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魔法门英雄交锋解谜(魔法门英雄交锋解谜攻略)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-03 09:03:03

游戏发烧友来看一下魔法门英雄交锋解谜,以下6个关于魔法门英雄交锋解谜的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《魔法门:英雄交锋》兵种、道具、技能详解全解谜视频战术推荐进阶心得...
  • 魔法门:英雄交锋排兵布局通关攻略
  • 《魔法门:英雄交锋》详细攻略
  • 《魔法门:英雄交锋》ign点评翻译
  • 《魔法门:英雄交锋》兵种、道具变化及应对战术
  • 《魔法门:英雄交锋》通关心得
  • 《魔法门:英雄交锋》兵种、道具、技能详解全解谜视频战术推荐进阶心得(上)

    针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的Puzzle-RPG,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。

    游戏评价:诚意十足的移植作品

    优点:

    1:游戏难度适中,教程易懂,战斗由浅入深,不会像战神挑战那种玩到后期都是秒杀。很讲究的一款PRPG。

    2:剧情方面继承了魔法门的风格,5大种族,连续的5个故事。

    3:完全重制了视觉部分,画面靓丽,动态效果和战斗音效很不错。

    4:PC版做了很大的改进,包括种族兵种平衡方面,还有加入了PC独占道具,DS版的共通道具也针对不同种族做了很大的修改。

    5:联机对战,真的很讲实力,战术方面也是变化多端。如果你把他当作休闲的小游戏。那么你会悲剧。

    6:各种族战役通关后,还可以自由选择回到战役地图,去完成支线任务,锻炼兵种等。

    缺点:

    1:敌人的AI还是有点弱,这点不如战神的挑战。开发度低,冠军兵种不能成为主要战力。

    2:5大种族的设计不够平衡,即使PC做了很多修改依然实力不平均。核心兵种特色太不鲜明了。鸡肋宝物、兵种太多。

    3:作为一个优秀的战棋PRPG,运气的成分还是有很大的影响。个人觉得是败笔。

    4:依然是多方位的开度不足,通关后除了对战无事可做,比如传统的解谜模式,无尽模式,等等。太少了。

    5:各种各种吧。。。。喜欢的东西总是喜欢他能够完美,期待后续的DLC。虽然不太可能有了。

    所以针对PC版,简单写一下变化,以及针对PC版本的新战术和应用!

    PS:本文借鉴了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出现版权问题!

    PS2:文内中文翻译为原创+借鉴DS版,PC版汉化发布后将同步修改!

    交锋基本规则:

    游戏采用基本的三连作为攻击和防御手段,横排三连=建立盾墙,竖排三连=进入蓄力状态,蓄力结束后进行攻击。

    横排可以同时形成4连和5连,不过并无特殊奖励。竖排只能三连。

    进入蓄力的单位,形成阵列,准备攻击,根据兵种不同需要等待一定回合后才会进行攻击。没进入蓄力的单位为散兵。

    所有消失的单位(形成盾墙、攻入敌阵、被敌人杀死)都会退回到等待区,按增兵键,可以将等待区所有单位放出,兵种随机

    胜利条件为战胜敌方英雄,己方英雄死亡则失败。双方轮流行动,每回合有三次行动次数。首回合先动只有两次行动次数。英雄释放技能不减少行动次数。删兵和增兵同样减少行动数。

    特殊连携可以增加行动数,删除散兵时造成三连,移动一次单位造成两次或者以上连携时,都会增加行动数。如果只移动一个单位就造成了4次连携(横竖都可),那么可以增加三次行动数。

    核心兵种无数量限制,精英携带数量为10,冠军携带数量为3。精英和冠军在散兵和蓄力状态被杀死(包括己方主动消除),会扣减携带数量。当扣减后携带数量为0时,增兵时不会再出现。胜利后也不会获得经验。

    出战规则:

    兵种有蓄力回合,力量,攻击力三种属性。

    蓄力回合:进入蓄力后需要多少回合才进行攻击。

    力量:散兵状态下,抵抗伤害的能力。

    攻击力:蓄力状态下,抵抗伤害的能力。攻击时造成的伤害。攻击力根据被攻击的散兵力量和阵列攻击力进行抵消。

    被敌人打掉的攻击力,是不会恢复的。这点需要注意。

    散兵状态:散兵单位受到任何攻击立刻消失,但是想攻击到后面的单位,攻击力必须大于散兵的力量才可以穿过散兵。

    蓄力状态:进入蓄力状态,攻击力为最大攻击力的50%。每回合会提升攻击力。蓄力状态受到攻击,会以攻击力进行抵消,如果受到伤害大于当前攻击力,阵列会消失。

    同颜色同回合数的兵种,会形成连锁,攻击时按照连锁阵列数量增加攻击力。

    同色同类兵种,在已经蓄力的兵种后进入蓄力,会形成融合攻击,阵列将合二为一,蓄力回合按照前面阵列计算。攻击力X2。

    先写些小心得:

    1:随机遇敌可以按B取消战斗,所有战斗都可以开始前选逃离【无损失】,战斗中放弃损失一定的金钱和材料!

    2:参战的兵种,不管在战斗中是否参与。战斗后都获得经验。解谜游戏只有参与兵种获得经验!

    3:拥有对应兵种后,才可以进行解谜。战斗中兵种出现几率跟携带数量有关!

    4:战斗过不去,可以先找随机遇敌练下等级再打!

    5:被攻击时,蓄力状态按攻击力抵消伤害,非蓄力状态按力量抵消伤害。但是不管力量多少,散兵受伤必死。

    6:精英和冠军被杀或者主动删除,都会减少数量,战斗后数量为0时,此兵种将无法获得经验!

