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生化尖兵修改器(生化尖兵重装上阵)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-05 00:39:04

游戏发烧友来看一下生化尖兵修改器,以下6个关于生化尖兵修改器的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • n卡的游戏 a卡是不是不能玩儿? 求大型单机游戏需要的组件插件!
  • AppName: bionic_commando.exe AppVer: 1.0.25.12292 ModName: kernel32...
  • PS3 X360 哪种好
  • 生化尖兵——详细分析
  • 生化尖兵——详细流程攻略及操作技巧
  • 生化手臂显威力生化尖兵
  • n卡的游戏 a卡是不是不能玩儿? 求大型单机游戏需要的组件插件!

    VC++2008 Physx是N的特有的 但A卡也能玩的啊 我同学A卡的没什么游戏玩不了的啊 或者你下个Physx A卡补丁 好像有些牛人把Physx用到A卡上了 不知是不是真的 Win7系统的话装机时自动会安装DX11 netframework 你嫌烦就去网吧拷一个单机 要那种有Play程序的 他会自动给你安装游戏所需的东西

    AppName: bionic_commando.exe AppVer: 1.0.25.12292 ModName: kernel32.dll

      kernel32.dll   一、什么是kernel32内核文件   kernel32.dll是Windows 9x/Me中非常重要的32位动态链接库文件,属于内核级文件。它控制着系统的内存管理、数据的输入输出操作和中断处理,当Windows启动时,kernel32.dll就驻留在内存中特定的写保护区域,使别的程序无法占用这个内存区域。   有时,Windows会弹出“非法页错误”的消息框,简单地说,这是因为某个或多个程序试图访问kernel32.dll所占用的内存保护区域,从而产生冲突而造成的。该错误一般由某个特定的程序引起,也可能是多个文件或程序。如果是由某个程序引起,那么可以尝试重新安装或升级该程序来解决问题,而如果由多个文件和程序引起,那就极有可能是因损坏的硬件设备驱动而引起的。   二、引起kernel32出错的主要元凶   1.Windows自身的临时交换文件被破坏;   2.文件分配表(FAT)出现错误;   3.用户名和密码列表错误;   4.装载了已经被破坏的或者是不正确版本的ker -nel32.dll文件;   5.注册表文件被损坏;   6.计算机硬件有问题,如CPU过热、超频使用、损坏的电源、地线波动、射频噪音、损坏的磁盘控制器;   7.BIOS中等待状态设置出现问题,或者RAM时钟有错误;      8.已经损坏或者没有正确、完整地安装软件;      9.临时文件夹不存在或者已经损坏;      10.损坏的控制面板文件(扩展名为cpl);      11.不正确或者已经损坏的硬件驱动程序;      12.没有正确安装打印机驱动程序;      13.Java设备错误;      14.已经被破坏的.LOG日志文件;      15.访问历史文件夹错误;      16.不合适的或损坏的动态链接库文件;      17.机器感染了病毒;      18.