您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏攻略-详情

求生之路2消逝(求生之路2消逝里比尔能救吗)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-03 13:48:03

游戏发烧友来看一下求生之路2消逝,以下6个关于求生之路2消逝的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 求生之路2消逝秘籍大全
  • 求生之路2:消逝——对抗分析
  • 求生之路2:消逝——生存手册
  • 求生之路2:消逝——阵型解析
  • 对抗心得求生之路2:消逝
  • 求生之路2:消逝——如何对付特感
  • 求生之路2消逝秘籍大全

    在《求生之路2》大获成功之后,Valve打铁趁热,推出了该作的首部dlc“消逝”。在这部dlc中,主要为玩家带来了三张全新地图、新的合作生存模式“The Passing”,以及每个dlc惯例的新武器、新敌人以及新成就,而且它的剧情特别感人(再次就不剧透了)。下面深空高玩就为大家带来这部求生之路2消逝秘籍,希望大家喜欢。

    求生之路2消逝秘籍:

    按“~”控制台输入

    sv_cheats 0 关闭作弊(默认)

    sv_cheats 1 打开作弊

    sv_alltalk 0 打开全局语音通话(默认)

    sv_alltalk 1 关闭全局语音通话

    *命令中1表示打开 0表示关闭

    status 游戏信息,可查看本游戏IP和玩家

    ping 游戏延迟查看

    connect ???.???.???.??? 连接指定IP就行游戏

    sensitivity 3.0 鼠标速度(默认)

    volume 1.0 音量(默认)

    cl_showfps 1 屏幕显示fps数值和地图名称

    net_graph 0,1,2,3 显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度 下载速度和ping值

    pause 暂停游戏

    kill 自杀

    hostname ??? 创建指定主机名的游戏

    hostname Left 4 Dead 2 创建指定主机名为 Left 4 Dead 2 的游戏

    map ??? 创建指定地图,并开始游戏

    游戏模式

    map 地图名 coop 战役模式

    map 地图名 versus 对抗模式

    map 地图名 realism 写实模式

    map 地图名 survival 生存模式

    map 地图名 scavenge 清道夫模式

    map 地图名 teamscavenge 团队清道夫模式

    map 地图名 teamversus 团队对抗模式

    地图名参考如下:

    map c1m1_hotel 死亡中心第一张地图

    map c2m1_highway 黑色狂欢节第一张地图

    map c3m1_plankcountry 沼泽激战第一张地图

    map c4m1_milltown_a 暴风骤雨第一张地图

    map c5m1_waterfront 教区第一张地图

    游戏中更换地图

    changelevel 地图名 玩家不掉线更换地图

    changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效

    更改游戏难度

    z_difficulty Easy Easy, Normal, Hard, Expert, 对应简单、普通、困难、专家

    survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2 简单难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)

    survivor_friendly_fire_factor_normal 0.2 普通难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)

    survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4 困难难度 队友伤害值(默认:0.4 关闭:0)

    survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0 专家难度 队友伤害值(默认:1 关闭:0)

    survivor_burn_factor_easy 0.2 简单难度 火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0)

    survivor_burn_factor_normal 0.2 普通难度 火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0)

    survivor_burn_factor_hard 0.4 困难难度 火焰伤害值(默认:0.4 关闭:0)

    survivor_burn_factor_expert 1 专家难度 火焰伤害值(默认:1 关闭:0)

    管理员指令:

    say 内容 说话[say 大家好]玩家会见到对话框入面: [Concole: 大家好]

    say_team 内容 同上

    kick 玩家名 踢人

    z_difficulty Normal 游戏难度(Easy, Normal, Hard, Impossible)

    differences 查看你的伺服器设定与伺服器设定的预设值有什么不同

    restart 重新开始游戏

    备注:关于很多人反应的消逝秘籍无效,其实这个问题是因为大家没有开启控制台才会出现,注意,一定要先开启控制台然后才能输入作弊码。

    求生之路2:消逝——对抗分析

    大家好,又见面了!我是皮皮,今天仍旧“求生之路2”,这是款僵尸射击游戏,皮皮我很是上瘾,由于适应能力不错,没有玩过求1、直接求2.,现在专家写实也已通关,呵呵,比较1和2来说,求2的画面亮丽、颜色鲜艳、高光漫天飞的都是,一斧头下去还会动。今天要说的是对抗(PVP),对抗的精髓往简单说就是团队合作;当然不乏也有小白们,仅仅只是来体会扑向生还者的那一瞬间,尝尝过把瘾就死的快感。

