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抵抗:灭绝人类(抵抗灭绝人类怪物)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-04 20:00:05

游戏发烧友来看一下抵抗:灭绝人类,以下6个关于抵抗:灭绝人类的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • PS3,WII就要到啦!!!
  • 三体人是怎么灭亡地球人的?
  • 世界五大绝症 灭绝人类的隐患(世界卫生组织公认)
  • 有没有类似“穿越火线”的游戏?
  • 有什么科幻小说是值得看的?
  • 三体人为什么没杀死罗辑?
  • PS3,WII就要到啦!!!

    分类: 游戏 >> 电视游戏 >> WII/NDS 问题描述: PS3有没有便宜一些的呀. 会不会有水货? 有没有行货? 解析: 你好!! 一: 先说说PS3 我在上个月回答一位网友有关PS3的问题的时候,我曾经预测过”PS3肯定会后发制人”,果然,现在已经应验了.SONY公司果然在刚刚结束的东京游戏展(TGS)上公布了重要的举措, 而且是在PS3即将发售之前,无疑是带有战略性的举措! 这个就是我9月份的一个预测: zhidao.baidu/question/*********** 现在完全可以用”霸王的反击”来形容目前PS3的坚挺态势!! ”游戏机实用技术杂志合刊(162-163)用了11页的篇幅全面报道了本届TGS的情况,其中有大量关于PS3的报道. SONY公司的久多良木健已经宣布:20GB日版PS3将降价一万日元并添加HDMI接口.但是在美国本土发行的PS3仍然保持原价不变. 既:20GB版本为499美元,60GB版本为599美元,不过,20GB美版也将搭载HDMI接口. 20GB日版降价后,折合约429美元,比美版便宜了70美元,美版之所以不降价,是因为SCEA认为美国玩家的价格接受度较高,而且蓝光播放器对于喜欢电影的美国人吸引力更大. 虽然美版PS3占了首批出货量的80%,但是SONY并不打算以降价作为 *** 欧美市场需求的法码.无疑这是SONY蓄谋已久的市场策略. PS3游戏软件推出情况: 除了SONY在硬件方面的重大举措,在软件方面,也出现了重大转机.全球久负盛名的SCE软件公司的全球制作室总裁Harrison表示, 目前,有白余款对应PS3的游戏正在开发中,开发度已经达到了80%. 目前,游戏开发度已经接近100%的游戏有如下,其中包括数款首发游戏. 在首发游戏中,则以,和的质量为最. 引用制作人寺本秀雄的话讲就是:"PS3的出现使原本很多不可能实现的想法成为了现实". 一: 合金装备索利德4:爱国者之铳 2007年 特点: 仍然由小岛秀夫亲自指导. 第一次采用了”迷彩模拟”技术(Octocam),这一先进技术只能由PS3强大 机能来实现. 二: 恶魔猎人4 2007年 特点: 由原来一直的主角但丁换成了尼诺. 主角右腕发动华丽攻击技的表现,只能由PS3的机能得以展现. 三: 剑刃风暴:百年战争 2007年 特点: 在游戏中会出现六,七百人以上同屏作战的场面,甚至会出现同屏千人 作战的场景,只有PS3才可能完美表现. 四: 天剑 2007年 特点: 流畅的操作感和临场感. 五: VR战士V 2007年 特点: 完美移植. 六: 源氏II 2007年 特点: 日本首发重他头作品. 七: 白骑士物语 2007年 特点: 顶级RPG厂商Level 5专门为PS3制作的原创RPG大作. 八: 反抗:人类末落之日 11月11日 特点: 美国首发游戏.成为顶级射击游戏. 其它游戏软件介绍: 1.源氏:神威奏乱 2006年11月 2.麻雀格斗俱乐部 2006年11月 3.