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幻想三国志(幻想三国志大陆官网)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-03 21:51:03

游戏发烧友来看一下幻想三国志,以下6个关于幻想三国志的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 我要《幻想三国志》攻略!!!快
  • 幻想三国志5怎么样
  • 幻想三国志3攻略
  • 幻想三国志3秘籍大全
  • 幻想三国志3——剧情分析
  • 幻想三国志3——剧透评析
  • 我要《幻想三国志》攻略!!! 快

    我为你提供以下《幻想三国志》攻略:1. 熟练掌握战斗技巧在游戏中,战斗技巧是居于重要位置的。通过恰当的计划和战术,你能够获得优势。熟练掌握各种技巧,例如合理运用道具和角色技能、尽量减少伤害、选择合适的武器,以及在合适的时机进行攻击,都能够帮助你在游戏中取得胜利。2. 固定主角以及挑选优秀武将在游戏中,你的主角扮演着重要的角色。选择能够扮演多种角色的人物主角,例如,法师,半肉半输出等职业。另外,优秀武将也是胜利的关键。选择最能适应你的战术的武将你的手下,例如,攻击力高、血量偏高的武将通常是最好的选择。3. 学会正确地管理游戏中的有限资源在游戏中,有限的资源包括金币和经验是非常重要的。管理金币通常包括购买道具、提升武将装备,升级卡牌等。同时,获得经验的方法很多,其中包括进行战斗、做任务和升级。了解如何管理这些资源是非常重要的。4. 利用好宝物以及装备幻想三国志的游戏中,有很多宝物、装备等可供选择。选择好对你的士兵以及你的角色装备会有很大的帮助。不同的宝物和装备通常提供不同的属性加成,例如增加攻击力、防御力、生命值等,根据你的需要来做出选择。5. 不断提升个人技能和形成战术最后,了解自己的人物的特点和技能是非常重要的。掌握自己的技能和特点,从而在游戏中进行计划和等等升级,你需要需要选择自己的技能升级或培养出一套固定的战术。通过这些努力,你将毫无疑问在《幻想三国志》取得成功的结局。

    幻想三国志5怎么样

    幻想三国志5这款游戏已经推出一段时间,有的玩家一周目已经通关了。接下来深空高玩就为为各位带来幻想三国志5一周目通关心得,感兴趣的玩家快来看看吧!

    一周目通关了,最后boss战没什么存在感,后期夜妹子加全体轻功buff真气恢复速度飞快,加上_儿,100连击随便打,全屏都是9999,嗯爽。

    言归正传,这次的幻三5剧情还是不错,可以接受,情节也比较流畅,只是个人感觉闪光点不足,没什么印象太深的片段,不像当初幻三2奈何桥海棠那段剧情,十多年过去了,仍然记忆犹新。幽都那段捡到第一片海棠花开始响起的情衷变奏,思绪万千。幻三5带给我更多的是回忆,在游戏里玩着,看着剧情,突然回忆以前的人物和事。

    关于女主,还是偏爱妍儿,记忆最深在第一次相遇,她向着男主,狠狠批评了张苞,心动便在一瞬间。

    希望下一部能更好,会继续支持,Q版人物挺可爱。

    幻想三国志3攻略

    神农村

    收起神农村封曜之窟钜鹿钜鹿郡郊洛阳邙山白马寺洛阳钜鹿郡郊陈留幽息深潭陈留涿郡霜月洞天炙焰谷金澄树海炙焰谷钜鹿郡郊钜鹿天若宫钜鹿洛阳西郊栈道口颖川

    谈起国产游戏,大家都只知道仙剑和轩辕剑系列,其实由宇峻奥汀制作的《幻想三国志3》也相当的不错,本作也是以神话故事为背景,讲述主角夏皓寻找七曜晶玉封印上古机关“七曜星轮”的故事。

    本作人物刻画的非常到位,形象丰满,爱恨情仇夹在其中,是一款难得的好游戏。本文将给大家详细介绍幻想三国志3打怪攻略及秘籍和支线情况。

    ======神农村===

    与娘亲对谈进入选单修练武功,修练完之后呢,旁边有一个宝箱【朱心】可以检取。对

    话完后可以入屋拿宝箱夏皓屋【50 两】 ,接著去找村庄上方的的李掌柜进行对话

    支线:李掌柜被诈赌,夏皓决定挺身而出,接著要去山上找‘磁石’。

    齐云峰【磁石】

    青杉林道【磁石】

    回村与李掌柜交谈之后往下会发生剧情,接著与刘关张三兄弟发生战斗。

    小 BOSS:刘关张三兄弟

    隐藏任务:战斗中会出现华姐的对话选第二选项有隐藏任务,按照系统提示依照次

    序打倒即可(我的次序是刘关张。网上有人是张关刘)