    7:所有基础属性以外提升的攻击力,都只在攻击时有效,在蓄力状态时无效。

    8:电脑AI的小BUG,电脑不会主动防守,即使下一局你就会杀掉英雄。电脑在堆冠军时,经常会失误做墙= =

    9:前四章都有随机遇敌的地方可以练级,第五章需要通关后才可以随机遇敌。

    10:融合攻击时,特技效果也同样翻倍。

    魔法门:英雄交锋排兵布局通关攻略

    刚开始玩这款游戏的时候,大家可能会被那些繁琐的英语单词所吓到,其实整个游戏的操作还是很简单的,只要把所有的教学都玩一遍基本就能掌握了,比较难掌握的就是按B取消某个小兵的技术,因为当你等级很高能派出很多小兵的时候,一个取消就能让你获得很多额外移动的机会,这个技术需要大量的实战和思考才能较好掌握。P.S.游戏当中有Puzzle这个游戏部分,就是让你很好的运用取消兵种这个技术来解一些谜题,多玩玩那个就能慢慢掌握了。

    先介绍下各族的特点:

    精灵族:特点是快速,charge一回合就能动的弓箭手,charge两回合就能动的2等兵鹿法师,还能很好控制对方3等兵发招的时间。charge4回合就能发招的三等兵龙,攻击力也很高,一块制胜是精灵的特点。

    人族:人族的耐久很强,骑士的首回合最大血量还有大天使的全体医疗都是增强耐久的手段。再配合了人族主角的魔法技能黄金墙,如果可以的话再给他带上凤凰的羽毛道具。。。那真是有点打不死的感觉了。。。

    不死族:如果说人类的特点是持续性的保持较强的耐久性的话加粗,不死就是越战越能耐久的种族了,所有闲置的兵种死后都会变成防御为一的骨架,而且幽灵的耐久和吸血鬼的回血都很好的保护了英雄,再加上死神的致命一击。。。是个可以短时间都反败为胜的种族。

    地狱族:爆发性最强的种族。。。我在用地狱族的时候经常是4,5组单位link起来同时发动攻击,配合必定先动且第一回合动五次的道具,完全就是逆天了,都不需要三等兵,光用nightmare(梦魇)和火法师就能把地狱族的特点发挥到极致,当敌人看到1回合冲出来5个梦魇1个火法,3个小狗的时候,而且都还有link....只能是被一击秒杀了。。。

    塔楼族:基本不怕对方三等兵种的种族。。拥有最高攻击力的一等兵种火枪手,二等兵的蜡烛人也很好用,用它多多冻住对方的兵种就行。。如果再配合了冰冻时间持续两回合的道具。。。三等兵中的凤凰有片杀效果,狮面人的charge很快,有个道具可以减少他的charge一回合,提高攻击力25%,也很好用。

    精灵篇:

    兵种分为三类(下面就先以精灵族为例):一等兵(占一格)三种弓箭手小法师熊二等兵(占两格)三种鹿法师鹿独角兽(独角兽可以招募,在树根处往右走,有一个lv7的敌人可以打,赢下之后按A可以进入一个隐藏房间,里面可以招募独角兽,价格是2500金+两种资源各5,实力无话可说,蓄力过程中第一排会出现防护罩....感谢hypnoscq更正)三等兵(占四格)两种树人龙。看到这个兵种的配置。。。让我想起PC版英雄无敌3的精灵族啊(超怀念)。。。

    在兵种的配置上一等兵三种是可以全派的,而二等兵和三等兵加起来只能选择2个出战。

    先说说一等兵:精灵族的弓箭手真是没的,一回合就能攻击,可以说是超强啊,法师的能力感觉就太弱了,后期被我排除在先发之外。。熊的能力不错,两回合攻击一次,攻击力蛮高值得一用,

    二等兵中我们只能拿到2种:鹿法师和鹿。鹿法师只要两回合就能发招,能力是打到对方兵种(不是英雄)如果对方没有死的话就会延缓它的出招两回合,这个兵种在后期对方有了3等兵的时候很好用,当对方三等兵在charging的时候,就用这个兵种去拖住它发招的速度,可以让他一直发不出招。

    鹿的能力也不错,可以跨过防御墙然后攻击敌方英雄。鹿的攻击力比鹿法师高,如果说鹿法师是控制对方的话,鹿就是直接给与伤害的兵种,要三回合才能发招。

    三等兵中的树人的能力是攻击了对方英雄以后会持续对英雄产生伤害,五回合动一次。而龙的能力是被攻击的敌人的两排领土上会产生毒液,对后来的兵种会持续三回合产生伤害,四回合动一次。个人偏爱

    龙。。原因么就是龙的攻击力高。。刚开始用精灵族的时候敌人血都不多,三等兵一招就能解决战斗了。。。所以也没必要有什么持续伤害。。。

    二等兵和三等兵被敌人打死以后就会减少,需要重新花钱和资源购买,大家要尽量保证他们不死,有时候情愿让英雄去承受伤害。

    建议配置:2弓1熊独角龙或3弓1龙

    接下来说说战斗:第一章战斗的要领就是把高等兵种先charge起来。。。然后接下来的回合里就是配合高等兵种,把一等兵都和高等兵Link其来一起攻击。初期的战斗基本都没难度,到了后期的几个支线任务战斗的时候就要比较谨慎一些,反正制胜的法宝就是三等兵的charge,一般我方能先把三等兵charge起来,就能稳操胜券了。

    第一章的过程还算简单,接接支线任务,玩玩解谜题,把等级慢慢练上去就行了,最终的boss战的时候,他会过几回合就就换个地方,他下次要去的地方会在上屏幕中给你提示(有个蓝色闪光的部分),提前做出判断就行。

    《魔法门:英雄交锋》详细攻略

    序幕

    经过CG和对话之后,控制ANWEN前去传送门!(用鼠标点击地上的光环或者↑↓←→键)

    和上图的绿色猎人对话,会收编到第一支兵种:HUNTER

    (兵种介绍在置顶里有介绍,传送门直接点击名字即可)

    这场战斗其实就是个教程战!

    三个同颜色同种类的兵排成一竖,就有攻击力

    对方HP为0时,战斗就胜利

    第二场教程战斗

    三个同颜色同种类的兵排成一横,成为防御力

    三个同颜色同种类的兵排成一横或者一竖X2(简称combo)

    成功使用combo,会获得行动力

    第三成教程战斗

    收编(选中右键)一竖中异色的兵种从而自动形成三个同颜色同种类的兵(简称chain-连锁)

    成功使用出chain,是不会消耗行动力的!

    英雄升级会增加部队的防御力和人数还有HP

    兵种升级会增加攻击力和防御力

    对话和CG结束之后,序幕就完成了!

    (游戏不是自动存档的,需要手动存档)

    补充:战斗时,界面下方的箭头数字表示当前的行动值!右键那个箭头会有结束回合的选择!这里第一个教程战里就有介绍!

    选中兵种左键是移动,只可以移动当竖的最后一只!右键是回收兵种,这个不受限制,只要你选中右键就可以!

