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火炬之光2工程师加点(火炬之光2工程师加点)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-05 15:39:04

游戏发烧友来看一下火炬之光2工程师加点,以下6个关于火炬之光2工程师加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 火炬之光2召唤流工程师技能加点推荐
  • 火炬之光2——联机精英级工程师加点心得
  • 火炬之光2——工程师角色浅谈(包涵职业加点和个人建议)
  • 火炬之光2纯召唤工程加点技能及装备选择攻略
  • 火炬之光2——双手工程师加点、法术卷轴与作战心得
  • 火炬之光2——工程师加点build心得
  • 火炬之光2召唤流工程师技能加点推荐

    火炬之光2中召唤流工程师该的技能怎么加点呢?下面就给大家带来火炬之光2召唤流工程师技能加点推荐,以供玩家参考。

    医疗机器人能加满就加满

    蜘蛛雷能加满就加满

    机枪和大锤能加满就加满

    被动加护甲的那个能加满就加满

    第一栏那个位移技能加一点 有的时候走位很重要

    力场能加满就加满 技能可以放在鼠标右键上,时刻开盾

    看过一篇文章说要加电场,个人实践是不推荐加,技能都用在升力场上,这个技能冷却快,用电场充能完全没必要。

    第三栏被动第二个加一点,可能有用但也可能没用

    无人机能加满就加满

    工程师前期力量 敏捷 智力和体质其实都应该加一些,敏捷增加一点躲闪率还是有用的,游戏中期召唤流工程师很吃蓝,需要多加点智力,游戏后期医疗机器人和各个技能升级起来了,都加体质也没问题的。

    按照上面的加法大概打完炼金术士五十二级的时候技能刚刚好,后面五十三五十四的时候技能点留在那里没加了,各个关键技能点都卡住了。

    宝宝技能都是召唤技能

    炼金术士最后会爆一个回蓝的传奇镶嵌物,用上之后后面召唤流工程师不停放蜘蛛雷和骷髅兵蓝也是够用的了。

    选择装备和镶嵌宝石的时候,优先考虑召唤兽的伤害之类的字条,然后就是移动速度和施法速度。

    玩家不推荐召唤弓箭兵,因为不能移动,加上玩家一般不是顶在前面的会很尴尬,推荐使用召唤那个骷髅勇士可以移动的那个,经过测试四级技能不停的按大概可以积累到6个骷髅勇士。

    召唤流工程师一般都是向遛狗一样的把BOSS遛死,可能游戏体验慢慢会变得枯燥起来。

    火炬之光2——联机精英级工程师加点心得

    《火炬之光2》联机精英级工程师加点心得:工程师,在精英级了主要扮演的角色就是肉,有控制,有防御,能辅助,对队伍有增益效果,对队伍有帮助的技能。如果你非不这么做,你就等着看你和朋友的屏幕一次又一次黑屏。

    下面说说肉防系加点

    1闪电系技能:震波(加满)这个技能的好处就是不仅给你提供aoe伤害 而且有眩晕,100%的打断,可以控制怪物。

    灰烬锤(加满)这个技能可以辅助队友输出,效果:100%的破盾几率,对于物理输出帮助很大。(如果怪有盾,物理系打它就蛋疼了)

    突击(加满)这个技能可以控制怪物,配合致残屠刀,效果:减速攻击速度,移动速度,施法速度,放风筝不用它就费了,加满持续时间更长。

    灰烬石之触这个技能3秒眩晕,拉怪,100%的几率需要集气槽满,不建议加。

    闪电系技能的伤害技能建议加烈焰锤,百分比伤害高。其它伤害技能不加。

    被动系:因为你要拿盾所以 举重不加。

    超能自己喜欢就加。

    最后一击(加满)你的眩晕又多了一个属性伤害。

    2建筑系技能:回血机器人(加满)辅助机器人谁都喜欢,有奶又有面包。能不肉嘛。

    自走火炮用起来比较舒服。固定伤害。

    巨锤机器人42级(加满)大技能 挺好的。固定伤害。

    被动系:壁垒(加满)百分比加物理护甲值 百分比减少物理伤害

    火与星:喜欢自己就加,点多也可以加。我是没加过。

    能量支配:杀死敌人有几率你的集气槽就满了,满了可以提供一些服务,比如力场。

    3保护系技能:盾击(加满)能小击退,集气,减速,伤害。理想啊、

    力场(加满)春哥护盾啊,你的春天会有两次,或者很多次。

    震动(加满)范围大,增加物理输出伤害,后期减少自己的物理伤害。击退效果。

    致残屠刀42级(加满)减少移动,攻击,施法速度。。。不用多说了

    被动系:剑与盾(加满)增加盾牌伤害的 配合盾击。

    命运庇护(加满)又是一次春天啊。有木有。

    能量复原(加满)使用集气槽释放技能时恢血。奶水充足。

    属性主点防御,副点力量。

    联机人多,精英级,你就更要知道自己位置,你不上前去顶,没人可以顶。。。。。。没有难度玩着也没意思。如果你这么做了,证明你成功了一半,另一半就是自己的操作了

    火炬之光2——工程师角色浅谈(包涵职业加点和个人建议)