    隐藏宝箱:【仙丹激力】(力量永久+3)(除了隐藏宝物其他物品有些随机性)

    【这个之魂】(5%攻击追加一击)

    【那个之魄】(仙骨+2)

    【聚宝之魄】(战斗后获得物品增加 2%)

    【百年参】(回复4层体力)

    【毒药】(中毒 -100HP)

    到伍平屋敲门后出现茶桶...准备下开打吧

    小 BOSS:老虎

    隐藏任务:老虎分为左右边,直接把右边的老虎(族长)杀掉

    隐藏宝箱:【灵山何首乌】

    结束后回到青衫林道与王伯对话得到【活络散】,到神农村,跟李掌柜对话两次后,

    就可以进行买卖,回到夏皓家中发生剧情

    接著找林大娘对话得到【弥猴桃】,找刘祥对话可以得到【山鸡】 ,找小雪可以得到

    【一袋鱼】

    支线:到神农山郊遇到叫花子胡六,有 50两可以得到【皮衣】

    再次到伍平屋出来后出现茶桶...准备前往神农溪源下开打吧

    小 BOSS:黑衣刺客

    隐藏任务:难度为困难,(一般难度困难能够得到最多的物品)

    隐藏宝箱:【神丹阎罗】(服用后一回合攻击伤害增加三倍)

    到达青杉林道出现茶桶...准备前往齐云峰开打吧

    BOSS:默心

    隐藏任务:难度为困难,(一般难度困难能够得到最多的物品)

    隐藏宝箱:【神丹凝神】(服用后持续三回合的凝神状态)

    幻想三国志3秘籍大全

    之前我们为大家带来了幻想三国志3乱码问题如何解决,下面深空高玩再为大家带来一篇有关《幻想三国志3》攻略,这一次是幻想三国志3秘籍,希望大家喜欢。

    幻想三国志3秘籍:

    在开始画面中,同时按下Alt+Q+Y+P,进入黑色画面后输入soldout,接着会听到密技成功的音效,再加载游戏进度就可以了。

    战斗中...

    按 V 是战斗胜利,按 Y 补体力真气

    *游戏行走画面按下以下键有不同的功能:

    F5:输入事件编号

    F6:输入物品编号

    F8:立刻进入战斗

    F9:进入修改窗口主选单

    主选单有

    B. Get Money (获得金钱)

    C. Get Item (获得物品)

    D. Loss Item (删除物品)

    E. Get All Item (获得所有物品)

    F. NoDeadBody = OFF

    G. 张婕 InTeam

    后面的 InTeam 表示人物再队伍中,可以修改

    如果要修改某位人就按下他前面的英文字母,例如 张婕 是〔G〕。若想修改 张婕 的 体力 数值,即按下〔B〕

    然后在INPUT中输入想修改的数值(例如:9999),按ENTER键确定。这时候就会回到之前人物能力列表中,再按一次ESC即可离开跳回游戏。

    ※注意:能修改的数值上限不同,若超过上限值将会以最高上限为基准。

    游戏中按下F12键:退出游戏

    幻想三国志3中文免安装硬盘破解版

    幻想三国志3——剧情分析

    剧情评论

    .如何讲一个故事在正式进入评论前,先讲讲要如何说一个故事。一个故事,当然要有开头、有结局;会有些故事中的设定,包括场景、时空背景、架构;会有一些人物,可能是正派反派、拟人拟物、甚或是作者本身客串或主演整个剧情。说故事难不难?难就难在如何把设定、人物、开头、结局等等串在一起。看过不少例子,作者把架构设定很庞大,但是真的要提笔时,实际生出来的故事却乏善可陈,以至于断头断尾,也就是俗称的设定魔人。这种人当然不是个好的说故事者。现在来认真的检视一下,三代的剧情,真的是个好故事吗?