损坏的或者不正确版本的msinfo32.exe文件;      19.磁盘空间不足。      三、行之有效的解决方案   知道了哪些情况可能引起kernel32.dll文件出问题,那么就可以采取排除法一一解决。不过,在大多数情况下,我们建议你优先实施以下解决方案:      1.错误的内存模块:用“记事本”打开根目录下的config.sys,并在其中插入命令行:DEVICE=C:/WINDOWS/HIMEM.SYS /TESTMEM:ON,然后在电脑重启时观察屏幕所显示的HIMEM has detected unreliable memory at address xxxxxxxxx,这样就可以基本确定内存出了问题。不过,这可能需要重启几次来逐一发现。当然也可以下载、运行相应的系统诊断软件,特别是内存检测软件;      2.错误的显卡驱动程序:最新版本的显卡驱动程序可以保证显卡更加稳定、高效地运行,因此你要确保显卡驱动程序是最新版本;      3.超频CPU、总线速度:如果想要你的电脑运行得更加稳定、持久,建议不要将CPU和总线超频使用,恢复到默认值;      4.CPU或者电源风扇转速不正常或落满灰尘:风扇的不稳定可能导致CPU或电源温度过高,从而引起系统不稳定。CPU风扇可以用小刷子和吹风机处理,电源风扇则需要由专业人员清扫;   5.图形加速设置过高:右击“我的电脑”,选择“属性”命令,在“性能”选项卡中选择“图形”按钮,将硬件加速调低一个刻度,然后确定后重启,如果还有问题,再重复以上步骤继续往下调低一个刻度,直到正常为止;   6.动画光标、鼠标轨迹和活动桌面:这些花哨的设置都有可能引起kernel32.dll错误,尝试禁用这些功能,然后再一个一个激活这些功能,直到发现错误为止;      7.相当有效的解决方案:实践证明这个方法解决过许多ker- nel32.dll崩溃的问题。在C盘根目录下,用“记事本”创建或者直接修改系统配置文件config.sys,在其中加入如下3行语句:      FILES=65      BUFFERS=40      STACKS=64,512      如果错误仍然存在,可使用“记事本”打开系统文件夹下(如〈C:/Windows/〉)的system.ini文件,然后在[386Enh]节上加入如下两行语句:      ; Increases default stack pages from 2 to 6      MinSPs=6      (MinSPs默认值是2,如需要,每次增加2直到解决问题为止,而第一句前面的“;”主要起注释作用。)      修改好后保存退出,重启使之生效。      8.删除临时交换文件:如果错误仍然存在,可以尝试删除 Windows的临时交换文件Win386.swp来解决问题,不过该文件无法在Windows下删除,你需要退到DOS实模式下进行,进入系统目录(如C盘〈Windows〉目录)删除Win386.swp,当系统重启后Windows会重新生成该文件。      9.密码列表损坏:如果系统密码列表文件被损坏也会引起错误,这时需要重建该文件,在“资源管理器”中选择〈Windows〉文件夹,然后按下F3调出查找对话框,在文件名中键入:*.pwl,然后进行查找,当符合条件的文件列出来后,将它们全部删除掉,接着重启,让系统重建密码列表文件。      10.病毒:如果系统显示的是MSIMN错误导致kernel32.dll产生无效页面错误,那么你的电脑很有可能被Happy 99蠕虫病毒所侵害,你需要使用杀毒软件对你的系统进行一下清除。【

