编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-05 04:27:03
游戏发烧友来看一下扭曲丛林怎么玩,以下6个关于扭曲丛林怎么玩的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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圣坛2分钟的时候解锁,被占领后有90秒被锁着,不能再被占,有一个技巧就是在上面站一小会儿然后点回城,这俩时间相差不多,可以占到地方圣坛同时回城
坛子占一个效果是杀一个兵加4G(听说要改,这个滚雪球效应太重),占两个加法强、攻击。
上面的大蜘蛛血比较少,十多级就能拿,增益效果记着有回血还有加攻速,其他还有没有忘了
还有因为大蜘蛛会用网把人往一起拉,所以AOE英雄(凯南、莫甘娜啥的,如果你想用
的话。。)可以故意打他一下吸引仇恨然后AOE
2.一般在2分前,大家习惯来场团战,这时候有4种路线
一:在中间那里蹲,或者是过去蹲,
二:在在下路正中间的草丛蹲,对方没蹲到人,到下路补兵的时候阴他
三:同理去上路的开口处草丛蹲,阴人
四:见过从上路走一圈绕后来阴人的。。不推荐,没意义啊。。
当然也可以不打,如果你目测一级团不过的话,但是因为选择不团,对方可以绕你们野区,所以要注意补兵的时候看着点,不要被三人绕后了
3.因为对方坛子离对方近,前期死亡时间少,所以在你们活着的人比对方人多的情况下,速度占坛子,要不对面该复活了
4.慎重点,人不齐轻易别开团,5人局少一个人4V5还能赢,3人局少个人2V3,真的很难赢
5.自己都看着点地图,这图要是让队友帮你提醒你会烦死的 望采纳
被称为扭曲丛林的正义之地是联盟最新的竞技场之一。对联盟大部分的对手来说,这里仍是一片神秘未知。扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦罗兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林是祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用——主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)——扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。
33地图首先出兵前双方所有人会团在一起打一波,然后该干嘛干嘛去,不过眼不能断,这地图gank起来太TM频繁了。
英雄最好选初期就比较强势的,因为会频繁的团战节奏很快,没时间让你发育,然后最好选抗打一点的,因为地图很小,远程优势不是很明显
像是赵信这类疯子,或者铁男这类比较能抗而且对线期非常风骚的
lol新游戏模式六杀扭曲丛林怎么玩?不知道六杀扭曲丛林模式怎么玩?怎么才能获得胜利的玩家们,下面小编就给大家带来lol六杀扭曲丛林模式玩法规则介绍哦。 LOL六杀扭曲丛林规则介绍 十二个玩家将会挤在这张小地图上,所以一定要小心被gank 经验和经济都进行了调整,来支持这个玩家数量翻倍的地图 控制两个祭坛将会为你放的小兵提供生命值和伤害的加成 小兵的生命值和伤害也进行了调整,来支持这个玩家数量翻倍的地图 已知BUG 描述文本和特效仍然未能完成 不得不说,这个模式会产出大量的人头,小伙伴们应该会很喜欢这个地图,还有什么比痛快厮杀更加来的爽快呢?
扭曲丛林地图介绍 1 3V3和5V5在地图上有哪些区别? 3V3地图有两条路,有两片野区,地图很小,草丛密集,同时没有大龙,只有一条收益很高的小龙。 同时,BUFF怪只有三只,中间一只,上方2只。 2 3V3地图有哪些特点? a 对线期短3V3由于地图小的原因,兵线推过中间就可以考虑GANK,并且在这个地图中,GANK十分频繁。 b 部分英雄不适合登场。由于兵线少,节奏快,很多后期英雄没有发挥的余地。 c BUFF强力,野怪收益大 3v3 地图里的野怪可以提供很强力的BUFF。 并且游戏里仅有的一条小龙十分弱,队伍5级可以集合杀,有红爪可以2人杀,半肉出灯笼可以单杀。 击杀以后每人获得280个金币。 d 防御塔脆兵线到塔下,如果没有及时防守,破塔就是一小会的事情。 e 滚雪球效益明显,翻盘难由于地图的内容不多,节奏很容易被一方掌握,如果一方处于劣势,对方又清扫了野区,控制了BUFF。