编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-04 19:48:03
游戏发烧友来看一下虚幻竞技场,以下6个关于虚幻竞技场的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
warframe星际战甲目前已经推出虚幻竞技场武器组合包,本期组合包内包含哪些武器?下面一起来看看warframe星际战甲虚幻竞技场武器组合包内容一览
去年,我们与虚幻竞技场的共同创作者 Epic Games 一起合作,来为《Warframe》的经典武器开发专属的虚幻竞技场武器外观!每个外观都配有全新的音效、特效和动画,旨在重现虚幻竞技场最初激动人心的时刻。
主机平台的 Tenno 可以通过完成游戏中的“Lotus 的馈赠“警报任务 ,来免费获取这些变态杀戮的武器外观。这些神一般的自定义装饰也将重新出现在 Epic 游戏商店,所以 PC 平台去年没赶上的 Tenno 可以开始为自己积累多杀。
通过《Warframe》相对应的龙骑兵、食人女魔,以及钢刃步枪,来分别释放标志性武器高射加农炮、火箭发射器,以及冲击步枪的威力。
虚幻竞技场武器组合包内含:
龙骑兵 高射加农炮外观
通过这件虚幻造型的龙骑兵外观来大杀特杀。
食人女魔 火箭发射器外观
通过这件神一般的食人女魔外观来主宰你的造型。
钢刃步枪 冲击步枪外观
通过这件钢刃步枪的杀手外观来拿下第一滴血-这是以往赛事中的常见景象。
如何在 PC 平台领取:
1. 访问 Epic 游戏商城上的《Warframe》页面
2. 在“组合包”区域找到虚幻竞技场武器组合包
3. 免费领取你的组合包
4. 通过 Epic 游戏商城下载并登录《Warframe》(你只需进行一次该操作即可领取该组合包)
5. 在你的仓库找到虚幻竞技场武器组合包!
注意:该组合包可在美国东部时间 7 月 15 日下午 2 点至 7 月 22 日下午 2 点在 PC 端上获得。
主机平台警报时间表:
警报 1: 龙骑兵蓝图和龙骑兵 高射加农炮外观
警报 2: 食人女魔蓝图和食人女魔 火箭发射器外观
警报 3: 钢刃步枪蓝图和钢刃步枪 冲击步枪外观
警报 4: 三个武器槽位
这些警报将于美东夏令时间 7 月 15 日下午 2 点至美东夏令时间 7 月 29 日下午 2 点在 PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 平台上登场。
Tenno,这是你将这些标志性武器外观免费添加到军械库的最后机会!
即刻在《Warframe》释放虚幻竞技场的杀戮吧!
《虚幻竞技场3》实际上是《虚幻》系列的第4部作品,把它称之为3代是因为它基于第三代引擎平台,而之前的《虚幻竞技场2002》和《虚幻竞技场2004》是基于同一引擎,属于第二代引擎平台。
游戏多达40多张地图
《虚幻竞技场3》游戏拥有经典的模式deathmatch(生死竞赛)、teamdeathmatch(团体生死竞赛)和capture-the-flag(夺旗)以及新增加的Warfare模式、VehicleCTF模式。Warfare模式中新加入的元素是一个“orb”设备。每队可携带一枚,拥有orb可立即占领下一个节点。
游戏中的新式作战工具
《虚幻竞技场3》在前代作品中新增加了很多新式作战工具,例如其中有单人气垫船“Manta”,爱好者一直期盼的“Everglades”汽船、坦克等。这点有些模仿《战地1942》的成功之处,提高了游戏的娱乐性。