    PS3 X360 哪种好

    XBOX360优点:价格较低,可以玩5元游戏,有丰富的网络功能,汉化游戏比PS3的多,未知的未来推出体感 XBOX360缺点:功率发热量大(三红问题现在很少了),改机后有几率会被LIVE封号而且不保修,机器故障率较高 PS3优点:主机工艺质量好,支持蓝光碟,新版PS3支持更大的硬盘,第一方游戏多,未来可能支持3D眼镜,明年体感问世 PS3缺点:网络功能支持不如XBOX360,价格较高,游戏较贵,中文版游戏也较少,主机也比XBOX360贵 画面操作什么的话其实很多厂商都力求平衡,大体上根本看不出区别,所以没必要去争这方面,不过SCE的第一方游戏的画面确实比第三方要漂亮许多,如神秘海域2,杀戮地带2,战神3等 你要玩动作游戏的话,鬼泣是劈腿的,无所为,XBOX360有忍龙,PS3有战神和忍龙西格玛(虽然不是硫酸脸做的),不过估计以后PS3会有更多的第一方精品游戏,微软在第一方的支援方面显然不如SCE,而第三方游戏则多偏向劈腿,所以以后可能PS3的游戏阵营会有优势,汉化游戏有望会逐渐增加

    生化尖兵——详细分析

    一直一来都没有机会写过任何游戏的评论。原来以为是自己太懒或者缺乏知识。直到上个月玩了生化尖兵才发现原来是没有真正想去说说的游戏。

    生化尖兵之所以特别,我个人觉得是他带给了我们很多的思考,因为不管是在正规的网络媒体上,还是在民间论坛中,或是在周围玩游戏的朋友的谈论中往往都会听到两种非常对立的评论。一种说法是说这个游戏上手度极差,射击部分做的非常的廉价,关卡中的辐射区域的设定严重影响了关卡的自由度和可探索行。而另外一种看法则认为生化尖兵是难得的重度游戏,操作手感,打击感极其到位。在关卡中自由穿梭荡漾更是很少有游戏能提供的体验。

    为什么同样一款游戏却能得到完全相反的评价,或者说为什么有些玩家能够在这个款游戏上得到极大的满足而有些却完全不能。这里我就试着和大家一起分析一下这款游戏。

    说到游戏分析,我们能够看到大多的分析方法基本都是把游戏中的这种元素罗列出来,然后一一加以评注。这样的方法虽然能让读者知道这些元素做的好不好,但是却不能很好的说明到底为什么这样的元素好玩,或者说和其它游戏相比为什么他要选择这样的游戏元素。所以在这篇评论里我会更多的从玩家心里出发来分析生化尖兵的长处与短处,我想会借用Nicole Lazzaro's four kinds of fun4 kinds of fun 的理论来分析生化尖兵在这四种重要的游戏乐趣,hard fun, easy fun, altered states 以及 social fun 中做的好的和不好的地方。

    Hard fun-主要是指有有意义的挑战,谜题,各种有选择性的策略的使用给玩家带来的游戏乐趣

    个人认为游戏的核心价值就是在游戏中一个一个具有挑战性的谜题,同时提供可供选择的解决方法给玩家。而玩家玩游戏的过程就是利用游戏提供的方法,资源来解决挑战的过程。在这个意义上,生化尖兵提供了很多具有难度的,能够提供给玩家成就感的“挑战”。

    从最开始基本的汤秋千操作考验,到中期开始的连续抓取悬浮地雷的挑战,狙击关卡,各具特色的中Boss战,以及后期精彩的Boss 战。生化尖兵提供了很多另核心玩家大呼过瘾的挑战。面对连续的浮雷你需要谨慎的思考抓取顺序;面对不同配置的士兵群你需要判读用怎样的武器,怎样的策略更为合适;不同BOSS你更需要先仔细的观察,找出可能的攻击手段再一一尝试。可以说在每一次面临挑战的时候,你都需要非常认真的思考,选择,另外你还需要过硬的操作水品。付出愈多收获愈大,可以说当你真正在自己的不懈努力下解决了一个个的挑战后,成就感,“自我肯定”等各种正面的情绪自然就在你头脑中产生了。

    所以仅从这个游戏核心价值方面来看,生化尖兵怎么样都算的上一款好的游戏。

    另外值得一提的是最近出品的其它的一些毫无难度的 FPS 游戏,平台游戏,动作游戏,比如具有代表性的UBI 的波斯王子4,刺客信条1 在其它方面都非常不错的情况下,没能在这个最核心的价值方面制作的好。此类游戏的特色是核心系统异常简单,关卡设计缺乏挑战性。造成的局面是在你用2个小时熟悉了他的核心体统后往往只需要跟着游戏中的系统提示走马观花般的玩穿整个游戏。自始至终没有任何你需要思考的地方。

    在我看来游戏的核心任务就是提供给玩家一个完成各种挑战的空间,如果没有挑战,那么游戏还有什么意义。不是说简单的按按键就是互动娱乐了,更重要是的思考,选择,策略。

    不过在这个方面,生化尖兵个人认为还是还有进步的空间,比如Boss 的个数,显然4个Boss是远远不能满足大家的。另外需要使用能力的技能也太单一,仅仅只有一个,感觉就是一个未完成的系统,希望能在下一作中进一步强化。

    Easy fun 简单带来的游戏乐趣

    个人觉得这个Easy fun 可以从两个方面来看;第一游戏的可玩度,也就是上手度。 第二是游戏内容中,除了挑战部分以外,提供给玩家的次要的,比较简单但是有趣的游戏内容。