    (以上倒是会扣行动值。有些进阶操作会有加行动值)

    slyvan

    森林战役,一开始会遇到一只精灵求救,收编到精灵进部队

    按主鼠标滑轮,会清楚表示出攻守的数值,英雄头像旁边弓箭是每个英雄各有的魔法!

    使用出魔法需要MP,每次成功攻击到敌人或者被攻击,MP到会上升!

    精灵的攻击是按照MP值决定的!

    战胜之后就可以学习到LINK!

    一个回合内相同颜色蓄力时间相同可以获得攻击加成一起攻击!

    PS:蓄力时间是淡蓝色数值表示在兵的身上,还有一个就是攻击力

    对话完毕之后,会获得bear熊

    打开旁边的箱子会获得leafplate(增加英雄25%HP)

    点击右上角的图标之后在点击英雄头像会弹出一个窗口分别可以查看英雄的属性,部队的编制,宝物的装备

    宝物只可以装备一件!

    来到上图,会有场战斗,胜利之后!

    会获得鹿DEER精英兵种,这里有个教程

    把和鹿同色的兵种放在鹿的后面形成一竖,就可以攻击

    这里也介绍LINK可以同不同兵种配合使出

    这个NPC会有个支线任务,这里就不介绍!

    旁边的山洞可以获得deerantler(这个我翻得也不知准不准,大概是装备上deerantler鹿可以跳过敌人的防御墙)

    来到上图,进去洞里之后!会有算是小BOSS

    之前会有个教程学习fuison合并

    这里利用好蓄力时间还有1回合的兵种在合并加大攻击效率

    防御也是可以合并的!

    #p#副标题#e#

    精英兵种,每场战斗之后到会扣数量!这个可以去地图相同图腾补充!

    小BOSS打完之后,打开箱子会获得goldenroots

    出洞穴之后往地图上方走!

    走到上图,会收编到德鲁伊(druid)

    继续往上走,会有几场战斗!其中一场要把拉长锯的两个兵打倒才算胜利的!

    来到上图,成功击退骑士(有两个箱子)之后会坐滑翔机

    降落到德鲁伊那个有个弓手可以挑战,只要成功打败就可以进去购买到独角兽(下图)

    树精那关要5个回合打两个树精打败就可以收编到它!

    (这里我就不说了,兵种不同打法也不同!误导就不好)

    把varkas打败之后会有段CG!左边有两个谜题关,如下!

    第一题。开始把5D的位置收掉(选中右键)之后把竖3竖4的熊放去竖5!之后把剩下的熊放去竖3就过关!

    第二题。开始把6E放去3F,之后把3D收掉!继续把6A收掉,剩下几只精灵放去树精那里就过关!

    这个放木桩(忘记了顺序。==)成功图如上!

    经过几场战斗之后,会迎来一只BOSS!难度还蛮高的

    成功击杀掉之后!森林的战役就完成了!

    人类战役

    godric来到首都,在城门这里可以收编到剑士兵种!之后从左边走,这里是个小游戏!

    不要和守卫站着同一行,被发现就会回到开始点!

    通过这个小游戏会获得弓手兵种

    酒吧门口拦路的守卫,需要把三个盾打倒就可以进到酒吧

    和酒吧老板对话会看见varkas!(酒吧老板这里有两个谜题,要收编到三种兵种牧师,骑士,狮鹫)

    第一题:

    开始先把7C放去4D,7B放去6E,把5D收掉!继续把4C移动到竖3!把4A和7A移动竖3就过关

    第二题:

    #p#副标题#e#

    开始先把3B收掉之后收掉6A,剩下竖3竖7放去竖2!把竖1竖2放去竖7就过关

    出了酒吧之后,往右走会收编到牧师,骑士!(去到石像那里购买)

    和EVELYN对话会归还godric父亲的盔甲和头盔!之后就前去竞技场,在竞技场旁观有个NPC要先和对话

    竞技场才可以进入!(这里可以先不要急着进去,先把地图右边的隐藏兵种收编了再去比较好)

    最后的BOSS,很难打!

    把上图的BOSS打死,人类战役的完成

    亡灵

    Fiona苏醒发现自己的身体倒在地上,变成了幽灵!

    不远处救到MARKAL,知道复生的方法!

    这两道谜题如下!(要收编到3种兵种才可以解题)

    先把5B收掉,1D放去8C,把3A和4A放去竖1,收掉1C,把6C放去8D就过关!

    先把6D放去7F,收掉7D,把6C和1D放去2F和3E,收掉2C!

    剩下竖8两只放去竖6就过关

    来到上图就是准备打最后的BOSS!

    这里如果还用斗篷会很难打!

    利用死神会好点!

    Fiona击败BOSS之后,就复活了

    亡灵战役完成

    地狱

    开始会有几场很简单的战斗,胜利有金币了!就可以购买精英兵种!

    去酒吧之前可以先去下边的洞穴!里面有两道谜题和一些宝物

    先把8D和8C分别放去4D和6D,收掉5B!剩下1C和1D放去竖8,竖2的两只放去竖1就过关

    先把6C收掉再收掉1A,把竖5放去竖1,竖1放去竖8,在把竖1放去竖4,之后组合起来就过关

    酒吧那个小BOSS只要注意好他的移动方向,并不难打!

    酒吧有个仓库那里有两件宝物!从酒吧出来之后,英雄的外形变了!#p#副标题#e#

    《魔法门:英雄交锋》ign点评翻译

    先前的解谜类游戏一样,英雄交锋(以下coh)十分成功地将角色扮演元素融入到解谜玩法中。但与这些单纯模仿Bejewlled(宝石迷阵,popcap名作)的解谜游戏不同的是,coh并没有效仿其他游戏的游戏系统。这是一个拥有自己独一无二深度和神韵的游戏,等待着玩家们去探索和发现。

    英雄交锋讲述的是一个关于拥有不同背景却为了阻止恶魔夺取世界而走到一起的5个年轻人的冒险故事。虽然基于魔法门系列的整体世界观背景,但剧情有一个独立的故事体系,所以就算像我一样不了解这个系列的世界观也不用担心。

    随着对拥有丰富元素的地图的探索,与NPC的对话,获取同伴,以及角色的升级,你能体验到十足的角色扮演元素。游戏系统提供给玩家如何战斗的些许自由度给游戏添分不少。一旦遭遇战斗,使人上瘾的解谜游戏就会展现在你面前。

    (接下来是游戏基本玩法的介绍blablabla..)

