编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-02 22:39:08
游戏发烧友来看一下戴森球计划,以下6个关于戴森球计划的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《戴森球计划》发展过程要注意什么发展阶段注意事项,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《戴森球计划》发展过程要注意什么发展阶段注意事项,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
戴森球计划发展阶段注意事项
发展过程中有很多前置条件都在动态变化,比如建设戴森球过程中材料的生产速度、太阳帆吸附速度、剩余的戴森球面积等,条件的变化构成了不同的发展阶段。
前期材料贵,发电少,思路当然是用更少的材料发更多的电。
到中期会发现,太阳帆不值钱了,生产的贼快,反而是吸附速度跟不上了,这个时候就要增加节点。
到后期会发现,戴森球快放满了,明明同样的面积用节点可以发更多的电,为什么要生产那么多廉价的太阳帆占用宝贵的戴森球面积,恨不得整个戴森球拆了重来全铺上节点。
戴森球计划常用布局有哪些,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下戴森球计划常用布局有哪些,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
戴森球计划常用布局分享
一字长蛇阵:就很不错,不用过于纠结,反正都要再优化。
沿纬线布局:也就是东西向,会大幅提高强迫症玩家游戏体验,降低重开几率。
交叉传送带:传送带交叉的时候,如果不是提前布局会很麻烦,其实用一个分拣器就能跨过去,不占地方。
缓存仓库:前期利用好仓库,四向分离器设置优先级,可以建立材料缓存仓库,在想要手搓的时候不至于等材料生产。
流水线:游戏中所有的产品都可以流水线自动生产,包括建筑物。使用量较大的建筑物建议早建立流水线,如传送带,分拣器,电力塔,地基等,并随时补充其他建筑物生产线。否则中期会手搓得怀疑人生。
混线,混装:在某种产力下可能较为合适,但是绝大部分情况下不如每种产物单独的传送带和储存仓库。
为戴森球进行设施的布局是非常值得玩家思考的部分,玩家可能会需要追求自动化、便捷性等各方面来考虑,下面我们就为大家带来戴森球计划怎么布局好的介绍,有需要的玩家快来看看吧!
布局攻略
以前的思路是整体模块化,产铁的产铁区域,产芯片的产芯片区域。但是这种状况百出,各种无法计算,显示面板也没有参考性。
于是得出结论,局部模块化才是王道。除了原材料是全局模块化意外,任何产线都必须局部模块化才行。比如设计一条60/每分钟的小型火箭产线,那么就把这需要的所有材料放在一个区域生产运转。并且过程生产里,能不用物流塔就不用,用储物箱代替。
这种适合大后期几个顶级消耗品的生产线,小火箭、太阳帆、反物质燃料棒、空间翘曲器之类的,找块空地一起生产,上下级之间留一定空隙方便后期扩容,然后要只要你保证基础原料供应充足就行了,效率贼高。
而且后期科技点了采矿效率,采矿速度会越来越大,这样的话,基础资源采集跟加工最好还是分离,集中黑盒加工只要去扩生产线就能扩产量,不用一个星球一个星球跑去采集地处理麻烦死。
但是对于那些非顶级消耗品,比如合金、芯片之类的,如果按量定制产线放一块,后期蓝图更新增产就很不方便,新增一条产线要重复建好多东西,但如果用了局部模块化配合复制mod扩容就超级方便。
戴森球计划建造戴森球可以说是终极目标了,不仅需要调整各类数据,还需要耗费大量资源,下面请看玩家“雅思”分享的戴森球计划戴森球低成本建造指南,希望能为各位玩家带来一些帮助。
造戴森球,动辄需要几万、几十万的火箭,确实令人望而却步。
一周目毕业以后我发现,其实还可以选择一种超低成本的“无边框戴森球”。理论上,你只需要1800枚火箭就可以建造一个无边框戴森球。别看错,不是每分钟1800枚,是一共1800枚。而且可以是最大半径、全部封闭、发电量几十上百GW的戴森球。而你只需要一条非常小的火箭产线,甚至是单机产线。
戴森球壳面是由节点吸附太阳帆而成,只要节点已经造好,无论框架是否造好,吸附都可以正常进行。
1.在戴森球绘制界面,画好任意你想要的戴森球。我用的是经纬线画的最简单的全封闭戴森球,最大轨道,才60个节点。你也可以画更复杂的,但是画完记得多角度截屏,以免后面忘记画成什么样了。
2.删除所有的连线和壳面,只保留节点。这样一来,每个节点就只算30个结构点数,只需要30枚火箭,我这个一共是1800枚。
上图的中心是刚刚拆毁的戴森球壳面 ,我管这叫“在轨预制戴森壳拆毁快速吸收”,可以一次性释放大量戴森云,计算好节点数和1小时的吸收量,可大幅提速吸收进程。不过这是另一个黑科技了,本贴暂不展开。
3.铺设发射井,发射1800枚火箭。完成后,点开任意一个发射井,确认显示“无需求”后,就可以将发射井删除了,以后搬到其他星系使用。
4.打开戴森球绘制界面,重新绘制之前的连线和壳面。(也可以先画一部分,剩下的以后再画。)
5.发射廉价的太阳帆。
你会发现,戴森球壳面依然会按照你设计的图形去形成,速度为每个节点30/min*4min=120,这和正常方式一模一样。