    所谓游戏可玩度指的是游戏机制简单,清晰,易懂,可视化强,具有一定的合理性(同现实生活相当);游戏操作简单,不繁琐,能很快的让玩家上手,反馈及时同时具有较好的容错性;游戏具有比较完备的教学教程,最好让玩家有反复练习的机会;较低的惩罚性,及时玩家在挑战过程中失败也能非常迅速的再次进行挑战;最后一点是尽量符合玩家习惯,不标新立异。

    我想用以上几点来逐一分析生化尖兵里的一些主要元素,我们就可以发现这个游戏在可玩性上确实存在一些问题。

    荡秋千系统:荡秋千系统的问题在于在荡的过程中最佳释放点的位置不是非常清晰,同时于大多数游戏的设定不相同,所以也不符合一般玩家的习惯。在一般具有类似系统的游戏中(战神和波斯王子)往往最佳的释放点(放手点)是在整个弧线的最远端,当荡最远端后游戏人物一般有会在最远端有稍微的停滞,玩家依靠这样的停滞来判断自己已经处于最远端从而释放绳索,这个过程非常清晰,易懂,而且具有很好的操作性。而在生化尖兵中玩家需要在达到最远端之前就松掉绳索否则就会原地坠落,虽然在适当的时候会在屏幕上有符号提示但是在整个非常快速摇摆中去掌握这样的释放时机确实在实际操作性上不是很难。我想除非是之前玩过生化尖兵或者其复刻版的玩家是很难在短时间内掌握好这个系统的。我想这也是这个游戏被很多玩家所拒绝的主要原因。那么如果生化尖兵的这个系统在保持其固有物理属性的同时增加它的容错性即玩家在最远端松手也能获得大部分的速度加成,而不是直接垂直坠落这样的惩罚,那或许可以让更多的玩家上手。总之这个荡秋千系统在游戏机制的易懂性,可操作性,容错性,惩罚性,符合玩家习惯等几点上都做的并不是很妥当,值得让人反思。

    枪战系统:之所以说是枪战系统而不是枪械系统同,因为我在整个游戏中感到最有问题的并非如 gamespot上所说的枪械打击感虚假,缺乏威力。更多的我是吃惊于一个大部分小兵都装备枪械武器的游戏中居然没有专门的cuver供玩家躲藏。所以很多的时候你根本没法使用你的武器与小兵对射,你能做的只有快速的迂回靠近小兵然后以后你的铁抓把他们拿下。那么你让主角使用枪械武器是基于怎么样的考虑呢?这一方面的游戏机制我至今不是很明白。很多媒体评价它在枪械部分的gameplay做的毫无意义我想也是基于这一点的考虑。

    辐射区域与水区:辐射区域于水区其实在我看来一个同样的一个东西,玩家都是在进入他们一定时间后才会死掉。但是他们在游戏中扮演的角色却不尽相通;前者的主要用途阻止玩家达到一定的区域,因为这个游戏强调的自由度,区域广阔,可以任意攀爬。可是再大的世界也得有个边不是,何况在保证美术质量的前提下关卡也不可能非常的大,所以玩家的实际可玩区域不然是要限制的。限制玩家的方法有很多中,用的最多的就是invisible collision,俗称空气墙,比如大名鼎鼎的战神里就存在无数的空气墙。也许是开发小组觉得用空气墙太过于廉价,同时缺乏说服力就想出了个辐射区域的东东来。但是为什要带上可以杀人的属性呢?因为很明显在一个动作平台游戏中,玩家是会想法设法去探索他能到的任何一个角落的,那么在探索过程中无缘无故的被杀死岂不是会为玩家带来很大的打击。再加上另人诟病checkpoint系统整个游戏的流畅度大大受挫。而后者水区的设定则应该更接近与 deadzone,就好比一般平台游戏里深渊的设定,你掉下去就会死掉。不过掉进这个水区后你并不会马上死掉,即使当你完全没有机会在跳出水面的时候你都必须要要忍受几秒的折磨。这个就显得不够人性化,反而是再增大对玩家的惩罚了。那么我们可以不可以这样做呢?在潜水的地方保持现在的设定,而在深水的地方则让玩家即时死掉,然后有明显的颜色来区分他们。我想这样玩家的感受会好一些,至少早死早超生。总之不管是辐射区域还是水区在游戏机制上都不够清晰,特别是辐射区域的存在反而大大的限制了玩家的探索热情,同时惩罚过于严重(这个同关卡中 checkpoint数量严重不足也有关系)希望厂家在下作中能有所修正。千万不要随便就让玩家死掉,否则游戏再好,玩家也不能体验的到。玩家在向无脑型方向发展,还是从善如流吧。