    以上这些是coh中最基本的规则,而在这个规则框架下,游戏更是发展出了更多的规则,单位的能力,和连携的可能。在冠军翡翠龙还剩一回合吐出毒性酸液,而你的对手融合了一对精英并有一堵高级墙挡在面前时,局势就变得扑朔迷离起来。(不用担心,游戏中会有教程解释这一切)从第二张开始,coh难度有所增加。

    结束语

    魔法门之英雄交锋游戏如其名。我喜欢这款游戏的ds版,而hd版则有过之而无不及。这是一款融合了美妙角色冒险元素的有深度,有想法的解谜类游戏。一款能让人沉醉其中,带来无数小时单人和多人乐趣的游戏。游戏表现8.5

    完美的视觉体验和原创的战斗系统组成了游戏优秀的整体,但不出彩的剧情以及长时间的读条给游戏减分不少。

    画面9.0

    高贵的手绘风格的角色和环境,像是可以把玩的动画。

    声效7.0

    中规中矩的交响乐,没有特别让我映像深刻的。

    游戏体验9.5

    策略,解谜,角色扮演融合而成,近期最有吸引力的游戏之一。

    持续吸引力9.0

    你可以在单人剧情模式下花上30个小时,而在有趣的多人游戏中花费更多。

    《魔法门:英雄交锋》兵种、道具变化及应对战术

    针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的Puzzle-RPG,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。

    PC版相对DS版,有了不少变化,不少影响游戏平衡的兵种和道具做了和谐,鸡肋的兵种和道具也多少有了一点提升。

    所以针对PC版,简单写一下变化,以及针对PC版本的新战术和应用!

    PS:本文借鉴了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出现版权问题!

    PS2:文内中文翻译为原创+借鉴DS版,PC版汉化发布后将同步修改!

    交锋基本规则:

    游戏采用基本的三连作为攻击和防御手段,横排三连=建立盾墙,竖排三连=进入蓄力状态,蓄力结束后进行攻击。

    横排可以同时形成4连和5连,不过并无特殊奖励。竖排只能三连。

    进入蓄力的单位,形成阵列,准备攻击,根据兵种不同需要等待一定回合后才会进行攻击。没进入蓄力的单位为散兵。

    所有消失的单位(形成盾墙、攻入敌阵、被敌人杀死)都会退回到等待区,按增兵键,可以将等待区所有单位放出,兵种随机

    胜利条件为战胜敌方英雄,己方英雄死亡则失败。双方轮流行动,每回合有三次行动次数。首回合先动只有两次行动次数。英雄释放技能不减少行动次数。删兵和增兵同样减少行动数。

    特殊连携可以增加行动数,删除散兵时造成三连,移动一次单位造成两次或者以上连携时,都会增加行动数。如果只移动一个单位就造成了4次连携(横竖都可),那么可以增加三次行动数。

    核心兵种无数量限制,精英携带数量为10,冠军携带数量为3。精英和冠军在散兵和蓄力状态被杀死(包括己方主动消除),会扣减携带数量。当扣减后携带数量为0时,增兵时不会再出现。胜利后也不会获得经验。

    出战规则:

    兵种有蓄力回合,力量,攻击力三种属性。

    蓄力回合:进入蓄力后需要多少回合才进行攻击。

    力量:散兵状态下,抵抗伤害的能力。

    攻击力:蓄力状态下,抵抗伤害的能力。攻击时造成的伤害。攻击力根据被攻击的散兵力量和阵列攻击力进行抵消。

    散兵状态:散兵单位受到任何攻击立刻消失,但是想攻击到后面的单位,攻击力必须大于散兵的力量才可以穿过散兵。

    蓄力状态:进入蓄力状态,攻击力为最大攻击力的50%。每回合会提升攻击力。蓄力状态受到攻击,会以攻击力进行抵消,如果受到伤害大于当前攻击力,阵列会消失。

    同颜色同回合数的兵种,会形成连锁,攻击时按照连锁阵列数量增加攻击力。

    同色同类兵种,在已经蓄力的兵种后进入蓄力,会形成融合攻击,阵列将合二为一,蓄力回合按照前面阵列计算。攻击力X2。

    先写些小心得:

    1:随机遇敌可以按B取消战斗,所有战斗都可以开始前选逃离【无损失】,战斗中放弃损失一定的金钱和材料!

    2:参战的兵种,不管在战斗中是否参与。战斗后都获得经验。解谜游戏只有参与兵种获得经验!

    3:拥有对应兵种后,才可以进行解谜。战斗中兵种出现几率跟携带数量有关!

    4:战斗过不去,可以先找随机遇敌练下等级再打!

    5:被攻击时,蓄力状态按攻击力抵消伤害,非蓄力状态按力量抵消伤害。但是不管力量多少,散兵受伤必死。

    6:精英和冠军被杀或者主动删除,都会减少数量,战斗后数量为0时,此兵种将无法获得经验!

    7:所有基础属性以外提升的攻击力,都只在攻击时有效,在蓄力状态时无效。

    【以下数据都为满级数据】()里为PC版的改变

    【=精灵=】

    墙:6HP,每回合恢复2HP。

    英雄

    安雯:特技由DS版本的单箭改为三箭,中间一根的伤害为旁边两根的和,总体攻击力约为50点。非常适合翻盘的技能。配合猎人的快速清场,和翡翠龙的特效,都可以做到最大伤害。

    芬丹:将所有蓄力中的阵列,蓄力时间缩短为1,用冠军兵种配合此技能,虐怪是很爽快的。但是在PVP时,此技能用的好不好,完全是天堂和地狱。因为即使缩短到只剩1回合,但是攻击力却没有提升。此技能配合鹿。德鲁伊。等精英也等打出很多不同的战法。

    核心兵种

    精灵:攻5力2蓄2(攻-1)基本对战术无影响,英雄满魔法状态下攻击力为10+5,还是很强力的兵种!

    (依靠魔法增加的10点攻击,仅在攻击时有效,在被攻击时无效)

    猎人:攻7力2蓄1机动性第一的兵种,破坏对方阵形和未蓄力的大型兵种很有效!

