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战地2142修改器(战地2142载具)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-04 17:18:04

游戏发烧友来看一下战地2142修改器,以下6个关于战地2142修改器的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 战地风云1942修改器怎么用?
  • 战地2142-载具属性修改
  • 战地2142BOT修改
  • 战地2142——伪解锁武器方法
  • 《战地1》修改器怎么用 修改器及使用方法说明
  • 战地2142秘籍分享
  • 战地风云1942修改器怎么用?

    打开winrfa选项,

    点上面的File 然后点Open.rfa

    找到Modsbf1942Archives目录下的Objects.rfa (如果你只是想要修改武器的参数的话 )找到后打开这时你会看到一个列表比方说你想要修改Mp40的弹药数量, 就将滚动条下拉然后找到handweapons选项,下面这些就是Mp40的各种参数了

    -----------------------------------------------------------------------------

    ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40

    ObjectTemplate.itemIndex 3

    ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile

    rem ObjectTemplate.setTracerTemplate Tracer_Projectile CRD_UNIFORM/2/4/0

    ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0

    ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

    ObjectTemplate.magSize 32

    ObjectTemplate.numOfMag 5

    ObjectTemplate.magType 0

    ObjectTemplate.reloadtime 4.3

    ObjectTemplate.roundOfFire 9

    ObjectTemplate.GUIIndex 7

    ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar

    ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_SMG_empty_32x64.tga"

    ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_SMG_full_32x64.tga"

    ObjectTemplate.setAmmoBarSize 46

    ObjectTemplate.setAmomBarPosX 4

    ObjectTemplate.setAmomBarPosY -11

    ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 8

    ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 4

    ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair

    objectTemplate.aiTemplate MP40AI

    ObjectTemplate.zoomFov 0.6

    ObjectTemplate.altFireOnce 1

    ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.9

    ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.02/-0.0/-0.08

    ObjectTemplate.soldierCameraPosition 0.01/-0.04/0.09

    ObjectTemplate.addRootSpeed 0

    ObjectTemplate.AmmoType 1

    ObjectTemplate.minDamage 0.5

    ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 50

    ObjectTemplate.distToMinDamage 100

    rem ObjectTemplate.autoReload 1

    Rem *** Deviation Begin *****

    ObjectTemplate.velocity 1000

    ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/0.21/0.25/0

    ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/0.1/0

    ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1

    ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 1

    ObjectTemplate.setFireDev 2.0 0.35 0.06

    ObjectTemplate.setDevMod 1.2 1.05 0.9

    ObjectTemplate.setMinDev 0.4

    ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0

    ObjectTemplate.setSpeedDev 0.8 0.2 0.2 0.1

    ObjectTemplate.setMiscDev 2.5 2.5 0.1

    Rem *** Deviation End *****

    ObjectTemplate.fireInCameraDof 1

    ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/mp40.ssc

    ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske

    ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain Mp40

    ObjectTemplate.addTemplate Mp40Lod

    ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzThomp

    ObjectTemplate.setInputId -1

    ObjectTemplate.startoneffects 0

    ObjectTemplate.setPosition 0/0.023/0.43

    ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

    ObjectTemplate.addTemplate e_Shell9mm

    ObjectTemplate.setInputId -1

    ObjectTemplate.startoneffects 0

    ObjectTemplate.setPosition 0/0.02/0.43

    ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

    ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo

    rem ** Objects

    ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Trigger

    ObjectTemplate.geometry Mp40Trigger

    ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Plupp

    ObjectTemplate.geometry Mp40Plupp

    ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Mag

    ObjectTemplate.geometry Mp40Mag

    ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Simple

    ObjectTemplate.geometry Shad_Mp40

    ObjectTemplate.create AnimatedBundle Mp40Complex

    ObjectTemplate.geometry Mp40

    ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

    ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske

    ObjectTemplate.addTemplate Mp40Trigger

    ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Trigger

    ObjectTemplate.addTemplate Mp40Plupp

    ObjectTemplate.bindToSkeletonPart plupp

    ObjectTemplate.addTemplate Mp40Mag

    ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Mag

    ObjectTemplate.create LodObject Mp40Lod

    ObjectTemplate.lodselector HandWeaponLodSelector

    ObjectTemplate.addTemplate Mp40Complex

    ObjectTemplate.addTemplate Mp40Simple

    -----------------------------------------------------------------------------

    先简单的介绍一下各种主要参数

    ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40

    这个是武器的名称

    ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile

    这个是武器使用的弹药,如果你把它改成TigerProjectile的话,那游戏中的Mp40就会发射Tiger的炮弹(88MM的MP40?)

