个过程一般会达到300APM甚至以上,当然这是要建立在猛按的基础上的。如果你觉得手酸的话,非常正常,300APM对体力的消耗对于非职业选手来说是很巨大的。怎么样?现在已经知道高APM究竟是何种状态了吧。   正确的指法对APM非常重要   和打字相同,正确的指法能帮助你在按键时能随时随地都能正确的归位,而且能帮助你的手指正确的按到较远的按键。SC2的快捷键是非常合理的,在SC中无论是TANK的升架还是科技球的辐射甚至是神族PROBE的快捷键,都是离ASDF的标准打字指法较远的,需要长时间的练习和熟悉。   个人的指法都是根据自己的习惯来执行的,所以只需要长时间的练习和对战便可熟能生巧。以下是我的指法位置,可供大家参考:ASDF是标准的左手按键,ctrlshifttab都是小指完成的,shift123是分别由小拇指+无名指中指和食指完成,1A2A3A同样如此,当这种组合键超过4时,便都由食指来参与完成。   当按到8时,由于手的大小关系,已经是极限了,所以大拇指斜向转向右边,正好是9的位置,然后再往旁边移一点便是0。在这里可以告诉大家的是,按位置较远的键时可以用我刚才的极限距离去判断,够不到的话千万不要勉强将手拉离标准位置,因为这样在练习上会事倍功半。   练就适合自己的指法   好的键盘,好的鼠标很重要   有人说熟悉的鼠标和键盘用习惯了。的确是这样的,但是当你有了更加能提升APM的鼠标和键盘时,习惯不习惯已经不成问题了,因为好的键盘和鼠标你也会习惯的,而且会习惯得更快。键盘的话,机械键盘当然是首选,但键轴的选择则又要因人而异了,在这里并不想太过多的去介绍键轴。   百度一下,各种键轴的特性和功能,机械感的强弱,你都可以选择到自己喜欢的。有人说类似DELL8115之类的“神器键盘”和机械键盘和APM有什么关系呢?原因在于,APM是一种很有代入感的东西,从我提到的第一点中,如果大家很认真的去体验下高APM所带来的快感的话,你会喜欢上这种感觉。   打个比喻,就像WOW打战场时,法师、盗贼、术士喜欢放一些重金属或者摇滚的音乐,来增加感觉。APM同样也是如此,机械键盘所带来的机械感,让我在第一次使用时就让我大吃一惊,尽管之前我也对机械键盘持保留意见。   其次,鼠标,鼠标的话分2种类型:手大和手小的,手大的话建议使用罗技G系列的,手小的话可以使用罗技MINI之类的快速移动方便点的鼠标。虽然说鼠标在APM中并不是非常非常重要(APM点击分析中HOTKEY占用的比列比较高,但并不是说鼠标操作无所谓),但是在运营和阵型之类的微操作上鼠标的点击精确性和移动性上会给操作带来很大影响。总体上说鼠标的点击在纯APM的贡献上来说是次要的。   顺便一提,我的鼠标使用的是RAZER的炼狱蝰蛇,可能有些人说这是款FPS的鼠标,但是我用下来感觉非常稳,而且精确点击效果很好,当然我还有5个罗技MINI,不过还没在SC2里用过,不知效果如何。   好的键盘同样重要   不进行对战时,你需要一个联系星际指法的软件   最后,以上的东西只是玩SC10年来自己的经验,但这是需要建立在大量的练习上的(包括对战中练习和平时自己练习),上面的这几条只不过是为了更好的简化练习的量,或者达到事半功倍的效果。2000到2005年的时候自己还只是堵口憋大和的蹩脚T,05-07年由于WOW的原因,SC碰得非常少,当我再次回到SC时,我那时才80APM,在ICCUP和VS上是人见人踩。   由于在学校即将写论文之前,抓住了TIMING,用了近3个月的时间将我的APM从80提高到了280。期间的辛苦是可以想象的,而且可以告诉大家的是,那段时间比开荒MCBWLBTSW更加辛苦。一盘打下来体力的损耗非常之大,一般我都需要休息20-30分钟,而且需要补充一定量的机能饮料和食物。作为初中到大学,到公司足球队的守门员,我从来没有扑救扑到手酸,拿个鼠标敲个键盘就成这样了,真是情何以堪啊!   写到这里,感谢大家能看完,也希望能给大家一些小小的帮助。在这里希望大家能继续的热爱星际争霸这个游戏,继续支持中国的电子竞技,无论外界环境如何,都动摇不了我们那颗热爱星际的心。   WELOVESC!

    星际争霸1如何提高APM?