    熊:攻10力3蓄2平凡的兵种,也是精灵族唯一战斗性兵种,适合强攻RUSH。

    精英兵种

    德鲁伊:攻21力5蓄2(攻-4特技效果-1回合)总体来说小德在PC版没有DS里那么美

    (对应道具从原来的增加1回合,改为每连接一次,增加1回合)

    鹿:攻28力5蓄3(攻+2特技效果为只能跳过一排墙)总体和谐的比较多,在廉价的独角兽面前,永久冷板凳

    (对应道具从+25%攻击改为特技无限跳墙)

    独角兽:攻26力6蓄2(攻-4,特技效果改为只影响自身及相邻单位)在精灵族大和谐的年代依然是很强力的兵种,DS的独角太过于逆天了!

    冠军兵种

    树人:攻95力29蓄5无变化,就代表依然是鸡肋的存在,攻击后每回合吸血的效果聊胜于无,但是一直存在与战场,实在是蛋疼啊!

    翡翠龙:攻90力21蓄4(攻-15特技效果改为一回合)全面和谐的代表作,如无特殊需要,精灵组的冠军还是洗洗睡吧

    【精灵宝器】

    叶甲:增加英雄HP上限25%(原活力之戒,效果为15%)初期为了防止秒杀,很好用的道具,由于精灵族宝物素质不高,可以用很久!

    龙鳞:增加翡翠龙特效一回合

    鹿角:使鹿可以越过所有障碍(DS为增加25%攻击)鹿表示很蛋疼

    黄金树根:在树墙被摧毁时,恢复1HP。

    (这个道具很有意思,也是精灵族堆墙流的必备品。精灵的树墙,每回合自动恢复2HP,配合这个道具,就成为了打不死的小“墙”,不管怎么打,墙都不会倒,依然在那里每回合恢复2HP,也就是每回合至少抵挡3点伤害。不过墙被秒杀后,即使不消失,本回合也不会再抵挡攻击。)

    双重斗篷:融合攻击力提升50%,传统道具,不需要解释!

    长老法杖:德鲁伊兵种,每增加一次连接,特效回合+1。如果有两个阵列与德鲁伊链接,那么回合+2。其实还是挺废的!

    树精毒液:树人吸血能力翻倍。其实也就是每回合4点。还是鸡肋!

    游侠手套:树墙恢复加倍,如果打消耗战,那么还值得一用!

    生命之戒:英雄HP为0时开启,每回合恢复2%HP。满级英雄每回合才2点,摸一下就死了。

    暴走之靴:冲到敌方阵地后,每移动一格,增加1点攻击力。个人最喜欢的道具,精灵RUSH必备!

    (PC版新道具,PC取消了链接+50%攻击的斗篷)

    战术:

    一:暴力RUSH流

    3猎人+独角兽【暴走之靴】在靴子的配合下,一回合出手的猎人成了最大的杀手,开局把对手的大型兵种扼杀后,利用独角兽的特技硬抗对方的杂兵,尽量利用融合和连接提升攻击。很暴力的打法。也很灵活.

    二:精灵强拆流

    3精灵+独角兽【暴走之靴】开局扼杀对方大型单位,并注意为连接做准备。非必要的时候,可以在还剩1次行动时结束回合。链接达成和强制结束回合都会加很多的魔法值。大概3回合左右魔法值就可以堆满。15攻的精灵基本都可以冲到对方英雄,配合靴子也就是21的攻击力。基本两回合的攻击后就可以用英雄的特技来秒杀对方了!

    三:DS版熊鹿流

    此打法在PC版不适用,相对以上打法,不是很灵活。不过配合新道具暴走之靴,也可以进行强拆,但是与人对战时就不那么风光了!

    四:德鲁伊牵制流

    猎人+德鲁伊【长老法杖】开局扼杀对方大型兵种后,德鲁伊配合宝物的效果,可以让对方已经蓄力的大型英雄立刻残废,配合猎人的高机动,还是很猥琐的。

    五:防御流

    针对精灵族的树墙特技和两种针对树墙的宝物,防御流的打法还是很适合精灵族,尤其是与人对战时,合理的运用也能让对方蛋疼!

    【=圣堂=】

    墙:7HP(HP-1)

    英雄

    戈德里克:特技为在阵营低端创造一排盾墙,使英雄暂时免受一定的伤害,吸收的伤害在3.40左右。如果盾墙没有被破坏下回合盾墙发出神圣力量向敌方全列进行攻击,虽然攻击力不高,但是扰乱效果相当的好。尤其是最为配合技能,先将此技能作为攻击技能,将对方前排的盾墙全部打残。使枪兵可以长驱直入。也可以在骑士等高攻兵种爆发前,提前清场,使攻击最大化。

    瓦卡斯:DS版本为敌方前两排的大范围剑气攻击,相当的霸气。PC版完全更改了技能效果。释放技能时,为所有当前处于蓄力状态的阵列,添加神圣之力。提升30%攻击力。这个技能配合很多兵种都可以做到秒杀。30%加成确实不少。可惜无法在剧情使用。

    PC版改革后,两个主教的技能不再雷同。完全可以用做不同的打法。

    核心兵种

    剑士:攻11力3蓄3平庸型传统兵种,无特技,只有在不需要矛手特技时,才会派上用场

    枪兵:攻9力2蓄3全种族第一核心兵种,这没人有异议吧!特技太霸道了,攻击大于敌人时,可以无损通过。配合金枪宝器,成为推土机!

    弓箭手:攻9力2蓄2应该算是圣堂最弱的核心了,无攻,无防,无特技。2回合的蓄力时间也派不上什么大用场。板凳伺候!

    精英兵种

    骑士:攻32力6蓄4(攻+2PC版特技效果改为蓄力状态时,免除当前攻击力50%的伤害)

    这个多说两句,DS版特技为以最大攻击开始蓄力,个人觉得PC版这个改动是强化了很多。骑士在蓄力状态中,如果不被攻击,那么到出手时,自然是满力出击,如果蓄力初期被攻击了,那么DS的硬抗和PC版的防御盾,基本有同样效果。但是蓄力后期,防御盾是16点免伤,DS版本的特技,依然是硬抗。那么来说。PC版的特技真是强化了很多。绝对打不死的小强。

    牧师:攻22力4蓄4三围平淡,特技为蓄力时每回合给英雄+3HP,配合埃尔拉斯之杖,蓄力时每回合扣敌英雄3HP,同时多个牧师蓄力时,效果叠加,

    BOSS战时同样有效,VS电脑时,基本用处不大,但是PVP时,配合圣堂的坚固盾墙,相当的猥琐。

    冠军兵种

    天使:攻115力23蓄6蓄力时治愈所有受伤阵列,但是对未受伤的无效,个人感觉很平淡的兵种。

    (配合祝福之翼,可以将受伤阵列一回合恢复到满力状态,在PVP大型兵种对战时有奇效)

