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足球经理2013中文版(足球经理2013安卓版)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-05 19:15:04

游戏发烧友来看一下足球经理2013中文版,以下6个关于足球经理2013中文版的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 足球经理2013键盘设置?
  • 足球经理2013——球员选择技巧与属性介绍
  • 足球经理2013最完整最准确中国人员汉化补丁V3.0_汉化包怎么用,我试了...
  • 足球经理2013安装汉化补丁后运行显示英文游戏已经运行,但是其实没有...
  • 足球经理2013怎么培养年轻球员!
  • 实况足球经理2013提示“空间不足”的解决方法
  • 足球经理2013键盘设置?

    一般在游戏的目录下有个SETTINGS 设置键盘按键的 ,键盘按键操作建议进游戏看CONTROLS (如果是中文版的)里面R1 R2 L1 L2都可以设置,其功能如下:

    一、基本操作

    通常情况方向键,移动球员位置

    L3,与方向键相同

    R1+方向,加速移动

    Start,暂停 进入游戏选项菜单

    L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)

    L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)

    L2+╳,启动╳存储战术

    L2+○,启动○存储战术

    L2+△,启动△存储战术

    L2+□,启动□存储战术

    R1+R2,取消当前动作

    二、有球状态(进攻)

    本方控球时

    L1+方向键,超低速带球(十分灵活)

    L3,与方向键相同

    ╳,面对方向地面短传,面对方向地面长传

    ○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中

    ○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外), 低弧度下底传中,长时间按住○一样可以传更远

    ○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住○一样可以传更远

    △,面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球

    □,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)

    方向+╳,指定方向短传

    ○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)

    R2+后,踩球转身(就是踩着球跳到前面)

    停球以后按住R2+身体后方向,踩球后拉

    ○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中

    ○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中

    R2+○,更高弧度长传(对方禁区弧顶内)

    方向+△,指定方向传身后球

    □+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)

    L1+L1,踩单车(共跨三次 从利足开始)

    L1+L1→斜前方45度,跨球后斜侧趟球

    R1,急停

    球停住后按住R1+加身体90度方向,把球拨出很远但是身体不动

    前+R1,高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)

    R1+后,180度转身

    R1+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

    R1+L1,静止中按可以把球趟出一步 方便作长传,加横向方向为横拉平移

    高速带球时R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向

    方向+L1+╳,与指定方向本方球员做二过一的起手式 若无后续按键则为假二过一

    方向+L1+╳→△,与指定方向本方球员做地面二过一

    方向+L1+╳→○,与指定方向本方球员做空中二过一

    ╳+R2,假二过一

    □+╳,默认方向假射扣球

    ○+╳,默认方向假传扣球

    □+╳+左/右,指定方向假射扣球

    按□出现力量条后按R2,内脚背带弧度射门

    按□出现力量条后按△,外脚背带弧度射门

    ○+╳+左/右,指定方向假传扣球

    □+R1,低弧度挑射(对方半场)

    □+□,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场 且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)

    R3按下,面对方向蓄力短传

    R3下、上,挑球

    R3前、前,踩单车 (行进方向两次)

    L1+按R3,面对方向蓄力长传

    R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传

    L1++R3按下并方向,指定方向蓄力长传

    R2+R2,踩单车(共跨一次 由利足发动)

    R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球

    前+R2,中速带球

    R2+六方向(除了左/右),指定方向转身

    R2+带球90度方向,横向拉球过人

    R1+90度方向,脚跟磕球变向(部分球员可以做,如C. Ronaldo, Henry等等)

    在球停住的情况下,按住R2,快速按后+前, 穿挡过人

    L1+R1, 然后两下L1,护球假动作1

    L1+R1,然后两下L1+R1,护球假动作2

    带球时候按住L2,然后快速按2下R1,拨球横拉

    L2+R1,拉扯球衣

    横向拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步

    R2(非带球状态),对方铲球时跳起 传球后跑位

    R2连续三次(最后一次不放),跨球虚晃并睬停

    R2连续三次,牛尾巴(小罗标志动作,只有特定人员可以做)

    R2停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身

    带球时防开方向按住L1再按方向键,最低速带球 非常灵活

    L1+○,高弧度传空档处球员(随机)

    L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)

    L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)

    L1+△,空中挑传身后球

    L1+□,高弧度挑射(对方半场)

    L1+L2+R1,假摔

    R3前、前,与L1+L1相同

    R3后、后,与R2+R2相同

    R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右 相同

    前+逆足方向斜前45度+前,双足假动作(貌似能力高就可以做)

    R3方向转1/2圈,马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求 既可以从任何一个地方转起 至少转半圈后放开即可 多转亦可) 该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。