那么翻盘基本没希望。 f 紧张,刺激,好玩。3V3的节奏非常快,投降15分钟就可以投,打爆也就在20分钟左右。你在整个游戏不需要考虑如何补兵,不需要在意你10分钟补了多少,陋了多少。你需要的是反复思考,如何GANK,对面什么时候会来GANK? 3 开始3V3之前,我应该做哪些准备? a 找齐2个基友。 b 购买一定数量的半肉英雄 这个原因我会再下文解释。 c 找人SOLO 找人你的朋友自定义游戏。 用你的常用英雄和他的常用英雄SOLO,并且交流英雄的爆发时机,对线技巧,击杀难度,以及相克系数。 d 自定义游戏 去地图里转一转。了解地图的各个角落,视野盲区,野怪种类,以及刷新时间等等。 那么 我们开始3V3之旅......................................... 扭曲丛林战术思路 开局以后,我们要以最快速度占据中间的某个草丛,做好打一级团的准备。 为什要打一级团? 因为这个地图的中间地带,能够以各种方法绕到两边的兵线上,如果你的队伍在塔下等兵来到线上,上1 下2很容易被GANK死。 如果你们选择看不见人不出塔,那么对手会集合打掉中间的BUFF怪,这样你们在对线上就已经劣势。 对线期间我们要保证推进的同时支援他路,并且保证不被GANK。 5级以后一但抓死对手就要迅速集合打掉小龙,3V3地图的小龙很重要,280金币每人。并且提供一个+等级%伤害的BUFF。 分路如何分? 能跑的单一路,等级够了能快速清野的单一路。 一但队伍里有人能够高效清野,迅速形成 1 1 1 的分路。 为什么不要一级打野? 小怪收益低,并且很多打野英雄1级打不过这里的野怪。 需要带惩戒么? 通常不需要,召唤师技能也决定着1级团的成败。 为什么不需要法师? 腿短皮脆一碰就跪 为何不需要后期ADC? 此图无后期 英雄组合,召唤师技能如何佩戴呢? 楼主建议3半肉,其中1-2个半肉技能是物法双修。 也可以2半肉+1APAP必须机动性高,或者有坦克能力。 召唤师技能必须照顾1级团,肯定每一样都得有 根据个人需求 没必要,地图小,人少,几个眼就能掌控半个地图。 扭曲丛林登场英雄阵容 对3V3的理解是建立在几个基础上的 1 这个游戏是半肉的.天下: 所以,我们在选择英雄的时候,就要选择那些能抗,能打,有突进,甚至有控制的半肉英雄。 在早期,楼主的队伍是由3半肉组成的。但是这个组合会被针对,因为对面会出全护甲,这样半肉的伤害就少了很多。 2 队伍里需要 一个AP:由于3物理容易被针对,所以队伍里一定要有AP伤害。也就是法师。 在中期,楼主的队伍是由1AP和2半肉组成的。但是打着打着就发现,AP很难打出全伤害,就会被对面的突进秒掉,我们的半肉也很难把精力全部放在保护AP上。 3 于是我们就发展到现在更成熟的组合: 3个物法混合半肉。 这些英雄很难被针对,并且具有半肉的特性,他们才是3V3地图的里王者。 那么综合楼主的经验: 3V3里登场英雄应该是有AP输出的TANK队。 像腿短的法师,后期ADC,没伤害的纯坦,辅助,绝对不要3V3里出现! 以下,楼主就部分3V3主流英雄做出介绍 选择英雄应考虑以下几点 1 单挑能力 2 逃生能力 3 GANK能力 4 推进,支援能力 5 1级团的能力 以下英雄排名不分前后 评分 A单杀能力,收割能力都是十分BUG的存在,并且他等级够了以后,可以打野腾出一条线。他的推进能力也很优秀,唯一缺点就是没有逃生能力,机动性不好。 但是还是属于非BAN必选的存在。 B+ 他在6级之前没有控制,但是1级团的伤害很高,他可以清野,但是无法主宰野区。逃生能力也一般,不建议使用他。 B+ 点是依赖大招,没有控制。他再一级团里面的贡献几乎等于0,队伍里有了她开局会十分被动。 但是她有了大招以后威胁就十分大了,并且也是后期里比较强力的半肉。 A+ 3V3里适合登场的法师之一 高机动性,技能CD短,面板伤害高,哪怕出针对性装备也可以制造很高的伤害,并且6级以后GANK强力,很难被杀死。 A她比狐狸来说机动性要好一点。但是他的缺点就是1级团没什么用,身板太脆有得上去砍人,在半肉多的队伍里保命有些困难,所以分数比狐狸要低。 S 虽然龙女没有控制。但是她可以很快速度推线,去支援它路,并且可以最快速度的清扫完野区。同时他还能制造不俗的AOE,3V3地图狭小,龙女的AOE和致命。最重要的是,她是物法混合输出。 S无消耗,对线强势,突进,控制,机动性高。还用我废话么? 瑞文在3V3的地图里非BAN必选。 C对线苦B 一级团酱油。 