    狮鹫:攻100力21蓄5(攻-5)这个特技比较复杂,有个朋友简单理解为遇到攻击高于自己的敌人,就触发双倍伤害。这个不是这样的。

    具体效果为,在冲刺攻击过程中,如果遇到攻击力高于自己当前攻击力的敌人,那么狮鹫释放俯冲攻击,大范围伤害的总攻击力=2X当前攻击力。

    剑圣:攻105力27蓄6蓄力时进行剑气攻击,攻击为前方两排,攻击力约为9,这个计算不太清楚,测试大概是这么多。也就是蓄力6回合,可以进行5X9=45左右的伤害,这个蓄力6回合一点都不满,只要拖到剑圣出手。肯定是秒杀。因为特技,剑圣的前面不可能有成型的阵列阻挡!#p#副标题#e#

    【圣堂宝器】

    埃尔拉斯之杖:使牧师的特技效果为攻击敌人英雄及BOSS。之前讲过了,不多解释!

    羽翼头冠:狮鹫蓄力减少一回合。即使蓄力变成4回合,狮鹫作为冠军兵种,也还是派不上什么用场。

    王冠:增援时,不减少行动数。圣堂的小神器,人海,人墙战术,必备道具。但是在金枪的光环下,PVC不是特别出彩。

    黄金之矛:圣堂神器,金枪不倒。使枪兵的特技对盾墙同样有效。有了他,强拆不再遥远。

    祝福之翼:天使治愈时,一次便恢复到最大攻击力。天使控的必备品。个人没有什么研究!

    雄狮鬃毛:融合攻击,提升50%攻击力。

    圣剑:20%几率出现会心一击。(用处不大的道具,所以没测试会心效果)

    埃尔拉斯之冠:英雄魔法增长速度X2,貌似就是自然增长的速度而已,受攻击等大幅度增长貌似并没有X2。

    凤凰羽毛:英雄死后复活并恢复25%HP

    骑士盔甲:骑士以满力状态开始蓄力

    (没有了DS版的矮人铁锤,圣堂的机动性大打折扣,矮人铁锤效果是删除盾墙时不耗费行动点数,这让堆墙流的人士可以打的行云流水,可攻可守。)

    战术:

    一:强推流:3枪+骑士/剑圣【黄金之矛】,纯粹的推土机打法,骑士只要蓄力开始,基本就不会被打倒,剑圣也是霸道的要死,配合一群推土机,实在是霸道。剑圣蓄力后,专攻其他四路,努力进行推土机的融合!

    二:堆墙流:PC版人类的墙没那么硬了,也没有矮人铁锤辅助,后劲不足,不过配合强大的枪兵和骑士,依然很风骚。

    三:萝莉猥琐流:3枪/2枪1剑+牧师+天使【毒奶杖】。牧师变毒奶。以防御为主的话,也可以三剑士人墙战,天使可有可无,努力进行牧师的蓄力,抵挡杂兵的攻击即可。

    四:地震流:2弓1枪+骑士+狮鹫【羽翼头冠】,利用弓手2回合的高机动和狮鹫的大爆炸特技,来打乱敌人的阵形,这个战法也相当的霸道,不过RP嘛,还是要稍好一点。

    【=亡灵=】

    墙:6HP所有散兵单位死亡后,生成HP为1的骨墙。

    英雄

    菲奥娜:血祭用起来很舒服,用我方所有散兵来进行献祭。攻击力约为1.5X献祭数量。聚集后。以能量球的方式射出。与安雯的不同,能量球只能打一排,所以可以找准机会先清理一排的敌人,然后使攻击最大化。实战应用同安雯。但是值得一提的是。所有献祭的散兵死后同样留下骨墙。攻守兼备的技能。

    马卡尔:死亡行军。游戏中最可怕的技能,如果剧情中可以使用,真是碾压。技能效果为使我方所有精英和冠军单位瞬间进入蓄力状态。同样是攻守兼备的技能,这个技能不管配合什么兵种都是相当可怕的。尤其是死神和骨龙。真的没想到这个技能在PC版居然没和谐。

    核心兵种

    骷髅:攻9力3蓄2无特技,属性方面也无任何亮点,攻击方式倒是挺可笑。

    僵尸:攻8力2蓄2(力-2毒伤+1)攻击带有毒性,让对方每回合损失3HP,可以叠加,一直持续到战斗结束。太强大了。配合道具就是冠军杀手!

    乌木守卫:攻10力3蓄3无特技,属性方面也无任何亮点,中看不中用的单位。

    精英兵种

    吸血鬼:攻25力5蓄4(攻-2)DS版本的必备兵种,PC版中随着斗篷的和谐,也失去了往日的光辉,PVC我想是派不上什么用场了。

    鬼魂:攻25力5蓄3(攻-2蓄力回合-1)特技为蓄力状态,无视所有低于自己当前攻击力的伤害。包括所有技能伤害等。僵尸的毒,没测试==

    配合蜘蛛斗篷,那就是金钟罩铁布衫十八铜人打不死摸不到推不倒杀不死的黄金级小强。所以PC版-1蓄力,也算是和谐了。

    冠军兵种

    骨龙:攻110力20蓄5(攻+5)特技为攻击时,同时吸取杀死敌人的力量转化为攻击力。只要骨龙出手,非死即伤。

    死亡骑士:攻105力24蓄6(攻-15DS版无特技)每回合随机吸取敌方单位的力量转化为攻击力,但是吸取的很少,所以用处依然不大。

    死神:攻55力13蓄5(攻-12蓄力回合+1)死神在攻击过程中,碰到的敌人全部直接秒杀,包括英雄,但是残疾的三围,想发挥最大能力,还需要核心兵种的配合。

    【亡灵宝器】

    血戒:消除散兵时,恢复英雄MP。叫血戒,居然回MP。脑子真是进了某种无色无味透明的液体。(DS版的对应道具的确是回血)

    黄昏之瓮:散兵死亡生成的骨墙,HP变为2点。

    诅咒之盾:敌人盾墙HP减半

    救世之血:吸血鬼特技效果+25%,没测试,但是我觉得应该只加成吸血量,不加成攻击力。

    塔龙之爪:骨龙特技效果X2。玩骨龙秒杀流,还是很刺激的。

    典礼匕首:消除散兵时,随机消除地方阵营散兵,没测试,但是应该只是散兵。

    荆棘王冠:敌方英雄每回合HP-2,未测试是否对BOSS有效。

    蜘蛛斗篷:PC大幅度和谐了,但是依然是第一神器,配合鬼魂那就是学回了金钟罩推不倒碰不着的黄金小强。

    (DS版本-90%HP,+100%攻击,配合吸血鬼,还可以把血吸回来。PC版加减都改为75%,HP减少为上限,所以吸血鬼就板凳了。)

    亡者之书:英雄死亡时复活一次,并吸取场上所有散兵,按照攻击力恢复HP。按字面意思分析,应该是敌我双方都算!