    扩展资料:

    《实况足球2019》(Pro Evolution Soccer 2019)是由Konami制作并发行的一款足球类体育竞技游戏,也是著名足球游戏系列《实况足球》的正统续作。

    一、新增游戏特性

    1.真正的联赛:大量新增的授权联赛。

    2.精彩时刻:玩家个性提升至新的水平,有11个心得技能,改善射门动作和动画从而获得成功进球,亦可看到球员体力对疲惫的影响。

    3.新的myClub:所有要素都被重新制作,从被玩家签下的球员到特别版球星。

    4.完美的游戏:体验惊人流畅,宛如照片般真实的游戏画面,支持4看 HDR。

    二、新增授权内容

    《实况足球2019》中新的授权联赛将包含俄罗斯联赛、阿根廷联赛、丹麦联赛、葡萄牙联赛、瑞士联赛、苏格兰联赛和比利时联赛。

    《实况足球2019》的封面球星是现役著名巴萨球员库蒂尼奥,以及一个贝克汉姆特别版,在现有球队基础上增加一个英格兰元老队。

    2018年10月18日,KONAMI公司宣布《实况足球2019》将加入中超联赛。

    三、配置要求(最低配置):

    操作系统:Win7/8.1/10 64位

    CPU:因特尔i5-3470 / AMD FX 4350

    内存:4GB

    显卡:英伟达 GTX 670 / AMD HD 7870

    显存:2GB

    硬盘空间:30GB

    分辨率:1280x720

    参考资料来源:百度百科-实况足球操作

    参考资料来源:百度百科-实况足球2019

    足球经理2013——球员选择技巧与属性介绍

    《足球经理2013》将带给玩家翻天覆地的变化,除了进行了一系列的改进和增强外,新一代的《足球经理》还引进了新的游戏模式,或将彻底改变以往作品的某些玩法。下面就先来看看球员的选择条件吧。

    速度型前锋

    速度, 加速度, 盘带, 技术, 射门,无球跑动 决定了一名速度型前锋的水平高低.

    射手的黄金时期一般是在26岁和31岁之间.

    不冷静的前锋很容易浪费与守门员一对一的机会.

    攻击型中场

    传球, 无球跑动, 创造力, 技术, 盘带,耐力 这几项数值对于攻击型中场非常重要.

    中场队员的黄金时期一般是在27岁和32岁之间

    防守型中场

    一名好的防守型中场应该拥有很高的抢断, 工作投入, 耐力和位置感.

    中场队员的黄金时期一般是在27岁和32岁之间.

    中后卫

    一名好的中后卫通常会有很高的抢断, 弹跳, 位置感, 头球, 强壮, 盯人, 勇敢和团队合作等能力.

    后卫的黄金时期一般是在27岁和32岁之间

    后卫如果精神不集中, 就有可能在比赛中犯下大错.

    边后卫

    防守站位, 抢断, 速度和预判这几项数值对于边后卫非常重要.

    如果找到了一名进攻型边后卫, 你应该留意一下他的位置感, 抢断, 耐力, 速度和加速度等能力.

    边路球员

    速度, 盘带, 传球, 无球跑动, 创造力, 耐力和传中这几项数值对于边路球员非常重要.

    门将

    反应, 手控球, 指挥防守, 弹跳和位置感一般来说是作为门将的重要属性.

    守门员黄金时期一般是在31岁和35岁之间

    进攻核心

    弹跳, 头球, 强壮和无球跑动是一名进攻核心应当拥有的重要属性.

    其他

    身体属性通常会在球员的职业生涯末期明显下降.

    当选择队长的时候, 最重要的一条标准应该是影响力.

    拥有较高点球属性的球员应该是你点球手的首选

    安插左脚前锋到右路进攻位置, 有时能增加进球机会. 换位的前锋也使对手难以盯防

    如果你发现你的队伍防线太靠上了, 试着把中后卫的心态调成 '全力防守' 或者回收防线.

    当与强队交手时, 使用防守反击战术是个好办法, 尤其是在客场.

    如果你想把当前比分坚持到终场, 那么就要在后面的比赛中采用拖延时间战术.

    新签入的球员需要时间与队友磨合.

    短期内签入太多球员会破坏球队的平衡.

    允许多名球员随意发挥会让阵型变得松散. 给球员适当的自由度才是正道.

    传球方式与比赛节奏息息相关. 短传打法要用慢节奏, 而长传防反打法就得加快节奏.

