编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-02 17:45:03
游戏发烧友来看一下暗黑3装备属性,以下6个关于暗黑3装备属性的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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暗黑3开服半个多月来,本文小编为大家介绍一下暗黑3中武器属性一共有六种,其中包括冰霜、火焰、闪电、毒素、奥术、神圣。下面一起来看看吧。
冰霜属性的武器击中敌人后速度降低,覆盖着一层冰雾。武器的附魔效果是白色的霜雾。
击中瞬间雪花白的魔法效果
在击中敌人的瞬间你可以看到爆发出雪花般的魔法效果,非常华丽。
火焰属性的武器附魔非常容易分辨,一团燃烧的火焰在武器的周围.
火焰效果非常华丽,击中目标后目标全身开始燃烧。在打击的同时会出现火焰爆炸的效果。
在被燃烧的敌人
击中敌人后的爆炸效果
闪电的武器附魔效果是蓝色的光晕,击中敌人的同时产生大量的闪电火花。
敌人身体还会带有余电
击中敌人后带有的闪电火花
毒素的效果属性的武器攻击时带有绿色毒液飞溅效果,武器附魔也是绿色的。
挥动武器时效果尤为明显
奥术属性武器是紫色的附魔效果,武器击中目标后会出现类似魔法师的魔法弹爆炸。
击中目标后的奥术爆炸
神圣属性的武器效果就没有那么明显了,附魔效果是一串魔法神符。
在击中目标或吹飞目标时效果才相对明显一些,在怪物被击飞的轨迹上会出现一道华丽的神圣符文。
吹飞的怪物留下的神符轨迹
被击中后闪动的神符
这个神符效果在击中目标瞬间也会出现,但是效果非常不明显。在暗黑3中这些武器属性效果和攻击时的技能效果都是同时存在的,所以有些魔法效果在不仔细观察的情况下很容易被忽略。
有些朋友会问我,是不是有这些对应的属性也会有对应的抗性?其实对应的抗性只有冰霜、火焰、闪电、毒素、奥术没有神圣,这一点可能会混淆。
但相信在游戏正式发售后神圣抗性应该会被加入,要不然就会再次出现类似暗黑2中“鸡腿圣骑”的情况了。而在暗黑3游戏中针对武器的附魔效果却不止这六种。
每天从qq群中都能看到大家询问一件装备的价值几何,这样的重复的问题往往一天能碰到几十次。的确,由于暗黑3的开放型市场,使得装备的价格完全受需求影响,没有一个价格的标准值。但是,我们可以通过对职业和行情的了解,第一眼识别一件装备的价格区间和极品程度,下面我们就详细给大家普及一下暗黑3中的装备鉴定方式。
首先,我们每次打到一件装备,要看它属于哪个部位,因为每一个部位的装备随机属性都是不一样的,因而我们也可以通过这个特性来调配我们英雄的需求属性,下面我们来分析一下各个部位装备的热门属性。
武器估价学
武器是影响我们dps的一个重要部位,那么通常我们判断一个武器的基本原则是什么呢?