    .脆弱的剧情架构虽然我自己也很讨厌学术派所讲的起承转合结构理论,尤其像长篇小说、实验性散文或极短篇来说,起承转合理论可说完全不适用;然而在面对幻想三国志参时,逼得我不得不重新思考结构的重要性。与前两部作品不同,这次剧情手法一开始就单刀直入点出剧情主轴:收集七曜晶玉,以此拯救世界;而前两代虽然同样是拯救世界,至少没有这麽明确点出方法,而是随着剧情慢慢发展。要_用这种表现手法其实不容易,因为玩家可以很轻易辨认出剧情主轴,若作者想岔开去作分支剧情,也会被判定为不重要造成张力效果较为薄弱,故而作者必须时时回到主线来扣紧主轴。这类型作品,像魔戒三部曲,常常就会变成多线并行,以在铺陈故事架构时,还能随时把握住真正的主线。而这次剧情架构最脆弱的地方就是,对于主线的掌握度太过贫乏。如果套用起承转合基本架构来说,游戏剧情中我只能看到起头,接着在一阵溷乱中就直接到合了,中间的铺陈(承跟转)在哪_?说真的我看不到!这也是为什麽当唐周背叛后,整个剧情变得很不自然的原因。在之前的剧情中没有适当的铺陈唐周/计采遥集团的运作深度及动机,甚至可以说提都没有什麽提到,在没有逻辑架构基础支撑之下,结果就是整个剧情导向太过刻意,说服力不足。当然,会有这样的感觉,对我个人来说,就不是个成功的故事。不过,不知道是幸还不幸,这次剧情反而是旁枝经营的比主线还要完整,也算是这次剧情最可取之处。

    .最终魔王该有的姿态试着想像一下,在读一本推理小说时,最后的凶手竟然是个整本书中只出现两个字、连名字都没有的后花园园丁,甚至连侦讯都没侦讯到,这种推理小说有存在的价值吗?确实,这样的处理手法很有爆发力,至少可以笃定绝对没有人猜得到,但是换个角度讲,这样是不是从根本上的失去了推理小说的意义?大概会直接撕书吧。对照到我们现在看到的计采遥,就还颇有这种「为了当魔王而当魔王」的感觉。虽然把人物介绍摊开,删去法用一用,还满直觉就能看出计采遥就是最终大魔王,不过这并不代表玩家会因此认同这种不知道哪_捡来的魔王。看看唐周/计采遥所谓的阴谋合理性如何。不谈背景设定本身,因为设定可以由作者完全发挥,但基于背景设定而出的剧情就不得不谈一下。

    首先,已知计采遥为武罗转世,唐周、夏皓为神匠兄弟转世,而计采遥和唐周已经先知道自己的身份,且依此计画要让蚩尤复活。当然,他们会知道复活的关键在于七曜晶玉。问题来了,既然计采遥身为主谋,自然是希望自己计画能成功。以武罗的实力,为什麽不从一开始就自己收集晶玉?想来会比「利用」夏皓等人收集来的有效率,而且也不用投入夏皓这个不稳定变数,以致到最后还出现大反扑。不要说只有夏皓可以看到晶玉所在地,没道理兄弟两昊只有一昊会用石板吧?再者,计采遥第二次出现的时间已经是远在唐周背叛之后,张婕陷入失心疯而主角等人求助于玄机宫。是时离收集完毕已经不远,其实大可以在这时候就摊牌,除了可以杀得一行人措手不及,也可以进一步排除太平道方面的阻力。而如果是为了利用主角一行继续找完月曜晶玉,才予以协助,那唐周又何必提前背叛众人而不等到七颗收集完毕再说?我实在想不出计采遥这样作有任何理由。

    还有最诡异的一点,从一代剧情来看,蚩尤三魂为黄帝封印,由历代天若宫掌教负责看管,似乎是众所周知的事情,计采遥身为堂堂(设定上说)历史悠久且势力庞大的玄机宫宫主,怎麽会不知道这点最根本的问题?剧情最后,计采遥讶异的同时,我心中真是说不尽的无奈啊!原来整个游戏剧情,看了三十个小时的结果,从头到尾都在作白工嘛!唉!大魔王小姐也就出场这麽三次,想帮他转圜都没办法。不是说不能把计采遥处理成大魔王,但还是要回到两个字:铺陈。如果事前已经先大致埋下武罗一些相关的伏笔,约略提一下上古时代背景观点──毕竟这是计采遥行动最主要的动机,再用一套逻辑去包装,绝对会比现在这样只用两三句话就交代过去合理的多。