    足球经理2013最完整最准确中国人员汉化补丁V3.0_汉化包怎么用,我试了好多次,还是英文的

    使用说明: 1、下载解压后,把skins.fmf放到X:\...\football manager 2013\data文件夹里,替换同名文件; 2、把xml的文件放到: 我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2013\editor data 文件夹下(如果没有对应文件夹则需要自建) 3、进入游戏重新开档,选择使用此补丁

    足球经理2013安装汉化补丁后运行显示英文游戏已经运行,但是其实没有,怎么办?

    强制刷新皮肤 然后重新开档 就可以解决了 我也曾遇到过这样的问题 这样就好了

    足球经理2013怎么培养年轻球员!

    足球经理中对球员的训练是这款游戏最大的玩点之一,玩家在游戏中需要经常给球队球员训练才能提高球员的能力,但是训练的时候还要关注每个球员的反应,从而做出最好的应对。

    当我们执教一支球队,我们最好是根据球员实力决定一个风格,然后看我们能否通过转会实现更高级风格,训练是我们把个别不符合风格要求的替补,预备队球员和年轻球员培养成风格需要的球员。

    训练系统个人部分

    1.个人训练角色-以角色为标准把球员训练成适合角色的人

    2.专项训练-在合适基础上把球员短板去掉

    训练和FM12一样,你可以随心所欲安排球员一个角色或者具体某个属性的训练计划,但球员是否能向这个方向成长就不一定了。比如说张琳芃怎么练盘带也上不去。

    训练每天都会更新,无论你改变了训练计划还是训练强度,球员都会在下一次结算出新闻后反馈,这么几种情况球员会对训练表示不满。

    1.训练强度大,调低单个球员的训练强度。

    2.不满意这个训练计划,其实就是懒了,谈话里训一下。

    3.不满意某个习惯或者位置训练,取消。

    角色与属性

    属性决定角色与职责,战术行为对应属性值。目前可以肯定的是,如果一个角色职责对应球员关键属性低于5,该球员肯定不适合这个角色职责 。

    FM的核心就是让球员沿着自己最擅长的方向训练,成为某个角色上的最佳球员。因为根据风格需求,我们一定是要让所有球员。

    1.都能够进行策应-传身后球和传中相关属性高

    2.都能够进行进攻-射门前插相关属性高

    3.都能够进行防守-盯人铲球相关属性高

    4.都能够实现全攻全守-体力速度加速度高

    以上述标准让球员成为自己位置上最好的球员

    无耻,非常无耻。SI我不知道说你什么好了。很多人觉得打不过电脑了,就是因为13里变化最大的,依旧是风格对角色职责的影响。13里很严格的把风格对应的进攻策应防守人员规定的很清楚,所以如果这块不对,你的战术就不对了。

    FM 有一点我不喜欢,就是上述如果你设置的不对,就会让球员在所有比赛判定上有衰减,当然我能理解,否则这就是像以前那样,你把CA高的球员一堆就赢球了。但 如果我来做,当然我在做RFM的时候也的确是这么做的。就是具体一个行为,比如说判断头球优势时,只计算争抢头球双方球员的能力,包括一些传球人的能力。 但FM不是的,在12里如果你风格,球员角色职责选择不对,你就失去了很多优势,在13里变成了阵型,如果你的阵型没有克制性,你就失去了优势。

    阵型最重要,如果你的阵型设置不对,你其它全部设置对了才会艰难的赢的或打平,否则你就等着被人爆。

    真理1:进攻策应防守是由三块战术决定的,球员战术里做了这个设置,他就能承担对应的职责,否则承担不了。

    进攻:前插混合以上

    策 应:对于边路球员,wide play设置时是cut inside的球员是身后球混合以上;wide play是normal和hug touchline的球员是传中混合以上。对于中路球员,都是身后球混合以上。P.S hug touchline是一种特殊战术,当你球队边路拥有传中优势,中路拥有头球优势时才适合让你的MS以上球员在前插和传中都是经常的状态下去做,对于其它 位置球员,就不要设置hug touchline了。

    防守:贴身-根据365Ldeni的观察结果,证明的确只有贴身决定防守与否,而区域还是人盯人只是盯人方式不同。

    球 员能力决定能否承担这个责任,而不是你设置了他这么做他就能承担。荣昊属性很漂亮,但他只能打自由风格,因为他防守能力很差,决定他不能承担防守职责。我 在对贵州人和的比赛中把他换上场,虽然设置了防守,但还是被打了全场的曲波爆边了。这很正常,如果能力都不影响比赛,那业余球员设置对了也能打赢世界冠军 了。

