编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-06 16:15:03
游戏发烧友来看一下骑砍2,以下6个关于骑砍2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
玩家在骑马与砍杀2中可以自由搭配出各种风格的兵种阵容来进行作战,今天要为大家带来的是由“dusk1982”分享的骑砍2野战无步阵容构建思路及实战讲解,感兴趣的玩家们不妨来看看吧。
先说结论:
全真模式200人军团横扫世界,打200人以下小军团基本无伤,打500人军团战损40以下,开战后无需各地募兵,转化俘虏就可以了。
我靠自己的军团在拉格塔附近先后干掉了巴旦5000人,除了去捐俘虏一直在打仗。
目前金币刷到100多万,口粮30天,可招募俘虏60多人,完全实现就地补给,以战养战。
军团配置:
3人军团,1个NPC全冲骑65人,1个NPC全弓箭65人,自己带30弓骑、30弓箭、30冲骑(自己人不要带慢,留下10人空间转化俘虏)
考虑伤兵,200人作战队伍实际战力为 90冲骑、90弓箭、20弓骑。
主角技能:
无所谓,点什么都行。有战术、统御和管理会更好,我战术、统御都50左右。作战技能用不上,主角只管指挥,不下场作战。
NPC技能:
家族必须有个医生,单独带兵的将领会医术更佳,我是2个肉搏型NPC没有医术有点伤。
野战策略:
一、天时地利。晚上不打,避开村庄和密林图
二、开场布置。找斜坡让弓箭手f3阵型上斜坡,没坡就站平地,反正不能站在洼地里。骑兵左侧F6阵型,弓骑右侧待命。将军找个高处观看战场。
三、初期策略。电脑如果骑兵多会主动骚扰,有时候将领也会来送,
等对面骑兵接近了,直接骑兵弓骑冲锋拦住对面骑兵。有弓箭支援,基本不会损失兵力就可以干掉对面骑兵。电脑有时候会拉回骑兵,我们看情况也拉回骑兵,切不可追入对面大团。
四、中期策略。对面大团直接压过来,最夸张的我见过500人的弓步混合团,乌压压一片。放弓骑冲锋,他们会侧后骚扰对面大团。然后静待弓箭手输出。
五、骑兵策略。看对面大团和我方弓箭手距离,快接近了就立刻冲锋,如果前期和对面骑兵缠斗,对面大团冲弓箭的时候要提前拉回来站位。
观察骑兵冲锋情况,100以下的小团直接就冲溃收割;
200人以上大团,骑兵冲入后,立刻f1右侧集合点让骑兵集合,骑兵集合后再次冲锋,然后左侧集合再冲锋,千万不要陷入混战,骑兵没速度就没伤害,还影响弓箭手输出。即使500人大团 冲3次就收割了。
六、电脑弱势不冲怎么办
这代电脑AI很高,兵力计算弱势的情况下会找高地防守。骑兵较少的情况下,骑兵也不会过来送死。
这时候就自己带弓骑到能够射到对面骑兵的地方,先把对面骑兵射死,对面追就放风筝,不追就射对面骑兵的马。
然后移动弓箭手和骑兵 找到弓箭能够输出的距离布阵,只要弓箭能射到,对面就会冲锋了。
部队要求:
冲骑尽量满级,不然容易被打下马造成损失。弓箭手用帝国4-5级弓就可以了,有巴丹贵族弓更佳。弓骑不讲究用什么用什么。
军团管理:
1.NPC将领会乱招募俘虏,进过村庄和战后尤其要注意他们的队伍,超过上限立刻对话把垃圾兵取走,防止因超员逃跑损失高级兵。
2. NPC将领尽量全带满级兵,不满级的自己带方便升级。强盗土匪系要升正规军的时候交易给NPC将领即可。