机动战士高达:目标锁定 2006年11月 4.抵抗:灭绝人类 2006年11月 5.山脊赛车7 2006年11月 6.宫里三兄弟内藏 2006年11月 7.装甲核心4 2006年11月 8.F1锦标赛 2006年12月 9.GT赛车HD 2006年12月 10.机车风暴 2006年12月 11.极品飞车:卡本峡谷 2006年冬 12.赋法战争 2006年冬 13.铁道迷 2006年冬 14.索尼克 2006年 15.致命惯性 2006年 16.审判之眼 2007年春季 17.天剑 2007年春季 18.龙穴 2007年春季 19.怪物王国 2007年春季 20.VR战士5 2007年春 21.VR网球3 2007年春 22.海岸midnight 2007年春 23.大众高尔夫5 2007年夏 24.战鹰 2007年夏 25.非洲 2007年 26.潜龙谍影4:爱国者之枪 2007年 27.机密武装:突袭 2007年 28.剑刃风暴:百年战争 未定 29.白骑士物理语 未定 二:X360的情况 至于X360目前的优势就是它已于PS3先行发售了达半年之久,这是它在总销售量和市场占有率方面的优势,但是也仅此而已.难攻不落的日本市场是微软最头痛的事情,而且也是X360在市场占有率提高的最大障碍. 目前,微软已经逐步改变了策略,在软件制作方面,从最初的倾向于欧美市场的一边倒的策略开始关注日本市场,今年年末,X360将有110款专门针对于日本市场的游戏软件推出.其中,最看好的是,等等. 年末,在X360上推出的重要的游戏软件如下: 1. (由被誉为”最终幻想之父的坂口博信指导研发) 2. (由被誉为”最终幻想之父的坂口博信指导研发) 3. 4. 5. 6. 7. 8. 三: WII的情况: 个人认为,虽然WII的出货量在今年年末将超过PS3而仅次于X360,但是从长远来看,WII的情景并不看好,主要是由于WII的亮点仅仅在于它在操作概念上的更新而非游戏软件本身,缺乏具有内涵的大作品,这注定了它的发展前景顶多与掌机一拼. 主机首发日:12月2日 价格:2.5万日元 首发游戏数量:16款 年末预计游戏数量:27款 游戏软件: 1.超执刀 2.墨丘利神之杖 3.Elebits 4.街Kulu 5.Necro-Nesis 6.超级猴球 7.魔法飞球 8.Wing Island 9.SD 高达:革命 10.绿日的达人 11.宠物蛋的闪亮大总统 12.赤钢铁 13.Wii Sports 14.手舞足蹈:瓦里奥制造 15.塞尔达传说:含光公主 16.第一次的Wii 三: 三大主机推出时间及价格: 1. PS3价格和发售日期: 日本:2006年11月11日 美国:2006年11月17日 欧洲:预计2007年3月份 20GB: 499美元 60GB: 599美元 普通版: 49980日元 (注意!!! 这是东京游戏展后SONY公布的降价后的实际价格) 2. WII价格和发售日期: 日版发售日: 2006年12月2日 价格:2.5万日元 美版发售日: 2006年11月19日 价格:249.99美元 欧版发售日: 2006年12月8日 价格:249.99欧元/179.99英镑 3. X360价格和发售日期: 日本:2005年12月10日 北美:2005年11月22日 欧洲:2006年12月2日 美版首发价格:299.99美元(核心版) 399.99美元(白金版) 日版首发价格:39798日元(含税) 四: 三大主机硬件机能比较 1. PS3机能: CPU: 3.2GHZ CELL 处理器,内含一个基于power架构的PPE处理器和7个SPE协处理器.由IBM开发. 处理速度非常惊人, 其运算速度达到每秒748亿次着色操作,而且在cell 协助下可以达到每秒1000亿次,每秒300亿次点积计算速度. 