编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-06 05:00:04
游戏发烧友来看一下fifa2011,以下6个关于fifa2011的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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FIFA足球经理11玩了几天了,经常几天的玩耍,渐渐对FM2011的战术设置有了很多个人的见解,但都是个人的看法,没有官方的认证,全做交流之用。
开档曼联,买卖很难做啊,卖人太难了,我夏季转会一个人没卖出去,太悲剧了,就补充了几个人,不过很庆幸,伤病太多了,要是都卖了人都不够了。
刚开始不知道打什么战术好,就在默认的战术平行442上修改了下,不过觉得效果还不错。刚开始习惯曼联打边路,不过由于前锋身高不够,争高点不给力,后来改打中路了。两个边前卫下底传中,不过由于两个前锋(鲁尼+小豌豆)的身高不够,所以传中是采取低平球传中,小豌豆和鲁尼的抢点还是很给力的。
经过一个多赛季的比赛我总结了以下几点战术设置心得。
1:中路打的很犀利,每场都有很多的单刀,单刀太多了,不过单刀进球太不够力了,单刀不是打飞机就是打门将。要指望单刀进球太难了。相对来说,边路传中还是很给力的,中间的抢点还是进球效率很高。似乎FM2011又回到了高中锋的时代。好的边锋的传中能保证很高的进球率。不过边锋的内切不好使了。
前锋我比较倾向一个抢点,一个突前。我曼联,鲁尼突前,豌豆抢点,两个人射门助攻都很给力。边锋都是死打边路传中,内切打门基本都是飞机了。
2:关于防守,我觉得不好防守了。尤其是定位球不好防守,由于后卫的弹跳普遍下降的很厉害,好弹跳的后卫越来越少,弹跳好的又有很多缺陷。防守的时候,在定位球上,由于电脑的定位球素养太强大,丢球很多,尤其是有高中锋或高大后卫的,一定要注意的。
3:关于中场,技术性的不吃香,来点暴力的,再说不需要他来传身后,传了也进不了。所以配点暴力中场+好边锋很强大。不过小西太不好用了,也许是磨合和适应问题,反正比赛太差,比10差太多了。
4:士气很重要。刚玩的时候没注意这点,由于想卖人,就弄的全队士气很差,结果对比赛影响很大。比赛中发挥的特别差,所以一定要注意士气。热身赛保持好的战绩,在转会时不要弄的全队士气不好,这样的开局就好很多。
5:磨合。11里面磨合需要的时间也更多了似乎。新来的人很难很快的融入球队,所以要多给时间,否则很难发挥。
6:关于点球,点球似乎不好进了,选择点球时,不仅点球属性要求高,射门,镇定最好也比较高。而且如果一个人连续两次点球不进,你可以放弃他了,心里不好别用最好。
7:关于裁判,比赛中裁判发票给发传单似的,黄牌满天飞,所以人最好多一点,再加上伤病比较多,人太少了估计会很悲剧的。
目前就先总结这么多吧,希望大家都发表下意见,多多交流,以后有想法再补充。
国际足联官方网站日前撰文,列举了2011年值得关注的年轻球员,在这十三人中,包括了国际米兰新买下的年轻后卫拉诺奇亚、曼联极为关注的马竞门将德赫亚、桑德兰中场亨德森等新星。FIFA的文章认为,在2011年,这些新秀有可能迎来爆发。
卢克-卡斯泰格诺斯:18岁、前锋、费耶诺德
由于出色的速度和优雅的球风,经常被和蒂埃里-亨利比较,目前他已经是世界上最被关注的年轻前锋之一,本赛季是费耶诺德的头号得分手,还是荷兰U17队进球纪录的缔造者。
大卫-德赫亚:20岁、守门员、马德里竞技
已经稳定的成为了俱乐部的一号守门员,他获得了世界上最有潜力年轻守门员的称号。曼联和阿森纳都很关注这位年轻人,据称愿意支付1700万英镑的转会费,而卡西利亚斯称德赫亚就像年轻时的自己。