    大部分位置球员的角色职责,都有纯防守,纯策应,纯进攻。

    决定三职责是否合格的属性

    进攻:射门.如果你根据决断和无球跑决定让球员来前插的话,你会缺乏攻击力,因为进攻时在禁区内的人太少了。我的方法是将球队里射门最好的几个人选为前插经常的人。那么我们也许可以这样,不那么好的人在需要承担策应时,前插设置为混合。

    策应:传球,传中和创造力。前两决定准确率,后者决定视野,也就是发现最合适人选的能力

    防守:盯人,决定是否能在防守时找到人并盯到位。

    心 态也会影响贴身与否,观察到的结果,在attacking以上风格下除了防守型前锋,其他原本防守的前锋都不贴身了,唯一防守的就是防守型前锋。同时也观 察到,进攻和全力进攻这两个心态下,dmc和dc也还是有贴身的职责,防守和全力防守两个心态下,前锋和amc线上也还是有不防守的职责。如果我们在这四 个极端风格下,要想用默认的角色职责,还是能找到同时执行三个职责或同时执行其中两个职责的角色职责的,除了防守型前锋,但我没记错的话前几作里防守型前 锋策应是有身后球混合的。所以我认为我们还是可以在任何心态下根据风格设置每个位置球员的职责的。所以结论是:心态不影响风格。

    MC这条 线上除了纯防守,剩下的就都是两种职责的组合了,那么能得出的结论就是,十分严格下MC球员只有一种职责,严格到自由下有两种,十分自由有三种边后卫和进 攻型边后卫这两个角色,他们的策应和进攻职责,其实对应的都是同时兼具策应和进攻职责,但没有防守职责,而只有进攻型边前卫防守同时兼具三种职责。

    中 后卫,中后卫没有进攻职责,只有出球中后卫有策应职责然后我们来看看风格-所有的风格描述里都没有门将,需要试验总之角色职责配对了,就能随便干翻电脑 了。临场不是那么重要。不过有一点,就是以后可以自己自定义这三部分了,只要风格对了十分严格-dmc线以后都是防守职责,mc线防守/策应职责,amc 线策应职责,fc线进攻职责。

    这个风格有一些矛盾的地方,就是从规律来看应该是每个位置球员只负责一个职责即可,那么MC位置球员负责防守 /策应都可以,但风格描述说MC得负责策应,可MS和AMS是没有纯策应职责的。但从九号半战术来说,九号半都可以极少前插,那么AMS是可以的,位置更 靠后的MC和MS都是可以的。

    GK:门将

    DC:DC的清球和中后卫,边后卫防守职责

    DM:防守型后腰

    MC:抢球机器防守

    MS:MS和AMS没有纯策应职责,需要试验

    AMC:九号半

    AMS:MS和AMS没有纯策应职责,需要试验

    FC:站桩/抢点进攻职责

    严格

    GK:门将

    DC线:DC的清球和中后卫

    DS:没有只负责防守策应的角色职责,这是个特殊位置,等待进一步实验。一种方法是设置球员传中混合,wide play是normal,cross from是deep,人盯人+贴身,前插极少。

    DM线:后腰/拖后组织核心防守职责

    MC线:中场/拖后组织核心/防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责

    MS:边锋/边前卫的策应&进攻职责,边前卫的防守职责

    AMC线:所有角色的进攻职责

    AMS:边锋/内锋/前场组织核心的两个职责

    FC线:站桩/抢点进攻职责

    适中

    GK:清道夫门将防守职责

    DC:出球后卫

    DS:没有只负责防守策应的角色职责,这是个特殊位置,等待进一步实验。一种方法是设置球员传中混合,wide play是normal,cross from是deep,人盯人+贴身,前插极少。

    DM:后腰/拖后组织核心防守职责,拖后组织核心策应职责

    MC:中场/拖后组织核心/防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责

    MS:边锋/边前卫的策应&进攻职责,边前卫的防守职责

    AMC:所有角色的进攻职责

    AMS:边锋/内锋/前场组织核心的两个职责

    FC:站桩/防守型前锋策应职责,突前/影子/全能前锋所有职责,九号半

    自由-满足包括策应在内的两个职责

    GK:清道夫门将角色的策应/进攻职责

    SW:sweeper的防守职责,libero的进攻职责

    DC:出球后卫

    DS:进攻型边后卫/边后卫的策应&进攻职责

    DM:后腰/拖后组织核心防守职责,拖后组织核心策应职责

    MC:中场/拖后组织核心/防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责

    MS:边锋/边前卫的策应&进攻职责,边前卫的防守职责

    AMC:内锋/进攻型中场/前场组织核心的进攻职责

    AMS:边锋/内锋/前场组织核心的两个职责

    FC:影子/突前/全能/进攻

    前锋线有三个角色职责是有问题的,防守型前锋的两个职责和九号半,防守型前锋只有进攻和防守职责,九号半只有策应职责。我们可以自己根据球员属性把他设置成一个适合自由风格的球员,增加防守或进攻设置十分自由-同时满足三种职责。