    要练好对抗,当然先练人类,人类玩好比感染玩好更有威力(虽然很多都喜欢先耍感染,发现对方很顺利过关,交换阵营后马上就退出,其实对方的感染不一定很强),所以队友会说话的情况不要轻易退(见哑巴很郁闷,即使对方不是黑房)。

    熟悉对抗,首先的基础是要能通关战役,地形把握住,就算不熟也不能不认识路(沼泽路盲比较多),所以首先是地形,关卡不能不熟悉,关于安全点、卡点、TANK点、捷径,一定要多加利用。

    其次路途进房间搜补给的话,会碰到“活动房”和“非活动房”,活动房既是有窗,又没有2面的感染完全进不来实心墙,相反则是非活动房---你经常蹲守的那个就是非活动房。所以其次是进房间补给的时间能保持2个感染在读秒最好。

    再者就是补给品的使用:

    1.止痛药和医疗包的使用,根据难度有变化;普通抗、止痛药比医疗包贵,会发生4个人没包等刷包,全90虚血一样过关。

    2.高抗相对平衡性好点,使用率比较平均(你要是4包4投掷4药的角色就别来凑热闹了)。

    3.专家对抗的话,几乎没见到止痛能留下,基本看见就吃下了,包也是有空就打。简单来说就是HP40以下就必须打包。

    然后是投掷物,虽然有很多人扔的很准,但是也有的人非关键时候就扔,也许是专家玩多了,刷尸潮就感觉不好了,立马就要扔;也有护送投掷进安全门的娃~!我不记得有这个成就啊,应该加上《护送胆汁进入安全门100瓶》成就。

    (注:以下“JS”特指僵尸,虽然它们也走太空步,但是“JS”和“JACKSON”差很远)

    1.土制炸弹(我看它挺科技的嘛,还能叫唤)简称:土雷

    功能:只能控制范围内JS数秒,扔的时候中距离斌不是越远越好,炸不到的JS会回头来找你滴,JS较胆汁优先打土雷。

    最佳时机:被BOOMER喷上2.5秒左右,大约只扔15码。

    2.燃烧瓶(这个才叫土制炸弹好不好)简称:火瓶

    功能:创建出一道直径为15码的火墙,对JS秒杀,对感染燃烧。

    最佳时间:被喷一脸的时候堵口子,冲锋,烧TANK,注意烧TANK的点,手别抖,ping在100以下时,5码距离,对准TANK鞋前面丢,命中率嘛,皮皮没失过手。

    3.BOOMER胆汁(我觉得它更像美年达)简称:胆汁

    功能:创建出直径为5码被胆汁溅射的区域,JS会对此区域发起猛攻,扔中特感有特感被殴效果。

    最佳时间:基本是解围用,持续时间比较长,TANK出场又被BOOMER喷上;刷尸潮又被特感围攻,造成2倒地2红,无土质情况;冲锋需要时间情况(比如拿可乐);

    终于到重点了,对抗最需要的是什么,是同步率!合作性不同于同步率,合作性指的是对突发情况的反应和应对,而同步率则是在此之上的,相对于被喷的人来说,找个队友找面墙然后挥动消防斧就可以了。而另外一位如果是打爆BOOMER然后远处帮他扫射,说明他们合作性不错;如果另外一位打爆BOOMER的同时,和这位队友向前猛冲,被喷的人把背后交给队友,然后一起前行,于是同步率就出来了。

    而同步率则是意识基础上作合作性的升华,说到意识,这个词可是得罪不少人,什么叫意识,也许有人觉得自己很有意(思)识,其实说简单点,

    1.永远想着对方想什么!

    2.达到什么事情都读秒的境界!

    3.至于自己人的事情,就看合作性了!

    每个人都会组织自己的战术,但是不一定会被其他队友接受,就会出现脱轨,他觉得你跑快了,没团队意识,你觉得他在拖时间,站后等死。再有后面的舌头被你打掉半血,躲在远点的某掩体后面,而队友喊你快点。你说干掉就来。

    送上以下几题,如果你全打钩。说明你处理自己人的情况就及格了

    1.踩3号位置的时候,2号位人被牵制,不急于离开4号位的人;