阿兰-德萨戈耶夫:20岁、攻击前卫、莫斯科中央陆军
2008年希丁克令他成为了俄罗斯国家队最年轻的出场球员,称他是“一个真正聪明的球员,有能力传出致命一脚”。欧洲很多俱乐部都很关注他,但中央陆军会为留住自己的宝贝而奋战。
约瑟夫-埃尔阿拉比:23岁、前锋、卡昂
被认为是非洲涌现的最亮新星之一,这位摩洛哥前锋本赛季在卡昂发挥出色,虽然该队面临保级,但他个人却在竞逐联赛最佳射手。
香川真司:21岁、攻击前卫、多特蒙德
日本有着出产优秀中场的传统,过去几个月证明,香川真司可能成为他们中最好的一个。自从8月份以35万欧元加盟多特蒙德后,这个快速、技术出色的年轻人已经成为了德甲的顶级球员。
乔丹-亨德森:20岁、前卫、桑德兰
冷静、强悍、冲击力强,亨德森被桑德兰主帅布鲁斯称为“最好的英国年轻球员”。卡佩罗也认可亨德森的天赋,去年11月份时将他选入了英格兰队,目前曼联对亨德森十分感兴趣,弗格森公开表示过他很欣赏这位年轻新秀。
马斯-胡梅尔斯:22岁、后卫、多特蒙德
拜仁慕尼黑已经为放走胡梅尔斯感到后悔,这名年轻中卫成为了多特蒙德的新宠儿,他的智慧、冷静、力量和盯人能力都在显示,他会在未来成为俱乐部和国家队的支柱。
高滋哲:21岁、攻击前卫、济洲联队
已经成为了亚洲杯上的明星之一,他和另一名韩国中场寄诚庸有着很好的默契。因为出色的技术和全面性,高滋哲看起来很可能在2011年取得突破。
埃里克-拉梅拉:18岁、攻击前卫、河床
在12岁时就开始被巴塞罗那关注,这位中场核心有着出色的视野、球感和超凡的传球能力,他已经被视为阿根廷下一个奇才。
卢卡斯:18岁、攻击前卫、圣保罗
聪明的天才,具有天赋,尤其是出众的盘带能力,这位圣保罗的最新产品有望在南美U20锦标赛上大放光彩,而国际足联今年的U20世界杯也可能成为他的舞台。
罗梅卢-拉卡库:17岁、前锋、安德莱赫特
拉卡库是一个真正的现象,16岁时就已经十分高大强壮,成为了比利时顶级联赛中最年轻的进球者。他被赞誉为“新德罗巴”,强大的爆发力和冲击力有可能让他成为势不可挡的怪兽级前锋。
安德烈-拉诺齐亚:22岁、中后卫、国际米兰
被视为意大利伟大后卫中的下一个成员,拉诺齐亚在巴里、热那亚和意大利U21队都有出色发挥,并完成了1250万欧元转会国际米兰的交易。在蓝黑军的未来,这名年轻中卫势必将发挥重要的作用。
谢尔丹-沙基里:19岁、边锋/攻击前卫、巴塞尔
国际足联U17世界杯冠军瑞士队的核心,已经在瑞士联赛和欧冠中有所表现,在南非世界杯中,他令人意外的入选了成年国家队阵容,在未来几年中,很可能成为最高水平比赛中的一员。
先说明几点:
1. 这时自己在3D比赛中观察的猜测结果,不一定准确,欢迎大家讨论
2.这一代的精神状态非常重要,要评判一个球员好不好用,AI完不完善,先把球员都练到经验+0,精神+0,状态+0,最好战术也5以上,否则不公允
3.用的是摇扇笑AI
4.这一代尽管数据能力在球员LV中只占30%,但是一些数据比如strengh等等直接决定了场上表现,所以不能说不重要
首先说球员技术属性:
【shot power】射门力量,就是射出去的球速多快,很重要的属性,因为这游戏里最主要的得分方式,除了头球,就是大力射门造成守门员脱手后再补射;而且球速快,守门员也来不及扑
【Long Shots】远射 就是远射的成功率了,不过应该和远射倾向无关。另外远射的成功率也看技术和射门力量
【Dribbling】盘带 盘带当然是过人最重要的属性,但是过人成功率还得看技术、想象力、爆发力、速度、灵活等一系列其他属性。除非守门员和门前抢点类型前锋,否则盘带都是必要的。
【Technique】技术 游戏中最重要的属性之一。对带球,射门,防守各方面都起作用
