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刺客信条英灵殿(刺客信条英灵殿最强武器)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-04 02:24:03

游戏发烧友来看一下刺客信条英灵殿,以下6个关于刺客信条英灵殿的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 刺客信条英灵殿背景设定及相关玩法介绍
  • 刺客信条英灵殿三种战斗方式大揭秘还拥有重制得良心设置
  • 刺客信条:英灵殿:育碧为刺客信条思索的答卷
  • 刺客信条英灵殿收集实用攻略
  • 刺客信条英灵殿装备推荐
  • 刺客信条英灵殿实用技巧分享
  • 刺客信条英灵殿背景设定及相关玩法介绍

    育碧官方在昨晚爆出了刺客信条英灵殿的宣传CG,其中的维京文化让很多玩家眼前一亮,更加深了对此作的期待。那么刺客信条英灵殿的背景设定和玩法都有什么呢?下面一起来看看吧。

    刺客信条英灵殿背景设定及相关玩法介绍

    背景

    《刺客信条:英灵殿》以九世纪的英格兰为背景,玩家将扮演强悍的维京劫掠者「埃沃尔(Eivor)」,带领部族从严酷的挪威海岸来到九世纪英格兰茂密的农田中的新家。在这个美丽而神秘的开放世界中,玩家将面对残酷的敌人,突袭堡垒,建立部族的新拓居地,组成联盟,赢得荣耀,在英灵殿争得一席之地!

    在《刺客信条:英灵殿》中,玩家可以选择使用男性或女性的埃沃尔为主角来游玩,并可使用自订工具来自订毛_、刺青、战争彩绘与装备。政治联盟、战斗决策、对话选择都会对游戏的世界产生影响,所以玩家必须做出明智选择,以守护自己氏族的家园及未来。

    因公元九世纪无尽的战乱和资源匮乏而被迫离开挪威的主角,将带领埃沃尔的氏族横跨冰封的北海,踏上当时英格兰王国动_不安的富饶土地。玩家必须为自己的氏族开创新未来,并透过改头换面的战斗系统,包括双手各持武器的能力,重现维京战士的残酷战斗风格,对抗超越既往种类繁多的各式敌人。

    为了取得资源,玩家可以驾驶他们的长船劫掠选定地点,以获得急需的财富与资源。埃沃尔必须竭尽所能克服重重困难,在英灵殿的诸神之间争取一席之地。

    玩法介绍

    攻城掠地

    率领你的族人对撒克逊人的军队和堡垒展开大规模进攻,将你的影响力扩大到你的拓居地边界之外。指挥一队劫掠者,从你的长船上发动闪电般的突袭,为你的部族夺取敌人的财富。

    残酷战斗

    释放出维京战士的无情战斗风格,用斧头、剑、甚至盾牌来对抗凶猛无情的敌人。选择你的战术,在近身格斗中肢解对手,用箭矢刺杀他们,或者用你的暗器刺杀他们。

    撰写属于自己的维京传奇

    先进 RPG 机制让玩家以新方式成长为一名战士和领导者。影响周围的世界,同时获得新的技能和装备,以配合自己的玩法。透过残酷的战斗和领导火热的突袭,在英格兰各地开_出属于自己的道路。或者组成战略联盟,靠自己的智慧取得胜利。玩家在战斗和对话中做出的每一个选择,都是通向伟大的道路上的另一步。