    瘟疫老鼠:僵尸特技效果X2,也就是每回合扣血6点。基本上两队僵尸,就可以让冠军残废了。

    战术:

    一:斗篷流:随意+鬼魂【蜘蛛斗篷】,只要不是运气超差,或者干脆不会玩。敌人都休想碰到你。但是只要你一波攻击碰到BOSS。那必然半残。

    PVP时慎用,算拼运气的打法。

    二:僵尸瘟疫流:僵尸X3+随意【瘟疫老鼠】,每回合6点的毒伤,配合随意兵种,都会有不同的战术,中心思想都是把对方搞的生活不能自理。

    三:死亡笔记流:僵尸X3+死神+吸血鬼,【亡者之书】吸血鬼+亡者之书,保证了生存能力,目的。就是摸敌人英雄一下,就一下。。。。

    四:古龙秒杀流:僵尸X3+骨龙+随意【塔龙之爪】强大的特效+双倍吸取,只怕敌人不够吃而已!

    【=地狱=】

    墙:5HP对通过敌人有小幅度烧伤,也就是多减点血。

    英雄

    艾丹:火焰暴风,将所有己方盾墙转化为火球进行攻击,跟圣堂的技能有点像,但是感觉攻击力稍微高些。不知道是不是按照盾墙当前的HP计算攻击力的。不过貌似如果有N层盾墙的话,也会出现N个火球。这个技能,使地狱的堆墙流成为可能,有盾墙来秒杀对方,还真是有点意思。

    叶泽贝斯:不愧是同种族的英雄,一个玩自己的抢,一个玩别人的墙。技能墙壁毁灭者。将敌方所有的盾墙爆破,伤害周围单位。PC版进行了和谐,从DS版伤害所有相邻单位变成只伤害后方和左右,三个敌人。看来这个英雄专门对付堆墙流了。如果艾丹VS贝斯,就看谁的魔法先满吧。

    核心兵种

    角魔:攻11力3蓄3无特技,相当于亡灵的乌木守卫。评价略。

    小恶魔:攻10力3蓄3唯一有特技的核心兵种,特技效果为攻击地方蓄力单位时,产生溅射伤害,对周边单位进行攻击,但是攻击力不高,用来清场比较合适。

    地狱犬:攻9力3蓄2无特技,相当于亡灵的骷髅。评价略。

    精英兵种

    魅魔:攻37力7蓄4攻真不是一般的高,特技是十字溅射攻击,而且溅射攻击是额外的伤害。最中心的攻击力没有丝毫的削弱,强!

    梦魇:攻35力7蓄4(攻+1)特技效果比较逆天,当一队梦魇蓄力完成进行攻击时,其他蓄力状态的梦魇,立刻同时进行攻击,攻击力为当前攻击力。四五只梦魇一起冲出,视觉效果真的很赞。如果没有梦魇的特技,魅魔肯定是地狱的第一主力。

    术士:攻29力7蓄3,(攻-5蓄力回合+1)PC版的削弱很合理,游戏第一控制兵种,特技效果为攻击到的阵列,立刻变为散兵。不管你精英还是冠军,只要你还没出手,一招让你回到那残酷的旧社会。不过在其他强大的兵种面前,PVC出场的机会不大。最大的舞台在于PVP。

    冠军兵种

    深渊领主:攻105力20蓄5(攻-15蓄力回合-1)特技效果为,己方阵列被消灭时,吸取其能量转化为自身攻击力。算是不错的肉盾,但是特色不足。

    地穴恶魔:攻115力22蓄5(攻+5)特技效果同翡翠龙,攻击的轨道上,如果有敌人存在,敌人死后留下火焰。

    【地狱宝器】

    狂怒之盾:盾墙火焰效果可以伤害额外的单位。(我承认这个我没搞明白==)(DS效果为+25%攻-25%HP,比蜘蛛斗篷差那么多,为什么要和谐)

    燃烧之角:魅魔攻击力提升25%。魅魔配上它,人间大炮一级准备,人间大炮二级准备。。。。。(现在的娃娃们知道我在说什么么==)

    穴主之鞭:地穴恶魔蓄力回合-1。

    迅捷指环:每回合行动数+1,(DS版本效果为首动抢先,行动数提升为5)除非虐小怪,不然还是PC版的效果逆天。

    火山盔甲:蓄力中的阵列,附加灼烧效果。同盾墙特技。

    重型链枷:敌方蓄力初始攻击力为1。逆天吗?不逆天吗?真的不逆天吗?

    混沌王冠:连接攻击时,恢复MP改为HP。好大的鸡排呀。。。。。。

    荆棘之鞭:神器,配合梦魇的特技,只要有两匹同时攻击,攻击力立刻提升到最大。梦魇RUSH流必备。

    重生之火:英雄死亡时复活并恢复5HP,同时所有蓄力单位攻击力提升到最大。

    熔岩碎片:深渊领主吸取能量时,按照死亡阵列的最大攻击力计算。

    (地狱的宝物改动还是比较大的,PC新加的几个道具都各有所用)

    战术:

    一:梦魇RUSH流:地狱犬X3+梦魇【荆棘之鞭】,地狱犬2回合蓄力进行骚扰,其他要做的就是让尽量多的梦魇进入蓄力。然后。。。

    二:清场流:小恶魔X3+魅魔【燃烧之角】,小恶魔溅射,魅魔溅射,配合上宝物。敌人。在哪里?

    三:穿越流:地狱犬X3+术士【重型链枷】,小狗秒杀所有刚进入蓄力的阵列,蓄力久的阵列就交给术士吧。你想去看看毛爷爷吗?