    ObjectTemplate.magSize 32

    这就是武器的弹药数量

    ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0

    这个参数是设定弹药从什么地方飞出来的,坐标X Y Z

    ObjectTemplate.numOfMag 5

    这个是武器的备用弹~~

    ObjectTemplate.reloadtime 4.3

    这个是武器重新装填弹药的时间

    ObjectTemplate.roundOfFire 9

    这一行参数是设定武器的射击速度,数值越高武器的射击速度越快

    ObjectTemplate.velocity 1000

    这个是弹药的飞行速度,如果你把它改成999XXXX的话就不用计算提前量了(CS?)

    以上这些参数都可以修改的~~

    不过不要修改的太BT...

    那样就失去游戏的乐趣了

    (PS:修改前一定要备份Objectes.rfa!)

    战地2142-载具属性修改

    这篇文章在COOP_4.0的MOD操作,Objects_server.zip文件中已经去掉载具的只读属性,枪械的载具还是只读属性,所以本文没有提到如何去掉只读属性修改载具,

    首先最基本的先了解载具放的位置

    在Battlefield 2modsCOOP_4.0底下用winrar打开Objects_server.zip,

    在Vehicles底下,air,是空中载具land,是陆地载具sea,是水上载具

    当然了水面载具只有冲锋艇,具体要改什么型号的载具你说了算

    为了大家可以一次性修改成功下面附上载具的代码表

    美军(l陆军部分) ========================================== usapc_LAV25 ustnk_m1a2 usjep_HMMWV JEP_Paratrooper(美军伞兵车) usaav_m6 ====================================

    中东(空军部分) ========================================== ruair_mig29 ruair_su34 the_mi17 ahe_havoc ====================================

    中东(l陆军部分) ========================================== aav_tunguska apc_btr90 jeep_faav JEP_mec_Paratrooper(中东伞兵车) jep_vodnik RUTNK_T90 ====================================

    中国(空军部分) ========================================== air_j10 ruair_su30mkk chthe_z8 ahe_z10 ====================================

    中国(l陆军部分) ========================================== aav_type95 apc_wz551 jep_nanjing tnk_type98 ====================================

    ats_hj8 红箭8反坦克导弹(固定)

    ats_tow 陶式反坦克导弹

    tnk_type98 98式主战坦克

    jep_nanjing 南京吉普(没听说过)

    USJEP_HMMWV 悍马吉普

    mobileradar_ch_dest 移动雷达

    aircontroltower_chi UAV的控制塔

    ARS_D30 解放军的火炮

    IGLA_DJIGIT 解放军 防空导弹

    USAAS_STINGER 美军的防空导弹

    JEP_PARATROOPER 解放军的伞兵突击车

    JEEP_FAAV 美军突击车

    USART_LW155 美军火炮

    ustnk_m1a2 M1A2主战坦克

    ahe_z10 武直10直升机

    AHE_AH1Z AH1z眼镜蛇直升机

    aav_type95 95式双35弹炮合一防空系统

    USAAV_M6 美军的防空战车(没听说过)

    CH_BIPOD 这个不清楚

    US_BIPOD 这个不清楚

    mec_bipod 还是不清楚

    the_mi17 Mi17运输直升机

    usthe_uh60 黑鹰

    APC_BTR90 BTR90步兵战车

    USAPC_LAV25 LAV25步兵战车

    boat_rib 像皮艇

    USAIR_F15 F-15战斗机(游戏中应该是F-15E战斗轰炸机)

    RUAIR_SU34 SU-34战斗轰炸机

    rutnk_t90 T90主战坦克

    jep_mec_paratrooper 中东联军的吉普(不知道什么型号)

    战地2142BOT修改

    记事本打开D:Battlefield 2142modsbf2142AIAIDefault.aiecho *****************************************************************************************echo AIDefault.ai ****************************************************************************echo *****************************************************************************************aiSettings.setNSides 2aiSettings.setAutoSpawnBots 1aiSettings.setMaxNAutoControllers 64aiSettings.maxBotsIncludeHumans 1aiSettings.setMaxNBots 64(这里就是最大数量下面还有一个)aiSettings.setBotSkill 0.4rem To spawn more than 15 bots in SP, use the following lines instead of the three lines above.rem Note that this is totaly unsupported, it will affect your system's performancerem and may even crash your game. That being said, you will most likely be able to run a lotrem more bots than 15 on your system.rem Example for 32 bot game with expert botsbegin===================这里aiSettings.overrideMenuSettings 1aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0aiSettings.setMaxNBots 64======这里aiSettings.setBotSkill 1.0end===================这里run BotNames.aiaiSettings.setInformationGridDimension 32aiSettings.setDiscoverCloakedEnemiesDistance 3.0run AIPathFinding.airun AutoControllers.airem EOF