    发展你的聚落

    透过招募新的部族成员和建造可升级的建筑来发展与自订自己的聚落。设立军营获得更好的部队,在铁匠工坊改进你的武器,通过纹身店发现新的角色自订项目等等。

    分享你的自订劫掠者

    打造与自订属于自己的维京佣兵维京人并透过线上分享。当佣兵在朋友的传奇故事中并肩作战时,玩家将能获得战利品。招募其他玩家打造的佣兵,将他们的力量加入到你的部队中。

    刺客信条英灵殿三种战斗方式大揭秘还拥有重制得良心设置

    刺客信条英灵殿三种战斗方式大揭秘还拥有重制得良心设置。,现在刺客信条英灵殿的热度已经过去了有一段时间了,很多人对刺客信条的讨论已经非常火热,现在三种流派战斗方式大揭秘。《刺客信条:英灵殿》将有三个不同的技能树:熊系为近战,狼系为狩猎,渡鸦系为行窃。育碧也已经确认,每中技能树也具有其他流派技能树升级的功能。例如,渡鸦系技能树会从熊系那里获得技能或升级。因此,玩家可以获得对艾沃尔近战和潜行都有用的新技能点数。此外,艾沃尔可以装备配合技能树的武器和装备,这样做的最大好处,制作人BenoitRicher称,玩家将不会受到任何战斗方式的限制。所有的武器和装备在整个游戏中都是可用的。然而,如果玩家觉得他们可以通过重置他们的技能树来获得更多的优势,他们可以选择重置技能。制作人BenoitRicher说:“在《刺客信条:英灵殿》中,巨大的技能树允许玩家选择不同的方式增加他们的力量,以确保他们的角色适合他们的游戏风格。力量决定了玩家的进步,它是基于你在技能树中解锁的技能数量。力量会影响你的基础伤害和抗性。如果玩家想要改变、适应和优化他们的技能树,他们有还可以重制技能树。”我更人来说还是比较喜欢偏狂战士的打法,毕竟我们操作的人是一个维京人,莽就完事了,这个世界上最安静的刺杀就是把对手给通通干掉。刺客信条英灵殿

    刺客信条:英灵殿:育碧为刺客信条思索的答卷

    在时隔两年之后,《刺客信条:英灵殿》终于在11月迎来面向玩家的一刻。虽然忙于生活琐事游戏时间惨被压缩,但本人作为系列老玩家,这次的“重启三部曲最终作”万万不能怠慢。相较于《奥德赛》时漫长的碎片化旅程,我这次在《英灵殿》上倾斜了大量的整段时间资源,因为不仅想要好好体验一下这次打磨的新作,也想从这一作窥得育碧对于《刺客信条》未来的想法和选择的道路。

    就体验而言,这个“答案”写得很稳妥,尽量做到了全面照顾又不失新意,但对本人而言不算满意。

    挪威的“过去”与英格兰的“未来”

    《刺客信条:英灵殿》用了一个庞大的序章,讲述了主角在挪威冰天雪地的生活,并且在剧情上把主角从复仇中解救了出来。以至于正式进入英格兰的时候主角完全没有了过去的束缚,这是不同于历代刺客信条的全新体验。

    不谈比较遥远的系列作品,就以《奥德赛》为例,序章的故事其实在为主角安插主线各种行动的核心,整体剧情从最开始就定调在了“家庭“上:从开始被丢下悬崖,满怀不解和怨恨的主角踏上寻找父亲的旅途,到见到父亲并进一步得知“上古维序者”对拆散家庭亲人对立的幕后操纵,最后到主角除掉上古维序者一家团圆,故事从始至终没有离开序章立好的基调。

    《英灵殿》的序章让我感到意外,本以为主角的剧本可能又是一步步推进一个个氏族打下去最后成功复仇,但没想到剧情发展就如同维京人一样,快刀斩乱麻不说废话,赶紧利索地让主角完成了复仇,一点弯路都不绕。这种让人眼前一亮、大呼过瘾的安排也带来了历代作品没遇过问题:序章的故事几乎独立于主篇,仅仅在序章结尾给了主角一个前往英格兰的动机。主角进入英格兰之后的剧情将失去核心驱动,那么这种缺少”尾巴“的故事就不再是一个紧凑的整体。

    实际上的剧情安排也确实如此。主角在英格兰的目的是”生存“和”发展“,这种虚无的目标不会像”寻找父亲“、”丧子复仇“有直接的行动指导力,那么艾沃尔在英格兰的行动也将会更多地处于一种”走一步看一步“的状态,有时候可能是”前走三,后走四“,但最多也就到此了。《英灵殿》的英格兰剧情安排则忠实地还原了这种状态,主线剧情包含大量“琐碎”(琐碎是相较前作而言)的故事,数个任务讲述一个小故事,然后一个个由主角参与或引导的小故事组成了主线剧情,每个任务要做的事情剥开剧情抽象化之后高度类似,实际体验也会有雷同。支线任务,也就是奥秘,则更突出了一个“壶中日月,家长里短”,新世界的生活也大抵如此,不管身处何处也无法摆脱杂事烦扰。

    剧情和任务的“真实”,最大的好处就是让主角在英格兰的生活有血有肉,让玩家在世界的经历有真实的浸入感,但也同时也就是这份”真实“,让枯燥、无聊成了我游玩体验中最大的负担。

