编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-06 02:51:04
游戏发烧友来看一下疯狂坦克3,以下6个关于疯狂坦克3的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《疯狂坦克》是2002年左右在国内火过一把的休闲 游戏 。此前工作需要,正好查了一些这个 游戏 的韩文资料,就顺手整理了这篇文章。 先说这 游戏 名称。就和当年众多网游一样,《疯狂坦克》中文名和韩文原名没有什么关系。 游戏 原名叫Fortress 2。没错,名字里标注2说明 游戏 已经出到2代,不过代理厂商完全不强调这一点。 其实当年很多韩国 游戏 引进国内时都已经是2代甚至3代续作。比如著名的《传奇》原名The Legend of Mir 2,也是一个2代作品。当年的代理商很少考虑养品牌,因为谁也不知道 游戏 续作会不会被友商抢走,所以没有代理商强调自己代理的 游戏 是2代或3代身份, 游戏 的原作和衍生作品代理商也是能不提就不提,生怕给别人做了嫁衣裳。像什么《热血江湖》《天堂》这些在韩国都是有原作的,但代理全当原作不存在。这也体现了代理的本质是挣快钱。厂商这种“代理商”心态的影响直到今天都没有完全清除。 《疯狂坦克》 游戏 初代的立项大概在1997年。当时《星际争霸》统治了韩国网吧。97年亚洲金融风暴把一大批失业人员赶进网吧,这导致了韩国PC玩家一开始就有很高的成年人比例,而且并没有像欧美PC玩家那么中产。网吧的兴起让韩国绕开了PC单机 游戏 ,按小时包机的付费方式也让韩国玩家追求快节奏的 游戏 ,相比日式RPG和磨时间的战棋,韩国人选择了RTS。《星际》这样的 游戏 在韩国几乎是被当作网游来玩的,快节奏、高强度对抗。这几乎成了韩国网游的重要基因。 韩国很多厂商从《星际》看到 游戏 机会纷纷立项自己做 游戏 。《疯狂坦克》也是其中之一。当时韩国 游戏 产业还是比较薄弱,也找不到什么人才。NETSGO准备自研 游戏 ,找了CCR做外包。CCR也没做 游戏 的经验,就临时找程序员开工,项目一开始就3个人。 由于《星际》对韩国人影响太大,制作方满脑子只想着《星际》。他们想做一个即时制 游戏 ,但发现对网络的负担太大,就改成了回合制。据说 游戏 把角色设计成坦克也是受《星际》攻城坦克的启发(待考证)。最终 游戏 选定类似《百战天虫》,等于从单机 游戏 里抄了一个现成的玩法。 游戏 于1997年推出,但在线人数并不理想,而且还遇到很多网络问题,没有推广开。 代理方没什么反映,但CCR决定继续制作2代,1999年推出。2代在1代基础上对 游戏 各方面全面优化。比如更稳定的网络服务,更多地图和更多特性的坦克。结果这个2代不胫而走一夜火遍了韩国网吧。 游戏 的火爆超出开发商的预期。在韩国也有很多分析文章试图找到这个“韩国第一个国民 游戏 ”火的原因。被提到得最多的就是: 游戏 慢节奏符合休闲玩家和女性玩家的需求。 然而,梳理过开发过程就会发现,这 游戏 做成回合制、设定20秒行动时间这些都是因为网络环境不佳而不得已为之,结果这些设计反而成为了 游戏 吸引休闲玩家的优点。运营商无法吸引传统玩家,只能找电视台合作,与可乐等消费品牌合作广告,结果反而扩大了玩家群体。 游戏 中坦克的设计对女性玩家并不友好,而是想讨好星际谜,结果 游戏 在休闲市场火了之后,制作方就把这些坦克拟人化,算是把 游戏 风格极力往回拉。 所以说很多 游戏 设计,真的是时运所致,运气来了挡也挡不住。只能说韩国市场当时准备好了,就等一个 游戏 来激发,正好《疯狂坦克》成为了这个 游戏 而已。如果没有《疯狂坦克》,也会有紧随其后的《泡泡堂》来开启这个时代。 然而运气来得快去得也快。 据韩网文说,《疯狂坦克》在韩国大火之后,服务器成本水涨船高。“玩家太多”居然成为开发商的烦恼,放在现在也许无法想象。当时韩国网游大部分都是时间收费。