    .黄天的一瞬比较值得说的,应该是对黄巾的描写。藉由张婕的经历,算是概括性带出了黄巾之乱的始末。虽然真的认真检视还是会有些不合理就是了,像是汉室对太平道起义初期的态度,以及与左丰冲突引起的后续效应等等,现实政治不会这麽简单,但若设定如此倒也可以接受。尤其当铺陈到中后期,在民气累积最盛时,道天以神仙之姿态天赐张角太平天书,将整个反汉情绪推到最顶点,可说是全剧中印象最深刻的几幕之一。当然,二代偏向汉朝廷立场──云空、献帝及楚歌本人都可以说是以汉室集团名义在活动,加上张祭这号反派人物,隐有把太平道建构成叛乱的意思在。如何在三代去反转这种印象,也是一定程度的挑战。而且不只是反转,更重要的是在反转之后还能赋予连接到二代时反派的理由。

    游戏中处理方式算很聪明,直接把主角放在太平道之中,以主角/玩家的立场去看事情,省去侧面描述黄巾的笔墨,也让玩家更容易接受黄巾「一开始」是正派组织;随着剧情延伸,还加上天若宫背景强化张家的存在动机(虽然这段转的也有点硬了,无论时间点、背景、人物塑成,要说张家三兄弟是从天若宫出来的,实在也很难相信啦)不过这也带出了一些设定上的小问题,张角的术法根基于天若宫,那之后道天所赐太平天书用途在于?话又说回来,张角有用过太平天书吗?应该说太平天书到底是什麽东西没有交代很清楚。扯远了。按照幻想三国志系列的惯例,史实与幻想故事之间的比例大概维持在一比一左右,这次史实故事布局当然就是选黄巾这块。不可否认故事中对于黄巾的描述比幻想剧情更有血有肉,甚至使得张婕剧情的精彩度胜过夏皓线;然而这种本末倒置的状况,我也很难说到底是加分还减分就是了。

    .多主线多角色的遗害这次主要角色(会长期随队跑的角色)人数创下新高,也更凸显这类型游戏很容易出现的角色空泛化问题。前两作这个问题还不是很明显,顶多就是糜香比较平乏一点,二代做的也还不错,但是这次作品问题真的非常非常严重!问题起因很明显,因为要作成双主线,为了平衡两线强度,所以要多找几个佣兵打手来助阵。像是水湘灵对瞳影、啸月对唐周,根本就是为了要作队伍互补才安插的补师跟弓箭手。树枝状的人物关_图,造成组队的理由很牵强。瞳影跟着夏皓的理由,要先透过啸月、啸月连结到默心、这才关联到夏皓。当然这种矛盾某种程度上也颇有趣的啦,算是打破了以往主角中心辐射式的人物关_,也在热血学园有些恶搞的桥段,算是还满成功的桥段。

    只是,跟些完全不熟的人吃住这麽久,都不会尴尬喔?我承认我会。还有更大的问题。当一部游戏容量就是那麽大、游戏时间就是这麽久,塞了这麽多人物进去的结果就是,人物存在的意义很不知所云,人物之间的互动也寥寥无几,尤其是不同队伍间的关_更是几乎看不到。像是水湘灵跟瞳影,小弟很怀疑他们两位真的彼此认识吗?游戏中对于配角的描写也不够深入,顶多是默心跟马元义比起来较为抢眼一点而已,其他有些配角,如果当成后备队员的话,几乎会忘了他的存在。而结局的乱凑配对更让人不解!水湘灵跟曹操有些什麽互动吗?勉强用「青梅竹马」带过去就罢了,瞳影跟燎凰这对是怎样!恶搞嘛!