    乏味的平淡是生活的主旋律,但它不属于一段精简的传奇。即便总说游戏要做的”真实“,对于一个玩家而言,最不想的应该就是在游戏世界中再过一遍自己的真实生活。游戏世界的“真实”都是看似真实的“不真实”,本质上还是一种不同于真实世界的体验,简化细节突出中心,玩家不会想在《英灵殿》里每天还要思考如何解决自己的一日三餐,只想开着船劫掠劫掠再劫掠。任务剧情中过于真实的琐碎和日常在前几个小时玩家应该还能接受,随着游玩时间增加,枯燥和无聊的感觉会逐渐占据主导,而刚好缺少强指导的目标,会成为这种负面体验攀升的催化剂。

    挪威的序章,故事紧凑,剧情外可探索内容也不少,奥秘也充满了维京特色,成了紧张主线的点缀。等到了英格兰,新的世界新的天地,开始的新生活却有了过多繁杂的琐事,不够抓人的主线节奏加上及其日常的奥秘任务,使得一切的生活都看着及其平淡缺少味道,会让人觉得艾沃尔来英格兰不是为了称霸,而是达成人生目标后来清闲养老,顺便帮各郡邻居解决一下“家务事”。

    称职的“狂战士”与妥协的“刺客”

    《英灵殿》作为重启系列的第三部,其侧重rpg的战斗方式是游戏的主要着重点。这一方面在最新的作品里获得了进一步的进化,依托全新的升级点数和天赋树系统,游戏的战斗玩法也呈现了全新的特征。

    首先,作为RPG向而非动作向战斗,操作带来的上限提高越来越少。《英灵殿》的战斗操作并不复杂且RPG特点十分明显:

    1.轻重攻击可互相派生,轻攻击突出速度,重攻击突出伤害和破防,功能界限十分明显;

    2.拥有闪避,但闪避的动作优先级很低且无敌帧较短,消耗精力大,更多的作用是改变自身距离位置而非利用闪避无敌提供攻击空间;

    3.技能一键释放,消耗能力槽且拥有cd,需要通过能力点解锁;

    4.轻重攻击击中敌人会大量回复精力和能力槽,游戏鼓励的行为一目了然;

    5.特殊精英敌人不再支持先刺杀造成大量伤害;

    把上列特点全部罗列出来,不难发现可以把这些特点轻易地带入到很多动作RPG游戏中。也正是RPG游戏中通用的特点,让《英灵殿》的战斗“回合制味道”变得很浓,在面对精英敌人的时候尤为明显。

    于此同时,玩家强度根据已获得的点数计数,这个强度不再只是一个单纯的能力点加成的整体示意,更多担任着判断敌我强度差距的作。用同时玩家能力值解锁的相关属性加成变得不再那么重要,基本处于给武器属性锦上添花的作用。

    当敌我强度存在差距的时候,敌人单位会变得异常难打,如果没有选择某几项必要的技能(比如投掷物反击,比如绳钩),玩家基本没有和高强度精英敌人交战的能力,失误惩罚严重,一刀不死两刀读档。与之相反,如果玩家正常流程进行游戏,适当进行素材升级,选择合适自己强度的区域进行攻略,那么即便是最高难度,玩家战斗也会如同砍瓜切菜一样轻松写意。

    整个游戏流程看似开放,玩家可以随意探索区域,但是强度的壁垒和操作上限的限制,实际上变相限制了玩家的游玩方向。我个人是为了提早获得石中剑,在最高难度下跨强度和精英敌人战斗,可以很明显感受到跨强度的游戏体验和正常流程游玩体验相比是断崖式下跌的,一边是两个小时高强度反复读档,另一边是行云流水顺畅丝滑,哪种游玩方式轻松愉悦高下立判。

    说了正面作战自然也要说潜行刺杀。

    首先,刺杀特殊精英敌人造成高伤害的设计被从《英灵殿》里剔除,这一史诗级的改动直接展示了育碧在《英灵殿》中对玩家战斗方式的鼓励倾向。这一改动同也带来了连锁反应,如果特殊精英敌人不能潜行刺杀,仅仅刺杀普通士兵的效率和体验在需要掠夺的区域里甚至不如直接吹号叫人来得容易简单,需要双人开启的大宝箱也进一步判了“潜行摸宝”流派的死刑。