【Crossing】传中 对边路球员来说非常重要的能力,涉及到游戏最主要的得分手段。不多解释了。
【Creativity(Vision)】创造力 也可以解释为视野,引用FM的解释,“发现空挡处队友的能力”,对中场球员,尤其是前腰非常重要
【finising】 射门 前场球员最重要的能力,尤其是前锋。确切的说,应该是射门精度,决定射出球的抛物线。也许还涉及到射门机会的把握,铲射的能力等等。最明显的是范尼斯特鲁伊,此人身体已经完全退化,数据全黑,只有射门一项90多,愣是每场比赛必进球
【Passing】传球
【long Passing】长传 准确传球的能力。成功的传球是球员评价系统最重要的标准。能否成功传球配合还取决于球员的精神状态,比赛经验。也许还涉及到球队整体传球战术能力的成长速度。
【Flair】想象力(才华,天赋) 一直是很让人困惑的一个属性,不知道确切发生什么作用。按照FM的经验,这是一个对于进攻球员是非常重要的属性,比如,想象力高的边路球员过人成功率明显高出一筹,还会经常玩一些诸如单车,背后传球,倒钩之类的花活,进球的方式也更多样。
【tacking】 抢断能力。 成功的抢断,还和身体的强壮,以及对手的盘带能力有关。
【Marking】盯人 盯人的能力。怀疑在不设置盯人目标情况下,是否漏人也和它有关。
【Heading】头球 根据观察的经验,应该是头球技术而非弹跳力,就是头球精度,顶到球后能不能准确传球、射门;能不能顶到头球要看弹跳、强壮、预判、团队配合等因素。欢迎讨论
【First Touch】停球(触球) 包括不停球射门的能力
【foward running】 跑位 前锋最重要的属性之一,好的跑位才能绕开防守队员,出现在最关键的位置
定位球属性:
【Free Kicks】任意球 主罚任意球的能力。 建议选一个人练到86以上,任意球得分能力会非常高,还会增加出现战术任意球的能力。注意安排好左右脚球员
【corner Kicks】角球 安排好左右脚球员
【pennalties】点球 能不能进点球,还取决于球员性格。点球的进球率一直很好,最好安排前锋担任,有助于冲击射手榜
精神属性:2011中强化了精神属性的作用。无法训练,只能随着比赛经验增加
【Anticipation】预判 游戏最重要的属性之一。这个预判包括很多,球的落点,对手的意图等等。对任何位置的球员都很重要。应该也是争抢头球的重要属性。
【Aggression】侵略性 这是一个在比赛时起作用的属性,关系到球员场上的态度。比如,高侵略性能够保证球员更多地铲抢,更多的前插跑动,更加主动。显然这是一个进攻和防守都起作用的属性
【Composure】镇定 比赛中球员在压力下的应对能力。比如在关键比赛中落后,或者被对方盯防后如何进球等等。重要的属性之一。做出正确决定的能力,决断高的队员果断而且做出的决定正确率高。应该也决定了争抢头球的能力。
【Determination】决心(坚定性) 意志的坚定性。人都是逼出来的,比如比分落后,时间又只剩10分钟之类。另外我发现有的决心高的球员,在球队引入同样位置新球员,或者一段时间打不了比赛情况下,状态也不太容易下降,不知道有没有关系。欢迎讨论。
【Teamwork】团队合作 容易被忽视的一个属性。据我观察,应该直接决定了比赛中传切跑位配合的流畅度。另外发现一些人,头球弹跳数据都黑的,但是总能争到头球,他们的team work,anticipation都很高,应该有一定关系。欢迎讨论
【consisrency】稳定性 全场比赛的发挥稳定性。
【intimidation】 威胁力 对中后场球员,尤其是守门员关系最重要。比如皮球落在两个人中间,两个人在同等机会下拿到球的能力。这么说,其实对反越位类型的前锋也很重要。