    Check point: 其实我知道的checkpoint有两种,一种是用来记录整个关卡数据的,玩家的游戏档案的自动存储也在这里完成。另外一种有叫重生点,一般在平台游戏里比较多,顾名思义就是当玩家在关卡里挂掉后可以在这个点上重生,因为他不需要存储很多的关卡数据,所以可以做到及时读取。当然存储点也具有重生的功能,但是第一它每次需要读取的数据太多,所以效率太低,第二每个关卡太多存储点游戏难度会大大降低。所以在一般的动作游戏中会采取在关卡中间多摆重生点,在关键地带放置存储点的做法。比较典型是战神,几乎悬崖边都是重生点。忍龙只有存储点,没有重生点,不过他有自动回血系统,还可以吃药,又几乎没有 deadzone所以也还将就。生化尖兵里也存在重生点和存储点,不过比较诡异的是它的重生点实在太少,基本只在很有难度的需要玩家连续跳跃的地方偶尔放一个重生点,另外存储点也少的可怜,基本上只在一个区域的末尾,而且采取的是强制存盘方法,连反复储存的权利都没有。由于重生点的匮乏, deadzone 的泛滥,所以整个生化尖兵都变成了只要你稍有差池便只能乖乖的等上半分钟从关卡开始从新来过的局面,玩家苦不堪言。当然个人始终还是认为这是 capcom 故意在难度上选择的结果,因为毕竟已经有了重生点的功能,多摆几个重生点也不是什么难事。只是不知道这样的致敬又有多少玩家吃的销(游戏是人玩的,不是游戏玩人)。

    生化尖兵——详细流程攻略及操作技巧

    生化尖兵是一款整个过程都紧张刺激的精彩大作,游戏画面非常好而且各大场景的景色非常雄伟壮丽,从一开始核辐射破败的城市到蜿蜒绝壁的山洞、从浓郁茂密的丛林到瀑布飞流直下的峡谷、从暗夜波涛的海上平台到最后高端雄伟的科技室,游戏带给了我们波澜壮阔的视觉享受。主角拥有无与伦比的机动性,机器手臂发出的钩爪非常强悍几乎可以抓住任何东西,即使在没有任何平台的悬崖绝壁间攀爬飞跃也没有任何问题,那种纵身一跃飞荡于天地之间的感觉非常爽快。游戏上手有一定难度,但只要你上手就很难再放下它。随着游戏的进行,主角的能力会越来越强,所以这个游戏越到后面越精彩。精妙的钩爪配合其他多样的武器,带给我们全新的感受。游戏的音乐音效也很出色,特别是和游戏进程配合得很好,经常可以伴随着激昂的音乐全身心投入到游戏中去。

    一:操作方法——

    左摇杆:移动

    右摇杆:转动视角、按下为枪械瞄准

    方向键:快速转动左、右、后视角。

    LB:配合左摇杆使用为翻滚躲避

    LT::发射机器手臂钩爪

    X:观察

    Y:重攻击、配合钩爪特殊攻击

    A:跳、悬挂时收短绳索、配合钩爪特殊攻击

    B:轻攻击、悬挂时放长绳索、配合钩爪特殊攻击、黑终端机、拽掉东西

    RB:切换武器

    RT:射击、扔手雷

    START键:暂停

    BACK键:任务等显示

    二.机器手臂钩爪的使用和攻击:钩爪使用是整个游戏的核心,四角准星为钩爪的准星,接近墙壁或横梁等物体时准星为蓝色表示可以抓到、可抓敌人时此准星为红色、可抓小车等物品投掷及连接机器时此准星为,。