    当然,掠夺区域主要是为了掠夺玩法而设计的,但除开掠夺区域,玩家基本也没有什么地区能让潜行行动相较其他方式而言产生最大的正向游玩体验。为此育碧专门为潜行设计了剧情任务,力求让潜行给玩家带来更为亲切的体验,但也就点到为止了,玩家需要的体验远远不止这些。至于“一键刺杀”模式,我从始至终没有碰过,因为我觉得这个功能属于额外给玩家的妥协,不属于在《英灵殿》开发时就考虑设计入游戏的玩法,因此不会去加入思考范畴。

    占比越来越大的RPG向战斗,重要性越来越低的潜行刺杀,这种配比的变化正是让《英灵殿》甚至《起源》和《奥德赛》产生“不那么刺客”感觉的核心之一,而且从《起源》到《奥德赛》再到《英灵殿》这种配比在持续向“去除潜行刺杀”的方向变动。

    这个变动也正是育碧给《刺客信条》未来的答案之一。

    袖剑与“文化荒漠”

    我们先做一个大胆的假设,如果《英灵殿》里完全去掉刺杀潜行的要素,把游戏名字换掉——比如《英灵殿之魂》,大家觉得这个游戏好玩吗?我个人觉得这个游戏也是尚可的,至少玩起来也挺有趣的,“不像某碧的开放世界一样地图问号”。如果大家有和我类似的感想,这就能说明很多问题。

    最主要的问题:什么是“刺客信条”?这个问题似乎“困扰”了育碧很久很久,从游戏诞生之初,《刺客信条》系列拥有巨量的独树一帜的特征和傲立业界的闪光点,随着系列一部部作品推出,育碧也在对这些特点进行着提炼和抽象化。等提炼抽象到《英灵殿》,育碧的工作似乎有了答案:袖剑和刺杀,这个答案对我而言显然是不太满意的。

    袖剑武器和刺杀玩法是一种表面的抽象化符号,袖剑是《刺客信条》独创,而用袖剑进行刺杀则是配合袖剑存在的体系,育碧的答案不算错,但可惜没有答全。

    反观玩家对于《英灵殿》之前《刺客信条》系列各作的“总结”:育碧式沙盒,防反信条、刺客和甜不辣的千年之争、观光模拟器,历史与阴谋论,不一而足。其中有些部分明显是玩家和育碧都不想看到的负面影响,有些则是对于《刺客信条》精妙的提炼。

    我们从游戏本身的游玩体验来看,从耶路撒冷开始,罗马、伊斯坦布尔、华盛顿、巴黎、埃及我们身处拥有一段辉煌文明的历史节点,操纵一名青年从背负宿命的愣头青变成刺客大师,动作优雅行事装逼,再辅之以宏大的历史背景,依靠历史记录在细节处的模糊完美创造了一个阴谋化的无孔不入的圣殿骑士组织。玩家的参与感和沉浸感源源不断地产生于对某个特定历史时期的经济文化生活的、通过眼睛看到的耳朵听到的全方位直观体验;更上一层就有了剧情的安排,玩家成为历史事件中的经历者,或是第一排的观众,或是直接的参与者甚至主要推手。

    有了这些核心构架之后,我们反推至表象,由主角所在的刺客组织高度符号化的前卫风衣、袖剑刺客符号、依托潜行与刺杀以一人之力对抗庞大军队,这些都是一种游戏审美和剧情上的包装,服务的还是游戏的玩法。再多想一步,为什么广大玩家觉得中国题材可以做《刺客信条》,日本题材也可以做《刺客信条》,上面这些都可以很好做出解释的。

    所以当玩家在《英灵殿》里站在鸟瞰点进行同步的时候,英格兰、挪威风光尽收眼底,但这种极端荒凉的野蛮自然确确实实成了文化荒漠——挪威还好点,英格兰没法感受到更多的人文艺术气息,玩家没法有效地代入到主角身上并找到类似前作《刺客信条》系列的沉浸体验。

    育碧把这作归为《刺客信条》系列,依靠的是表象的符号,是袖剑是兜帽是刺杀,缺少人文体验缺少非常见文化的冲击。我们可以把这些问题归结于《英灵殿》的选材,但是选材的确定意味着育碧觉得这样做能行,说极端点有袖剑有暗杀,我叫他刺客他就是《刺客信条》。那么当这个游戏完全不叫这个名字也行的时候,当玩家觉得《英灵殿》好玩但不因为它是《刺客信条》的时候,是不是需要思考一下,这个代表刺客的符号真的选对了吗?