3.及时提升军团凝聚力,因为都是自己的NPC,无需花费影响力。
4.野外遇到本方贵族记得讨价还价,用G去买他们的战马,因为后期G只是个数字,战马你却没有时间跑地图去买了。
5.战后俘虏只留自己需要补充的兵,其他都捐掉换声望。俘虏多的来不及招募的就存进城市,以免拖累行军速度。
最后划重点:
把自己当成水将,站兵线后面布阵就好,
学火将带头冲锋的后果就是躺地上看自己的兵被人收割,
技术再好也杀不死几个兵,看不清战场局势指挥不及时,损失的兵可以就大了。
骑马与砍杀2龙旗任务也叫复兴帝国任务,是主线任务之一。完成新手教程后拿到神秘铜牌就可以触发。下面为大家带来的是骑马与砍杀2龙旗任务流程攻略,帮助大家解决龙旗任务如何完成的问题。
这是骑砍2的主线内容,做完新手教程后,会多出一个奇怪的东西,会有任务要求你去询问各大领主。
注意:只有家族等级为5或以上的领主才能被询问。低于五的领主会表示他们不在现场。
可询问的贵族:
各大阵营的领袖(国王什么的)
阿塞莱:阵营领袖安奇德 泰斯 阿德拉姆
瓦兰迪亚:阵营领袖德瑟特 阿尔德里克 因加瑟尔 卡拉蒂尔德
斯特吉亚:阵营领袖拉甘瓦德 奥列克 戈敦
库赛特:阵营领袖蒙楚格 梅苏伊 图拉格
帝国:阵营领袖吕松、拉盖娅、加里奥斯以及其他五级贵族
余下以此类推
问完问题后出现两个选项:
拜访伊斯蒂安娜或者阿尔扎戈斯
伊斯蒂安娜为光复帝国路线
阿尔扎戈斯是二五仔,想毁灭帝国
接受任何一人的任务后会得知铜块为龙旗,帝国的象征之类的 达成目标必须凑齐龙旗。
我个人觉得最奇怪的地方:集齐龙旗需要三块碎片,第一块开局送了 第二块与两人之一谈话后会获得“藏有龙旗碎片的藏身处”,进攻之即可。
第三块碎片获取:
没想到吧!你要和两个人都谈话!两个人的任务都接!两个藏身处都刷!而且第二个谈话的那个人会把前面的任务刷掉!
集齐三个之后就可以开始你的倒车/建立新王朝之旅了。这个任务好像和是否加入势力/自立有关系 建议拖拖再做 凑齐碎片的最好不要去交任务。
骑砍2作战思路及兵种推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下骑砍2作战思路及兵种推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
骑砍2作战思路及兵种推荐
一、作战核心体系
进攻强点以弓箭手为主,近战步兵后置,直到对面近战步兵距离20米左右我方近战步兵冲锋。
但是作战最先是骑兵之间的对决,骑兵和骑射手全部跟随突击,重点一波打掉对面冲锋骑兵,打完以后骑射手脱离玩家自行攻击。
继续率领骑兵追击对面骑射手,始终不给对面骑射手输出机会,由于己方骑兵速度快,能大幅降低箭矢的伤害,消灭完骑射手以后,差不多两方步兵已经开始肉搏,这个时候迂回消灭敌方射手,最后背冲敌方步兵,我方射手弓箭耗尽后也f3加入战斗。
二、兵种构成
1.我方步兵取消所有反骑长杆单位,因为AI问题,肉搏中他们只会用单手剑打步兵,在我方有强悍骑兵实力的情况下,也不需要步兵反骑。(注意我方骑兵单位不足情况下,仍然有足量反骑单位)
2.以帝国系步兵(后期多为军团步兵)为主,辅以其他民族双手单位加强攻击力。