白字:白字也就是一件武器的基础dps,是判断一件装备的一个的关卡,目前优良的单手武器判断原则是800以上白字,极品单手武器1000以上;双手武器白字1300-1500则是相对较好的;
镶孔和暴击伤害:镶孔的意义在于可以给武器插上一枚暴击伤害宝石,而暴击伤害因为能大量提升dps,是一把优良的武器的判断标准。所以如果没有这两项的话,可以说基本上不是主流的极品武器。更有甚者,可以牺牲大量的白字dps,换取高额(190%-200%) 的暴击伤害,从而提升整体dps(呕血流巫医等不在讨论范围之内)。
击中回复:击中恢复是广泛应用于各个职业build的一个核心属性,主要应用于野蛮人、武僧、以及推熊流巫医等build,如果一把武器附带高额的击中回复(800及以上),那么其价值也会大大提升。
主属性和体能:锦上添花的属性,但是如果没有上面的这些主要属性,单单有高额的主属性和体能是卖不出高价的。
这里主要介绍的是主流武器的价值判断,所以可以说,一把白字不突出,没有击中恢复和暴击伤害的武器,是基本不会成为一把高价的dps武器的。
武器分析进阶研究
判断一把基本的好坏,可以通过上面的方式,下面给大家分析的是武器的其他一些估价标准,因为基本都涉及到个别职业,所以写到进阶研究里面,供大家在自我选购时分析利弊。
专属属性:专属属性是各个职业专有武器上附带的一种强大的增强属性,大多和本职业的技能资源有关。分别按照下列形式对应:
武僧(拳套、武仗):精气凝聚、精气恢复生命;
野蛮人(重型武器):怒气上限;
秘法师(魔杖):暴击恢复秘能、秘能上线;
猎魔(弩枪):戒律上限、憎恨恢复值;
巫医(祭祀刀):法力恢复;
在这些专属武器中,暴击无限冰流派的法师对暴击恢复秘能等属性依赖性很大,所以使得魔杖的暴击恢复秘能属性的值要求很高;而巫医由于回蓝的地位十分高,所以常用祭祀刀,回蓝自然成了祭祀刀的一项重要属性;一些武僧也通过堆积精气恢复生命属性而打造一些build,所以拳套上的这个属性也有部分价值。
武器速度和职业被动加成:除了武器的属性之外,不同的武器还有各自的攻击速度,其中匕首和剑等轻武器挥动速度快,特效相应触发也就多(双持武僧、双持野蛮人)。而重型武器和双手武器等挥动速度就相应较慢,但是双手武器对技能的伤害加成也会高一些,适合释放技能输出伤害而不是站桩式输出(裂地流野蛮人、七星金钟武僧)。
其次,猎魔人和野蛮人的被动技能(箭术精通和武器大师)分别对职业所选装备进行加成,所以不同流派的猎魔和野蛮人所选装备也不尽相同。通常来讲,弓、锤、重型武器的加成比较受欢迎。
本文为大家介绍的是关于选择暗黑3法师装备的一些建议,对于暗黑3法师装备选择大致的思路大家应该知道,而不是盲目追求,导致一些偏激配装出现,希望这些暗黑3法师装备小思路能够对大家有所帮助。
暗黑3法师装备选择:
我们杂合这里不举例子说明具体选装,而从最直观的装备属性上分析暗黑3法师装备选择。那么因此我们就根据法师的属性要求来分析装备问题。
首先输出属性:
1.智力:
智力是秘法书必然首要考虑的属性,法师们大可尽力去堆智力,越高越好。
2.攻速:攻速这个属性,它关系到面板DPS,还有一些标注的技能,比如部分耗秘能的技能会受到影响,过高的攻速回事你的秘能效果快,然而没有打出相应的DPS,所以相对来说慢一点的攻速对于秘能的利用率更高一点,同样DPS也相对高一点。
3.暴击/暴击伤害:
暴击随装备就好,在满足其他属性的前提下。不要刻意去堆暴击。暴击伤害同样随装备。
4.XX~XX伤害:这个还用解释吗?越高越好,但是在其他属性达标的情况下。
然后是防御属性:
1.体能:
体能就是生命,高难度下,没有足够的生命值,白色小怪就秒你,但是并不是无脑堆体能。当然如果在炼狱中,为了稳妥起见,我们不要去追求极限,显然生命值达到最好40000这个数字还是最稳妥的。(这里涉及到一个技能:动力甲吸收伤害机制)。
2.抗性:
谈到抗性,要与体谅能联系到一起,同样是为了生存而必须的免伤属性。推荐450。
抗性免伤列表:
300抗=50%减伤
450抗=60%减伤
700抗=70%减伤
3.护甲:
同样,为了生存,为了达到更高的免伤境界,护甲建议大家控制在4500左右。
护甲减伤列表:
3000护甲=50%减伤
4500护甲=60%减伤
7000护甲=70%减伤
12000护甲=80%减伤
4.击中生命值恢复:也就是吸血属性
1.生命窃取%
2.击中生命值恢复
3.击杀生命值恢复
三种情况要视情况而定。比如在BOSS站或者MF情况下是不同的。
生命窃取点数跟自己的基础血量直接相关,比如自己的血量是1000,则1%生命窃取效果等于击中生命恢复+10(个人推测)。
5.敏捷:有童鞋研究敏捷带来的闪避,作为法师,当然还是结合最上面的几个免伤属性,所以,敏捷控制到100,这些免伤属性会让你达到最高的免伤境界。
核瞳
收起核瞳巫师之刺曼宋的教诲黑手之轮黑沼之锋灵魂收割者IRON WARD忏悔者克林姆的遗愿GRIMMERSHRED高祖末日使者碧玉爪幽影杀手霸图克的割喉爪暴雪弩炮风之力毁灭投索鬼火吉德宝艾利欧克之针
暗黑破坏神3无形装备是24赛季2.7.1版本推出的一系列核心装备,无形装备都有什么强力属性?下面一起来看看《暗黑破坏神3》24赛季全无形装备属性一览
《暗黑破坏神3》24赛季全无形装备属性一览
第24赛季中将引入无形装备(Ethereal),这是一种新的武器类型,玩家能够在24赛季的旅程中获得他们。无形装备将拥有一组强大的词缀,一个随机的职业武器传奇威能和一个随机的职业被动能力。无形装备将拥有在暗黑2中的独特图标,名称,物品类型和音效。有关它们的更多信息,请查看以下详情:
无形装备(Ethereal)账号绑定,只能由怪物、宝箱和可破坏物掉落,但不需要你的角色达到 70 级才能掉落。它们不能通过卡奈魔盒或卡达拉获得。
无形装备(Ethereal)的稀有度和掉落率设置在远古和太古物品之间。
每个职业都有 3 个独特的无形装备。每个无形装备都有固定的词缀,并随机获得一种传奇武器威能和一个随机职业被动技能。
一次只能同时装备一件无形装备。
无形装备无视装备耐久度损失。
在无形装备上随机获得的传奇威能和职业被动技能与通过卡奈魔盒,物品或技能装备的威能不叠加。
无形装备不能被附魔、幻化、染色、重铸或交易。
无形装备可以被增强(译者注:应该是可以使用卡德山的绝望增强)。
在第 24 赛季收集所有 21 件无形装备将奖励玩家力英雄伟业,无形回忆。完成此任务的玩家将解锁所有无形装备的幻化选项,可用于未来的赛季和非赛季游戏模式。
无形装备只能在赛季模式获取,并不会继承至非赛季模式。
暗黑3新手经常会陷入不知道自己需要什么装备,或者如何通过装备搭配属性的问题,其实暗黑3的装备都是有一个固定的模式的,有细心的玩家列了一个关于装备所附带属性和其极限值的表,通过查表我们可以简明得看到一件装备的取舍,下面我们先来看表,然后分析如何利用这个表。
下面来分析一下这个表
表中的数据都是此装备在此属性上的极限数据,“/”表示此装备不支持此属性(暗金装备不在此讨论范围),举例说现在流行的爆击法师流。
一个普通的炼狱法师,他需要追求的属性应该是智力攻速爆击几率爆击回蓝爆击伤害秘法上限全抗同时使自己的hp保持在两三万左右
我们先比较表中各列的数据
很容易得出护身符手套戒指主手副手是影响攻速和爆击相关数据的重要装备,那么我们逛ah买这些装备的时候就要以这些属性为主导,适当分配全抗与耐力,我们再来比较表中各行的数据,可以知道肩膀胸甲腰带裤子鞋子与上述的"特殊属性"关系不大,那么在这些装备的选择上我们更倾向于三围数据的选择,即力敏智耐全抗。
那么有了这样的一个总的思维体系,相信大家逛ah的时候就会带着目的挑选装备,同时知道了装备各项属性的极限属性,自己卖东西和买东西的时候对物品的大概价值也有了一个更准确的估计了。
暗黑3什么样的武器好?怎样算是有价值甚至是极品?很多人现在随便贴个图片,单凭自己感觉或者颜色就以为这是极品或者垃圾。传奇的物品,不一定就是极品,黄色有6个属性,有时候并不比只有4个的强。要知道自己手上的装备好不好,一些游戏的基础知识是必需知道的。
华丽的装备是所有玩家的最终追求