    从《英灵殿》看育碧选择的路

    《英灵殿》在游戏玩法上做出了革命性突破,大量完善优化了并改进了那些扣在《刺客信条》头上的负面帽子:无脑防反一键操作、极端重复的支线和收集要素。《英灵殿》里游戏的体验顺很多,宝箱附带的解密要素,奥秘里充满幽默嘲讽的怪异,爽快刺激的战斗,难度曲线也经过精心调整,这些进步是玩家有目共睹的。但这些改动更像是育碧对自己“开放世界”的进步,而不是针对《刺客信条》的。育碧的答卷“答”在了玩法上,用了重启的三部曲,一次次打磨出了现在这个让人眼前一亮且充满吸引力的开放世界。

    这个开放世界也许能用在之后众多育碧的作品上,而且我个人感觉,育碧之后会逐渐模块化自己的开放世界游戏,把抽象化的符号制成模块,比如把无人机黑客拼上去就能成为《看门狗》,把袖剑刺杀拼上去就能成为《刺客信条》,这种做法在成本和工业化的角度来说确实是一大进步,但对游戏本身而言就不是一件值得高兴的事。通用的内核也代表着游戏没有单独属于自己的系列基因,反馈到玩家就成了玩起来千篇一律的感觉。

    《刺客信条》的系列前作也有这样的问题,但他们至少通用一个只属于《刺客信条》的内核,《英灵殿》的出现意味着育碧现在把这个内核完全除掉了,然后用精致的外表做了一个很像的东西扣在上面。于是,当我一个系列老玩家玩到《英灵殿》的时候,这种看似熟悉却如同初次见面的陌生感也都有了答案。

    《英灵殿》带给玩家的快乐,肯定是育碧的进步,但这些快乐可能不适合《刺客信条》。

    本文系作者投稿,不代表深空观点

    刺客信条英灵殿收集实用攻略

    《刺客信条英灵殿》怎么收集和探索,很多小伙伴都想知道,今天小编给大家整理关于《刺客信条:英灵殿》收集实用攻略分享,供大家参考,希望对大家有所帮助。

    真的不容易,用PS4玩的,钓鱼的bug卡了半天。很多bug感觉就是机能不够。

    首先,最耗时的全收集,bug除外,唯一需要担心的就是约顿海姆的两个尤弥尔之血。错过的话就拿不到了。国外攻略认为可能是育碧的bug,我个人认为不是,因为主角会在剧情中进入幻境,完成剧情后幻境消失是很合理的解释

    其次可以做一个卑鄙的维京人,让探索和战斗变得更友好一点。关于诅咒符号:不少诅咒符号需要爬到特定地点射箭击破,可以站在原地调整好角度丢火把打破,不用爬上爬下。除了石头堵门需要炸开 几乎都能用火把解决。关于战斗:如果不擅长被强敌打爆了,可以不讲武德,用鱼钩技能或者踹飞的技能一脚踢下悬崖秒了。无法地形杀的除了无限肾上腺素刮痧之外,可以用咋瓦鲁多爆头解决,基本上四箭都能带走。配上双发齐射更快...

    顺便说一下海里没有鱼的情况。尝试过反复读取几十次也没用。个人感觉是ps4加载不出来,艾沃尔钓到鱼的动画都是抱着空气。看网友发的视频海里都鱼满为患。最后我的解决办法是:找到附近物件比较少的海港口,什么都不做,玩十分钟手机,就有鱼出现了。期间可以冥想几次。国外攻略的说法是划小船到海中央,离岸边远一点容易刷新出海鱼。

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    刺客信条英灵殿装备推荐

    刺客信条英灵殿十大最强武器有战锤、英林祭祀刀、丝卡蒂之怒、双手剑、民兵队长矛、链锤、小锤、巨剑、巨斧、匕首。战锤小小一把,威力十足,在初期找到战锤来粉碎身边的敌人吧。