换句话说,就是PS3的即时验算能力可以使实际游戏画面达到等同于在PS2上运行CG动画的效果.非常强大. 2. WII的机能: 1. CPU: 代号"broadway",由IBM开发,具体规格还未公布. 2. 内存: 内存类型为1T-SRAM规格 3.光驱: 内置DVD光驱,读取速度未公布 4.外置存储: 512MB内存 5.音频输出: Dolby Pro LogicII 6.端口: 2个USB2.0接口 4个NGC手柄接口 2个NGC记忆卡插槽 1个SD闪存卡插槽 3. XBOX机能: XBOX的绘图处理器采用的是"NV2A",运行速度为250 Mhz,多边型能力为1.25亿/秒,XBOX的CPU是Pentuim III 733Mhz. CPU为3.2GHZ基于power架构的三核处理器,由IBM开发. 其处理速度非常强大,美秒为480亿次着色操作,理论上最高每秒960亿次. 内存容量为512MB,频率700MHZ, 类型为GDDR3.而且可以外接20GB硬盘. 软件模式可以兼容XBOX游戏,可以通过更新软件方式不断增加新的游戏支持. 五: 总结: 综上所述,从今年年末PS3和WII开始发售开始,三大主机的激烈竞争就正式拉开序幕啦. 我原来对于PS3的情况的预测已经应验了,那么我就再对三大主机的未来再做一次大胆的预测: 任何一台家用游戏主机的成功的最主要的标志就是其市场占有率! 因此,我推测:三大主机的排序会是这样(按市场占有率). 到2007年三月份(因为2006年的财年的最后期限是到2007年三月份) 排序是:X360,WII,PS3. 到2008年年末或到2009年三月份: 排序是:PS3,WII,X360. 至于国内玩家,恐怕一时半会儿不会享受到PS3的恩惠(排除水货的可能),因为在9月份,SONY的SCE上海办事处把所有在华的办事机构全部撤离了,官方称是由于把PS3的销售重点放到了欧美市场,办事机构的撤离是暂时性的.但是也预示在中国大陆发行PS3行货 是不可能啦. 具体分析如下: 1. PS3 由于PS3拥有强大的机能(三大主机之最),它的CPU 是SONY 与IBM,东芝合作开发的中央处理器CELL, 其功能具有凌驾于高端PC的CPU的运算能力. 在硬件方面是无与伦比的. PS3目前所面对的只有价格问题,鉴于SONY公司已经对价格进行了初步调整,会逐步趋于合理并满足普通玩家的接受度. 那么,再借助于强大的第一方和第三方软件厂商的支持,PS3将横行于家用游戏主机市场. 但是,到2007年三月份,PS3的销量不会超过X360,因为,X360已经提前于PS3发售达半年之久,即使PS3的销量出现奇迹,其总销量也不会超过X360半年所积累的数量.这需要时间,到了2008年年末或2009年年初,PS3的销量会排行第一!!! 但是PS3绝对不会达到当年PS2的辉煌.PS3一枝独秀的局面不会再有啦. 2.X360: X360的机能仅次于PS3, 但是X360的主要问题在于游戏软件方面,以往在XBOX的时候,其软件开发类型主要是针对欧美市场,并不针对日本玩家口味,结果XBOX在即将退出主机市场的时候,其美版行货出货量在日本本土几乎为零!! 实在是惨不忍睹! 那么,在X360上,微软已经改变了策略,开始逐渐着眼于针对日本市场的游戏软件的开发,到今年年末,将有110款针对日本玩家的游戏推出.其中最受关注的就是,它是由日本著名游戏制作人,被誉为"最终幻想之父亲"的坂口博信亲自指导的,其质量自然是无庸置疑的啦. 3.WII 我刚才已经说了有关WII的情况,个人认为,虽然WII的出货量在今年年末将超过PS3而仅次于X360,但是从长远来看,WII的情景并不看好,主要是由于WII的亮点仅仅在于它在操作概念上的更新而非游戏软件本身,缺乏具有内涵的大作品,这注定了它的发展前景顶多与掌机有一拼,虽然它跻身于家用游戏主机的行列.