上图中,虽然在画好连线之后,所需求的“结构点数”大幅增加,但我们并不会继续发射火箭来实现它,因为太阳帆已经可以正常造球。
发电功率方面,根据公式16KW*(结构点数*6+细胞数量)*光度系数,由于壳面细胞点数的数量非常大,框架发电占比不到10%,有没有框架,对发电功率的影响几乎忽略不计。
1、此方式必须一次打完所有节点,因此戴森球应力系统科技必须事先升级完毕(6级)。
2、注意以后不能误删节点,因为在火箭发射完毕并重新绘制连线和壳面后,就不能低成本添加节点了。再发射火箭,只会慢慢地去建成那些连线,并不会优先完成你新增的节点。
3、如果火箭产能稍微高一点,你可以一次性把能打的节点全部密布完成,以后想改什么造型都只是发太阳帆的事情。
戴森球计划游戏制作:Youthcat Studio 游戏发行:Gamera Game 游戏平台:PC 上市时间:2021-01-21 游戏标签:模拟游戏
戴森球计划中不同的阶段需要主要生产的物品也不同,那么各阶段怎么玩呢?下面一起来看看戴森球计划各阶段生产思路分享吧。
戴森球计划各阶段生产思路分享
第一阶段(烧煤炭和石墨):
蓝红方块的自动化(简单掠过),自动化生产所有的建筑
第二阶段(烧液氢燃料棒):
黄色方块的自动化,黄色方块的解锁意味着你将来需要进行的是模块化生产模式,放弃老规划的改进,直接进行大规模量化,此阶段能够进行星际运输,老规划区提供各项建设物资,以星际物流运输站为模块化单位,虽然在此阶段你会耗费大量时间进行规划与建设,但是一旦模块化生产模式打开,后期各项物资就无比简单,紫色与绿色方块可以快速展开
第三阶段(核电):
紫色我个人看法是可以跳过,不需要进行扩大生产,首要目的达到绿色方块的量产,绿色方块的自动化(楼主先把绿色方块全部转化成为空间翘曲器并不是优先投入科技)意味着你跨星系运输的阶段,此阶段各种珍稀矿石信手捏来,大幅度缩短并巨量生产各项产物,例:光删石,有机晶体,单极磁石,刺笋结晶。相对比与传统生产线的巨量化节省太多太多时间与空间
第四阶段(反物质发电):
该阶段基本进入游戏尾声,各种模块化生产足以支持你想干啥干啥,因此楼主前中期并没有对戴森云有任何投入
戴森球计划建造戴森球是很多玩家挑战的目标,戴森球怎么造?下面给大家分享一个戴森球计划戴森球搭建指南
戴森球计划戴森球搭建指南
作为这个游戏的终极目标,我们需要采集各个星系的资源,解锁科技,最终完成这一伟大目标.
首先,我们需要三样关键科技
太阳帆系统, 作为早期的科技, 可以将太阳帆射入预定轨道, 提供一些电力给早期使用.
垂直发射井,负责将材料运入预定轨道,完成戴森球的节点和框架.
当解锁完垂直发射科技以后, 就可以按Y键打开戴森球规划面板
这是我搭了一半的球.
可以看到下面有一排工具
A, 在预设好的轨道上放置节点, 节点是戴森球的骨架,不过这个功能可以由B,C代替.
B, 设定节点,并且将临近的节点连接起来,形成一个线, C和B的功能类似.
当多个线可以形成闭合的时候, 就可以使用D工具, 覆盖一个壳, 这样就算完成了一大步
当你完成这些设计的时候,运载火箭就会自动发射到节点附近,开始节点和临近的线的搭建.
每一个单独的节点需要30结构点数, 1结构点数=1发火箭
临近的每一小格结构线需要10点的结构点数
你可以选择尽量远的拉节点连接, 或者可以选择更加密集的节点.
不过更多的节点需要更多的资源, 如图,左边需要的结构点数是60+80+50,而右边需要的是70+70
当节点完成, 并且你设计好壳的时候, 原本漂浮在轨道上的太阳帆就会自动飘向节点(淡蓝色的小点点),开始组成壳.并提供电能
原本漂浮的太阳帆有寿命限制, 当组成壳以后,就是永久, 虽然提供的电能稍有降低, 好在不会再坏了
每个节点都会显示完成它这里的壳需要多少细胞点数,1细胞点数=1太阳帆
三排数字的意思分别是, 当前/在途/总计需要
更多的节点意味着更快的吸附太阳帆, 当然需要的数量也会上涨,
请根据你自己的 肝 能力选择合理的修建密度.
最右边的两个按键是修建方形结构还是三角结构,区别不大, 看个人喜好
就这样慢慢的就可以完成一个壳面的搭建.
另外, 当只研究完垂直发射系统的时候, 只能搭建戴森球赤道附近的节点,
这里就需要后续的科技,戴森球应力系统
每研究一次, 就可以向上/下多修建15°的区域, 多研究几次, 就可以完成全部的修建区域,
(注: 有人反映使用某些修改器的快速研究的时候,只会研究一次就显示研究完成,导致无法解锁后续的纬度, 请慎重使用修改器)
另外,戴森球提供的电能需要在星球上搭建射线接收器来使用
单台接收器初始功率为5Mw, 随着时间慢慢达到全功率12.5Mw, 建议摆在两极可以保证全时段接收. 多台接收器所请求的功率不会超过戴森球的总功率
由于有射线损失,所以接收器从戴森球请求的功率是大于实际输出的(如上, 请求17.2 输出12.5),研究射线接收效率可以降低请求量, 不过一般到后面总功率都远大于请求量.
好了少年, 组织上决定就由你来修建这个戴森球了,快去创造奇迹吧.
今天的内容先分享到这里了,读完本文《戴森球计划(戴森球计划怎么扔东西)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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