【leader ship】 领导力 队长的重要能力。应该能够把队长的优秀经验属性贯彻给全队。怀疑英雄属性也要通过领导力才能发挥作用。欢迎讨论
身体属性:球员最重要的属性。没有身体踢不了现代足球。选新人和年轻球员的时候,先看身体属性。身体属性在20岁以前迅速增长,20-30岁增长缓慢,30岁以后下降,技术属性随时可以练。
【Acceleration】爆发力 有时候看到球员从不动的时候,蹦的一下速度猛的提升一截,就是这个属性了。
【speed】速度 确切的应该说游戏中人物模型双腿摆动的频度。游戏中最重要的属性之一。在任何一个国家的二级以下联赛,如果一个队伍速度加速度全部70以上,哪怕其他数据全黑,也能轻松升级。当然,第一级别联赛要复杂的多,但是速度加速度是必须的,没有速度的球员就是个渣,连球都碰不到现代足球是高速的运动。
【work rate】 工作态度? 很让人困惑的一个属性,一直不知道起什么具体作用。应该是说球员在球场上犯不犯懒,但是很多位置上又不是重要属性,不解。
【Strength】力量(强壮) 游戏中最重要的属性,每个位置的力量建议都要70以上,包括门将。现代足球是力量的运动,没有力量的人球根本拿不住,被人一撞就垮。好多年轻球员天赋纵横,就是因为力量不够只能无奈放弃。建议让青年队里的所有球员都先练力量。
【Agility】灵活性 对前锋来说重要,被后卫包围盯防状况下进行动作的能力。也有人说转身的灵活性,那么防守队员也很重要,但是在防守位置上又只是次重要属性。欢迎讨论。
【Jumping】弹跳 球员争顶的能力。要考虑了球员的身高因素。从3D比赛中可以看出来,身高的差距是很明显的。在有对手争抢的情况下,好的身高和弹跳对于抢头球肯定是有用,但是根据我的观察,并没有我们印象中那么重要。尤其是对于进攻时队友的传中来说,更重要的还是对第一点的预判。也有人根据FM的经验判断,说这个数据已经代表了能够跳起的高度,如果是真的话,那么身高数据就可以浮云了。欢迎讨论。
【Stamina】耐力 球员体力的下降速度,应该也包括球员体力的恢复速度。
门将属性:
【cross】对传中球的处理能力,重要。
【Handling】手控球,重要,数值低的守门员容易脱手造成补射。
【goal Kick】开球准确度。AI问题,无论高还是低,实际都一个样。有些守门员开手抛球比较多,不过应该和这个数据无关,不知道和什么有关,平时多观察吧。
【position】 位置感,重要。
【puching】 挡出能力。怎么说呢,有些门将,比如10里的阿金涅夫,比较倾向于把球击出而不是牢牢抱住,但是也不能说他不行。这个数据高,可以击到安全位置,低的话就悲剧了。
【GK throw out】 手抛球的范围和准确性。正在观察是否和手抛球的发动几率有关。
【shot stopping】 扑救射门的能力
门将的其他重要属性,还要看inmiditation,在其他能力都很高的情况下,这是决定一流还是二流门将的能力。建议这个属性要上50,否则其他属性再好也不太好用。其他精神属性也是比较重要的。
身体的力量和弹跳也有关,不过起的作用不是太明显。
首先,是画面上的。对于球员面容,个人觉得,都有利弊,有些球员做得很好,有的就不尽如人意了。这一点上两者不相上下吧。再说比赛画面,远景上,个人觉得实况2011画面确实很好,绝对强于FIFA。远镜头上的球员面容,球场等实况都要略胜一筹。近景上FIFA比较好,看起来很真实,而且在观众表情上也不像实况那么死板。不过总体上来看,还是实况比较好,可能是我打实况比较久的关系吧,觉得实况看起来整体上确实比FIFA真实。但玩游戏,特别是这种体育操作游戏,最主要的还是操作,所以下面详细说一下操作。