请不要拿猴子打3V3。 B+ 掘墓很大部分情况是配合爆发型AP出场的,他可以很好的解决AP被瞬秒的尴尬局面,使得AP打出很高的伤害。并且掘墓的对线能力很强,完全可以做到1V2。 缺点是逃生能力差,没突进和硬控。 D根本就没有时间给你发育 不要选 D +比刀妹稍微好点,因为他线上比刀妹舒服,但是尽管巨魔野区很优秀,可这个地图不需要1级打野。 A突进,控制,和瑞文一样优秀。 我们知道鳄鱼的通病是后期疲软,但是3V3地图几乎没有后期,因为鳄鱼技能CD略长,爆发依赖怒气,所以他比瑞文要逊色那么一点,如果瑞文被BAN,那么可以选择鳄鱼。 A+ 出色的突进和控制能力,最重要的是嘉文能够跳墙,导致他很难被GANK。要知道3V3地图里小墙很多,会跳墙的英雄让人十分头疼。 B+ 6级以后支援能力很强,但是NOC线上不够强势, 这个地图的野很厉害,NOC一级打不过野。 S+++++++++++++++ 这个地图神一样的存在。 控制,突进,出色的支援能力,他对线很强势,出了红抓以后就能去打野,野区几乎可以单杀任何英雄。他在这个地图没有缺点,楼主队伍BANLIST 都是围绕着他展开的,可以说拿到忙僧,比赛就赢了一半。 B+ 兰博线上很优秀,有出色的AOE 并且是AP。同时自己也可以肉起来提供输出,兰博的大招使用好以后非常致命,但是他的腿太短了,很容易被抓死,并且在1级团的时候那个鱼叉和火确实派不上什么用场。 C+ 在3V3里由于GANK频繁,节奏快,大虫子几乎没有机会让自己的被动叠满,并且技能CD长,一个技能打空就要少很多输出。 : 这三个家伙我不想做过多评价,但是就3V3地图来说 赵信很优秀。 他们的排名是 》》 B+蒙多的伤害足够,但是缺少爆发,单线能力略差 ,没逃生技能,不过野区很强大,不出灯笼就可以清野。 A+ 船长很优秀,1级团的伤害很高,哪怕点E得贡献也十分大。同时船长能够实现全图支援,被GANK的时候也有一个果子解控制。缺点是没有突进,依赖装备。 S+单挑王很适合这个地图,1级团的时候一个E可以骗很多技能并且提供一个范围控制,3级以后就不虚任何人了,他有位移,逃生也很优秀。只要不在6级前被频繁抓死,也可以主宰比赛。 D 6级前没控制,依赖发育,野区没有统治能力。 AD不讨论。AP给 B+的分数。 有硬控,同时自己也能够吃一定的伤害,属于AP输出的半坦克。由于地图只有3人,不是技能全砸他身上塞恩的盾都不好破,GANK十分凶狠,爆发也足够。缺点是没持续伤害,容易被GANK,和针对。 S+ 1级团很凶,并且有控制,有AOE,同时是物法双修。 他可以主凤凰也可以主老虎,哪一样都很优秀,野区也有统治能力,但是比忙僧差一些,因为忙僧可以跳墙,他不能。 A+ 前期伤害太高了,而且廉价,并且你几乎都可以拿到他,谁会去BAN盖伦? 都说盖伦后期乏力,但是3V3哪来的后期? 所以他很优秀,缺点是无突进。 A+坦克型法师, AOE很充足,并且够硬,缺点是无逃生技能,1级团贡献小。 D- AP AD在这个地图里都没有。尽量避开她。都说她牵制力强,这样一个小地图里你牵制谁去? A+ 同理乌迪,他可以双工资装过度黄昏,冰心。 输出装备一个冰锤就足够,他的E是真实伤害,谁都无法针对。 S+前期王统治这个地图,因为这个地图没有后期。 潘森无论是单杀能力,对线能力还是支援能力都是这个图的佼佼者,唯一缺点就是容易被GANK。 S+ 偏防御的半肉,关于慎多OP大家都由了解,在推进阶段,慎由于大招的存在,牵制能力,支援能力都很出色。要说缺点的话....爆发略低吧。 以上有很多英雄我没有提到,并不是他们不能打这个地图,而是他们没有上述英雄出色,如果大家有更好的建议,我会再后面补上。
该网友的帖子中提到4.8补丁中,防御塔韧性提高,大大延长了每一场游戏的时间,尤其是游戏中有吉格斯或者大天使这样防跳塔的英雄时,严重扰乱了游戏的进度。其次,扭曲丛林中所有大野怪的生命值都得到了显著的提升,第一波清野变得越发的难了,打野需要花更多的时间在野区,而且被迫出打野刀。打野英雄池变得更狭窄了,非AD打野根本没有出头之日。只有盲僧、卡兹克、皇子和龙女这样有高伤害和百分比生命值技能的打野才能用。而之前大天使、奥拉夫、寡妇和贾克斯都是可行的。
设计师声明:
尽管我们做的事大家都知道了,但其实所有的工作都是反复性的。很多改动都会产生我们没有遇见的副作用,我的目标是跟着补丁后面监测副作用并及时解决。我们是lol的玩家,着力于将游戏体验提升到尽可能的高度。让我们一起努力,给所有人都创造最好的游戏体验吧!