    .结语为了游戏性考量,牺牲了剧情的完整度,如何拿捏?这是企划考量,似乎也没有对错之分。不过现在既然站在评论剧情的角度,当然是希望剧情能够越完整丰富越好。

    单就剧情来说,这次比起之前真的逊色许多,包括剧情丰富度、严谨度、逻辑性等等都有再加强的空间。当然,因为是系列大作,加上时间点设定往回推十年,受到的先天限制跟压力是可以想像的;前作光环太大,也势必会有比较,造成优点被磨平、但缺失不可避免的放大,也会造成对剧情要求的落差。

    然而,排除掉后天的限制因素,对剧情的掌握度,是要发还是要收,如何安排高潮伏线,却是作者功力问题了。

    整体来说,算是四平八稳的作品吧。虽然问题不少,仍有让人惊喜的部份。

    .后话--这次,写了有半年吧...||这篇应该是小弟还在任内时要尽到的责任,这时候才写完也确实拖的有点久无论如何,总是对这个板最后一点贡献吧~~

    幻想三国志3——剧透评析

    1.本评析仅代表个人观点,游戏作为艺术作品每个人欣赏之后感受不同是理所当然,所以意见相左的话请多包涵

    2.此文可给犹豫是否入手幻想三国志3的大人们作为参考,“仅”供参考

    ——————————————————————————————————————————

    剧本人设

    幻想三国二代剧本与人设操作得十分成功,理所当然,大家对三代的期望也就更高,这次三代的人设应该说是超越了二代,成功的塑造了一个主角群,不过男一和女一就比幻2要略逊一筹了。主线剧本打造了一个脉络清晰的故事,但却因为许多细节操作的问题,并没有发挥出好的效果,但也不能说幻3的剧本没有幻2用心,只能说幻3将剧情分散到一个庞大的主角群要比幻2专注于海棠楚歌两个人的爱情要难得多。整个剧本算是不过不失,不过考虑到主角群的庞大,也算是难能可贵了。

    双主线

    在双主线的创意上,本来是没有什么问题的,当年绝代双娇2也是这样操作的,而且做得十分成功,两条线都玩完后就能了解整个故事,但在玩完夏皓线以后,我实在是没有冲动再去把张婕线再过一遍,卡得我好累

    人设

    这次幻3用了夏皓、默心、啸月、瞳影、张婕、水湘灵、温铭、马元义,再算上幕后黑手之一的唐周,一共九人的庞大阵容,每个人都在各自的剧情中充当主角,而不是加个背景跟着主角然后就开始当花瓶或者路人甲,这也算是难得的地方吧。夏母这个配角的塑造也非常的有趣。

    拿幻3中一个主角群来说,夏皓、默心、啸月还有瞳影的这平行四边形关系就显得非常有意思,默心是啸月前世的爱人,啸月为了默心可以付出一切,不管是在绿萝女仙要他脏的时候,还是绯舞提出用啸月终身的自由来交换幻狐珠(救默心的道具之一)的时候,这个冷酷的王子都没有丝毫的犹豫,甚至在计采瑶声称要取出默心体内的月曜精玉来拯救众生的时候,这个王子毫不犹豫的选择了默心,有点fate里面卫宫士郎做樱一个人的正义的朋友的意思。但是根据女主角一定要满足玩家需要的原则,默心还是紧跟夏皓,即使如此王子殿也坚定不移,说出了“我只希望她能幸福,即使带给他幸福的不是我”将自己的自由毫不犹豫交了出去而将爱人托付给了夏皓,相对来说,我倒是觉得默心对啸月的冷漠显得太不近人情了些。

    中间还有一次情敌间的单挑,夏皓VS啸月,这个桥段给的很好,不过对白要是能再多润色扩充一下就好了。

    瞳影则完美的将这个三角恋弄成了四边形,这个中途乱入的倒贴女的脸皮和抗打击能力强到令人发止,替啸月挡了几次枪眼,别人根本不领情,自己依然百折不挠的死贴啸月。甚至在给默心捐赠心脏的时候也要身先士卒,希望以此让啸月永远记住她。

    正是这四个人间的感情作为一条主要线路和幻3的主剧情缠绕在一起,让四个角色都活了起来,尽管人物还是有些脸谱化、个性还是显得单一,但跟以往桥段对话少到近乎路人花瓶般的“主角”相比(比如幻1里面的虞冰,幻2里面的夏侯翎),有了很大进步。

    将主角划分为不同群体,去详细叙述他们的故事,这种设计也算是多线式剧情的一种改良吧。

    主线:

    幻3的主线是在幻1之前,并且和幻1联系紧密。

    在幻三系列的设定中

    轩辕黄帝和蚩尤为了凤熙氏开始战争,最终黄帝在大将风后(姬轩)、女魃(海棠)、应龙(楚歌)、力牧(雷卞)的帮助下败蚩尤于涿鹿,此时蚩尤和麾下的九黎之民已经没有跟黄帝抗衡的实力,于是蚩尤的妹妹武罗便主张投降议和,蚩尤听从了了武罗的建议,向黄帝投降,黄帝一方面假作纳降,一方面却命风后将蚩尤杀死,蚩尤死前下毒咒诅咒黄帝和风后两人生生世世都将死于至亲至爱之手。兔死狗烹,黄帝当然不可能放过情敌,风后最终也被黄帝杀死,而蚩尤的九黎之民则被黄帝打入魔道,生生世世不得超生。之后黄帝的魂魄也入地界,要伺机破除蚩尤的诅咒。

    而看错了黄帝的武罗在这这情况下当然成为了整个九黎的罪人,为了报仇,武罗找到神匠姜昊(汗,姜昊不是炎帝么?)、禹昊打造七曜星轮,意图有朝一日集齐精玉启动星轮放出蚩尤魂魄,血洗人界来为九黎民报仇。

    幻3的故事就在这样的背景下开始了,本来这是一个非常有潜力的主线,但是感觉UJ的编剧们在主角群间的情爱着墨太多,反而将这一段史诗般的背景丢在一边不管了。和背景有关短短的一段都是一笔带过,跟一代和二代没法比。

    玄机宫主计采瑶正是武罗转世,为了启动星轮,她找到了姜昊转世的唐周,并且伙同唐周诱骗张角收集七曜精玉,而此时张角之女张婕带着夏皓在二人面前出现了,夏皓的血与星轮的反应让两人立即意识到了夏皓就是禹昊的转世。于是计采瑶便设计让夏皓也去收集精玉,好加快进程。在收集精玉的过程中所有人都以为七曜星轮是为了封住魔道而设,不过收集到六颗时,收集过程却被道天和云空(不记得的去看二代吧)的赌局所打断,道天为了颠覆汉室,以一次朝廷的苛政为契机,道天赐下太平清领道煽动张角起义。这一段我觉得是处理得相当失败的,尽管是系列作品,但该解释的实在应该说清楚,如果没玩过二代谁会知道道天和云空是谁啊,更没人知道道天为什么要煽动张角起义(道天要颠覆汉室是二代说的)。而且两个人的赌局都是一笔带过,前后缺乏铺垫照应,让人看到张角起义都觉得莫名其妙。

    描述朝廷苛政的时候并没有利用到游戏的优势,只用了文字解释,朝廷杀了那么多人,又不允许下葬,用图像表现起来恐怕会比文字要形象生动得多,那样张角起义也才会像那么一回事,不至于让玩家看起来太儿戏。

    我看到张角起义就那么几个乱民一哄而上,随便说了两句,他就决定起义了,我就在想张角大人的形象算是毁了,以三国为背景,一方面可以给玩家熟悉感,另一方面历史的厚重感也是相当重要的,厚重感需要真实的人物形象,但这里我觉得幻三的编剧将他们弱智化了,跟夏皓和张婕这种历史上不存在的无足轻重的人物不同,张角是一个动摇了汉室的大军阀,把他写得悲天悯人不要紧,但是写得弱智就让人觉得很假了。

    最终幻想12在一个不存在的架空世界试图去打造一种史诗的感觉,来带给玩家震撼,难度比三国要大得多,松野泰己是如何打造出这种厚重感的,12中营造出了历史形势的复杂(塔尔玛斯卡被阿尔盖迪亚占领,公主Ashe企图复国,游戏描述了许多历史事件来勾勒这种形势),历史人物的行事深思熟虑、高瞻远瞩(Ashe以王的血统获得神的信任,却最终用神赐予的契约之剑斩断了神控制人类的历史),这些都需要大量的铺陈和对白来表现。

    当然在这里用FF的标准来要求幻三并不合适,但是在RPG雷同度越来越高的今天,在玩家接触欧美日大作越来越多的今天,要做出突破,要让玩家满意就必须向最优秀的作品学习。

    张角此人作为一个相当重要的配角,却被简单化处理,包括唐周卧底多年他丝毫不觉,还有死前对夏皓说的那些话真是让我无力啊,说什么我没有后悔,我早就做好了这天的准备,我晕后悔什么呀,当初做决定就没经过大脑来着。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《幻想三国志(幻想三国志大陆官网)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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