3.推荐只用三个派系的步兵,帝国,阿塞来还有巴旦尼亚。库塞特步兵弱项排除,斯特吉亚和瓦兰迪亚的抗线步兵,不如帝国和阿塞来可靠。相比之下帝国和阿塞来剑盾步兵非常可靠,而且军团步兵有一半比例装备战锤,对抗高阶重甲步兵非常有效。而巴旦尼亚步兵就是出标枪单位和双手单位。巴旦尼亚主要负责输出,除了非常有名的双手单位,其散兵也很不错。
4.如果不是守城不建议用宫殿守卫。不是说宫殿守卫不行,主要野战冲锋时他速度特别快,冲得太前容易被标枪集火。
5.射手我建议瓦兰迪亚神射手和巴弓,这两个单位在箭矢耗尽后都是不错的近战单位,尤其是巴弓。
6.骑射手推荐库塞特系和阿塞莱系。
7.冲锋骑兵推荐库塞特、瓦兰迪亚、帝国系。库塞特是骑兵强国不用多说,瓦兰迪亚夹枪杀伤力惊人,帝国精锐具装骑兵,陷阵苦战首选。
8.斯特吉亚。基本上所有骑砍玩家都觉得骑砍2把这个民族做废了。槽点不少,亮点没有,优点方面斯特吉亚真的是“人有我无,我有人精”。但斯特吉亚架不住有斯瓦纳呀。
三、结语
一代版本一代神,大家根据版本变化灵活应变,形成最适合自己的战术体系。
在骑马与砍杀2中玩家可以选择不同的线路来进行游玩,下面就为大家分享游戏中的主线流程及选择攻略,供各位玩家们参考。
两个线路,此处仅为重建帝国路线
共同流程:1.愚行任务:与十个卡拉迪亚贵族交谈,分别是八个国家的国王,以及库塞特和阿塞莱旗下的两位封臣。国王可通过大地图快捷键“N”快速查找,另外两位可通过与对应国家领主交谈得知其姓名,再通过“N”键快速查询。
2.龙旗任务:分别与一男一女两位NPC对话获得藏身处位置,收集完三个碎片后,根据所选道路,只需要与其中一位NPC继续交谈即可【没必要两个都找】。接着再通过对话将龙旗赠与想要效忠的势力国王【需要家族等级达到2,并且宣誓效忠该国家】。自立则需要满足额外的条件,任务提示里写的很详细。如果做封臣,建议先带领势力几乎统一之后再做龙旗任务,否则会被之后的衍生任务“停止诡计”弄得很烦。
3.重建帝国:占领2/3的帝国文化领土。达成该目标之后将进入下一阶段。
4.抵御外族:此时将会随机产生三个非帝国势力向你的势力宣战,而之前处于战争状态下的国家全部自动和平。和平来的猝不及防,却预示着接下来更多的血雨腥风。要求玩家通过杀敌烧村或直接攻城等行为击退外族,将任务槽打满至100即可触发与该国和平事件。当玩家将三个势力的任务进度条全部完成之后则会弹出事件【帝国统一】
5.帝国统一(自立):当前版本的主线再无后续。此时如果是自立的,三大帝国国王及其家族自动合并加入至你的阵营。同时国王们的身份变成普通的家族领袖,而家族关系则会清空,之前会显示XXX是XXX的儿子或女儿,此时则不显示,进入国王的家族界面可以查找其他人员,但没法看到其与家族领袖之间的关系【不知道是不是bug,目前本人没有测试这种状态下是否能与女王结婚】
6.帝国统一(非自立):同上,主线暂时没有后续。另外两个帝国家族会并入你的阵营。
7.一些无关紧要的开局小技巧:开局可以不招兵,直接去波伊斯大城里下棋,然后招NPC,接着就近买货物拉去下一座大城卖,不够500时卖平民装备凑够500接着下棋,继续招NPC,不用着急招兵,NPC是不需要支付工资维护费的。开局24小时之内招到的NPC【一天的结算是以正午时分发工资的时点作为分割,并非昼夜交替。看到左下角说发工资了,一天就结束了】,加点状态是玩家可以自由操控的。此时如没有剩余钱粮,则可以找一队人少的劫匪干一炮,之后再正常招兵开局。【当然也可以利用MOD来达到NPC自由加点的效果】