    1.攀爬跳跃:钩爪最常用的就是攀爬跳跃,例如接近墙壁后钩爪的4角准心会变蓝,这时候按LT就可以抓住墙壁,再点A可以缩短绳索挂上去,然后再点A就可以跳向高处,利用这样的特性主角可以在没有任何平台的高楼、峭壁上不断攀爬跳跃前进。本作从高处落下不会死,但要注意不要落水,一旦落水要立刻抓住岸边的建筑然后连点A跳出来,如果落入水中心抓不到东西就直接死。游戏中某些特殊区域跳得太高会进入辐射范围,画面有警告图标,此事要迅速离开不然很快死。

    2.飞荡:抓住横杆、钢梁之类的东西就可以飞荡。按住LT抓住横梁以后不要松手,按A可以收短绳索,再按B可以放长绳索,再按方向的下或上就可以飞荡了。注意飞荡没有蓄力,不管空中悠几次荡出去的距离一样。荡向前的时候当发现图标变蓝时要及时松开LT,主角会荡出很远,多练几次就很好操作了。注意游戏中几处需要荡过多个空中气球的时候不要连荡,而是先抓住一个气球后按A收短绳索,观察一下情况再按B放长绳索再荡向下一个最安全的气球,这样不容易失误。

    3.钩爪常用攻击:和敌人接近到一定距离钩爪的准星会变成红色,这时候按LT就可以抓住敌人了,钩爪常用的有以下几种攻击方式——

    飞踢:按住LT抓住敌人后再按A可以飞踢敌人,这是游戏初期就可以拥有的技能,速度快距离远但杀伤力一般,抓住机器人背部使用这招很有效。

    抛人砸人:按住LT抓住敌人后按Y甩起敌人,再按B抛敌人砸地,杀人的同时还可以大面积震地砸死其他人,杀伤力极大并且尸体也可以抓。这招是钩爪对付杂兵最常用也最实用的招式,对机器人无效。

    抛物攻击:按住LT抓住石头、汽车等物品后按Y甩起,再按B砸向敌人,这招用来砸机器人很有效。

    空中飞踢:按住LT抓住敌人后按Y甩起敌人,再按A飞踢敌人,一击杀。

    拉近敌人:按住LT抓住敌人后快按B把敌人抓过来,再按Y重击。

    三.武器攻击:主角可以同时携带3种热兵器,手枪、手雷、一款特殊武器。平时捡地上,的小武器罐可以补充手枪子弹、蓝色的小武器罐可以补充手雷、红色的小武器罐可以补充特殊武器的子弹。