实况2011终于不会像2010那样传球、射门都延时了,这种强行的真实,反而让人受不了,试想,真实的足球比赛也不会射门都还延时等防守球员逼抢上来了再出脚吧!但是,(以下完全是个人想法),总觉得队员做动作有点像木偶人,不连贯,当然这是为了真实而刻意设计的,可以理解。但是防守的时候这样真的很难为人啊,明明我切换人过去防守了,但是由于队员动作不连贯,经常会被电脑轻易晃过,电脑做动作倒是很连贯,这真的是让我觉得很不公平啊。其次,在进攻和防守上,实况2011较以前都加强了,电脑经常可以传出精妙球穿越我整条防线,防守的时候我一拿球,就会有好几个人来将我围住,速度之快,逼抢之猛,是我从未见过的。所以,现在想要像以前那样完爆电脑真的是不太现实了啊。而同样的地方,FIFA2011就不会显得这么变态了,总之会给人一种很公平的感觉,你不会像以前那样一个人完爆别人了,电脑进攻和防守也不会像实况2011那么凶猛。双方可以在一个公平的基础上对决。
实况2011和FIFA2011告诉大家同一个道理,足球是11个人的运动,足球需要英雄,但是英雄并不是万能的,以前选一个C罗,梅西这样的人一个人完爆电脑进球的时代一去不复返了,现在更加强调整体配合,传球,身体接触,也就是说:有技术没有身体的球员再也吃不开了,当然要是你的技术达到电脑最高级那种配合、传球、过人那另当别论。这样的游戏才是最接近真实的足球的游戏。
最后,说一点经验,实况2011要想过人相比以前确实难了不少,如果你没有很好的传接球配合技术怎么办呢?最好的招数就是下底传球,让头球成为你的进攻武器。所以切尔西是个不错的选择,在强调身体的这个时代,切尔西的肌肉男们在实况2011里是比较好打的,你实在没辙了,就坚决下底传中,有德罗巴、阿内尔卡这些猛男在禁区里,你就坚决地传吧!FIFA里面二过一后单刀很常见,只要你有两个比较强的前锋在前面,比如我选过的组合有C罗与伊瓜因,德罗巴与阿内尔卡,米利托与埃托奥,一个吸引防守球员传球给另一个,一个跑位(FIFA2011里面跑位很厉害),经常会形成一个人带球面对门将,防守球员在后面追你的情形,只要你把握好射门时机,进球很有把握。
这一代最大的改变是什么?没错,是弹跳;看看后卫那些15-的弹跳吧,特里之类的就不说了,前几代牛逼哄哄的耶子也只有13的弹跳了。。。
但基本上,有弹跳又有精神技术的后卫基本上已经属于有价无市。。。
好了,BUG来了。。。弹跳高的后卫少,而弹跳超过16的后卫基本上都是技术残疾或者精神残疾。。但是弹跳高的牛逼中锋可不少,所以FM2011头球会是战术之中的重点!
洛伦特 绝对是第一大神,有弹跳有速度有技术;
浩克 速度牛逼 ,弹跳也不错 打影子前锋
哈维.马丁内斯 不好意思,又要挖毕尔巴鄂竞技的人了。。。做为一个弹跳16的全能技术中场,稀有动物啊!!!虐其他一切中场不在话
后卫: 布莱克本的那个后卫 叫什么桑什么巴的 开档必抢 7.5M拿下
至于某些人说的什么 桑某斯双雄 除了那个保罗亨得利还行,拿来打替补可以,其实都是转手卖钱的货色
在这代,除了弹跳,一切都是浮云。C罗,梅西,西瓜之类的可以卖了。。
最后说句,没球探工具玩起来真不爽。。。 德甲的两个前锋不错, 一个叫基斯林的 可惜买不来
接下来我就说说我的战术思路吧,很多朋友以为我打的是边路传中的套路,其实不是的,边路传中更多的是依赖边路的突破,那这样我就不会说西罗和梅西是浮云了。
好了,正式开讲,我的战术总体来说 就是 中路高球直传战术
阵型是 433 或者523 都行 反正就是不要边锋, 3前锋中间那个必须是我要求的高中锋,旁边两个要求速度强壮爆发力,有弹跳更完美(比如浩克)
突破口就在3前锋中间那一个,直接高球找洛伦特,轻松头球摆渡给影子前锋 生趟。。。射门。。。。生趟不过去往边路带几步传中,洛伦特。。。。。
这个打法省略了边路的突破,省略了中场的组织,直接中后场大脚往前场开就行了。。