    三体人是怎么灭亡地球人的?

    三体人趁着执剑人换人的当口,立刻用探测器对地球上的引力波宇宙广播发射塔发动突然袭击,把地球上仅有的三个发射塔全部摧毁,太阳波放大功能被全频段压制。作为三体人的先遣军和前哨站,探测器和智子开始在地球实施大迁徙——把所有41亿六千万地球人全部迁往澳大利亚。

    此外,100万太空中的人类被移送火星基地软禁,500万人类招为地球治安军(就是“伪军”),200万人类化为地球抵抗运动,与探测器和治安军对抗。虽然三体人可以直接灭绝人类,但是他们被人类的文化所吸引,因此网开一面,给人类留了条生路,没有赶尽杀绝。

    扩展资料:

    2006年长篇科幻小说《三体》开始在《科幻世界》杂志连载,很快受到科幻迷的热烈追捧。作者又在2008年和2010年相继出版了《三体Ⅱ·黑暗森林》和《三体Ⅲ·死神永生》。《三体》系列作品讲述了地球人类文明和虚构的“三体”文明之间的信息交流、生死搏杀及两个文明在宇宙中的兴衰历程,颂扬了勇敢承担拯救人类文明使命的集体主义英雄。

    《三体》是中国科幻文学的里程碑之作,不仅在国内赢得众多赞誉,而且成功走出国门,在海外圈粉无数,并赢得有“科幻界的诺贝尔奖”之称的雨果奖,有效地改变了中外科幻长期以来单向交流的局面,是我国文化成功走出去的典范。

    参考资料来源:百度百科-《三体》

    世界五大绝症 灭绝人类的隐患(世界卫生组织公认)

    在医学界,起码还有80%的疾病我们无法医治,不过很多病虽然没办根治,但是可以缓解,或是延长发病的间隔时间,但是世界卫生组织公认的世界五大绝症却是公认的无法医治的,虽然有钱人可以用大量的金钱换取一些时间,但是仍然无法敌得过这些绝症。

    世界五大绝症: 运动神经元症(渐冻人症)、癌症、艾滋病、白血病、类风湿被世界卫生组织列为世界五大疑难杂症,目前无法治愈。死亡率排序依次为艾滋病99% ,癌症98%,白血病95%,运动神经元症93%,类风湿50%。

    一、运动神经元症(渐冻人症)

    症状: 运动神经元症也称为渐冻人症,正如它的名称一样,患者就像被雪冻住一样,一般是在40岁后发病,初期时是手脚开始不灵活,甚至会无故跌倒,慢慢的手和脚都出现障碍,无法再走路,生活也不能自理,到了中末期,连进食也开始困难,到最后呼吸困难,对于渐冻人就可怕的是意识完全清醒,眼看着自己慢慢呼吸衰竭,到目前为止,还没有任何治疗方法。

    渐冻人症事件

    美国传奇棒球运动员卢·格里克在1939年患上了渐冻人症,于7月4日发表了告别演说,肌萎缩性侧索硬化症就此在美国而闻名,而世界卫生组织对此病症也束手无策。两年后卢·格里克即离世。2014年,因冰桶挑战而在全世界闻名。

    二、癌症

    症状: 癌症也叫恶性肿瘤,肿瘤是指机体在各种致瘤因素作用下,局部组织细胞基因突变异常增生而形成的局部肿块,由于变异细胞的增生无法控制,无限增殖,破坏了正常器官功能,导致病人受损组织器官衰竭而亡。

    患癌率在不断增长

    各个年龄层的人都有可能产生癌症,由于DNA的损伤会随着年龄而累积增加,罹癌的风险会随着年龄的增长而升高,同时有数种癌症在发达国家较常见。据世界卫生组织调查,美国每年逝世的5个人当中有一人是因癌症致死,这一数字在世界范围则是100-350/100000。癌症在发达国家中已成为主要死亡原因之一,而且是最常见的绝症。随着人类越来越长寿及开发中国家生活习惯的改变,全球的罹癌率整体而言在上升中。

    三、艾滋病

    症状: 艾滋病全名为"获得性免疫缺陷综合症",是世界五大绝症中致死率最高的,艾滋病不同一般的病菌,它侵入人体后直接对人体免疫系统中中枢细胞——T4淋巴细胞进行攻击,破坏T4淋巴细胞,使人体失去抵抗能力,人体的免疫系统补破坏后,就会感染到其它的疾病,艾滋病是不会致死的,但当人体感染其它疾病后,就会导致各种的感染而死亡。 上一页 0 /2 下一页

    有没有类似“穿越火线”的游戏?