废话就到这里!让我们来谈谈扭曲丛林不妥的地方吧!
我总结了网友们的观点,我会尽量完整的回应所有的重点。如果大家感到有缺漏的地方,请留言,我会尽量解决的。
网友对扭曲丛林地图的不满
-'惩戒成为非强制的'非常好-这些改动毁了这一点
-打野装备的必要性减少了出装的多样性
-打野英雄选择更少了
-没有血爪???
-AP/清线英雄的龟缩守塔打法太过有效(吉格斯严重提名)
-游戏变得更加长
-3v3成了一个迷你的5v5
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惩戒不是非强制的
第一个问题让我有机会好好谈谈我们对扭曲丛林打野的看法。现版本中,我们不认为打野应该占据像召唤师峡谷中那样大的重要性。自从地图上线以来,"辅助"型队伍vs打野型队伍都是独特的玩法。我们希望保持这一点,这也是扭曲丛林玩家需要意识到的。不过,如果你想要在扭曲丛林上打野,我们仍然有一些想要大家遵守的规则。
在3v3和5v5地图上,打野都扮演了一个很重要的角色——通过不确定性和策略控制游戏节奏。他们的力量被惩戒的使用以及不同出装而限制,通过这些因素可以预测他们特定的崛起时段。我们希望在扭曲丛林上也加强这一点,也许为了支撑这个想法需要做出很多改动——惩戒也许需要更多伤害、更短的CD、更酷的效果,谁知道呢?打野装备也许需要进行完全的重做以符合这种游戏节奏的发展,如果到了那一天,我们会再次审视必要性的。
打野装备限制了出装的多样性/打野英雄太少了
这一点我不那么肯定。我要先同意一下你的观点,打野英雄的出装多样性的确是受限的。我不认为这是新问题,不过贪欲九头蛇仍然是各种常见打野的第一个大件,有时是他们的唯一伤害装备。这不仅仅限制了打野装备的多样性——你和贪欲九头蛇的配合性如何决定了你是什么等级的打野英雄,只有寡妇除外。将精魄之石系列装备做的更好稍微改善了现状。
这个观点限制可能不太正确,盲僧、卡兹克和其他神级的打野英雄仍然是出贪欲九头蛇的,不管是哪个地图。我们不想要单纯削弱九头蛇,而是想要大家集思广益,对精魄之石系列装备进行开发,什么样的装备能够做到增广打野英雄选择。
没有血爪?
我们会增加的。我们应该会将它加入到基渣的幽魂灯合成路径中,还不确定最终的合成方案,不过我有个想法:调整价格这样你可以选择精魄之石出门或血爪出门。需要大家集思广益呀!
AP/清线快英雄龟缩守塔法太过有效
尽管我承认这是一个问题,不过我认为这是英雄的问题。吉格斯在所有的地图上都有这个问题,但是扭曲丛林只有两条线导致他可以在一条线上无止尽的发育,同时还可以用大招拯救其他线。灵活之锚的持续时间和效果让拖延英雄变得很难。
我们会如何回应这一点还是未知——我想要听听大家的意见,我认为清兵快在这个地图上太强力了。英雄也许会发育到一击就杀死一个小兵的境界,但是让这个时间点延后是不是比较好?想要达到这一点有很多方法。防御塔的韧性改动只是为了提前应付这一改动,韧性加强后清线快的英雄(吉格斯)就无法通过快速清兵快速拆塔了——这个改动其实是我们针对AP/清线快英雄的。这也侧面证明了AP/清线快英雄是有多么难以对付。
扭曲丛林是一个3v3的地图。
基本上,中路是1个人,下路2个人,没有打野,中间放置一个真眼即可。
2个眼就可以控制中间的那片区域。
阵型上,2个战士,1个远超,那么远超可以是法师或者adc。
战士:战争、赵信、熊、皇子、虚空恐怖、杰斯、瑞文、诺克、狂战士、龙女
法师:光辉、虚空先知、蛇女、火人、荆棘、狐狸、爆破、远古
adc:vn、惩戒、ez、法外狂徒、虫
这个是最强的阵型,在这个小型地图里面,潘森和赵信简直无敌,小型团战基本不死,而且输出超强,另外熊和皇子表现良好,皇子半肉半输出完美耗血量。
虚空恐怖出冥火,全套技能,对方只剩四分之一的血量。
狂战士残攻速高,留人和输出强力。
法师中,蛇女和火人表现好,输出高。
adc中,最好是能犀利使用ez的玩家,技术较高的使用深渊巨口有优势(距离远,死后能炸死对方),男枪也非常不错。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《扭曲丛林怎么玩(英雄联盟扭曲丛林)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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