    四:硬汉流:深渊领主+随意【熔岩碎片】,深渊领主:别让我进入蓄力。你就赢了。。。。。

    【=BOSS英雄=】

    DLC1提供的内容,非剧情模式可以选择4个BOSS英雄来进行战斗,可惜无法选择搭配的种族。

    布莱斯特:对应种族圣堂,技能效果为把地方随机散兵和盾墙变成食物,下一回合吞食后发出光球攻击敌人,攻击力大概30-40,单线攻击。好嘛,这不就是献祭嘛。。。只不过用敌人的兵来献祭而已。搭配的种族为圣堂,这让圣堂也有了会献祭的英雄。

    艾泽西斯:对应种族地狱,特技很鸡肋,但是在PVP时,也可以阴对手一下子。效果为在英雄线上创建2格范围的传送门,下一回合,传送门范围受到的伤害50%反弹给敌方英雄。但是没有测试是否免伤50%!

    鲁达米拉:对应种族亡灵,特技是蜘蛛群行,大范围释放蜘蛛群进行攻击,效果为大范围伤害,攻击力不高,个人感觉用法类似于安雯的箭,但对BOSS造成不了太大的伤害,主要作用还是扰乱对方。

    阿兹拉斐尔:对应种族学院,特技为恶魔之手,在随机的位置伸出两只恶魔之手,释放火球攻击敌人,总伤害在50左右。好嘛,又是箭矢类技能,但是不能控制释放位置。还真的有点鸡肋。

    总结:真的没有精灵类的BOSS嘛,蛋疼。可以设计一个召唤类或者蔓藤缠绕类的BOSS嘛。总体来说DLC是PC独享,但是算凑事的,没什么实际价值。技能也没有什么个性。大家尝试一下就好。#p#副标题#e#

    《魔法门:英雄交锋》通关心得

    刚刚通关,全宝物全人物解锁(包括4boss)。没想到这外传性质的作品游戏素质还真不错,怪不得nds版受到如此好评。

    以下内容仅是剧情战役心得,对战还没尝试过。本文仅是lz个人观点,如有错误和不足请多指正。

    1,兵种组合

    本游戏一共分为五个章节,按照精灵-圣堂-亡灵-地狱-学院的内容展开。

    至于于兵种我使用的组合依次为:

    精灵:任意核心+德鲁伊+鹿/独角 ---第一幕节奏快的很,没必要带冠军托时间。

    圣堂:枪兵/枪弓+骑士+剑圣

    亡灵:僵尸/僵尸匕首贼+女妖+死骑

    地狱:魔婴狗+巫师+光头哥 ----光头哥就是那个大光头,魅魔梦魇都很强无奈我喜欢光头;魔婴的技能我从来没用出来过,早知道用小恶魔了。

    学院:地精狂暴战(双手武器那个)+法师+凤凰 -----这个组合其实不是很强,地精升到满级打对方英雄才4点伤害。如果大家也喜欢混搭蓄力时间不同的兵种强烈建议把地精换成学徒,如果是3地精直接破坏敌人阵形的话就另说了。还有凤凰打战役的话可以用其他精英或冠军替代,灯神就是个很不错的选择。

    (这里解释一下混搭蓄力时间不同的兵种,本人经过尝试发现蓄力时间为2+3+4+5/2+3+4+6的兵种组合有着最稳定的链接/融合能力,如果各位也像我一样运气不是很好就混搭吧!)

    这些只是我自己用的组合,大家可以自己多多尝试不同的打法,但是请谨记以下两点:

    一,请尽量把5个主角等级都练满(特别是学院的萌妹,每打完一个剧情战役就到处逛逛随即遇敌练练级;因为她血越多她的闪电伤害越高,100血是打最后boss的基本条件),而且在人物到达4,5级的时候就可以确定使用一套固定的兵种组合,将你选择的核心和精英兵种升到五级,冠军怎么也的三级。因为有着兵种经验的存在,如果经常换兵种用的话会导致每一幕的后期你用一级兵对抗别人五级兵,令游戏难度激增。

    二,请务必把德鲁伊,巫师和女妖练到满级。这些兵种在特殊关(特别是最后后一幕最初几战)有着非同寻常的作用。这里注意一下,前四幕的所有英雄等级,兵种和宝物全都会继承到第五幕。

    2,兵种的购买,支线及宝物。

    买兵的话我建议大家别急着练级推进主线,优先满地图找卖兵点,你手头有钱的话就买一两个(精英的话就两三个)。很多谜题是需要特殊兵种,而且你精英冠军兵种带得早也利于他们的等级发育。

    各种支线(灰色标识npc)和谜题建议大家都做了吧。做这些谜题会奖励宝物和兵,有一些很重要的宝物都是做支线拿的。谜题我不会的全都youtube上找到了答案,哪位有精力可以搬运一下。

    每个种族都有10个宝物,有强有弱,想用啥主要看各位是个什么战术策略。这里特别提一下复活戒指,貌似每个种族都有一个死一次复活的宝物,这个宝物在某些特殊关里面非常非常有用,用法很简单大家摸索一下就知道了。

    3,魔法

    魔法和hp最大值是1:1的关系。在不使用任何宝物的情况下,魔法的获取有以下途径:(非官方,自己摸索的)

    一,英雄受到伤害/对敌方英雄造成伤害 (感谢版主提醒)

    二,融合/连锁(fuse/link)

    三,所有奖励行动点的布置,比如通过消除构成的列阵/墙(直接叠列阵不涨魔法;例如你第一排一只白色狗,第二排黄色狗,第三四排两只白色狗,如果你取消第二排的黄狗mp会涨,反之只在第五排放白色狗让345直接组成列阵是不涨mp的)

    通过第二三条可见没事多设计一下连锁有多重要。连环组合还涨行动点数,何乐而不为呢(特别是对于慢速种族/某些宝物来说意义更是重大)。

    魔法使用得当威力是巨大的,特别是在打boss,清理敌方未成列阵的精英冠军兵,还有last hit。

    4,其他

    如果不慎战败莫要惊慌,不用急着读存档,这游戏能无限continue。(存档的最大作用就是防程序错误)

    如果你老卡在一个地方程序错误导致剧情无法继续,请读一下最近的档,到处乱走走切换下地图,最好在来个遭遇战,之后再正常游戏。

    狂点npc没反应?卡在一个点鼠标点不到切换地图?请用键盘~

    5,关于最终boss(以下内容涉及剧透故反白处理)

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《魔法门英雄交锋解谜(魔法门英雄交锋解谜攻略)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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