    Csolx0dx0a战地之王x0dx0a全球使命x0dx0a亮剑OLx0dx0a使命召唤x0dx0a战地x0dx0a荣誉勋章x0dx0a孤岛危机x0dx0a子弹风暴x0dx0a国土防线x0dx0a求生之路x0dx0a彩虹六号:维加斯2x0dx0a《AVA》《CF》《反恐精英CS》《求生之路》x0dx0a这个很多就随便列举一下吧!!x0dx0ax0dx0a作为描述二战史上著名的市场花园战役的第一人称射击类游戏,《手足兄弟连:兵临绝境》从情节,画面到作战模式满足您视觉感官的全方位亲沥感受。手足兄弟连:兵临绝境次世代最好的UnrealEngine3、经典故事情节以及小组作战模式提供了前所未有的画面和剧情。x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2008-10-07┊官方网站┊x0dx0ax0dx0a孤岛危机:弹头x0dx0a《孤岛危机:弹头》是由曾开发过《孤岛惊魂》的Crytek制作的次世代主观视点射击游戏,本作使用该公司所研发的CryENGINE2图形引擎进行制作,游戏中的特效及画面全部达到了DX10级别!游戏的故事仍然是地球受到异形的威胁,而我们的主角则要击退异形,拯救世界。不过在本作中游戏主角所穿着的是高科技纳米战斗服……x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2008-09-11┊官方网站┊x0dx0ax0dx0a孤岛惊魂2x0dx0a《孤岛惊魂2》令玩家体验一个完全新的游戏经历,由底至上重新为本作订制了一个视频游戏引擎。玩家将置身在背景为非洲的一个开放的游戏世界里,凭着精确的次世代科技生存着。x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2008-08-25┊官方网站┊x0dx0ax0dx0a使命召唤5:世界战争x0dx0a与《使命召唤4》不同,《使命召唤5:战争世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2008-11-11┊官方网站┊x0dx0ax0dx0a镜之边缘x0dx0a由DICE工作室所开发的这款《镜之边缘》以制作出以往主观视点动作游戏所未曾达到的全新高度为目标的作品,制作方许诺在游戏中玩家将可以体验到堪比真实世界一般的角色移动以及跳跃感。x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2008-11-11┊官方网站┊x0dx0ax0dx0a彩虹六号:维加斯2x0dx0a本作的场景还是设定在罪恶之城拉斯维加斯,虽然剧情仍延续上一代,但剧情的发展却不是一路走到底,之中会涵盖前作的一些事件,并把之前发生的事情给“补完”。而制作公司也表示,将会有个“爆炸性的大结局”来满足玩家。x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2008-04-15┊官方网站┊x0dx0ax0dx0a恐惧:帕尔修斯的指令x0dx0aFEAR珀尔修斯的指令《F.E.A.R.PerseusMandate》的故事情节并行于《FEAR》原版和《FEAR:撤离点》发生,玩家在FEAR珀尔修斯的指令《F.E.A.R.PerseusMandate》当中,需要展开新的冒险旅程,找出“Perseus”究竟是什么东西,并且发现Nighcrawlers的最终真相。玩家在FEAR珀尔修斯的指令《F.E.A.R.PerseusMandate》当中,将遇到新的……x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-11-06┊官方网站┊x0dx0ax0dx0a转折点:自由的陨落x0dx0a本作以第二次世界大战为背景,描写纳粹占领欧洲进而侵略美国后各地的抵抗势力奋起反击的故事,是近来继《抵抗:灭绝人类》之后又一款篡改历史的FPS游戏。在本作设计的故事背景中,英国二战时期抵抗纳粹的灵魂人物,首相温斯顿·丘吉尔不幸在二战爆发前3年,也就是1936年去世了。没有了丘吉尔领导的大英帝国如同一盘散沙,……x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2008-02-26┊x0dx0ax0dx0a前线:战争燃料x0dx0a本作故事背景被设定在距今20年后的近未来,由于能源危机的威胁,国与国之间的关系也变得日益紧张。为了获得充足的能源,世界各国不惜大打出手,从小规模冲突到大规模战争,世界大战将一触即发。玩家在游戏中可以选择加入西方联盟,也可以选择为东方的红色联盟效力,但无论是哪个阵营,一场恶战都再所难免。