1.D3的物品设定,目前能看到的,和D2最大的分别是,大部分的非60级别的物品,和WOW的低级物品性质一样,是用来升级用的,除非有小号战场这种设计,不然低级物品在满级后的用途几乎是没有的,明白这点后,你就会知道,WOW物品上的属性是有预算的,物品等级越高,属性的预算就越大,因此自然越好,D3的属性是按词缀来组成的,而词缀本身,是分TIER的(层次),越高的层次,属性的数字就越大,而高层次的词缀,只会出现在高级的物品上。所以,总结就是,一把最NB的40级别的传奇武器,也根本没有办法和一把60级别的蓝色武器(甚至可能是白色的总体效果也比传奇好)比。传奇武器,在这个阶段,甚至是将来除非出现设计上的大改变,低级的物品,价值不会高的,因为都是过渡物品,如果这些物品上的随机属性差的,很快,更将是卖店或者分解的货色。
2.物品的等级问题和游戏的进度也是一个很重要的考虑因素,不要忘记一点,这个游戏始终是一个围绕单机游戏设定为主的,这就是为什么法师可以拿弓,武器上的伤害可以对法师的法术伤害起作用的设计。因为你玩单机,掉落太多种类而限制太多的话,你可能打完游戏也没有多少好的物品掉落你能用的。还有,因为这个是单机游戏,有很多人,起码在第一个角色玩的时候,起码在第一个难度的阶段,他们是玩SOLO的,因为他们要体验的是剧情,而当这批人过了普通的大菠萝后,他们参加组队的机会就会大很多(因为剧情重复了),而对他们来说,游戏推进的速度就会快很多。游戏升级速度加快,加上组队的关系,对于过渡装备的需求自然就会少很多。
3.明白第2这点后,要知道过普通大菠萝,目前如果自己一个人玩SOLO的,一般会在30级别前后会过,而一般在第一个ACT(15级别前),游戏内容是比较容易的,对装备的需求也比较少。这样的话,你会慢慢的体现到,其实很多15-30级别间好属性的装备,才是目前这阶段里,最有价值的装备。反而30过后到60前的很多装备,需求的量相对下会少很多的,价值自然会低很多的。
4.那么什么才是好属性呢?很多人只会简单的认为,武器版面DPS伤害数字够高的,装备上直接对伤害加成的属性够多的(比如野蛮人加力量,法师加智力,和尚加敏捷等),就是好装备。这一般是正确的,但是很多人都因为用传统WOW的DPS的概念去衡量装备属性,就是完全忽视了HP的重要性。这游戏不是WOW,这没有坦克,你在大部分的时间下,你就是自己的坦克,体力(HP)是非常重要的属性,甚至可以说,在大部分情况下,比伤害属性还要重要。你没有一个平衡点的,再高的伤害,也顶不住BOSS的两下攻击。反之,HP够高的,你甚至可以顶住直接输出,不用风筝跑,DPS自然是更高了,杀更快了。
这把极品武器恐怕是所有武僧的最终目标了吧
5.不要完全忽视其他的基础属性,举例,野蛮人,力量是直接加伤害数字的,(其实对任何其他角色还可以加甲),但是敏捷和智力不是完全没有用途的,敏可以加闪避,智力可以加resistence,这些数字,其实在间接上,也是在提高你的DPS,只是你不知道而已。在没有体力和力量的主要属性后,有这些属性,自然要比什么:攻击者受到X伤害,增加金币掉落X%/MF增加X%,加大拾取金币范围这些LJ属性强很多。低级物品上,这些属性是多余的,你要求的是生存和升级的效率,举个WOW的例子,你愿意长期15级别在西郊荒野打螃蟹,希望掉个可以卖5银的沙子,还是快速升到60后,随便杀个60的怪掉个灰色盾牌卖1G合算呢?
6.不要忽视一些蓝色物品的属性词汇组合,蓝色物品上,非制造的,2词缀也可能出现3行属性的,比如力量/敏捷/智力/体力这种得4选3组合,因为有部分的词缀,是双属性一个词缀的,考虑我上面说到的次级属性对角色的帮助,你看到一个20等级出头左右的蓝色物品,上面是加50-60的力量/50-60的体力/50-60的敏捷,这种属性的蓝色装备,其实比好多的黄色都要好。
7.低级物品上,比如15-30级别的,有孔(特别是武器)是一个很好的属性,因为你可以插更好,更高级的宝石去提升。这和你用WLK的宝石去插TBC的装备是同理的。因此玩家们逛拍卖行的时候一定留意插槽装备的选择哦。
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