人物的造型同样非常酷
《虚幻竞技场3》的多人模式是游戏的重点,不过此作仍然加入了单人模式。单人游戏的背景是因为居住的星球被占领了,你拿起武器来对抗侵略者。对于玩家来说情节并不重要,打斗的流畅感才是最重要的。但通过试玩我们发现,机器人的AI并不高,基本上是一个人在单打独斗。
当然游戏画面才是《虚幻竞技场3》该产品的核心变化之处,笔者也会在文章后面部分做详细介绍。
大家都知道,《雷神之锥》系列和《虚幻》系列一直以来都是OpenGL游戏的代表,随着DirectX游戏在家用市场全面普及,《虚幻》系列从《虚幻竞技场3》开始正式脱离了OpenGL阵营,加入到D3D软件阵营。
这次id公司的改变没有令广大玩家失望,通过《虚幻竞技场3》的游戏画面我们可以看到,《虚幻竞技场3》的虚幻3引擎将D3D技术发挥到淋漓尽致。虽然它只是一款DirectX9游戏,但是我们却从《虚幻竞技场3》画面上看到比DirectX10游戏还好的视觉效果。
《虚幻竞技场3》游戏远景贴图
《虚幻竞技场3》游戏远景贴图
《虚幻竞技场3》游戏建筑模型
《虚幻竞技场3》游戏室内环境贴图
游戏外部地面场景贴图
游戏中树木的阴影表现
《虚幻竞技场3》游戏物体贴图
游戏近、远结合效果
游戏中光从树叶透射出来的效果
游戏中光的折射效果
游戏中物体的纹理贴图
水和瀑布的材质表现
通过游戏画面我们看到,《虚幻竞技场3》已经脱离了早年的阴暗风格,换来的是清晰明快的画面,降低了游戏中快速运动的晕眩感。游戏的贴图非常细腻,光源折射和阴影表现十分逼真,真个游戏已经达到了CG动画般的效果,难怪游戏工作室未为《虚幻竞技场3》设计片头CG动画。
《虚幻竞技场3》最早在2005年5月份的COMUPUTER GAMING WORLD杂志上首次公开,游戏开发代号为“ENVY”,然后公布了正式名称《虚幻竞技场2007》,到了2007年1月25日MIDWAY GAMER‘S DAY上又宣布更名为《虚幻竞技场3》。这款久负盛名的《UT》系列最新作品采用新一代的虚幻3引擎,支持PC,PS3,XBOX360平台,支持物理卡和多核处理器,新增了名为“UNREAL WARFARE”的游戏模式,风靡《UT2004》的ONSLAUGHT模式也升级至ONSLAUGHT2.0加入到WARFARE模式中。《UT3》承诺将会回归最初《UT》系列的游戏“感受”。第一代《UT》中的许多经典元素都回归到《UT3》中,带给玩家更真实,更快速,更激烈的战斗体验,新作将会比《UT200X》更加强调近身格斗,EPIC GAMES的目标就是创造一个“全新的,更好的”虚幻竞技场“在经过了漫长的等待之后,十一月EPIC GAMES终于发布了广大虚幻玩家期待已久的《虚幻竞技场3》正式版,作为一名FPS的超级爱好者我也慕名而来,投入到了游戏中去,那么具体我们来看看它到底有哪些特点画面(做工精良,优化出色)看来姜还是老的辣,毕竟这是制作小组自己参与开发的引擎,对引擎源代码的掌握自然是再熟悉不过了,运用起来更是娴熟自如,这着重体现在游戏的优化上,我的8800GTS在游戏过程中以全特效在相当稳定的速度下运行,一般不会出现掉祯的情况,就连双方火力最猛烈的时候也很流畅,而画质更是令人叹为观止,制作组用醇厚的美工功底加上对”虚幻“引擎的熟练运用,为玩家呈现出了一幅幅风格迥异的游戏场景,从千里冰封的茫茫雪原到云雾氲绕的东方森林,从杂乱无章的城市街巷到壮观辉宏的太空之城,游戏制作组都把它们表现的淋漓尽致,让人很难产生审美疲劳,唯一缺点就是容易让参赛者分心,这里向大家隆重推荐”CORRUPTION“这张地图,里面蓝方基地中那从大地直插天际的异型触手非常具有压迫感,站在它庞大的躯体下面你仿佛透不过气来,对比出色的游戏场景,任务造型也毫不逊色,各种造型的任务给人印象深刻,但人物面部刻画还是那么的僵硬,仿佛个个都面瘫似的,呵呵。