x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2008-02-25┊x0dx0ax0dx0a冲突:拒绝行动x0dx0a《冲突:拒绝行动》是《冲突》系列登陆次世代后的一款主观视点射击游戏,在《拒绝行动》中,玩家可以双人协作完成各项任务。x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2008-02-12┊x0dx0ax0dx0a恐龙猎人x0dx0a《恐龙猎人(Turok)》新作讲述了一个发生在黑暗、神秘的行星上的近未来风格的科幻故事。玩家将在游戏中扮演前突击队成员JosephTurok,现任特别精英部队队员之一,在一颗发生基因突变的神秘星球上执行追捕战争罪犯的特殊任务。Turok在游戏中不仅要设法躲避敌方士兵的追击,同时还要提防随时可能出现的巨大恐龙和其他未知生物的袭击……x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2008-03-18┊x0dx0ax0dx0a彩虹六号:维加斯2x0dx0a本作是《彩虹六号:维加斯》的续集,从游戏的标题就可以看出,游戏的故事仍然发生在美国赌城拉斯维加斯。除了仍然保持前作优秀的画面和作战系统,本次还将支持离线模式多人协同游戏,此外借助于最新的图像表现技术,游戏的画面也会更加炫丽。x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2008-03-18┊x0dx0ax0dx0a荣誉勋章:联合袭击之奇袭先锋x0dx0a《荣誉勋章:联合袭击之奇袭先锋》的故事背景发生在二战欧洲战场的最后一年,玩家将作为杰克·巴恩斯——第501伞降步兵团的普通士兵参加二战最后的几个著名历史战役:从协助霸王行动开始到在诺曼底后方切断敌人撤退路线,直至阻止德国人最后的反扑并坚持到最后攻克柏林。全新的苏军及英军武器,包括烟雾弹和重型火炮。与大名鼎鼎……x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2006-11-29┊x0dx0ax0dx0a阴影地带之幸存者x0dx0a《阴影地带之幸存者(ShadowgroundsSurvivor)》是《阴影地带(Shadowgrounds)》的续作,是由FrozenByte公司开发的PC第三人称科幻动作射击游戏。在新作中,故事情节将继续前作的套路。玩家将继续扮演人类抵抗组织成员,担负抵抗外星异形入侵的重担。在新的故事中,玩家将可以从三名性格技能迥异的抵抗战士中选择……x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-11-17┊x0dx0ax0dx0a战争机器x0dx0a《战争机器》是由开发出知名3D游戏引擎“UnrealEngine3”的EpicGames所制作,使用的正是该公司最引以为傲的UnrealEngine3。这个3D游戏引擎整合了新一代3D图形处理器,以及AGEIA提供的物理模拟技术,所能呈现的画面效果以及互动性可说是目前顶级的表现。使用了UnrealEngine3的《GearofWar》,同样也充分……x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-11-06┊x0dx0ax0dx0a夺命双雄x0dx0aEidos公司日前公开了次世代新作《夺命双雄》的多人游戏模式“脆弱联盟”。这个模式是与单人模式息息相关的,玩家可以与三到七名伙伴进入多人关卡中,目标就是夺取尽可能多的金钱。在游戏中玩家主要扮演的是凯恩,凯恩的儿子有一天发现了他的枪,用他的枪杀死了自己,他的妻子因此对她深恶痛绝。这起事件之后,……x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-11-20┊x0dx0ax0dx0a命运战士3:报答x0dx0aActivision今天正式公布了经典FPS游戏《命运战士》的续作《命运战士:报答》(SoldierofFortunePayback),其作为本系列的第三作将会在今年11月在PC、PS3和Xbox360平台上发售。《命运战士:报答》延续了前作极度暴利血腥的特点,将给玩家极端震撼的游戏感受。游戏在包含完整的单人游戏以外,还有死亡竞赛、团队……x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-11-14┊x0dx0ax0dx0a黑暗地带:第51区x0dx0a《51区》是在2004年底于PC/PS2/XBOX上推出的科幻FPS射击游戏,这个游戏设定在美国境内流传的一个神秘说法,传闻美国政府在内华达沙漠区域有一个神秘的“51区”基地,美国军方在这里秘密监禁着外星人并进行科技研究,这也是为何美国科技总是比世界其他各国更强的原因。