这种收费方式是网吧收费的自然延伸。而道具收费当时是不被接受的。韩国人无法接受交了上网费的同时还要再给 游戏 交钱。 《疯狂坦克》的特点就是 游戏 非常休闲。 游戏 内也没有什么付费点。开发商为挣钱决定与网吧争利,向网吧收费。网吧收费一时爽,却为日后的失败埋下伏笔。一方面家庭个人电脑用户对收费模式不满(在网吧免费玩,回家却要收费);另一方面网吧也对收费不满,减少了收入。所以当大家发现有替代品时,迅速转换了 游戏 。 事实证明,休闲 游戏 的用户是没有太高忠诚度可讲的。他们对价格也是非常敏感的。如果有更便宜的替代品,他们就会流失。这就是休闲玩家的特点。中国的网游时代把这种人群称为“蝗虫玩家”。其实这批玩家就是把重度 游戏 当作休闲 游戏 来玩而已。厂商骂这些玩家破坏 游戏 环境,其实是因为那时没有适合这些玩家的 游戏 。到了手游时代没人再提蝗虫玩家的概念,那是因为现在休闲 游戏 早已经满地都是,休闲玩家再也不用去挤重度 游戏 的服务器了。 其实《疯狂坦克》在国内的运营情况也很有代表性。《疯狂坦克》国服引进已经2002年了, 游戏 整个内测过程都照搬了韩国的策略。比如通过电视与线下活动吸引休闲玩家群体的注意,与网吧合作推广等等,推广非常成功。但正式运营之后 游戏 似乎一夜之间销声匿迹。主要原因还是收费模式。 游戏 正式运营后改为点卡收费,免费玩家只有一种初始坦克可用。这导致大量玩家直接流失。 当然对中国来说,休闲 游戏 发展不好还有一个原因那就是国内从2004年开始基本上切断了 游戏 在主流媒体上曝光的路径。像《 游戏 东西》《游点疯狂》一类的电视节目很快销声匿迹,台湾的《电玩疯》等节目也不再被转播。类似《欢乐潜水艇》《疯狂坦克》这样的休闲 游戏 本来最受这些电视节目欢迎,但随着 游戏 节目下线, 游戏 广告不得在主流媒体上出现,包括对日本动漫限制播出,休闲 游戏 在中国不再能像在韩国那样直接影响到非玩家人群。中国的 游戏 改编渠道也一直不顺畅, 游戏 改编的《仙1》等电视剧同样无法上星播出,国产动画更是自身难保,更别说协同 游戏 来影响非玩家人群了。 游戏 的传播影响受限导致 游戏 在中国被妖魔化了更长的时间。一件事物只有被大众习以为常地接受才不会被妖魔化。中国对 游戏 的祛魅直到十多年后手游普及才见端倪。一定要说当年的限制有什么贡献,也许是相关政策为中国手游爆发手动储存了上亿被压抑的需求吧。 在韩国 游戏 历史 上《疯狂坦克》虽然昙花一现,但作为第一款“国民休闲 游戏 ”它还是留下了自己的名字。CCR后来开发了各种版本的资料片想挽救这个 游戏 ,2003年推出了《疯狂坦克3》,但都不怎么成功。这款 游戏 在设计阶段就没有考虑如何通过数值去吸金, 游戏 运营之后每一次想吸钱都面临玩家反弹。也许当年 游戏 的流行就是因为它的“纯净”,没有吸金的坑而让玩家体验良好,但 游戏 却也因为没法吸金而死掉了,算不算一种讽刺?在21世纪初,这样的 游戏 似乎还有不少。英雄与否,不仅看技术和手艺,还要一点运气。可惜后来的韩国 游戏 ,变得越来越流水线,最终逃不开“泡菜”之名。
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回答者:zhidaobetter - 助理 二级 11-16 16:09
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19. 忍者神龟 http://www.game.com.cn/games/9/1/Turtle%20Brawl.html (英