但是对比起这些,对游戏的载具建模就不太满意了,似乎延续了太多前作的构思,没有创新了,不过造型还算COOL,另外游戏大量使用了延迟阴影渲染技术,导致不能抗锯齿,我用驱动强制都不行。另外游戏的画质设置选项很少,只有屏幕对比,材质贴图,世界精细度,垂直同步四项可以选择,这为低配置玩家优化游戏画面质量带来了困难系统(设定合理,回归前作)游戏系统发展到现在,独立出家用机和电脑两套不同的能适应平台的系统,可以说已经是相当成熟的了,HUD和前作一样,但也可以按照参赛者的习惯进行改变,可以说是相当的人性化,而对于武器的设定从准心,左右手到武器弹药条都有详细的选择,而武器本身的设计也回归了前作,但好像取消了盾牌枪和近身格斗武器,不地不说是遗憾,也与厂家的宣传不符合。而载具干脆就不变,新增的特点也不鲜明,不得不说这些都是制作组为保持平衡性而作出的保守决定,而游戏分为联机和单机,显然单机很难体会到游戏的精髓,单机分为战役和人机对战两部分,你可别指望战役有什么精彩的剧情,这不是”虚幻3“,其实所谓的战役更像是训练模式,而人机对战的趣味较大,和联机模式有一样的游戏模式可选,但机器人的数量有限,最多只能有15个机器人,所以强烈建议有条件的玩家进战网,最多可以和48名玩家同时作战,人不够是可以开机器人的,游戏对战系统成熟,场景中有许多类似雷神之锤的跳跃点,而排名系统和地图指令与前作居然一模一样,系统唯一的创新大概就是游戏非武器道具的加入了,总之系统回归了前作游戏模式(模式较多,小有重复)游戏为我们提供了多种模式,并且每种模式都有很多的地图可以选择,这是该系列的老传统了,下面我们来具体看看。
死亡竞技这是每一个竞技游戏必备的模式,也是电子竞技赛事最常使用的竞赛模式,这就是在规定时间内看哪一方杀的人多,在这里就不多说了,总之这款游戏为迎合WCG已经做了很多有利于竞赛的改动小组死亡竞赛和死亡竞赛差不多,但节奏更快,反而适合与人机对战夺旗模式也是大家再熟悉不过的游戏模式了,夺取对方的旗帜送回基地的规则想必大家都耳熟能详了载具CTF游戏的特色,其实就是可以使用载具的夺旗模式,但你可以使用陆空载具在更大的地图上争夺占领模式这才是虚幻竞技场真正的特色,首先你要去占领关键结节点,并且用特殊武器去巩固结节点面结的防御力,以免被敌人反占领,如果你身上携带有结节球的话可以直接投放到己方结节点上这样可以不用武器去巩固防御了,因为该球自己有自动防御加固的作用,这是新增的特点,如果结节点丢失被敌人占领了,就需要你去瓦解该点的防御,注意你必须攻击中点上的旋转金属片才能真正破坏敌人结节点,破坏后,结节点处于中立状态,你只要碰它一下结节点就是己方的了,接下来占领关键结节点后才能对敌人的大本营反应堆造成威胁,只要你把它彻底破坏了,游戏一回合就得胜,值得注意的是该游戏模式还是有时间限制的单挑模式没什么好说的,1V1的杀戮模式,仿佛更适合家用机玩家总之游戏模式和以前一样没有新增,反而还取消了以前的攻防模式,这是让我很郁闷的,但是游戏的成熟还是让我很欣慰声音(音效临场感强,音乐出色)游戏音效出众。