不料这些被监禁的外星人挣脱美军束缚而大举作乱,但此事又……x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-12-12┊x0dx0ax0dx0a止痛剂:服药过量x0dx0a由MindwareStudios开发的《止痛剂:服药过量》将提供给玩家一个全新的体验。将加入6种崭新的恶魔武器,16个独特关卡,将近40种怪物。多人模式将一如既往的强大,同时兼容原版的地图和MOD。x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-10-26┊x0dx0ax0dx0a半条命2:橙盒版x0dx0a《半条命2:橙盒版》套装共包括五游戏,其中三款新游戏是《半条命2:第二章》(EP2)、《团队要塞2》(TF2)和《Portal》,两款旧游戏则是《半条命2》、《半条命2:第一章》。该游戏将于2007年10月9日上市,其中PC版售价49.99美元,Xbox360版和PS3版售价59.99美元。x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-10-10┊x0dx0ax0dx0a敌占区:雷神战争x0dx0aidSoftware和Activision即将推出的射击游戏《敌占区:雷神战争(EnemyTerritory:QuakeWars)》的内容正是著名的Quake系列里的大背景,地球军队和外星侵略者Strogg进行的大规模战争!游戏里面将加入超过40种的常见的以及特有的车辆,包括摩托车,坦克,直升机,无重力飞船等。与《虚幻竞技场2007》和《战地2》……x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-10-02┊x0dx0ax0dx0a虚幻竞技场3x0dx0a相比游戏之前的版本,《虚幻竞技场3》加入了许多单人游戏要素,证明开发小组也开始重视游戏的单人部分就像游戏一直注重的联机部分一样。整个虚幻竞技场的故事建立于未来的SuperBowl。统治企业为了平息手下员工的不满情绪,建立了一个格斗竞技场为员工提供消遣。而玩家则扮演一位年轻小伙子,为了向杀害他全家的公司报仇而义无……x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-12-31┊x0dx0ax0dx0a半条命2:第二章x0dx0a《半条命2:第二章》是《半条命2》三部曲的第二部,最早定于2006年圣诞节发布,但随后推迟到2007年2月份,希望这次这款在跳票排行榜排名靠前的大作能如约而至。x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-10-09┊x0dx0ax0dx0a使命召唤4:现代战争x0dx0a就在Activsion正式公布Xbox360/PS3《使命召唤3》(CallofDuty3)之后不久,国外游戏媒体披露了这个系列最新PC作品——《使命召唤4:现代战争》(CallofDuty4:ModernWarfare)的最新资料。媒体透露,这款由InfinityWard公司开发的全新游戏将包含更多现代战争内容,并支持最多54人的连线对战。与传统FPS游戏……x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-11-05┊x0dx0ax0dx0a深入敌后:雷神战争x0dx0a正如游戏副标题所示,二战的血泪史已经成为过去,ETQW描述的是另一场规模更大的战争,这场战争取源于“Quake”正史,相当于“QuakeⅡ”和“QuakeⅣ”之间的序曲,我们甚至可以称它为“Quake”外传。ETQW的故事大约发生在2060-2065年之间,外星异形“Strogg”大规模入侵地球,给人类世界带来了骚动,地球精英部队组成全球防御力量(G……x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-10-02┊官方网站┊x0dx0ax0dx0a荣誉勋章:空降神兵x0dx0a在游戏中,你将穿上第82空降师一等列兵BoydTravers的战靴,经历欧洲战线的各大战役。从岩石遍布的西西里岛到在德国的决定性战役,每一项任务开始你都将空降在敌人的防线之后,充分感受全面互动、紧张刺激的空降体验。你对任务起始点所做的决定将极大地影响游戏进程。通过空中俯瞰纵览全局,然后就控制你的降落伞选择着陆点吧……x0dx0a┊类型:FPS┊详细内容┊上市时间:2007-09-04┊x0dx0ax0dx0a生化奇兵