高度角的计算: 89~90跟90~91的距离几乎等于0 ,一个屏幕的距离 = 12 ,风力全速 = 19 (这个还在探索中 有时觉得怪怪的) 我的习惯是从垂直90度开始算起 减屏幕距离 再算风速 当无风的时候 假设敌人离你恰好一个萤幕 ,此时你利用高角度90减掉相差的距离12 ,照理来讲你用78度应该可以刚好击中敌人头部 ,但你会发现子弹却掉在他前面一点点 ,因为90~89的距离其实是可以看做没有的 ,所以此时你要自动再多减一度变成77度 ,这就能正确无误的命中敌人了 再假设敌人离你一个半的萤幕 而风是逆风一半左右 ,此时90减掉屏幕距离18 再减掉风速一半的距离10 以及89~90的无距离1 90-18-10-1=61 此时运用这个角度配合max power 敌人将会再度把你当成cheater 又假设敌人此时只离你半个屏幕 ,而风速却是顺风一半 因为风速是顺风, 跟之前逆风要多减就不一样了 ,这次反而要加角度 ,所以要准确命中敌人应使用的角度是 :90减掉半个屏幕距离6加上顺风一半10减掉89~90无距离1 90-6+10-1 = 93 但此时你将再度发现93度并不能顺利的帮你击中敌人 ,主要的原因呢 是因为当你先把角度减6变成84 ,而在处理风速+10的时候呢 你的角度经过了89~91这段无距离地带 ,所以你感觉上是+10 实际上却只有+8而已 .所以你要记得再多加2补上无距离地带的差93+2=95 ,这才是正确角度 . 至于角度的调整方面呢 一切先以已经瞄准敌人为例 ,风速往顺风方向增强的话 自然要把角度抬高 ,而往逆风方向增强呢 就要把角度调低来减低风阻以期击中同样地点 ,而风速导致角度的改变呢 至目前为止发现大概在 0.5~3 之间 ,至于正确数字是多少呢 就要看你的经验观察风条的长度变化了 ,记得在因应风速导致角度改变的同时也要注意有没有经过89~91这一段角度喔 .(还有敌人的移动也要改变角度喔) 另外上述的情形所指的都是与发射人在同一水平面的距离 ,如果敌人位于高于炮者水平面的地方 ,自然角度就要调低一点 因为你会发现上述的角度会射在他的脚下 ,而敌人位于低于水平面的情况下呢 角度也要记得抬高 ,不然子弹会飞过头喔 . 仰角的计算: 地表的角度(左边的数字)+炮管的角度(右边的数字)就等于实际的发射仰角,例如圆中的实际发射角度是18+35=53(度)。 游戏中有风向和风速的设定,风会随着时间一直改变。致胜的关键是记得刚刚自己发射的时候的风向和风速,等到再次轮到自己时,需根据风向和速的改变修正自己的发射角度或是力道才能够再次击中对手。角度器底下的绿色色带,代表风向和风力。
坦克的阶层是根据坦克的携带等级来判断的,不同的阶层的坦克,成长不一样。0级携带的坦克 一阶坦克0级携带的坦克 二阶坦克0级携带的坦克 三阶坦克20级携带的坦克 四阶坦克45级携带的坦克 五阶坦克55级携带的坦克 六阶坦克60级携带的坦克 终阶坦克 坦克的成长(因为阶层不同,坦克的成长不同,某些稀有坦克的成长,会凌驾于该阶其他类型坦克之上)。一阶坦克 成长1.01二阶坦克 成长1.10~1.15三阶坦克 成长1.20~1.25四阶坦克 成长1.30~1.35五阶坦克 成长1.40~1.45六阶坦克 成长1.50~1.55终阶坦克 成长1.60~1.70疯狂坦克 成长1.70~1.90让你随心所欲DIY自己的坦克通过玩家的努力,会逐渐对他的坦克产生影响,最终DIY出自己理想中的坦克,玩家能够改变的信息有以下这些: 体质、能量、力量、耐力和敏捷这些是坦克的属性点信息,这些属性点通过兑换,兑换成为坦克相应的能力,这种兑换还和坦克的成长有关,玩家对坦克的改变,是通过给坦克加某一方面的属性点,从而改变坦克某一方面的能力。坦克的资质坦克的资质是当坦克升级时,系统自动改变玩家某些方面的能力,资质决定着系统改变坦克能力的多少。坦克的级别坦克一共有10个等级,从半星一直到5星,每半星为1级。坦克的技能坦克的技能框由原来的3个增加到了现在的9个,坦克出生会随机获得0到3个技能,玩家通过给坦克打造技能书来增加或者改变坦克的技能,当玩家练到60级的时候,可以通过加天赋点来获得坦克的终极技能。
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捍卫先锋 宙斯的惩罚 迷你疯狂坦克 勇猛作战