这个战术之所以生效,就是因为这代的后卫弹跳低,难以对高中锋形成干扰,在前几代中,这样的高球传过来,大部分都是被后卫顶走了,就算高中锋勉强顶到,也因为后卫的干扰而传不出好球。但这代,因为弹跳的悬殊,基本上在洛伦特面前其他的后卫都像小孩一样,高球头球摆渡想往哪传往哪传,进球那个简单啊。。。好了,说到这里,欢迎大家拍砖。
最后说句 中场最好暴力些,别整些小法之类的了,中场疯狂的拼抢,抢到球了就一个大脚往前,多EASY。
码了很多字,有的地方有点乱.慢慢看首先强烈表示一下对FIFAM的喜爱, FIFAM的感觉才能算是经理人,FM撑死能算是足球教练吧 ,小弟自建俱乐部从英国最低级联赛开始,目前7个赛季左右,干到了英冠联赛,遇到了瓶颈啊,升级比较困难,英冠上游队伍普遍等级800左右,小弟才700多点,球员普遍60级左右.钱是有不少,目前光转播费就6m多,加上门票赞助之类的应该一年有10m多左右的纯利,但是60以上的球员根本就不吊我啊,50多级NB点的小妖我开顶薪都会一顿埋汰我之后去别的俱乐部,悲剧啊,下面分享下一些我的心得 希望对新手有点帮助1.经营球队在低级联赛时主要挣钱靠门票,高级别联赛靠转播费和门票,据说声望高了球衣等周边产品会非常NB,但目前小弟一赛季也就卖3000件完全无视,所以说门票就是挣钱的关键,小弟从5000多人的球场发展到现在50000多人大球场,这里的关键问题我认为是扩建需要时间,扩建时一片区域会无法入座,所以我每赛季初会贷款扩建,每次建700坐席需要2周,主看台要先满,因为票价最好,之后球场大了开始扩建vip, vip座是王道,票价很瘾荡.票价票价按照系统推荐的来就好,之后人少的场次改成鸡肋,人多的变成焦点(?)赛,另外可能是个bug每次升入新联赛的时候,上座人数会无视球迷人数,比如有1万球迷,5万的球场,球票一样会场场4万多,但一赛季后会恢复正常,一句好就是升班马球票非常好卖.球场设备球场设备根据人数变动,比如4万上座的时候,我会12个商店,12个厕所,6000节目单,6000交通费VIP免费饮料,另外球场周边设施,初期的时候建点热狗,饮料之类的小店,前期有钱时应该尽量升级重要设施,例如职员楼3级(无限招职员,否则只能3个职员)等游戏里有介绍,球衣卖1万件前商店3级就够用,可以升入第3级联赛后就应该扩建停车场和交通系统等提高上座率等设施,教堂也要造(加人品据说提高球迷数和小妖),青训营尽量早点早,因为要造好几年..这里要注意一个bug,就是要注意要建的设施价格要低于投资预算,要不电脑会黑钱另外扩建更衣室有什么作用?????赞助广告赞助的话前期要节省扩建球场和设施的赞助比较好,后前球员工资高了,要免费保险的很不错广告的话只有一个原则就是无论钱多钱少一律时间短的好,因为在低级联赛时球队升值太快,一个长合同的广告太吃亏,所以最好一年或俩年的合同,这样合同会翻倍涨的2.训练我没有用什么BT训练包自己定的训练计划,一般情况下战术比较重要,战术如果满了可以减轻比重,身体属性20以前好练,20以后练技术,精神属性多靠比赛得.另外体能和身体训练强度较大,所以训练程度要适中,训练如果太单一,比如单项训练超过40,球员会抱怨的,所以要控制在40以内.下面列举几个我用的训练正常训练战术15_20,技术15-20,身体10-15体能0-10,恢复30-40年轻球员训练战术10-15,技术10-15,身体30,体能0-10,恢复30-40体能训练战术10,技术10身体10体能40恢复30恢复训练战术20_25,技术20-25,身体0体能0,恢复50-60守门员训练战术10,技术30,身体20体能0-10,恢复30-40
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