    2.“推喷”和“秒刀”要经常切换,保持自己尽量背后有靠墙。

    3.队友被控制,消灭顺序基本为Joker→Hunter→Charge→Smoker

    4.野战时候,永远不要站4号位。

    5.TANK冲锋时候,先清理小的,然后特感,TANK最后(空旷点)。

    6.看队友的枪支进行选择性选枪。

    7.能听出所有特感声音,大致方位,进攻模式及应对措施。

    8.投掷精通。土质:应急,火瓶:阵地,胆汁:抢点、应急。

    9.了解各特感的刷新率,计算出特感的大致队形,以及熟用读秒规则。

    10.虽然还有很多,但最重要是“自信”,坚信自己没有被“喷中一脸”,坚信只是刷了一波小小的尸潮而已。

    求生之路2:消逝——生存手册

    必要原则:

    1.武器分配:在武器选择上,使用自动步枪或者阻击枪的玩家的副武器尽量是近战是无可厚非的。但是使用喷子的玩家我强烈建议使用双枪或者沙鹰。这主要是在于与其他玩家的配合上,即便你反应和枪法再好,喷子的特性也只适用于近距离目标,一旦像Smoker这种远距的情况你救人一定是很不给力的。其次也在于在大多情况下,尸潮完全可以放近了再打,在喷子足以应付的情况下用打手枪的方式对付远处的特感。

    2.注意队行:许多玩家打野战的时候总喜欢自己乱冲,完全不考虑队友的位置。当然,你个人技术好?!没问题!但是一旦有个小失误,不仅队友很难援护也造成了左右不能兼顾的局面。要是你在前面被控,后面又有人被撞,你说队友救谁?救谁都不值,因为完全被拉远了距离,伤害肯定不低况且也可能灭团。所以最重要的还是要在适当的时候注意队友之间的位置,不要有捞儿单的绑包没人援护的和视线死角。建议采用“一”字阵行,而不是排成“1”字,这样弄不好被Smoker拽走了都没人知道。

    3.卡位:刚才提到队友之间的位置,而卡位就是在玩对抗的时候的一种距离把握,在队友可以援护的情况下,分散开一定的距离,找一些角落蹲点,防止特感们出生在出其不意的位置,间接援护了队友。这样做最大的好处就是让对方无法复活最多的特感数(4个算上电脑),这样一两个特感是无法撑场面的,找机会杀了他们然后快走是上策!但是如何对个人能力不自信的玩家,千万不要贸然卡位。因为弄不好你卡的位置不妙,依然可以被控,且被拖到一个很难被救到的地方,Spitter再来上一口.......这事儿可就糗了。

    4.回复节奏:简单来说一句话,包是闲置了忙了用的,药是紧急时刻用的,针是跑路时必使的。也就是千万不要说,我这点血够用,不用补。但是其他人不这么想,尤其是特感不这么想...这样不仅会拖慢整个队伍的行进速度,还会使自己变成首要目标。也许你对整个队伍贡献很大,杀特感最多,但是如果你自己先受了很重的伤,可身边的队友个个生龙活虎,你自己先“光荣”了,想想队友多鄙视你吧......

    5.当心“眼前黑”:我在跟人玩对抗的时候,经常有这种情况,全队视线没有死角,也没有听到特感,但是一个拐角突然冒出一个Charger,还来不及反应,Hunter也同时冲出来乱跳,队伍一片混乱。刚有人要救你就被旁边小黑屋里的Jockey控了,还没明白怎么回事呢,房顶跳下来一个Boomer吐了一口...离安全屋十几步,一个全绿血的队伍瞬间灭团,连反应的时间都没有。当然对方感染者的配合无话可说,但是其实如果自己所有的队友没有疏忽,也不至于造成这么严重的后果。这种疏忽不是说太放松警惕或是别的什么,而是没有注意对方是在发起攻击之前瞬间复活的,也就是说只要之前都把位置看死了,他们是没有机会的.到不是说卡位不好,而是说一些肯定会有复活位置的地方都没有太在意,这也是我没有经验的地方,比如整个队伍竟然没有一个沿着墙边走,而且在拐角和旁边的小黑屋和房顶也没有人事先想到会出特感,以至于来不及反应。好多人总是在潜意识之中认为只有尸潮的时候才应该到墙角去,其实应该是一直贴着墙走比较好,但是要注意的是,当心有的地方的墙特感是可以爬到高处偷袭你的,一定要当心这一点,最好是一个不太大的地方有几个人分别蹲在不同的点。

    6.先确定安全再救人:这个就是字面上的意思,没什么可说的。当你救人的时候,特感攻过来了就算是只差一秒人就起来了,也不要救了,马上消灭后看清情况再去救。看到有痰飞过来也是一样,就算你救起来了,被救的人也还是得倒,你自己也肯定受伤。假如就只剩你一个还站这的,这里介绍一种打法,就是向后扔个火瓶什么的,让特感没法攻过来,以保后路。