版本更新很快,主线今后会不断完善,大家不要慌,在不做龙旗任务之前加入阵营的体验还是不错的,做了龙旗任务之后的主线会导致至少同时和三个国家开战,很难的。最好还是先差不多统一了再来找主线NPC,后期压力就会小很多。
至于个人很想吐槽一下其他骑友们的吐槽,说库塞特扩张太快,帝国太不经打。
当了解卡拉迪亚2代到1代之间的历史版图变化之后就不难理解为什么库塞特那么猛,为什么扩张节奏那么快。内战继承法是罗马特色,不得不品尝。帝国顺应历史的话本来就是迅速的土崩瓦解,主线的二选一,恰好是给玩家的挑战,如何开历史倒车,如何拯救日暮西山的拜占庭,玩家能否做到阿莱克修斯中兴,不正是加入主线剧情后的乐趣吗?想象一下当你做完龙旗任务之后,帝国只剩下一座君士坦丁堡里卡隆,四面八方都被奥斯曼库塞特层层围住,那种临危受命,社稷存亡间的感觉他不香吗!扩张节奏一旦慢下来,主线就会显得不在有紧张感和压迫感,游戏也失去了很多挑战。
当然,希望势力之间平衡,像1代那样的玩家也可以通过平衡性MOD使国家局势变得更加扑朔迷离,玩法是多种多样的。个人在此只是想说一下目前的游戏扩张节奏也很不错,让主线故事更加紧张刺激,代入感更为强烈。不至于被全盘否认【如果国家扩张设定真的不是官方有意为之,那我就被打脸了,我是觉得这种设定很带感的。如果不做主线,那就还是平衡点慢点好】
如何才能在骑马与砍杀2中培养出一支强力的部队呢?今天为大家带来的是由“左展颜°”分享的骑砍2最强军队养成攻略,感兴趣的玩家们一起来看看吧。
先说个人核心观点:步兵再强都是炮灰,骑兵再猛也只负责打击士气和追逃。
我们的核心输出手段是远程,可以是弓箭手,也可以是弩手,还可以是骑射手
骑兵
帝国精锐具装骑兵和瓦兰迪亚方旗骑士看似很猛,但是很容易发现他们有2个很大的缺陷
1:容易死,作为冲阵重骑,即使是冲击新兵都有可能被打下来击杀,更别说这代枪兵反骑精准度远不是罗多克精锐长矛手可以比较的,经常被低级兵击杀,作为贵族兵既不容易量产,又经常阵亡,形成规模就很难
2:杀敌效率不高,骑砍2重骑杀敌效率并不高,我十多个帝国精锐具装骑兵一场战斗杀敌数总和经常是个位数,我的巴旦尼亚菲奥娜精锐勇士只有一个人,一场战斗击杀基本上都是6个7个甚至上两位数
剩下的攻城时骑兵用长枪战斗等于没有这个人,上去就是送;升级需要战马,贵族兵获取难度高等等都算是小缺点了
承上所言,大陆最强的重骑都不好用,那么骑兵的作用更多就锁定在打击士气和残局追逃上了
所以骑兵用什么兵种其实影响不大,喜欢帅气可以用以上两个,其他平民骑兵也可以用
个人推荐的是瓦兰迪亚平民骑兵线,兵源比较多,巴旦尼亚和斯特吉亚的骑兵带标枪的(不如用齐射)马也不好,帝国和阿赛莱骑兵是贵族老爷难招募,库塞特骑兵不如升级成骑射手,而且顶级骑兵有bug熟练度超级低,垃圾中的垃圾
可以看到库塞特重枪骑兵这搞笑的数据
步兵
步兵的杀敌效率远比不上弓箭手,接敌后瞬间也许能比你上骑兵,总的来说功能还是扛线
作为扛线兵种,不死是不可能的,瓦兰迪亚斧枪兵猛不猛,帝国精锐双刃枪兵猛不猛,都很猛,但是也都是一碰就碎,怕远程,容易死,攻城损失特别大。
个人认为步兵再强,在目前的骑砍2中也都是消耗品,分担一部分输出压力的同时,主要作用就是扛线和反骑