    战地2142——伪解锁武器方法

    其实修改原理和战地2 的修改个人携带武器差不多,只不过2142里面增加了unlock这一块,所以要手动多写点代码。但并不是很麻烦。

    改前请注意:备份备份备份备份,一定要备份。

    以修改PAC的医疗兵为例:

    打开 Battlefield 2142modsbf2142ObjectsKits_server.rar,找到PacPac_Assault.con,解压出来,并且去掉只读属性。

    用记事本打开Pac_Assault.con ,找到 ObjectTemplate.addTemplate Knife 这里,从这开始的几行就是给人物添加武器的。可以把下面的武器改成你想要的武器。

    比如我把手枪改成了unl_av_rifle,机枪改成了unl_adv_sni。这里修改了之后,相应的,你需要增加几条unlockLevel语句。

    注意到ObjectTemplate.addTemplate Knife 后面几行的ObjectTemplate.addTemplate UnlockPac_Assault 了吗?对,我们就是要加上几行相似的。

    我为unl_av_rifle增加了一行ObjectTemplate.addTemplate UnlockPac_AssaultHeavy0,在ObjectTemplate.addTemplate UnlockPac_AssaultLight0的上面。

    接下来向下查找ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockPac_AssaultLight0,这附近的语句就是解锁武器装备的。但是呢,不能单纯的把unlockLevel XX改成unlockLevel 0,这样会出一些奇怪的错误。因为我替换了两种武器,所以在这里为那两种武器增加unlockLevel。

    首先把ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockPac_AssaultLight0 下面的一行改成ObjectTemplate.addTemplate unl_adv_sni。

    然后在ObjectTemplate.addTemplate unl_adv_sni 上面增加如下三行:

    ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockPac_AssaultHeavy0

    ObjectTemplate.addTemplate unl_av_rifle

    ObjectTemplate.unlockLevel 0

    其中UnlockPac_AssaultHeavy0对应前面我在ObjectTemplate.addTemplate 那里增加的代码。

    这样两种武器都解锁好了。

    保存文件,重新加上只读属性。再把它拖回压缩包。记得从哪里解开的就要拖回哪里去哦。

    以上是修改个人携带武器的方法。

    另外要说的是,我让医疗兵携带了两种重型武器,在原始的游戏数据定义中,他们都是安置在3号位的,所以单纯修改Pac_Assault.con是不行的。这会导致那两种武器的冲突。

    解决的办法是仿照修改BF2武器的方法,修改其中一个武器的绑定位置。只要把它的位置改成和你身上的人和装备都不冲突就可以了。

    《战地1》修改器怎么用 修改器及使用方法说明

    战地1修改器:http://www.ucbug.com/tools/66717.html

    使用说明:

    1.解压缩

    2.先运行游戏,再运行修改器

    3.使用相应热键即可

    战地2142秘籍分享

    战地2142这款游戏是2006年发布的第一人称射击游戏,也是战地系列的第五部作品。玩家们字啊游戏中可以看到全新的泰坦模式,并且有着一套十分丰富的装备以及解锁能力。今天深空高玩就要为大家带来战地2142游戏秘籍,童鞋们是不是很期待呢?

    游戏按~开启的控制台,输入以下秘籍:

    作用秘籍显示帧速率renderer.drawfps 1

    鼠标指针战地化

    1、打开控制面板中的鼠标选项,然后选择指针。

    2、战地2142的指针文件都放在Electronic ArtsBattlefield 2142modsbf2142menuexternalFlashMenuCursor中。(例如:C:Program FilesElectronic ArtsBattlefield 2142modsbf2142menuexternalFlashMenuCursor)

    跳过开始的动画

    把 Electronic ArtsBattlefield 2142 Demomodsbf2142Movies

    下面的所有文件改扩展名,或者索性删掉就可以了

    (例如 C:Program FilesElectronic ArtsBattlefield 2142modsbf2142Movies)

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《战地2142修改器(战地2142载具)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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