    有什么科幻小说是值得看的?

    当然可以!以下是一些非常受欢迎的科幻小说:

    《银河帝国》(Isaac Asimov):这是一部极具影响力的科幻小说系列,讲述了未来银河帝国的兴衰和人工智能的发展。

    《发条橙》(Anthony Burgess):这是一部具有强烈反乌托邦色彩的小说,讲述了一个无法避免的青少年犯罪问题以及政府对其的解决方法。

    《三体》(刘慈欣):这是一部中国最著名的科幻小说,讲述了人类文明和外星文明之间的冲突和交互。

    《荒野求生的人》(Jack London):这是一部古老但仍然受欢迎的小说,讲述了一个男人在阿拉斯加野外生存的故事,涉及到人性和野性的对比。

    《黑暗森林》(刘慈欣):这是刘慈欣的另一部著名作品,讲述了人类在与外星文明的互动中所面临的挑战和危险。

    希望这些推荐能够帮到你,享受阅读的乐趣!

    三体人为什么没杀死罗辑?

    对一个文明最大的尊敬是什么?刘慈欣在《三体》中给出的答案是:赶尽杀绝!同样对一个人也是一样。三体人想杀死罗辑不是一天两天了,从罗辑见到叶文洁开始,三体就动了杀死罗辑的念头,先是依靠ETO进行暗杀,到后来直接动用水滴进行狙杀。在水滴到达地球之后,三体人原本有两次机会可以直接杀死罗辑,但因为种种原因,最终都没有实施!

    第一次:是水滴到达地球之后,原定计划直接狙杀罗辑,但因为联合国发现了罗辑的诅咒生效,三体人出于谨慎,放弃了狙杀罗辑的念头,转而使用水滴封死太阳。第二次:是在引力波发射器被摧毁之后,罗辑成为地球抵抗军精神领袖,带头反抗三体人。有道是:“射人先射马,擒贼先擒王!”这么简单的道理三体人不会不知道,只要干掉罗辑地球抵抗军至少有一半会坐鸟兽散,但奇怪的是在三体出动水滴对抵抗军进行屠杀的时候,却意外漏掉了“罗辑”这个无比重要的人物?

    对于这个问题程心的猜测是罗辑隐藏得好,可以说这种想法完全暴露了程圣母胸大无脑的智商。在智子无孔不入的监控下,罗辑这么重要的一个人物,怎么可能摆脱三体人的跟踪?在无坚不摧的水滴面前,地球抵抗军又能有什么方法保护罗辑?因此唯一合理的解释就是:三体人此时根本就不想杀罗辑,如果要杀他,一百个,一万个罗辑也逃不过水滴的狙杀。三体人不想杀罗辑有两个原因:

    第一、三体人尊敬罗辑。首先,在冷酷的三体世界,三体人有尊敬强者的传统,而罗辑恰恰是一个让他们害怕的人。其次,在第一次实验性的诅咒中罗辑放弃了对三体世界的广播,使得三体人对罗辑有一种特殊的感情。

    第二、也是最重要的原因,则涉及三体人的整体战略。在三体和人类交往的历史中,事实上经历了一个从“轻蔑”到“尊敬”的过程。在刚刚和地球人接触的时,对于科技实力远不如自己的人类,三体人是非常轻蔑的,甚至称人类为虫子。此时三体对人类的政策也很明确,就是要灭亡全部地球人;但随着对人类的深入了解,特别是在威慑纪元之后,三体人逐渐发现了人类社会的文化、创意对科技发展的巨大优势,并借此实现了自己的科技爆炸。对人类的态度也从蔑视变成了尊敬,对人类的政策也从全部灭绝,变成了保留地计划。

    促成三体人这一转变的并不是因为三体人的仁慈,而是三体将人类看成了促进自己科技爆炸的电池,需要从人类哪里获得源源不断的创意,因此三体人才没有完全灭绝人类。三体人需要人类像印第安人一样在一个强有力的人物带领下,彻底臣服在三体脚下,老老实实的呆在澳大利亚做三体的电池。而罗辑作为人类的救世主,具有无可比拟的威望,无疑是这一角色的最佳人选。这才是三体选择不杀罗辑的根本原因。

    事实上,如果不是万有引力号对三体进行了广播,第二光速舰队准时来到地球,地球抵抗军将瞬间灰飞烟灭。到时,不管罗辑多不愿意,但为了仅存的人类文明,也不得不承担起这个屈辱的角色,做一个“人奸”的领袖。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《抵抗:灭绝人类(抵抗灭绝人类怪物)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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