    跟同学玩火炬2半个来月,对工程师这个角色略有感触,随笔写下自己的心得体会,给大家参考和分享,如果有任何触犯大家情绪和引起大家不愉快的,请多多包涵,那么正片开始

    首先,我们纵观工程师这个职业定位,可以从3个天赋中发现,工程师可以分为以下3种打法,即使兼修多系的玩家往往也有倾向,因此,大体上可以分为双手武器(包括加农炮在内),召唤系,坦克那么首先,就每一系的情况我们进行细节分析

    双手武器:

    3系当中最为暴力也是最为爽快的一系,被动的天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的问题,配合高伤的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验到碾压的快感

    属性加点(一般加点笔者仅以第三难度为分界点,之后不再赘述):

    第三难度以下推荐5力加点,后期可以适当补充敏捷,思路:第三难度以下由于怪物的血量与攻击不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是秒杀的快感,完全放弃防御的暴力战士

    第三难度以上推荐3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷 思路:第三难度以上怪物的属性有了极大的增幅,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕以后,所以适当补充体力,不管是穿装备还是为了生存,都是比较理想的选择

    技能加点:

    主动

    第一系第一个技能 火焰锤 其优秀的范围和高伤使这个技能成为了42级大招出来之前的最佳选择,主要伤害构成为初始的捶地伤害+多条火焰伤害,如果使用一个能量珠还会产生爆炸效果,是笔者大力推荐的技能,缺点是抬手太慢,高难度下可能你还没捶下去自己就先倒了,所以推荐作为42级之前的过渡技能

    第一系最后一个技能 小火山(各个版本翻译不一样,这里用笔者自己熟悉的叫法) ,可以认为是火焰锤的加强版,高频低伤带燃烧,有跟踪范围大,基本可以当做42级以后的右键用一辈子

    第二系第一个技能:回复机器人 这个笔者推荐不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期非常缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加5级,关于这个技能后面不在重复说明

    第三系第二个技能:能量盾 这个技能大大提高了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本,笔者认为不管哪一系,该技能都需加满,你就当多磕个血瓶,还是即时性的,高能量释放的盾可以为玩家争取更多的输出时间与生存空间,不加实在可惜!该技能下文不在重复说明

    以上是笔者大力推荐的4个主动技能,其余的技能与双手工程师飞快的游戏节奏相性不高,娱乐向的玩家可以适当点出小飞机,机器人之类的召唤物玩下。

    PS:走位类的技能 带电砸地板和冲刺 一个距离不远硬直大,一个CD长,笔者认为这个看玩家自己习惯,可以适当+1,事实上如果为了走位的话笔者更加推荐加速的魔法书,个人认为实用价值比这2个技能要高

    被动

    第一系第一个被动 双手武器 既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满

    第一系第二个被动 能量武器 这个玩家可以根据自己的情况加满或+1,触发之后 高速充能 平砍带aoe 每一击还会额外武器伤害

    第一系第三个被动 电流终结 由于小火山可以触发这个技能,所以使得这个技能的存在感非常高,极大的提高了刷图速度,同样根据需求+1或+满

    第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满

    第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强小火山的好技能,前期可以不点,后期推荐补满

    第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头

    第三系第一个被动 剑与盾 双手武器不考虑该技能

    第三系第二个被动 庇护 这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命

    第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行

    装备:优先选择物理伤害和火伤强化,中后期可以偏向撑血量的装备,武器优先高伤害

    总结:作为一个典型的攻高皮脆的双手战士,笔者极其不推荐在没有装备支持的情况下开荒第三难度以上,那需要非常繁琐的操作和好的耐性,并且死的很快,正常难度更加适合双手工程师的发挥,而且从游戏性上考虑,正常难度更适合娱乐不是吗

    推荐难度:休闲 正常

    双手加农炮

    这个武器被我单独拿出来说明,理由是与近战双手不同,炮师更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一个不需要太好的装备也能挑战高难度特殊的存在

    属性加点:与上文相同,5力或3力2体的加点,根据需要可以适当补充敏捷属性

    主动

    第二系第二个技能 爆破火炮 此为火炮流核心技能距离远,带致盲,大部分时间火炮流都是靠这个来放风筝的,推荐加满

    其余可以外挂21级机器炮台和42级机器人 ,回复机器人和能量护盾推荐使用

    火炬之光2纯召唤工程加点技能及装备选择攻略

    火炬之光2里面召唤师是个比较强悍的职业,可以召唤出众多宠物来战斗,然后自己在一旁喝喝茶就可以了,下面是游戏纯召唤师攻略,新手玩家可以参考一下。

    纯召唤工程师

    作为一个纯召唤工程师,主要的输出手段就是宠物、法术的骷髅卷轴召唤的骷髅和工程师建筑技能的蜘蛛雷等召唤技能。因此主要的伤害来源就是装备附带的宠物伤害和骷髅眼睛附带的宠物伤害加成。所以我个人觉得召工的主要属性就是宠物伤害加成、施法速度、移动速度。宠物伤害加成是伤害来源,但是并非唯一来源,施法速度对召工的加成也相当明显,因为各种召唤都和施法速度相关,且施法速度越高,召唤技能的硬直时间越短,越安全。移动速度的重要性则是在拉怪的时候有明显体现,因为你所召唤的宠物(包括蜘蛛雷)并无主动攻击性,他们只会攻击屏幕里显示出来的怪,因此移动速度就是跑路,保命和进攻的重要基础。并依此三大基准展开法术卷轴选择、装备选择、属性加点,技能加点。