勇士冒险 战地伊拉克 布袋射雕 挑战大灰狼
西部怪老头 打蟑螂 空中激战 极品飞行员
反恐办公室 蚊虫叮咬 口吐暗器 地球保卫战
激烈空战 原野枪手 上山打老虎 拯救博士
黄金之箭 突袭珍珠港 星际大战 偷袭珍珠港
消灭调皮猴 僵尸复仇 大金刚对战 本能战斗
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刺杀行动 飞行打气球 雷电正式版 杰克逊飞镖
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打企鹅 顽皮企鹅 企鹅攻防战 雷电威龙
狙神训练营 疯狂小老鼠 射杀鼹鼠 飞行送货员
雷电威龙 偷窥也疯狂 星际大蜜蜂 CS仓库大战
宠物小精灵 暴虐拉登 CS集训营 疯狂射麻雀
破坏飞车 星球大战 幽浮大战X 办公室大战
江湖追杀令 速射高手 火星战车 原版小蜜蜂
星际射击 快打甜瓜 星舰奇兵 核子危机
足球向前冲 新猫狗大战 雪人战争 狙击训练营
反恐精英I 反恐精英2 火星巡航 无敌苍蝇拍
特种部队 三打悟空 激战酒吧 入侵者EP1
高空水球 魔鬼圣诞节 异星任务 大战火星
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壮志凌云 机器人大战 Q版雷神 狙击训练营
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决战吸血鬼 Q版零点行动 射杀鸣人 尿袋双雄
百战天蜂 西部猪神 星球大战 企鹅攻防战
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珍珠港1941 脑力激荡 BT合金装备 无敌小泡泡
仙境神射MM 猫捉老鼠 小强终结者 三只小猪
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老板复仇记 气球大作战 老鼠爆头 残暴猎鱼者
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迷你反恐精英 反恐精英 Q版零点行动 星际小蜜蜂
这些游戏非常小。。不过有些还是蛮有味道的
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召唤1以及联合进攻三国志9地球帝国大秦悍将等等啊
杀手2 幻想杀手 最终幻想 还有英雄传说
哈哈,问我是问对人了! 我的第一台电脑是128M内存32M显存! FPS类:无人永生2 荣誉勋章-先头部队、突出重围 推荐马克思佩恩1、2 重返狼穴2、3 丛林之狐光晕1 推荐使命召唤1 推荐虚幻2-觉醒 推荐欲望之血4 (H) ARPG类 无冬之夜1,地牢围攻1、英雄传说6、 推荐秦殇 秦殇前传--复活 刀剑封魔录 推荐上古传说--刀剑封魔录 前传新剑侠情缘 推荐 RPG类太阁立志传5 推荐天之痕 推荐风色幻想圣女之歌1、2 天地劫幽城幻剑录三国群侠传 推荐武林群侠传 ACT类 寂静岭2 生化危机123 侠盗猎车手3罪恶都市鬼武者3 混乱军团指环王 双塔奇兵、王者再临哈利波特与魔法石 战略策略类:英雄无敌4 神话时代国家的崛起三国志10 推荐文明3 推荐家园2 魔兽争霸3 天下霸图1 盟军敢死队2、3 突袭2 闪电战 模拟经营类模拟城市4000 模拟人生2 推荐模拟度假村 日式女性向类发明工坊2 樱花大战3、4 推荐天使音乐会 交响乐之雨 天使恋曲天使协奏曲夜行侦探零 clannad 竞速类极品飞车6、7 推荐 PS:这些都是那个配置流行时的游戏
这些供参考
计算公式,公式用于一屏内
全抛满力90-距离+/-风 顺风的时候+,逆风的时候-
半抛90-距离*2+-风
三分抛90-距离*3+-风
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