    GK:清道夫门将角色的策应/进攻职责

    SW:libero策应职责

    DC:理论上来说是没有,但可以试试出球后卫

    DS:进攻型边后卫防守职责

    DM:后腰策应

    MC:中场/前场组织核心/抢球机器/全能中场策应

    MS:防守型边锋的两个职责

    AMC:前场组织核心/攻击型中场/内锋策应

    AMS:防守型边锋的两个职责

    FC:影子/全能/站桩前锋策应

    单独设置球员战术行为

    从 AMC和AMS的前场组织核心与内锋策应的不同战术设置我们就可以看出,同一个角色职责根据在不同位置,他们的战术设置也是不同的,最重要的是,这证明了 一点:每个角色职责的战术设置并不是唯一的,也就是说我们是可以改变战术设置的。只要一个位置上球员对应风格的战术设置,也就是进攻策应防守设置正确,这 些设置都可以改变。

    举例:十分自由风格下如果你有amc,他的前插至少是混合,身后球至少是策应,防守一定是人盯人+贴身。其它都可以随意 改变,我们为什么要改变?因为球员属性不同。举例:这个amc盘带很低,8以下,我就可以设置他的盘代为极少,这并不影响角色,也就不会给风格带来负面影 响。

    可以设置但不会影响风格的战术内容:铲球,盘带,远射,传中。

    还不确定会对风格产生影响的战术:roam from position,hold up ball。前者只有九号半使用,后者只有个别前锋中场使用。

    wide play:中路球员用normal,边路球员如果想内切就cut inside,九号半用move into channel,如果想传中就用hug touchline 。

    针对性设置如下。

    贴身:对方经常拿头球和经常喜欢传球的人,推测同理爱远射的也贴身。

    压迫:对方经常盘带的人。

    弱势脚:所有左右脚里有笨拙和较弱的就设置好了。

    针对性需要好好研究,我认为针对性是指承担防守职责的人在面对该人时执行的行为,对不执行防守职责的人无效。因此对于后卫的贴身压迫,应该是看不到的,除非你设置了前锋贴身。

    针对性有两种理论

    1:对于有威胁的球员无视他的属性来防守,比如说速度型就压迫极少铲球,力量型前锋就贴身。但这就不符合能力决定表现的真理了。

    2:根据球员属性设置针对性。比如说对方中锋强壮20,我们都知道站桩有hold ball。就是不怕你贴身。强壮2的还控球就是找死。那么20的自然就不怕你贴身了。那针对他时就不能贴身。但如果这样,强装速度都高而不贴身压迫,就等于不防守了。

    有一种方法,就是如果对方站桩而我的对位球员不够强壮,我就不贴身改压迫,速度型不够快就不压迫改贴身。

    DC的三种职责

    defend:没有特殊情况

    stop:对方远射较多

    cover:对方传身后球较多

    实况足球经理2013提示“空间不足”的解决方法

    在安装《实况足球经理2013》时候,系统可能会提示“空间不足”,其中一种原因是手机内存空间少于10%时,应用是无法安装的,只能删除一些东西来腾出空间。然后再安装即可。 还有一种可能是在运行《实况足球经理2013》时候也有可能会提示“空间不足”,这个主要是游戏存储过程中,您的存储卡上的空间不足所致。此时也是只能删除内存卡上一些东西来腾出空间。然后再在此运行即可。 这里也给大家介绍一个方便清理的软件《拇指玩游戏助手》,下载安装后点击开始扫描即可查询到残留的数据包文件,方便大家清理无用数据包,腾出更多的空间。 实况足球经理2013官方介绍:你是否在球场上厮杀得不过瘾,想更上一层楼当球队经理,与世界上其他的玩家一较长短呢? Gameloft全新系列续作《实况足球经理2013/Real Football Manager 2013》让玩家经营全世界超过40个甲级联赛,好好享受自己的球队带来的胜利吧。 游戏助手 版本:2.1.1发布:2013-08-14大小:3.23M分类:必备软件语言:中文适用:1.0下载:435350次开发商:拇指玩 立即查看 实况足球经理2013版本:1.1.1发布:2012-10-10大小:7.51M分类:体育竞技语言:英文适用:1.0下载:5933次开发商:Gameloft立即查看 查看原帖>>

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《足球经理2013中文版(足球经理2013安卓版)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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