    7.经常交流:这说实在也没辙,有时打野战,人家就不听你的,你不是房主也是爱打不打。但是如果是个好团队(我很菜,感觉比赛服的都很强),你又不是太了解对方的打法,就多说话多打字吧!如果是和朋友打就默契多了,但是还是有必要报一下道具的。多报特感位置,报药、武器位置,最重要的是一定要搞清什么时候队友的动向。

    求生之路2:消逝——阵型解析

    下面介绍两个我见过厉害的阵型及战术。

    第一种、我称它为“移动堡垒”

    此战术出于“皇朝战队”,阵型是【1/1/1/1-10码】也可以说成是【2/2-20码】。此4人,个个枪法一流,听声辨位准确,踩点到位,稳扎稳打,你要是Spi,头都别想露。而且动作还比较猥琐,比如在空旷点,一枪一枪清理JS,你一忍不住冲上去的话,死的很惨不说,生还者趁机猛冲至下个空旷点,有统一人指挥,甚至还要集体关灯步行,难缠至极。(活动于HF1.2.3房间)

    第二种、我称它为“神行T房”

    上面的人如果用“难缠”来形容,它们只能用“无敌”形容。首先它们属于捣乱类型,就像WAR3开房只T人玩,或者读秒时候退出(现在改了),打CS用G,打CSOL用G,打CF用G。总之、碰上先T为上。

    它们会打着“灭黑”的旗号进入房间,开始T人,只要你T了第一个,下个就是你了,防不胜防。它们人满后会要求重新开战役,你同意你就输了。不能说房主实力不够,但毕竟是“灭黑”对“野战”。它们水平不错,但是从不灭战队房,实力够不够不得而知,因为它们会T我。花了这么多废话说明此类人的品性,下面说说这个神行的战术,阵型是【2/2-35码】。

    它们做人类的时候,起手就冲,习惯了准备好了,生还者还没出门的野战,一下子是反映不过来的,甚至位都没就,它们就跑了。速度贼快,地形贼熟悉,有的人忍不住先上了,在其他人没就位情况下。它们会努力抗下你第一波进攻,然后用速度让你阵型大乱,前面2个人一秒也不停,不拿补给、不歇脚。后面2个清理追它们的僵尸,也许你体会不到这个战术厉害性,实力不够的玩家马上就会乱阵脚,你能想象下、教区1到进安全门前只能复活2次(加上出来的那次),教区2进安全车之前也只能复活2次的速度吗?皮皮分析一下,因为复活感染的位置以第一个人为准,而第一个和第二个人的速度太快,找不到有利的进攻点,就算找到,队友未必跟得上节奏。于是会打后面2人的主意。的确这个是突破口,但是35码这个距离比较尴尬,前面的感染要往回找点,后面的要往前找点,而前面的2人刚离开,后面特感就要同步(这个也许不是他们想到,算是歪打正中),而且他们的速度你只能用一阵风来形容,感染稍不同步,很容易被干掉。然后皮皮再分析时间问题。首先是行进速度产生心理压迫,然后是复活压力,比如胖子永远不会比其他感染先复活,而且存活时间都非常短,导致读秒时间非常长,而HT总是先复活找扑杀点的而且一般比胖子先死导致读秒时间较胖子而言,至少产生6秒时差,而6秒很可能过了一个Charge的极品点,或者smoker极品点,怕他们冲快了,心理压力没跟上就单上了,又没有其他队友配合,一旦死亡,读秒就跟其他感染完全错开了。就会出现单搞干不了,后面复活追不上的情景,痛苦不止一点点。

    俗话说“被虐着虐着就能打赢了”,于是它们使出了杀手锏,在他们耍了房主一圈后,也就在房主这边商量对策和战术的时候,它们会集体退出,导致“服务器关闭”。这个战术才是精髓。如果说黑房可恶,那么它们更可恶,因为它们让“黑”又上了一个档次(活动于HF2.3.4.5.6.7.8房间)

    最后才是枪法这个东西,在生存之旅2里面几乎被忽略了,实在没什么好说的,人类一出来精准就已经太高了,喷猛点,AK用PUSH就够了(强烈要求消弱精准度)。能聊聊的也就枪支的选择上面了:

    近战、每关有每关的特色冷兵器,自己爱好。皮皮爱好:消防斧

    大枪、M16、AK、连狙、S喷、战术喷、战斗步枪、榴弹炮。不推荐

    小枪、这才是重点,在没有大枪的日子,小枪的选择才是重要的。冲锋枪和喷子推荐冲锋枪,毕竟冲锋枪可以连续性击倒一片,换弹时间可以用手推弥补,打Spi类薄血的还可以进行补射(你要说你喷神就另当别论了)。鸟阻子弹少,射速慢,攻击高,对抗还是推荐最多2人拿。

    “乌兹枪”和“B32”比,乌兹枪弹道集中,B32发散,推荐乌兹枪。

    “单头喷”和“双头喷”比,双头喷弹道集中,单头喷弹道发散,推荐双头。

    总之:副手,专家用马格南,其他推荐冷兵器;

    小枪,乌兹枪最好,鸟狙、双头喷也可以;

    大枪,不会用榴弹炮的,战术喷首发、AK、连狙。

    皮皮对抗时喜欢AK+斧头;战役时马格南+连狙。

    如果对抗野战碰到黑主,还不如出来打战役,我的ID是:皮皮鲁

    对抗心得求生之路2:消逝

    玩了这么多天对抗,就来帮助一下不常玩对抗的

    希望对你们有用!

    想当初一开始我很讨厌玩对抗,因为常常遇到很笨的队友,

    非常难打,二代特感又超强,Spitter+Bommer,瞬间红血

    不过经过我坚忍不拔的精神(?,不过就是爱玩)

    对于幸存者跟特感都有一点心得,所以来分享分享@@~。

    -------------------------------------------------- ------------------------------

    幸存者

    老实说幸存者要赢不容易,只要特感四个人稍微会抓点时机,常常走不到50%绝对灭,

    所以这版更讲究默契,反应。

    首先建议大家,一定要戴耳麦,因为特感的声音非常大,所以听到特感就要开始注意

    队友有没有被抓到,玩对抗比较少人讲话,所以要很注意。

    通常我都会先观察队友的习性,看谁喜欢跑第一,看谁喜欢跑中间(?),看谁喜欢殿后。

    缺哪一个,我就补哪一个位置。但最重要的,就是要离队友近,绝对不要傻傻的跑到后

    面去捡枪啦,拍棒啦。捡到一个Hunter就可以让你红血。因为如果要拖住整个队伍的脚

    步,一定从后面下手最方便,Smoker、Hunter。都是一烙单就要命的特感。所以不要拖

    离队伍是一定要的。而在行进途中一定会分散,就找个技术好一点的队友贴上去,

    跟在他身边,帮他挂掉几只抓到他身上的特感,他就会发现你也是会玩的,自然而然

    两个就互相照应,就玩起来很爽。大致上行进中也是二二分,反正烙单=死,宁可别人

    死也不要让自己死,所以要跟好。 (打到这边突然忘记一个很重要的观念,糟糕)

    阿!当然跑第一的跑一段路程要回头看看队友有没有脱队,或是有特感在窥视你。

    (_嘿嘿嘿嘿黑嘿嘿嘿黑)、(巫喔~~~~~)、(巫____~)

    至于补包,我个人认为红血就用,因为红血不用掉,你就没机会补了....很快就会贡献

    给队友。

    拍棒、胆汁我觉得尽量留在会有僵尸很机车挡你路的地方,例如饭店1-1 下楼之后的失

    火地点,那边僵尸真的很会卡你路,又要赶快冲,因为视线不佳。记得我当时遇到的好

    队伍是,走一段路~胆汁,走一段路~胆汁,火场那一层好像只跑了不到两分钟....。二代

    说实在被Boomer喷到冲出来的僵尸没有很多,近战武器玩一下无双就没了。所以个人

    觉得被胖子喷就扔很浪费。

    (糟糕,那个很重要的观念我真的忘了,以后再补上好了)

    迷迷糊糊睡到早上,想到了。幸存者最重要的一点就是要,快。为什么?因为如果

    你好不容易杀掉阻碍你队伍的特感,特感的重生时间是20秒左右,这20秒你不赶快跑,

    等重生以后又来一直让你不能走,你能累积的分数就非常低,最容易拖住脚步的Boomer

    可以说是一直都有。而特感会玩的通常都是等待时机,一出手就是四只一起来。所以当

    你杀完特感,请不要管身上还有胆汁、视线不佳休整一下什么的,那是找死,请快冲。

    就算特感比较笨笨,也请你杀完两只就跑,基本上只要身上没胆汁,特感没抓到队友。

    你就是冲(记得要顾队友)。 XXXX,惟快不破(阿哈哈,忘记了= =)。

    -------------------------------------------------- ------------------------------