武器音效硬朗,给人带来爽快的打击感,最绝的是游戏保留了即时解说,什么DOUBLE KILL,HEAD SHOT等富有磁性的解说语调与台词为你带来极强的临场感,好像自己就身处在竞赛场,而更爽的是每一个杀了人之后的队友都要通过无线电炫耀一番,很是鼓舞士气,对比起这些,环境音效仿佛被淹没了,我完全没印象,而说到音乐,更是值得赞美几句,本以为竞技游戏的音乐没什么值得一提的,但我错了,游戏的重金属和电子舞趣风格的音乐并不是死板的从比赛头放到尾,而是根据战争状态而即时播放的,比如遥_打击乐从你杀第一个敌人开始播放,交响乐从旗帜夺取的一瞬间开始,而电子舞曲则配合战争状态的激烈强度与否而适时改变节奏,太出色了,让每一位玩家都能更加的随音乐节奏投入战斗,另外强烈向大家推荐游戏的主菜单的背景音乐操作(改动颇小,设计人性化)操作不论是对新手还是老玩家来说都是极容易上手的,对新生来说着是FPS的主流设置,对老玩家来说是回归原作的标志,总之很合理,让游戏节奏很流畅,也让人倍感爽快,值得一提的是游戏新增的”Q“键竟然是使用悬浮滑板,总之操作很贴切不同层次的玩家总结虽然十一月大作云集,但《虚幻竞技场3》并没有因此而黯然失色,而是以一种强势的姿态出现在玩家面前,各方面素质出色,光芒丝毫不亚于孤岛危机和使命召唤4,而优化又如此出色和耐玩度高必将获得比前两为大爷级作品更多的玩家群体,据说低端显卡都能在不错的画质下流畅运行,因此我对它的评价甚至要高于孤岛危机,虽然游戏处于对平衡性的考虑和对WCG规则的妥协而缺乏大胆的创新,但他成熟稳定的游戏娱乐效应必然是十一月乃至2007年不可多得的大作,每一位FPS玩家都值得去精心研究和仔细把玩,我在此吐血推荐!
接下来我们要测试市售主流显卡在《虚幻竞技场3》中的游戏性了,所以我们先来看看这款游戏的视频设置选项。
视频设置选项
《虚幻竞技场3》视频设置比较简单,没有其它游戏那样复杂的选择模式。ScreenResolution是屏幕分辨率,ScreenMode是选择窗口模式或全屏模式,Brightness是明亮度,PostProcessing是处理效果增强(这里的选择会影响画质和速度),ReducedGore减少血腥效果(打开/关闭不会太大影响画质和速度),Subtitles字幕,HardwarePhysics物理卡,打开/关闭后两项对显卡性能没影响。
晋级画质选项
这里的选项对游戏画面的影响至关重要,建议全部选最高。ScreenPercentage是屏幕比例百分比,我们选100就好。TextureDetail为纹理细节,WorldDetail为环境细节,EnableV-Sync打开/关闭垂直同步。
与其它游戏不同,《虚幻竞技场3》中并没有使用抗锯齿选项,如果要开启抗锯齿我们只能通过驱动或者第三方工具去实现。
开启全屏抗锯齿
未开启全屏抗锯齿
为了对比开启/关闭全屏抗锯齿的效果,笔者通过第三方工具打开了4倍全屏抗锯齿和16倍各项异性过滤,并且在两种不同模式下进行截取同场景下的图片。通过真实对比,笔者发现开启/关闭对游戏画面并没有影响,即使打开全屏抗锯齿,游戏中依然存在一些细微锯齿,相反我们不打开全屏抗锯齿同样对这样的细微锯齿感觉不明显,运动中完全可以忽略不计。同时在开启全屏抗锯齿后,游戏帧数大幅降低,以HD3850为例,开启全屏抗锯齿的速度为8帧,而不开启全屏抗锯齿则有28帧,难怪该游戏当中并没有设置全屏抗锯齿选项。
游戏介绍:
在酷热的7月初,虚幻竞技场夹带着一股狂热的旋风来到我们面前。这款主要以网站与组队竞技为主的FPS游戏,以其卓尔不凡的游戏引擎为我们带来一场虚幻FPS盛宴。独特的战斗方式,快节奏的战斗节奏,巧妙的战术打法,都使其在拥有众多次时代FPS大作的今天依然占据一席之地。在本作中,制作组还特别加强了单人游戏环节,其诚意可见。现在就由我为大家尝鲜测评这款独特的FPS作品。
游戏画面:
做为本作最大卖点之一,新一代Unreal3.0Engine引擎所开发出来的画面是另人期待的。好在本作在此方面并没有让我们失望,绚丽绝伦的色彩,饱满的光影效果都十分让人惊艳。无论是人物服装的纹理和层次,武器的造型和轮廓,建筑的解构和色彩,都给我们以身临其境的美妙感觉。强大引擎所带来的不单单有静态效果,不同武器的不同子弹,光线的穿梭;各种各样载具的飞驰,花瓣流水的变幻,都真真实实的为我们打造了一个无比震撼的竞技环境。
武器的造型颇有HALO+GOW的感觉,沉重但不失鲜艳,具有未来虚幻特色也有现实武器升级版。而另一特色载具则显的阳刚味十足,斑驳的锈迹,粗犷的线条,都给人以战争怪兽的感觉。
游戏音乐和音效:
音效方面,本作并没有什么出彩的地方。武器的声效与光环接近,未来武器的声音想必不能让对现实FPS有_的玩家满意。而音乐方面,激昂略带活泼,壮丽不失灵动的音乐节奏想必能在竞技中为玩家带来心灵上的鼓舞。值得一提的是里面的AI配音十分不错,会在不同的情况下对你喊出不同的要求与命令。如掩护我,快走,我们是自己人,等等...让不能LIVE的玩家也体验一把LIVE的感觉。
游戏操作:
在操作方面,玩家的第一视角十分开阔,单机游戏下的帧数也比较稳定。传统的LT,RT射击按键想必大家都很熟悉。武器的操作手感只能说一般。后坐力和准心的手感与现实题材的FPS作品区别很大。重武器和轻武器间的手感差距不甚明显,激光类与实弹类的区别也有待提高。本作还加入了连跳这一操作,但颇有些鸡肋。毕竟不是ACT游戏,在高低差跳跃时不必做的那么复杂。其他的操作也可圈可点,武器的转换速度十分快,你需要熟悉每种武器适应不同的战斗!
本作在载具的操作上与一般的FPS游戏相同。笨重载具与轻盈载具间手感的区别还是比较明显的,但后坐力的问题还是存在,也许是未来科技发达的缘故吧!
游戏系统:
本作的单机模式几乎没有任何剧情可言,就是一个接一个的战斗。单机模式在这款游戏中只能算是一个教学,是你去LIVE的敲门砖。本作还继承了该系列优秀的竞技特色,不单单是杀人。做为WOW竞技场的蓝本,抢旗,抢点,偷袭,强攻,攻核,偷核等等,都是这款游戏深厚的竞技底蕴!游戏中个人技术只是一小方面,其更强调的是团队的配合与默契。战术的安排,站位的选择,战斗的节奏,都是一个团队要考虑的因素!不单单只是一味冲杀,诱敌深入,声东击西,暗度陈仓等等战术都是在游戏中拥有存在的价值!让我们呼朋唤友,拿起武器,开始战斗吧!
超人后话以及适应玩家:
作者刚上手这款游戏时,震撼确实不小。在封闭的环境中,感受不是你死就是我活的绝对残酷。抛弃了野战,潜入,长距离转移等现代战争要素,更强调如古罗马竞技般不死不休,迅如闪电的战斗。在现在社会游戏时间慢慢被压抑的情况下,本作绝对能给你带来激情和爽快!如果你对FPS有_,如果你喜欢LIVE,如果你喜欢捉对厮杀的感觉,那本作你绝对不能错过~拿起我们的手柄,准备战斗!AREUREADY?
今天的内容先分享到这里了,读完本文《虚幻竞技场(虚幻竞技场德国boy)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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