    1.手枪:对付杂兵的专用武器,杀伤力还可以,而且可以打空中飞行的机器人。

    2.手雷:对付成堆的杂兵和机器人极其好用,杀伤力极大注意使用距离不要误伤自己。

    3.特殊武器:游戏中会经常补给5种特殊武器,地图上以蓝色图标显示它们的位置,每次最多可携带一种。

    散弹枪:对付杂兵以及飞行机器人很有效杀伤力大,射程短,对地上机器人不是很好用。

    机关枪:对付成群杂兵很有效,在几个有大量杂兵聚堆的地方都有机关枪。还有一个重要用途是用来对付后期空中发波的机器人。

    狙击枪:差不多是专门用来对付敌人狙击兵的武器,射程远杀伤力大很好用。

    榴弹枪:对付机器人极其好用,杀伤力大注意使用距离不要误伤自己。

    火箭炮:对付直升机BOSS的专用武器,带锁定追踪功能对付空中机器人都很有效。注意使用方法——和空中敌人距离不是很远的情况下按右摇杆进入瞄准状态,再按下RT键不要松手,空中敌人身上会出现由几个,小圆圈组成的特殊形状准星,同时你的准星也变成这样的准星,如果没出现这样的准星是因为你距离太远。用右摇杆移动你的准星和空中目标身上的准星重合,这时候空中目标身上的准星会变成红色,松开RT键火箭炮就锁定敌人自动发射了。如果空中目标身上出现若干个这样的准星,每个准星对应的是一发炮弹,被你锁定成红色的准星越多,这次发射的火箭炮弹数量就越多同时对敌人的伤害也就越大。所以用火箭炮面对血已经极少的飞行敌人,只要锁定一个红色准星就可以发射干掉他了,这样节省炮弹。不过值得一提的特殊是对第一个BOSS直升机,你必须把后来它身上同时出现的准星全部锁定变红后才可以松开RT键发射火箭炮,不然攻击无效。

    生化手臂显威力生化尖兵

    旧金山 - 不知你是否还记得Capcom红白机上的《生化尖兵(Bionic Commando)》,时隔20年,这款经典游戏将在次世代平台上重生。在最近举行的游戏开发者大会2008上,我们终于有机会亲眼看到其中两关的演示,但遗憾的是没有获得亲手试玩的机会。红白机版的Nathan Spencer是个长着生化手臂却不能跳的家伙,而在这款新作中,他不但能跳,而且生化手臂的威力变得空前强大。准备好迎接老朋友吧!

    在合作开发《生化尖兵》的过程中,Capcom和来自瑞典的Grin公司广泛听取了来自玩家的意见。我们看到的第一关应该是整个游戏刚开始的部分,这里是一片高楼林立的城市环境,恐怖分子刚刚引爆了一颗炸弹,向Federated States of America政府宣战。主角Nathan Spencer将在一片残垣断壁之间同敌人展开殊死搏斗。

    Capcom的制作人Ben Judd表示Grin接受了玩家们对游戏发白的画面不满的意见并加以改进,在这一关我们看到色彩更加饱满,画面整体略带浅蓝色,把荒凉的气氛渲染得淋漓尽致。

    上文提到,这一关处于故事的早期,因此,Judd告诉我们这个时候Spencer的很多重要技能还没来得及获得。例如,他还不能捡起很重的物体,而到了后面,即使是汽车,他也能轻松的当作武器投掷出去。Judd说游戏会采用一个类似于《使命召唤4(Call of Duty 4)》多人模式中的挑战系统,玩家会被要求完成一些简单的任务,例如“转10个圈”。通过完成这些任务,玩家将会获得奖励,其中包括一些新技能。

    那只生化手臂的作用应该非常广。每当你指向一个可以用手臂抓住的物体表面时,在十字形的准星中央会出现一个橙色的标记。我们曾担心能抓住的表面只有很少的几处,Judd澄清说,只要不违反物理定律或者影响关卡设计,任何东西都可以被抓住。如果你距离抓取的表面太远,那个橙色标记会变成灰色。玩家只需要挑起,使用手臂,就能轻而易举的悬在半空中。

    我们看到的第二关是在一个公园里,到处是高山,悬崖,瀑布,和池塘。众多的高低落差让我们想到了从上面摔下来时候会造成伤害,Judd表示这个问题已经在他们的考虑范围中。目前,即使从很高的地方摔下来,角色也只会损失很少的生命值,而使用生化手臂抓住地面则不会造成任何伤害,似乎有点不现实。

    在这一关里,我们看到一种长得很像野人的敌人,他们被称为biomech,实际上是一种盔甲,里面是一名人类士兵。这种biomech很明显擅长于近身作战,而Judd表示将来还会有更多种类的biomech出现,有的甚至还有飞行能力。这个敌人的弱点在背后,我们看到Spencer快速绕到他背后,然后捡起一个东西砸向他的弱点。

    《生化尖兵》的进展状况让我们感到欣喜,特别是它对技巧性动作的突出。我们会在将来有机会亲手试玩的时候再给出评价,但希望Capcom和Grin能够继续听取玩家们的意见,把这款游戏做得更好。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《生化尖兵修改器(生化尖兵重装上阵)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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