所以不用追求战斗力多强,能用就行,重点无非是3个:
1:有盾不怕射
2:有枪反骑兵
3:有标枪的近距离爆发高
如果以上三项都不靠,那基本上没啥用,输出再高也轮不到他打输出的其实
个人倾情推荐阿赛莱资深步兵,有标枪有盾,关键阿塞莱村庄招募的平民兵一来就是2级兵,升级快啊
可以看到阿赛莱的1级兵是农民,跟别的国家完全不同(实际上阿塞莱农民目前无法升级到贵族线)
村庄招募的都是阿塞莱部落民,是2级兵
补充:同样装备了投掷武器,阿塞莱资深步兵、和库塞特卡达尔汗的投掷都是60,帝国军团步兵和斯特吉亚资深战士的投掷都是80,而巴旦尼亚野人的熟练度是130
所以巴旦尼亚野人也可以拿出来用一用
反正都是炮灰,用谁差距不大,由于没有护甲数据,我也不是很清楚他们的护甲差别
瓦兰迪亚的步兵不配盾没投掷,不推荐用,可以培养少量军士反骑,而且可以升级平民重骑兵和瓦神
远程
接下来就是重头戏,我们的核心兵种,ADC,远程单位
个人最最最最最推荐的兵种:巴旦尼亚精锐费奥纳勇士
一个字:强!一个单兵单场杀敌数有机会上两位数的兵种,有多强还用我说嘛?
把我们欺负的死去活来的绿混沌-森林之子-诺多游侠-森林强盗只是他的前置兵种的前置兵种
各国顶级平民弓箭手的弓箭熟练度普遍只有130的情况下,森林强盗是150,巴旦尼亚精锐费奥纳勇士是280
看这精锐的护甲,冷库的眼神,220的跑动,双手武器熟练度220,不仅远程吊打你,近战你也不是对手啊
森林强盗是作为4级兵(贵族线3级兵等于4级兵),弓箭熟练度比各国顶级射手高20
战斗力约等于巴旦尼亚英雄。不过英雄是双手武器,森林强盗是单手
目前由于纪律天赋没实装,所以无法继续升级,否则能继续升到费奥纳那阵无敌了,直接解决了费奥纳招兵难的问题
个人建议:开局在巴旦尼亚各个村庄转一圈,能招贵族兵的统统做个标记,招募一圈过来也不少了,过段时间再按照标记转一圈,又是一波,由于劫匪练兵的存在,再加上远程在战斗中不容易死,所以练出一队巴旦尼亚精锐费奥纳勇士其实没有那么难。(我之前没用这个兵,觉得太难招,后来解决了一个俘虏,发现是真的强)
小贴士:骑砍2很多国家的弓箭手都是2袋箭,包括费奥纳。但是不包括弟国禁卫射手,至于弟国弩手军士
这80的弩熟练是闹哪样,看着盔甲很帅,弩熟练度太过丢人
看看人家瓦神,门板在身,130弩熟练
我个人比较推荐弓弩混合,混合少量弩手其实是不错的选择,但是横向对比发现,瓦神确实比弟国弩手军士好
前期在练费奥纳的时候,可以招募一部分森林强盗,一部分各国平民射手(除了弟国,弟国射手建议升级部曲骑兵,也就是那个骑射,之前叫私人卫队),其中最推荐的平民射手还是阿塞莱,因为初始兵种就是2级还是因为练的快,弩手能用瓦神就用瓦神,作为唯二的弩兵,他的竞争对手弓弩熟练似乎搞反了
骑射手
论外兵种——骑射手
不过他好像只有一袋箭这是个问题
练得起来全亲卫也可以,前期有一部分也很强了,搭配库塞特重装骑射手和帝国部曲骑兵使用,开局去对面骚扰一下立刻拉回来,对方就会全军追击了
帝国和库塞特的平民骑射手已经很强了,更别说库塞特可汗亲卫,就是无敌的存在
我不敢想200个库塞特可汗亲卫有多猛,会不会破坏自己的游戏体验
骑马与砍杀2怎么加点比较好?在游戏中玩家有着活力、控制力、耐力、狡诈、社交以及智力这些属性,今天就为大家分享骑砍2加点攻略及思路,供各位玩家参考.