    1。初期2分钟前apm到400都没有用,那段时间纯属r地板或者分农民,没有战术和操作价值,有的apm分析软件也不做统计。另外头7-8分钟apm到达200也不能说明问题,关键是习惯,eapm要稳定,操作习惯要养成,打35分钟和打10分钟不能差别太多,不然还要加强练习。建议下载一个apm实时监控软件,在回放rep的时候多注意下apm变动,找出操作低谷的原因。 2。在中前期一定要做到坐怀不乱,比如上来就做好被rush的准备。脑子里有大概想怎么发展,根据探路情况随机应变。 3。所谓hotkey就是手速提高的重点也是控兵能力的体现。(hotkey就是1-10数字键的使用) 想提高看下面具体介绍。 4。前期 编队方法很重要,直接关系到hotkey和apm的高低,我基本是主要使用1-5 上来基地编5队,overload编1,3,新造的农民编2(前期所有新造的都是2,卵就开始编),nvn基本农民不用出门探路,直接控制overload就好了,第二个overload开始造马上编3,3主要看门口有没有bc和一些小动作,1去敌人家。如果探路,前期的农民探路+房子路灯位置的控制很重要,房子时刻注意别被bc或者marine干掉,农民要尽量不损失血,死农民就是失败中的失败啊。 5。建筑, 科技 建筑学很重要,不然以后控制起来很麻烦,一定要有规划,有自己的习惯(学SC建筑学),所有建筑建造必须用快捷键。 科技 尽量用快捷键(想提高最好全部是)。 6。控兵 1-5 全部编队,部队有损失马上补充上,只要你的部队是有编号的,证明在你的控制之内,可以立马调动,可以一开始刚练123123这么随时看着,随时准备调动你,等你习惯了,费操作就少了,必要的时候才控制。一开始的6条狗(或者更多)一定要好好控制,能多赚就多赚,尽量不死。(死就死了) 科技 兵种蝎子每只编一队6-9,出门之前一定要吃满。相信我不然操作不过来。 7。发展+控兵+探路同时进行 只要保证你的1-5都是有用的,而且部队都在你控制之下,F2编给造兵区,注意别被空投(别吝惜兵力和防空防守偷袭),持续发展,时刻全屏飞路灯。基本上打红图你操作是没有问题了。apm一定随之也到达我们之前说的值。 8。趋于半职业玩家 基本操作够用了,剩下就是那些华丽的职业玩家爱玩的了,比如甩飞龙,控制蝎子,luker,刺蛇舞神马的。双线空头+正面神马的。操作再提高就很难了,不过作为一名 娱乐 型玩家,如果你看看输得rep研究研究战术,足够肆虐浩方了。 没有捷径,就是多练习,熟悉每个建筑和造病的快捷键,这样你时间一长你apm自然就回提高,当然apm只是一个基础,玩星际要动脑,大的多了对面的战术套路你了解就会针对了,这样比较轻松。 400+ apm的反而多数是菜鸟…… 星际水平和apm根本没有正比关系,强调apm根本是误区。 不知道你现在的水平,只能这么讲: 假如是刚入门的(VS lv1~3),多关注开局和主流战术,兵种属性,什么打什么是100%、50%还是25%都去搞清楚。 菜鸟水平的(VS lv 4~7),看我教我教我教教教吧,系统完整的按顺序看一遍,不要觉得自己什么都知道了不需要学了。这个阶段还是看为主,练习为辅。打的时候注意人口不要卡,钱不要淤,适时扩张。还有与其看韩国最新的联赛,不如去yaoyuan老老实实下一些luna,python的录像仔细研究。韩国的战术和地图过于先进,欣赏则可,学习是学不到什么的。 老鸟了(VS lv8~10),看小色教你打星际。更多的关注后期对大地图的把控和暴兵的节奏感。不要老想着出大招,这个阶段的人往往喜欢野外建筑、速dk、速飞龙什么的。还想上一个台阶就不要只顾着赢,多练习基本功为上。 小强(VS lv11~13),可以参加一些业余的战队友谊赛什么了。这个阶段细节是最值得关注的了。主流的打法和战术判断已经不在话下了,但是还不够精确,粗枝大叶地执行某个战略的话,效果往往不能最佳。 高手(VS lv14~15)可以打FSS和stl的C级联赛左右了。其实到了这里也不需要我多废话了。套用一个职业选手说的,这时需要练习的叫做“急所”。说白了就是即使你打赢了比赛,也录下来看看是不是每步都是最优选择,可以一击致命的时机是不是错过了。赢了不是一定就打得很好了,输了也未必毫无亮点。每战必总结。关于心态问题,我提一下svs的jordan,plu的主持人老那他开涮,但是一次线下比赛我看他第二轮就输给一个无名选手(第一轮日了我,汗),之后就默默的坐在一边一遍遍看rep,没有一点抱怨。我那时就觉得什么是职业选手?那些叽叽呱呱输了大吼大叫的,永远不能打到职业水平啊。需要潜心研究这点电子竞技和围棋没什么区别。 15级以上,我就不胡扯了,自己也没到。希望lz不要老扳在apm上觉得自己怎么提高,没意思的。

    《星际争霸》2apm怎么显示,我看见主播的指挥台上会显示?

    方法:可以选择用控制台,在百宝箱里找。

    星际2apm怎么看?

    进行时看不了,打完了看录像可以看,屏幕左上角可以选查看APM 可以看到瞬时APM和 平均APM,还有个叫EPM,EPM=每分钟操作数,APM=每分钟有效操作数。比如你单纯来回切换编队,算EPM,因为你没有下达任何指令。下达指令的算APM,比如控制单位移动。

    星际争霸2APM是什么?

    APM是每分钟操作的次数。APM(英文:Actions Per Minute)每分钟操作的次数,又称“手速”手速是指每分钟操作的次数。它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。又称“手速”,多见于星际争霸和魔兽争霸3(WAR3)这两款游戏中 。

    手速表示每分钟操作了多少下,包括点鼠标和键盘,英文缩写是APM职业玩家能达到300APM,但其实大部分是不当的操作,一般来说100APM已经不错。高APM通常还意味着良好的微操作,即在游戏中精心操控每一个单位使其作用达到最大化。最著名的星际争霸APM测试软件是BWChart。

    apm是用来衡量你在即时战略游戏中操作速度的一个硬指标。把你在游戏中鼠标(左,右键)的点击和键盘的点击总数加在一起,再除以游戏的总长度就可以得出你该盘游戏的APM值。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《星际apm(星际第一造梦师)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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