    感染者

    感染者不用多说,合作+Combo是一定要的。 Boomer+Spitter=靠妖。被弄到的一定骂。

    特感最重要的就是抓到时间点让队伍整个散开,Boomer是主力,一喷,其他的特感

    一定要有动作,不然Boomer那一喷算是白喷。

    求生之路2:消逝——如何对付特感

    Jockey骑头怪:Jockey速度比较快,要说最好的办法还是喷子或者近战一下搞定。要不然你去救队友的时间耽搁多一秒就多一份被其他特感控的机会。用格挡后能杀遍杀,千万不要轻敌,不然你贸然去追被控了会被拖的很远,就得不偿失了。尤其要注意,不要被Jockey从高处带下去,在这种地形尤其要注意身后,别离“悬崖”太近。

    Charger小坦克:除了一些小窄道或者上坡、上梯子之类的地方,都不要紧。Charger在宽广地形复杂的地方很废,只要往侧边一跳就行了(最好是跳到车一类的东西上)。但是重点在于Charger血比较厚,一般是作为特感们突袭的首发登场,所以尤其要注意其他位置,别让其他特感钻了空。建议还是用枪打,因为一般被撞也是比较远的地方,用枪的效率不比近战低,可是用近战就失去了对服其他特感的机动性,所以能在远处消灭还是在远处。

    Spitter口水婆:Spitter绝对是伤害最狠的特感,一口下去就能下不少伤害,但是自保的能力实在不佳。只要是正面相遇基本能保证在一口痰下去后不受伤的情况下立刻搞定它。但是会玩多是站在一些吐完立刻就能跑路的位置,是个必须尽早消灭的特感,事实证明许多灭团事件都有Spitter的重要功劳。有一点要求生者要明白,Spitter的口水确实很疼,但是只要你迅速冲向Spitter本身是不会被吐到的。再有些情况下就算冒着倒地的风险也要想办法冲过去,因为一旦你跟其他人分开,隔着一口痰同伴是没法救你的,但是如果你冲过去就算倒了也可以再救起来,对整个团队是没有威胁的。

    Hunter猎人怪:Hunter玩好了基本上是防不胜防的,但是只要他第一下没扑到你,之后就和他绕圈圈,以Hunter自身为原点,一边射击一边往一侧画圆就行了。一定要注意的是,在听到Hunter时候最好散开一点,不然靠近被扑到队友的时候Hunter会给身边其他人造成硬直。如果离你很近的话冲过去直接格挡再灭。最好直接近战,别让他跑了,不然会很烦人。远距离的时候蹲下精准打击就好。还有要格外提醒的就是,有时在同伴可以救你的时候故意让Hunter扑中,一下的伤害很低,但Hunter这时就跑不了了,一刀切!

    Smoker烟怪:对抗Smoker最需要的是意识,因为Smoker给生还者造成大伤害的地方无非就是那几个地方,主要在高处,草丛里,和障碍物后面。其次是眼力,早发现早解决,注意有没有Smoker留下的绿烟,只要提前反应就算是被拖走也能在无法反抗之前消灭它。队伍中排在最后的要特别小心Smoker,一定要倒着走,当心背后,最好是让阻击枪在队伍最后。救队友的时候,最好是一个去救人,一个去杀。

    Boomer爆炸怪:这个真的是很恶心的特感,突然复活在个小角落冲过来,你打不打都难受。情况好的时候,可以格挡,然后离远了再打,切记,这事交给离Boomer最近的人来做,以免误伤。如果都被吐了那别说了,在它逃之前灭了它吧!不过Boomer是最脆的,看到角落最好多穿几下,听到声音就赶紧离远了穿它。如果在房顶的话先拍个人当替死鬼吧,吐一个总比大家都被吐好。

    Tank大坦克:火瓶!必须的,没有胆汁也行!燃烧、高爆能上就上。打Tank必须熟图,千万不要往汽车木桩子一类的地方站,被砸一下可不是闹着玩的。听到Tank出现一定要立马跑到一个相对空旷的地方,看Tank过来了立马分开跑,这时候就纯靠个人能力了。要是Tank盯上了某一个人,其他三个人就聚到安全距离一起打Tank,转移目标了就赶紧分散开,能救人的赶紧救人,给他针或是药,他跑慢了照样活不了。以此类推,Tank也就不是问题了。但要在个人能力够的情况下( ^_^ )

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《求生之路2消逝(求生之路2消逝里比尔能救吗)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+