加点攻略
活力:
1、单手:很多选项里都能加到这个,开局有一点就够;
2、双手:信仰技能,输出确实恐怖,但是骑砍二的ai加强有点可怕,无盾战斗根本不是萌新能奴驾的了的,甚至因为战斗手感差异巨大,骑砍老玩家翻车的概率也超超超极大,有信仰可以要,没信仰就那个一两点算了(斯特吉亚开局你很难不拿到双手技能,这里只能推荐你不刻意去选);长杆,要有,但是不用可以加,有一点就够,长杆熟练度只要骑马战斗就非常容易提升,所以没必要点太多
控制力:
1、弓,必点!必点!必点!重要的事情说三遍,开局先要战斗容易一点,必点!无论你步战骑战,骑士还是狂战,骑砍二因为是走熟练度不走技能点了,所以不用再担心点了弓就没法练近战、或者我点了战斗技能就不能学队伍技能了,骑砍二升级获得的属性点和专精只影响你技能熟练度的上限和增加速度,你想要把技能全练满那属性点和专精肯定不够,但是你想要练到能用的程度,肯定是够的!(领主的各项战斗技能都平均100,玩家怕啥?5活力1专精的单手上限出来就快要能够到领主的程度了)
2、弩,斯特吉亚出身没有开局能获得弩的,所以我不知道帝国和瓦兰蒂亚怎么样,我的建议是不要点,一是好点的弩不能在马上装填,二是我在商店里(斯特吉亚的)瞄了一眼,普通的弩2w+第纳尔!前期根本不要想(我怀疑只要是没有弩手的国家弩都贵,甚至肯能砍2的弩就是贵),砍2的弩已经没有了砍1里面不需要技能点的优势,甚至还有弩熟练度的要求,我的建议是除了专门想玩这个武器,否则不要点;
3、投掷(丢垃圾),想带一群小兵玩步战的朋友们,好消息啦,投掷史诗级加强!可以从尸体上回收投掷!也就是说你带着那种能一下秒人的高伤害投掷武器,你可以丢死一个捡回来继续丢,无线续航!不过这武器单刷无力,开局除非准备带一堆兵并肩作战,否则一点够了
耐力:
1、骑术,开局必须至少有一点,没了,挺容易拿的,很多选项加这个;
2、跑动,没用,一点看不出来效果,其他技能的附加产物,有更好,没有也无所谓;
3、铸造,千万别选,后期不知道,开局绝对没用,而且现在ea版铸造功能貌似就是不完善,我的建议是碰都不要碰
狡诈:
1、侦查,二代侦查、向导、追踪合并了,因为二代时间流逝非常快,跑图的时间浪费不起,我的建议是能点就点,这个越高越好;
2、战术,开局没用,后期有用;
3、作恶,关系到抢劫、威胁和烧村等项目,想要走荣誉流全大陆村子爆兵的朋友可以略过了,可能和战利品有关,但是我个人目前还没有点这个技能,不知道效果明不明显
智力:
1、管理,开局甚至前期都没用,不要点(因为没厂子没封地,没东西给你管理);
2、医疗,个人感觉和侦查并列,优先度最高的技能,治疗手术急救三合一,有没有这个技能就是两个游戏体验(如果你不在意每次都半血上场、永远满不了血的话当我没说);
3、工程学,后期有用,前期不要点,
今天的内容先分享到这里了,读完本文《骑砍2(骑砍2中文怎么设置)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
上一篇: 蓝精灵村庄(蓝精灵村庄为什么下架了)
下一篇: 九阴真经裁缝攻略(九阴真经裁缝心得上限)