    武器推荐首先武器推荐大剑,普攻范围大,攻速也不算低,重击拔刀斩小兵多的情况很好用,有击退效果避免被群殴,按q咸鱼突刺赶路好用,刺中有可能让小兵失去平衡,上去就是一脚r,按住不放撞几个人也是有伤害的。

    刺客信条英灵殿中有三种装备流派,战熊、猎狼、渡鸦,那么这三种流派装备都有什么特点及该怎么玩呢?下面一起来看刺客信条英灵殿刺客信条英灵殿各流派装备解析。

    要800helix点数,这样即使骑马跳下悬崖坐骑也不会摔死。套装最实用的是狂战士套,单买套装五百helix点数,当然英灵殿终极版的终极包也送。至于武器弓箭盾牌不值得买,游戏里的什么石中剑雷神锤奥丁枪就够强力了。

    刺客信条英灵殿强力单手武器推荐在挪威地图左下那个岛屿,有个叫艾孔达松德的军营。军营最大的这间屋子里,一个精英怪守着一个宝箱。宝箱里是把叫英林祭祀刀的匕首。

    下面一起来看刺客信条英灵殿强力远程装备推荐。刺客信条英灵殿弓带什么好新手弓——匈奴弓(狩猎短弓),符文:射击弱点增加远程伤害。

    刺客信条英灵殿实用技巧分享

    刺客信条英灵殿实用技巧有哪些,很多玩家都想知道,今天小编给大家整理关于《刺客信条:英灵殿》实用技巧分享,供大家参考,希望对大家有所帮助。

    《刺客信条:英灵殿》实用技巧分享

    广阔壮丽的风光等待探索,新的家园百废待兴,富饶村庄可堪劫掠hellip;hellip;艾沃尔在《刺客信条:英灵殿》中可进行的活动丰富多样。为了帮你更好地融入维京生活,我们搜集了5条重要技巧,帮你更畅快地开启征服之路。

    善用导航工具

    像前作的伊卡洛斯一样,艾沃尔也有一只忠心的渡鸦伙伴,能更帮你真正的「鸟瞰」周遭环境。不过与以前不同,渡鸦的真正用处是寻找地图上值得留意的目标,供艾沃尔探索。尽管她或许不如伊卡洛斯那样能够高效标记敌人,不过艾沃尔还有其他导航工具可供选择。奥丁之视能够揭露附近的价值物品和隐藏秘密,罗盘则能将你导向特殊能力、稀有武器等重要升级。想要充分探索北欧与英格兰广袤土地上潜藏的秘密,这些工具必不可少。

    寻找武器

    在《刺客信条:英灵殿》中,想要获得武器需要坚持与耐心,因为你必须通过探索、发掘来找到它们。敌人的尸体不再掉落武器,你需要使用导航工具来在地图上的特定地点进行追踪mdash;mdash;探索的重要性因此提升。数量众多、类型丰富的传奇装备与武器静静等待着新的主人,不必觉得父亲的斧头必须陪伴你始终!

    建设你的定居点

    定居点是艾沃尔大部分探索活动的后勤基地。升级定居点回报匪浅。参与劫掠以获取补给,建造功能多样的各式建筑,你就可以与越来越多的邻居互动,享受蓬勃发展的基地为你提供的好处。为数众多的叙事情节、任务活动与游戏机制都通过建造定居点解锁。外面的世界虽好,可不要忘了老家哦。

    不要忘记你的劫掠伙伴

    每一个维京人都知道,一名勇士的地位通过伙伴来体现。在《刺客信条:英灵殿》中尤其如此。为了让每次劫掠都能满载而归,你需要一支强力的劫掠小队,帮你打破大门,撬开箱子,力取敌兵。建设定居点时,你可以定制你的劫掠者,打造一支足以攻下英格兰防备最为森严的堡垒的力量。在战场上也不要忘了留意他们。当有队员受伤倒地时,他们会需要艾沃尔的帮助以重新投入战斗。

    学习特殊能力

    在通过技能点数通过技能点数增强实力的同时,你还可以学习多种特殊能力,来帮助艾沃尔在战场内外掌控局势。与武器一样,这些能力需要你在开放世界中寻找。它们以技能之书的形式存在,你的罗盘会在你的探索路上为你指示附近存在的能力。

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    今天的内容先分享到这里了,读完本文《刺客信条英灵殿(刺客信条英灵殿最强武器)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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