    在这里我先说几句我对玩了这么久召工的感触:

    1、有生存就是输出;

    2、随时保持在安全的位置召唤;

    3、力场永远不要断,就算是0星力场也有近2W伤害吸收和70%击退抗性;

    4、充能的重要性远不如保命,尽管能量的获得很难;

    5、怪多的时候永远不要吝惜机枪机器人和大锤机器人的召唤,虽然CD很长;

    6、随时注意地上的陷阱,它们往往比怪物更恐怖;

    7、除了拉怪,否则永远在召唤的怪后面,你的召唤物永远是你的壁墙。

    属性加点:

    火2的属性分别为:

    1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。

    2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。

    3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。

    4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。

    下面附上一张我的属性图:

    主要是通过堆专注来加蓝,堆体质来加血和防。

    并且因为配盾,因此体质增加的格挡几率也是保命的手段之一。

    法术卷轴选择:

    由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段,由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以我只知道大概骷髅4 5 6的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤4 5 6为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能给我的感觉像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。

    改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。

    以下是我的技能卷轴选择:

    火炬之光2——双手工程师加点、法术卷轴与作战心得

    因为感觉工程师拿大锤特别帅,对剑盾和大炮没感觉,所以一直用的是双手剑或者大锤。

    我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高,所以这套加点只是给大家参考用的,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行,我的加点情况是:

    一、闪电技能

    1、闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。

    2、突击5点,减少敌人的攻击、移动、施法速度,持续6秒,这招伤害不怎么样,我看中的是效果,43级以前,我就指着这招混。

    3、余烬震,即大火锤,目前这招极其恐怖,一般的怪基本秒杀,大一点的也是几下就砸死。

    PS:举重没加,我测试过几次,攻击速度貌似只对普通攻击有效,对技能没啥效果,于是不加,其余2个被动我也没加。

    二、建造技能

    1、加血机器人加满,这个没有疑问。

    2、壁障和火与电这两个被动满,能量统治1点。

    PS:远攻和近攻两种机器人,感觉没有啥大用处,暂时观望,以后等级高了再试试。

    三、神盾技能

    1、力场满,这个不用说,神技来着。

    2、震动5级,这招的效果相当不错,我喜欢。

    3、被动RP盾,1点。

    目前的我卷轴分别是:

    1、元素过载3(其实1最好用,因为CD短只有10秒,基本上消失了就能再开,换了3发现杯具了,20秒CD)

    2、沉默3,在法术怪里放一个,会安全很多。

    3、近战3。

    4、护甲3。

    战斗时技能的施放顺序:

    1、力场,等能量吸满后,再次启动力场,这样就可以得到一个满值的吸收力场,神技。

    2.1、如果是小怪的话,直接余烬震(大火锤)招呼,基本上就秒完了。

    2.2、如果是血多防厚又厉害的怪,突击(减各种速),沉默(封法术技能),震动(打断、击退、破物防,增加物理伤害),元素过载(增加元素伤害),余烬震(大火锤)。

    属性加点的话,我自己也没有一个好方案,目前来看,其实力、敏、体,或者敏、专注、体,都可以,后者因为火与电这个被动技能,感觉会更加厉害。

    不过工程师的装备要求基本上是力、体、专注,敏捷反而应该是次要的(所以我武器一般选大锤,攻击高,暴击加得多,这样敏捷就可以少加)。

    火炬之光2——工程师加点build心得

    由于蜘蛛和狂雷天牢伤害基本已经可以扫清地图,只有在高难度下才需要使用到火系的几种天赋

    低难度下,可以请不必投资火系的天赋,直接投资蜘蛛,治疗机器人和狂雷天牢便可

    由于我们是法系build所以,我们需要加的是:“集中”和“敏捷”

    伤害和暴击

    2点集中2点敏捷1点体力会比较适合

    基本上每个职业都玩到了30级,由于没有使用修改器,所以还是苦逼的缓慢的研究和探索

    刚才使用了一下修改器,验证了 一下我的build,基本可以在任何阶段的游戏都比较轻松爽快

    下面就给大家分享一下这个build

    装备篇:

    双手武器:

    配合这两个天赋:

    所以你需要的武器是:Great Axe / GreatHammer / GreatSword / Polearm

    火焰天赋里面还需要点是第一个:

    从升级的角度来说,首先点Flamer hammer,其他两个天赋待定

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《火炬之光2工程师加点(火炬之光2工程师加点)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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